Какая прелесть -- https://www.theguardian.com/artanddesign/2021/oct/14/skelleftea-swedish-plywood-eco-town-20-storey-wooden-skyscraper-worlds-tallest.
“We are not the wood Taliban,” says Bo Wikström, from Skellefteå’s tourism agency, as he leads a group of visitors on a “wood safari” of its buildings. “Other materials are allowed.” But why build in anything else – when you’re surrounded by 480,000 hectares of forest?
“We are not the wood Taliban,” says Bo Wikström, from Skellefteå’s tourism agency, as he leads a group of visitors on a “wood safari” of its buildings. “Other materials are allowed.” But why build in anything else – when you’re surrounded by 480,000 hectares of forest?
the Guardian
Isn’t it good, Swedish plywood: the miraculous eco-town with a 20-storey wooden skyscraper
Skellefteå has wooden schools, bridges, even car parks. And now it has one of the world’s tallest wooden buildings. We visit Sweden to see what a climate-conscious future looks like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Часто пишут с предложением рекламировать курсы продакт менеджмента.
По нынешним моим ощущениям, учить можно пониманию продуктового подхода, но взять и сделать кого-то продакт менеджером - нельзя.
Если переводить в понятную армейскую иерархию, PdM - это что-то типа майора. Род войск не важен.
На майора неважно-каких-войск не готовят в институте и выпускники военных академий майора не получают.
Майор появляется в результате селекции. Обучение ей способствует, но достаточным условием не является.
Навыки майорства нарабатываются в условных казармах. Попутно изучаются ходы-выходы, умение договариваться и лавировать, понимать обстановку, манипулировать большим количеством выходных параметров, приоритетов, ограничений и людей.
Если война и майору оторвало голову снарядом, то кто-то всё равно должен командовать, но это не означает, что условный капитан или лейтенант готов быть майором. Просто кому-то оторвало голову.
Майор танковых войск чумаз. Майор разведки -- хитёр. Майор на флоте вообще не так называется.
По нынешним моим ощущениям, учить можно пониманию продуктового подхода, но взять и сделать кого-то продакт менеджером - нельзя.
Если переводить в понятную армейскую иерархию, PdM - это что-то типа майора. Род войск не важен.
На майора неважно-каких-войск не готовят в институте и выпускники военных академий майора не получают.
Майор появляется в результате селекции. Обучение ей способствует, но достаточным условием не является.
Навыки майорства нарабатываются в условных казармах. Попутно изучаются ходы-выходы, умение договариваться и лавировать, понимать обстановку, манипулировать большим количеством выходных параметров, приоритетов, ограничений и людей.
Если война и майору оторвало голову снарядом, то кто-то всё равно должен командовать, но это не означает, что условный капитан или лейтенант готов быть майором. Просто кому-то оторвало голову.
Майор танковых войск чумаз. Майор разведки -- хитёр. Майор на флоте вообще не так называется.
В Mastercard сориентировались и теперь готовятся сделать крипту массовым явлением -- https://www.mastercard.com/news/press/2021/october/mastercard-and-bakkt-partner-to-offer-innovative-crypto-and-loyalty-solutions/.
Это конечно большой уверенный шаг в сторону бездны (возможностей).
Уж теперь-то можно будет наделать soft-валют под все возможные сценарии, обвешать условия их выдачи и списания звёздочками (как банки любят), и бесконечно запутывать клиентов сравнениям токенов Альфы и коинов Приора.
Оно в какой-то форме и сейчас есть: кэшбэк в виде миль Аэрофлота или каких-то других авиакомпаний, но с этим сложно развернуться по-настоящему, т.к. за Аэрофлотом нет финансовой экосистемы. Отдельные люди научились пересчитывать мили в деньги, но это всё детский лепет по сравнению с тем, что можно будет наделать с криптой, если она будет течь по трубам Мастеркарда.
Создать собственную валюту можно было и раньше, но только Visa и Mastercard могут обеспечить soft-валютам реально массовое ежедневное использование и применение.
Это конечно большой уверенный шаг в сторону бездны (возможностей).
Уж теперь-то можно будет наделать soft-валют под все возможные сценарии, обвешать условия их выдачи и списания звёздочками (как банки любят), и бесконечно запутывать клиентов сравнениям токенов Альфы и коинов Приора.
Оно в какой-то форме и сейчас есть: кэшбэк в виде миль Аэрофлота или каких-то других авиакомпаний, но с этим сложно развернуться по-настоящему, т.к. за Аэрофлотом нет финансовой экосистемы. Отдельные люди научились пересчитывать мили в деньги, но это всё детский лепет по сравнению с тем, что можно будет наделать с криптой, если она будет течь по трубам Мастеркарда.
Создать собственную валюту можно было и раньше, но только Visa и Mastercard могут обеспечить soft-валютам реально массовое ежедневное использование и применение.
Mastercard
Mastercard Press Release
Explore our press page to learn more about Mastercard's latest announcements, press releases, news, partnerships, and more.
Keep it simple, stupid!
Netflix про эксперименты в трёх частях: раз, два и три. Большинство A/B тестов в мире -- бесполезны. Их делают не те люди, не теми инструментами, исходя из неправильных предпосылок, не в то время и т.п. Растить бизнес метрики через оптимизацию прокси метрики…
Medium
Interpreting A/B test results: false negatives and power
Martin Tingley with Wenjing Zheng, Simon Ejdemyr, Stephanie Lane, and Colin McFarland
Автор статьи пишет, что добавление friction points в продукт это парадокс:
It’s a paradox. Friction is supposed to be an heresy in UX. Outstanding products were even built on the premise of removing as many friction points as possible in a given industry.
🤦
Формировать в голове у пользователя понимание того, что происходит в приложении, снимать вопросы, предотвращать ошибки и т.п. — это снятие friction гораздо большего масштаба, чем popup или сплэш. Автор просто не в курсе, но примеры неплохие.
It’s a paradox. Friction is supposed to be an heresy in UX. Outstanding products were even built on the premise of removing as many friction points as possible in a given industry.
🤦
Формировать в голове у пользователя понимание того, что происходит в приложении, снимать вопросы, предотвращать ошибки и т.п. — это снятие friction гораздо большего масштаба, чем popup или сплэш. Автор просто не в курсе, но примеры неплохие.
Overlooked by Alexandre Dewez
🏄♂️ Adding Friction in Your Product
Overlooked #57
https://www.theverge.com/2021/10/27/22746679/soul-machines-metaverse-digital-humans-labor -- а я как раз на днях в самолётах перечитывал цикл про Диптаун Лукьяненко. Вторая натура.
The Verge
This company is making digital humans to serve the metaverse
NPCs for the virtual world of the future.
Прямо сразу несколько ссылок на всю эту история с Meta:
📍Интервью Цукерберга Stratechery, взятое ещё до анонса
📍История в The Verge, которые тоже много всего написали
📍Сам keynote, который разные авторы оценили на уровне презентаций Apple, что само по себе уже что-то значит
После изучения можно вернуться к посту с полезной ссылкой про саму идею Metaverse -- https://t.iss.one/simplestupid/580.
📍Интервью Цукерберга Stratechery, взятое ещё до анонса
📍История в The Verge, которые тоже много всего написали
📍Сам keynote, который разные авторы оценили на уровне презентаций Apple, что само по себе уже что-то значит
После изучения можно вернуться к посту с полезной ссылкой про саму идею Metaverse -- https://t.iss.one/simplestupid/580.
Довольно толково про разницу между Платформами и Агрегаторами, и угрозы/риски, которые несёт нерегулируемый рост одних и вторых -- https://stratechery.com/2019/a-framework-for-regulating-competition-on-the-internet/.
А вот с самим регулированием всё сильно сложнее. Основные риски понятны, но их воплощение в виде проблем для тех или иных групп пользователей может быть очень разным.
Когда-то нам казалось, что Amazon, Apple, Facebook, Google, etc. -- это крутые технологические компании с неограниченным финансированием, которое позволяет им фокусироваться на росте, а не на сведении концов с концами.
А сейчас мы знаем, что за достаточно короткое время big tech успел догнать и обогнать "старых" капиталистов во всех возможных способах нарушать, обманывать, манипулировать и эксплуатировать.
В результате соблазн/необходимость регулирования касается практически всех областей жизнедеятельности компании: от уклонения от уплаты налогов, лоббирования на грани подкупа, сомнительных сценариев использования платформ в политике и до дичи, типа частных детективов, которые преследуют активистов и лидеров профсоюзов.
Важно то, что в странах, которые имеют чёткое регулирование по части из этих вопросов, корпорации являются вполне себе приличными работодателями и партнёрами. Что как бы намекает на то, что роль государства в отношении такого рода платформ должна быть жёстко регулирующей.
Иначе, в силу самой природы бизнеса, нацеленного на рост капитализации, сами они ни к какому балансу не придут и никакая конкуренция ничего на этих рынках не отрегулирует.
А вот с самим регулированием всё сильно сложнее. Основные риски понятны, но их воплощение в виде проблем для тех или иных групп пользователей может быть очень разным.
Когда-то нам казалось, что Amazon, Apple, Facebook, Google, etc. -- это крутые технологические компании с неограниченным финансированием, которое позволяет им фокусироваться на росте, а не на сведении концов с концами.
А сейчас мы знаем, что за достаточно короткое время big tech успел догнать и обогнать "старых" капиталистов во всех возможных способах нарушать, обманывать, манипулировать и эксплуатировать.
В результате соблазн/необходимость регулирования касается практически всех областей жизнедеятельности компании: от уклонения от уплаты налогов, лоббирования на грани подкупа, сомнительных сценариев использования платформ в политике и до дичи, типа частных детективов, которые преследуют активистов и лидеров профсоюзов.
Важно то, что в странах, которые имеют чёткое регулирование по части из этих вопросов, корпорации являются вполне себе приличными работодателями и партнёрами. Что как бы намекает на то, что роль государства в отношении такого рода платформ должна быть жёстко регулирующей.
Иначе, в силу самой природы бизнеса, нацеленного на рост капитализации, сами они ни к какому балансу не придут и никакая конкуренция ничего на этих рынках не отрегулирует.
Stratechery
A Framework for Regulating Competition on the Internet
Understanding the differences between platforms and Aggregators is critical when it comes to considering regulation.
Мы с автором в разной реальности живём -- https://www.nfx.com/post/7-mental-shifts-for-hiring-now/. Я бы коронавирусный shift в найме совсем на другом сфокусировал:
* Надо иметь историю и вообще больше рассказывать про себя и компанию
* Гораздо больше внимания заряженности и самостоятельности каждого человека
* Делать офер быстро, быть готовым онбордить сразу
* Иметь как можно больше способов узнать информацию: чаты, документы, наставник, звонки, видео -- что угодно
* Искать свою модель офлайна: встречи в хабах, онсайты, etc.
* Надо иметь историю и вообще больше рассказывать про себя и компанию
* Гораздо больше внимания заряженности и самостоятельности каждого человека
* Делать офер быстро, быть готовым онбордить сразу
* Иметь как можно больше способов узнать информацию: чаты, документы, наставник, звонки, видео -- что угодно
* Искать свою модель офлайна: встречи в хабах, онсайты, etc.
NFX
7 Mental Shifts For Hiring Now
Only a few months ago did we start to see real shifts in hiring strategy. Founders and CEOs need to update their mental models now.
Вчера вот этот вот вживую видел и на себе ощутил -- https://markets.businessinsider.com/news/stocks/spac-short-squeeze-investors-redeem-shares-mergers-complete-2021-8.
🔥Можете посмотреть тикер BTTX. Там прямо почти всё было ровно как в статье.
Я почти не касаюсь этого своего увлечения в этом канале и может быть зря. Если задуматься, то понимание IPO, SPAC, всего, что к этому ведёт, и того, что случается после -- очень важно для понимания будущего компании, её продуктов и людей.
📈Все понимают, что бизнесу надо расти. Далее, все вроде бы понимают, что конкретно должно расти. И совсем мало людей понимают как оно должно расти.
💰Бизнес модель -- способ того как и за что она берет деньги -- это поле для боя, ограничитель и во многом способ общения с окружающим миром. При этом, мало кто задумывается, что долгосрочные цели типа "выход на IPO", "вырасти и продаться Гуглу", "привлечь следующий раунд по оценке не ниже Х" являются такими же важными вводными, как и бизнес модель или стратегия продукта.
Скорость роста, прибыльность, убыточность -- это же всё взаимосвязано и является инструментами достижения цели. И вот знать цель -- половина дела. Надо ещё понимать как функционирует то окружение, в котором эта цель находится.
🔥Можете посмотреть тикер BTTX. Там прямо почти всё было ровно как в статье.
Я почти не касаюсь этого своего увлечения в этом канале и может быть зря. Если задуматься, то понимание IPO, SPAC, всего, что к этому ведёт, и того, что случается после -- очень важно для понимания будущего компании, её продуктов и людей.
📈Все понимают, что бизнесу надо расти. Далее, все вроде бы понимают, что конкретно должно расти. И совсем мало людей понимают как оно должно расти.
💰Бизнес модель -- способ того как и за что она берет деньги -- это поле для боя, ограничитель и во многом способ общения с окружающим миром. При этом, мало кто задумывается, что долгосрочные цели типа "выход на IPO", "вырасти и продаться Гуглу", "привлечь следующий раунд по оценке не ниже Х" являются такими же важными вводными, как и бизнес модель или стратегия продукта.
Скорость роста, прибыльность, убыточность -- это же всё взаимосвязано и является инструментами достижения цели. И вот знать цель -- половина дела. Надо ещё понимать как функционирует то окружение, в котором эта цель находится.
Business Insider
A handful of heavily shorted SPACs are being squeezed higher as investors redeem shares ahead of final merger
Most SPACs have redemption rights, which give shareholders the right to sell their shares back to the acquisition company for $10 per share.
Если перенос поможет сделать игры того самого уровня качества, то я готов ждать O2 и дальше -- https://www.polygon.com/22760143/diablo-4-overwatch-2-delayed-release-date.
Когда-то в Overwatch я попал ещё на стадии ранней альфы, когда только-только начали пускать первых внешних людей -- товарищ помог с приглашением. Тогда поразило, что альфа-версия представляет собой vertical slice великолепнейшего качества. Да, ещё не было крутых анимаций, разнообразных мелких предметов на картах, звуков на все случаи жизни, а также скинов, поз и жестов -- но игра уже была на все 100%. И всё, что было, было прямо очень ровным и гладким.
Потом я купил коллекционное издание со статуэткой Soldier 76 и на Gamescom ещё пару раз покупал разный официальный мерч -- у Близзарда он очень классный. Буквально на днях нашёл увесистый брелок Omnics Crisis In Memory, который так и не распаковал 😂.
Когда-то в Overwatch я попал ещё на стадии ранней альфы, когда только-только начали пускать первых внешних людей -- товарищ помог с приглашением. Тогда поразило, что альфа-версия представляет собой vertical slice великолепнейшего качества. Да, ещё не было крутых анимаций, разнообразных мелких предметов на картах, звуков на все случаи жизни, а также скинов, поз и жестов -- но игра уже была на все 100%. И всё, что было, было прямо очень ровным и гладким.
Потом я купил коллекционное издание со статуэткой Soldier 76 и на Gamescom ещё пару раз покупал разный официальный мерч -- у Близзарда он очень классный. Буквально на днях нашёл увесистый брелок Omnics Crisis In Memory, который так и не распаковал 😂.
Polygon
Diablo 4 and Overwatch 2 delayed, may be 2023 games
Blizzard Entertainment says both titles need more time
https://levity.ai/ -- где-то наткнулся, почитал use cases и задумался, что пора бы уже что-то такое пробовать для разных задач. Один кейс у них прямо на сайте описан, а второй я сам придумал практически специально для этого канала. Если сработает, расскажу.
Есть некоторая прелесть в том, что можно раз в несколько лет решать старые проблемы по-новому, переизобретая этот долбанный велосипед снова и снова.
Есть некоторая прелесть в том, что можно раз в несколько лет решать старые проблемы по-новому, переизобретая этот долбанный велосипед снова и снова.
levity.ai
Levity | Streamline Your Freight Email Operations with AI and automation
Levity automatically classifies incoming emails and attachments based on your custom categories so you can sort, route and prioritize without manual tagging.
А вот тут человек сделал всё, чтобы спровоцировать дискуссию по той самой старой проблеме, которую можно каждые несколько лет заново обсуждать и решать -- https://habr.com/ru/post/586664/.
Очень полезно для понимания того, что у вас творится в разработке, как она доставляет изменения, кто вообще этим занимается и почему.
Ещё можно обратить внимание на вот эту цитату: Помните про Конвея? Выделенная DevOps команда всегда будет строить свой продукт внутри вашего.
В любой более или менее сложной системе, которой занимается больше чем один продакт, команда, группа, очень легко скатиться к тому, что и по вертикали, и по горизонтали каждый строит свой продукт внутри большого продукта.
Дальше уже каждый сам думает и решает удобно ли это, стоит ли с этим бороться или наоборот надо помогать, как это всё упорядочить и возглавить, где вообще мера, и т.п.
Очень полезно для понимания того, что у вас творится в разработке, как она доставляет изменения, кто вообще этим занимается и почему.
Ещё можно обратить внимание на вот эту цитату: Помните про Конвея? Выделенная DevOps команда всегда будет строить свой продукт внутри вашего.
В любой более или менее сложной системе, которой занимается больше чем один продакт, команда, группа, очень легко скатиться к тому, что и по вертикали, и по горизонтали каждый строит свой продукт внутри большого продукта.
Дальше уже каждый сам думает и решает удобно ли это, стоит ли с этим бороться или наоборот надо помогать, как это всё упорядочить и возглавить, где вообще мера, и т.п.
data-fallacies-796.jpg
612.7 KB
Популярные практики работы с данными -- https://www.visualcapitalist.com/here-are-15-common-data-fallacies-to-avoid/ 😂😂😂.
Самое главное, что надо понимать, что в разные моменты времени эти ошибки совершают все. Кто-то чаще, кто-то реже, но в среднем все, регулярно, по самым разным поводам.
‼️Те, кто про них уже читали, обычно закрывают очередную статью с выражением лица оскорблённой невинности, что говорит ещё об одной ошибке: если вы о чём-то уже слышали, это не означает, что вы это учли, исправили и применяете.
Самое главное, что надо понимать, что в разные моменты времени эти ошибки совершают все. Кто-то чаще, кто-то реже, но в среднем все, регулярно, по самым разным поводам.
‼️Те, кто про них уже читали, обычно закрывают очередную статью с выражением лица оскорблённой невинности, что говорит ещё об одной ошибке: если вы о чём-то уже слышали, это не означает, что вы это учли, исправили и применяете.
https://techcrunch.com/2021/11/03/match-group-details-plans-for-a-dating-metaverse-tinders-virtual-goods-based-economy/ -- ещё одни построители метавёрса нарисовалась. Будут в очереди за Майкрософтом, ФейсбукомМетой и Роблоксом.
Вообще, в тему с метавёрс сейчас вцепятся многие, т.к. объём инвестиций FB, MS и остальных вполне себе хороший повод, чтобы поискать там возможности для роста.
Вообще, в тему с метавёрс сейчас вцепятся многие, т.к. объём инвестиций FB, MS и остальных вполне себе хороший повод, чтобы поискать там возможности для роста.
TechCrunch
Match Group details plans for a dating 'metaverse,' Tinder's virtual goods-based economy | TechCrunch
Tinder has already undergone a big revamp with its recent launch of "Explore," a new section inside the app that will enable more interactive experiences,
https://imgur.com/gallery/qZaDdUe -- вот это можно показывать в качестве наглядной иллюстрации того, как изменяется и усложняется решение по мере, казалось бы, небольших изменений задачи.
Можно прямо брать и внедрять в какие-нибудь из тех безумных треннингов, на которых людей распределяют по командам и просят строить башни из подручных материалов.
Можно прямо брать и внедрять в какие-нибудь из тех безумных треннингов, на которых людей распределяют по командам и просят строить башни из подручных материалов.
Imgur
THIS is an ABSOLUTE WONDER.Engineering, pedagogy and entertainment.
Discover the magic of the internet at Imgur, a community powered entertainment destination. Lift your spirits with funny jokes, trending memes, entertaining gifs, inspiring stories, viral videos, and so much more from users like DavidSenabreLopez.
Из 2015 года постучались и напомнили про агрегаторов -- https://stratechery.com/2015/aggregation-theory/.
Самый главный кусок вот:
This has fundamentally changed the plane of competition: no longer do distributors compete based upon exclusive supplier relationships, with consumers/users an afterthought. Instead, suppliers can be commoditized leaving consumers/users as a first order priority. By extension, this means that the most important factor determining success is the user experience: the best distributors/aggregators/market-makers win by providing the best experience, which earns them the most consumers/users, which attracts the most suppliers, which enhances the user experience in a virtuous cycle.
Если строите агрегатора или платформу, то весь блог надо пойти и прочитать.
Самый главный кусок вот:
This has fundamentally changed the plane of competition: no longer do distributors compete based upon exclusive supplier relationships, with consumers/users an afterthought. Instead, suppliers can be commoditized leaving consumers/users as a first order priority. By extension, this means that the most important factor determining success is the user experience: the best distributors/aggregators/market-makers win by providing the best experience, which earns them the most consumers/users, which attracts the most suppliers, which enhances the user experience in a virtuous cycle.
Если строите агрегатора или платформу, то весь блог надо пойти и прочитать.
Stratechery by Ben Thompson
Aggregation Theory
The disruption caused by the Internet in industry after industry has a common theoretical basis described by Aggregation Theory.
👍1
Тоже ничего себе заявка на успех в нелёгкой области самоездящих повозок -- https://techcrunch.com/2021/11/05/cruise-lays-out-its-plan-for-how-it-will-make-robotaxis-a-reality/.
Cruise -- дочерняя компания GM, которые всё ещё пока самый большой автопроизводитель США и один из самых больших в мире. Им очень важно не опоздать и застолбить себе позицию на домашнем рынке.
В статье довольно интересно про всякие миллионы километров, симуляции, распознавание окружающих условий с учётом освещённости и погоды, реакцию NPC -- окружающих людей и других машин, а также редкие ситуации, типа проезд пожарных, полиции, скорой помощи и пр.
Кроме этого, упоминается разработка собственных чипов, которые позволят что-то там (на самом деле не очень важно что) считать быстрее. Вот это уже прямо серьёзно и показывает уровень инвестиций.
Но самое интересное в конце статьи: упоминаются операторы, которые будут следить, чтобы AV (autonomous vehicle) не очень тупил и ошибался в редких и сложных ситуациях. Интересно, что конкретно они будут и не будут делать, т.к. сразу в голову приходит прямо бесконечное количество фантастических сценариев.
Cruise -- дочерняя компания GM, которые всё ещё пока самый большой автопроизводитель США и один из самых больших в мире. Им очень важно не опоздать и застолбить себе позицию на домашнем рынке.
В статье довольно интересно про всякие миллионы километров, симуляции, распознавание окружающих условий с учётом освещённости и погоды, реакцию NPC -- окружающих людей и других машин, а также редкие ситуации, типа проезд пожарных, полиции, скорой помощи и пр.
Кроме этого, упоминается разработка собственных чипов, которые позволят что-то там (на самом деле не очень важно что) считать быстрее. Вот это уже прямо серьёзно и показывает уровень инвестиций.
Но самое интересное в конце статьи: упоминаются операторы, которые будут следить, чтобы AV (autonomous vehicle) не очень тупил и ошибался в редких и сложных ситуациях. Интересно, что конкретно они будут и не будут делать, т.к. сразу в голову приходит прямо бесконечное количество фантастических сценариев.
TechCrunch
Cruise lays out its plan for ‘how’ it will make robotaxis a reality
The string of engineers who spoke Thursday night during a deep dive into Cruise’s autonomous vehicle technology never mentioned Tesla’s name. They didn’t have to, although the message was clear enough. GM’s self-driving subsidiary Cruise presented a technical…
Forwarded from POLLACKOW PLUS
Keep it smile, stupid навел на статью в Psychology Today, в которой профессор голландского университета Tilburg утверждает, что успех сериала «Игра в кальмара» было очень трудно предсказать. Основное посыл его статьи заключается в том, что зрители выбирают не качество, а рекомендации других. Потому, мол, предсказать какое шоу выстрелит, а какое нет, практически невозможно.
Ну, положим, предсказать это было не так уж и трудно. Необходимо просто понимать поведенческие факторы, присущие потребителям в медиа и визуальных сервисах. Они не очень то и сложны для и пригодятся любому, кто пытается играть в продукты для массового потребителя, но не понимает, почему ничего не выходит.
В новостных медиа существует потребительская поведенческая матрица, которая называется ICI. Любая новость или медийная единица, попадающая в поле зрения пользователя медиаресурса, должна быть для него либо важной (Important), либо близкой (Close), либо интересной (Interesting). Если она на попадает ни в один из трех этих критериев, потребитель листает дальше. Максимального же интереса потребителя можно достигнуть, если медийная единица является для него одновременно важной, близкой и интересной. Пример. Новость "На Землю высадились инопланетяне" - важная и интересная. "На Землю высадились инопланетяне. Первой точкой их прибытия стал московский район Чертаново" - это важно, интересно и близко для жителей Чертаново, Москвы или России.
В визуальных же медиа важную роль играют две вещи. Первая – потребитель всегда предпочитает движущуюся картинку статичной (именно поэтому ОТТ-сервисы, где обложки тайтлов не являются гифками или видео, имеют более низкую кликабельность, чем у тех, кто давно отказался от простых постеров и фото. А на Pornhub все видео имеют превьюшки, появляющиеся при наведении на них курсора мыши). Вторая – интерес к визуальному продукту определяют первые 10 минут контакта потребителя с визуальным продуктом. Если человек через 10 минут не переключил канал, не пролистнул дальше и не вырубил видео, то матрица ICI на него сработала. Почему она сработала в «Игре в кальмара»?
Тут в дело вступает третий фактор. Писатели-реалисты заложили, сами того не ведая, стандартный подход для всех сценаристов в киноиндустрии. Человеческий характер, его свойства, внутренняя логика, поведение определяются, порождаются окружающей его средой, социальными обстоятельствами. Значит, последовательно правдивого изображения человеческих характеров не может быть вне воссоздания и той действительности, в которой они находятся. Этот принцип зовется в литературе и искусстве «Типические характеры в типических обстоятельствах». Но нынешний зритель/потребитель привык к парадигме «Типические характеры в нетипических обстоятельствах» (скажем за это спасибо DC и Marvel). Так вот «Игра в кальмара» это ровно о том, что типические характеры попадают в нетипические обстоятельства, но не в выдуманной комикс-вселенной, а прям рядом с вами, за соседней дверью.
А за все остальное создатели сериала должны благодарить арт-директора и художника по костюмам.
Ну, положим, предсказать это было не так уж и трудно. Необходимо просто понимать поведенческие факторы, присущие потребителям в медиа и визуальных сервисах. Они не очень то и сложны для и пригодятся любому, кто пытается играть в продукты для массового потребителя, но не понимает, почему ничего не выходит.
В новостных медиа существует потребительская поведенческая матрица, которая называется ICI. Любая новость или медийная единица, попадающая в поле зрения пользователя медиаресурса, должна быть для него либо важной (Important), либо близкой (Close), либо интересной (Interesting). Если она на попадает ни в один из трех этих критериев, потребитель листает дальше. Максимального же интереса потребителя можно достигнуть, если медийная единица является для него одновременно важной, близкой и интересной. Пример. Новость "На Землю высадились инопланетяне" - важная и интересная. "На Землю высадились инопланетяне. Первой точкой их прибытия стал московский район Чертаново" - это важно, интересно и близко для жителей Чертаново, Москвы или России.
В визуальных же медиа важную роль играют две вещи. Первая – потребитель всегда предпочитает движущуюся картинку статичной (именно поэтому ОТТ-сервисы, где обложки тайтлов не являются гифками или видео, имеют более низкую кликабельность, чем у тех, кто давно отказался от простых постеров и фото. А на Pornhub все видео имеют превьюшки, появляющиеся при наведении на них курсора мыши). Вторая – интерес к визуальному продукту определяют первые 10 минут контакта потребителя с визуальным продуктом. Если человек через 10 минут не переключил канал, не пролистнул дальше и не вырубил видео, то матрица ICI на него сработала. Почему она сработала в «Игре в кальмара»?
Тут в дело вступает третий фактор. Писатели-реалисты заложили, сами того не ведая, стандартный подход для всех сценаристов в киноиндустрии. Человеческий характер, его свойства, внутренняя логика, поведение определяются, порождаются окружающей его средой, социальными обстоятельствами. Значит, последовательно правдивого изображения человеческих характеров не может быть вне воссоздания и той действительности, в которой они находятся. Этот принцип зовется в литературе и искусстве «Типические характеры в типических обстоятельствах». Но нынешний зритель/потребитель привык к парадигме «Типические характеры в нетипических обстоятельствах» (скажем за это спасибо DC и Marvel). Так вот «Игра в кальмара» это ровно о том, что типические характеры попадают в нетипические обстоятельства, но не в выдуманной комикс-вселенной, а прям рядом с вами, за соседней дверью.
А за все остальное создатели сериала должны благодарить арт-директора и художника по костюмам.
В айтишной среде есть популярное мнение, что MBA, мол, не нужно, а если и нужно, то чисто ради знакомств. А мы, мол, и сами всё знаем, а если уж чего-то не знаем, то на Курсере есть курс про это.
Тем временем, ученье по-прежнему свет, а неученых -- по-прежнему тьма. В том смысле, что у каждого есть уютная battle to fight, в которой уже столько наших полегло, что некогда остановиться и подумать -- рубить надо.
Тем временем, ученье по-прежнему свет, а неученых -- по-прежнему тьма. В том смысле, что у каждого есть уютная battle to fight, в которой уже столько наших полегло, что некогда остановиться и подумать -- рубить надо.
В тему образования, но слегка с другой стороны: первый симулятор хвалили столько раз, что даже меня убедили в том, что он хороший, и я апрувил его покупку уже в двух или трёх компаниях.
Этот, ГОВОРЯТ, ещё лучше, но сам я не смотрел -- https://growth.gopractice.ru/.
Наверное, эта та самая реклама, которую нам обещал Дуров. Или бренд работает, о чём вряд ли расскажут в симуляторе.
Этот, ГОВОРЯТ, ещё лучше, но сам я не смотрел -- https://growth.gopractice.ru/.
Наверное, эта та самая реклама, которую нам обещал Дуров. Или бренд работает, о чём вряд ли расскажут в симуляторе.
gopractice.ru
ᐈ Курс «Симулятор управления ростом продукта»: обучение Growth — GoPractice
Модель роста и стратегия развития | курс для CEO, CPO, CMO и лидеров в продуктовых командах