شارا - شبکه اطلاع‌رسانی روابط‌عمومی
2.37K subscribers
25.7K photos
957 videos
246 files
14.5K links
رسانه‌ای برای روابط‌عمومی
تماس با مدیر کانال: @kargozar80
تکمله مباحث را در سایت شارا دنبال کنید...
www.shara.ir

https://kpri.ir/ مرکز تخصصی دانلود روابط‌عمومی ایران
Download Telegram
فناوری نو/ گسترش #بازیهای_دیجیتالی در ایران و کاهش سن بازیکنان

https://www.shara.ir/view/34039/
ژاپن می‌گوید #تلفن‌های_هوشمند، برای دانش‌آموزان مضر است

دولت #ژاپن می گوید دلیل ضعیف‌شدن چشم دانش‌آموزان ژاپنی، استفاده از تلفن هوشمند است. نتایج یک نظرسنجی که بتازگی توسط وزارت آموزش، فرهنگ، ورزش، علم و تکنولوژی ژاپن انجام گرفته، نشان داده که شمار دانش‌آموزانی که شماره‌ چشمشان زیر استاندارد ژاپنی 1.0 (یا همان 20-20 )است، در بالاترین میزانی که تا به حال ثبت شده، یعنی 3/25 درصد است.

خبر بدتر این است، که بیش از 67 درصد از دانش‌آموزان دبیرستانی و بیش از 34 درصد دانش‌آموزان ابتدایی، دچار این ضعف بینایی هستند. دولت، در بیانیه‌ای، این مشکل را مربوط به این دانسته که این دانش‌آموزان، اکنون زمان بیشتری را به نمایشگرهای تلفن هوشمند خود خیره می‌شوند و به #بازی‌های_موبایل می‌پردازند.

ادامه در #لینک زیر:
https://www.shara.ir/view/36335/
#گوگل دنیای بازی را تغییر می‌دهد

شرکت #گوگل با معرفی #استادیا قصد دارد جهان #بازی‌های_رایانه‌ای را متحول کند با این روش جدید، کاربران با ساده‌ترین دستگاه‌ها می توانند سنگین‌ترین #بازی‌های_رایانه‌ای را با بالاترین کیفیت بازی کنند.

در ادامه با #شارا همراه باشید:

https://www.shara.ir/view/37659/
انقلاب #گوگل در اجرای #بازی‌های_کامپیوتری با "پروجکت استریم"

#گوگل، غول اینترنتی، وارد عرصه جدیدی می‌شود تا انقلابی دیگر را این بار در حوزه‌ی #بازی‌های_کامیپوتری/رایانه‌ای رقم بزند.

در ادامه با #شارا همراه باشید:

https://www.shara.ir/view/38020/
#اعتیاد به #بازیهای_ویدیویی و اینترنتی در لیست #بیماریهای_روانی

کارشناسان سازمان جهانی بهداشت اعتیاد به #بازی‌_ویدئویی را در گروه اختلالات روانی قرار داده اند. در پی ادامه تحقیقات و بحث های علمی پیرامون آخرین فهرست #بیماریهای_روانی که سال گذشته منتشر شد، از سال 2022، اعتیاد به بازی های ویدیویی و اینترنتی در لیست بیماری های روانی قرار خواهد گرفت.

در ادامه با #شارا همراه باشید:

https://www.shara.ir/view/38969/
#بازی‌های_کامپیوتری، انسان‌شدن ما را کامل می‌سازد

#بازی‌های_کامپیوتری قادر به ایجاد احساس گناه، شرم، غرور و قدرت هم می شوند. این وسیله جدید سرگرم کننده و فعال کننده ذهن انسانها می تواند افراد را مستقیما وارد درگیری ذهنی خلاق بکنند و خیلی بیشتر از کتاب قصه، موسیقی و سینما و رادیو، لایه های احساسی و شعوری بشر را تحریک و جذب کنند.

#بازی‌های_کامپیوتری به نظر می رسد یک وسیله خلاق هستند که به خاطر قابلیت ها و جذابیت هایی که دارند تقریبا نیمی از بزرگسالان سیاره ما را به خود کشانده اند. بازی هایی که تعریف جامع تری از انسان بودن را فراهم می کنند.

در ادامه با #شارا همراه باشید:

https://www.shara.ir/view/39178/
هوش مصنوعی و آینده #بازیهای_دیجیتال

#مریم_سلیمی دکترای علوم ارتباطات اجتماعی- بهره‌گیری از هوش مصنوعی در #بازیهای_دیجیتال و پیوند آن‌ها با واقعیت افزوده و مجازی سبب خواهد شد تا در آینده منتظر بازیهای بیشتری مشابه پوکمون گو ناشی از ترکیب مثبت دنیای واقعی، مجازی و فنّاوری #هوش_مصنوعی باشیم.

در ادامه با #شارا همراه باشید:

https://www.shara.ir/view/39173/
همکاری #شرکت‌های_بازی‌های_ویدیویی با دولت برای مقابله با ویروس #کرونا

بازیکنان #بازی‌های_ویدیویی، معروف به «گیمرها»، در سراسر بریتانیا با آگهی‌هایی روبه‌رو خواهند شد که از آن‌ها می‌خواهد در روزهای همه‌گیری ویروس #کرونا در خانه بمانند.

در ادامه با #شارا همراه باشید:

https://www.shara.ir/view/42404/
همکاری #شرکت‌های_بازی‌های_ویدیویی با دولت برای مقابله با ویروس #کرونا

بازیکنان #بازی‌های_ویدیویی، معروف به «گیمرها»، در سراسر بریتانیا با آگهی‌هایی روبه‌رو خواهند شد که از آن‌ها می‌خواهد در روزهای همه‌گیری ویروس #کرونا در خانه بمانند.

در ادامه با #شارا همراه باشید:

https://www.shara.ir/view/42404/
چگونه #بازی‌های_ویدیویی به مراقبه کمک می‌کنند؟

#بازی‌های_ویدیویی در حال حاضر کسب‌وکاری عظیم به شمار می‌آیند. براساس گزارش اتحادیه فروشندگان سرگرمی (ای آر ای)، صنعت بازی در بریتانیا در سال ۲۰۱۹ پول‌ساز‌تر از مجموع دو صنعت موسیقی و فیلم بوده است.

در ادامه با #شارا همراه باشید:

https://www.shara.ir/view/42714/