[신한 리서치본부] 인터넷/게임
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안녕하세요. 신한투자증권 인터넷/게임 담당 강석오입니다. 리서치본부 내 공표된 조사분석자료를 실시간으로 제공 할 수 있도록 정보 전달을 위해 운영되는 채널입니다.
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로아, TL 둘 다 글로벌은 아마존이 하고 있었는데, 개발사로 이관


아마존게임즈, '로스트아크' 글로벌 서비스 스마일게이트로 이관 발표
https://m.sports.naver.com/esports/article/442/0000195349?sid3=79e

엔씨, '쓰론 앤 리버티' 해외 서비스 직접 맡는다
https://n.news.naver.com/article/001/0016248120?cds=news_my
<넥슨게임즈 2Q26 실적>
매출액: 415억원 (+7.5% YoY, -0.1% QoQ)
영업이익: 107억원 (흑전 YoY, 흑전 QoQ)
지배순익: 87억원 (흑전 YoY, 흑전 QoQ)
<넥슨 2Q26 실적>
매출액: 1,211억엔(컨센: 1,156억엔)
영업이익: 313억엔(컨센: 240억엔)
순이익: 296억엔(컨센: 188억엔)
넥슨 FY2Q26 실적 요약

Consolidated Results for Q2 FY2026 (3 months ended June 30, 2026)

[재무 성과 요약]
매출액: 1,211억엔 (+2% YoY)
영업이익: 313억엔 (-17% YoY, OPM 25.8%)
지배순이익: 296억엔 (+77% YoY)
26년 예상 DPS: 475엔 (정규배당 60엔 + 특별배당 415엔)

- 영업이익 감소는 메이플스토리 월드 크리에이터 수수료, UA 비용, 클라우드·소프트웨어 서비스 비용 등 매출 연동 비용 증가 영향
- 지배순이익 증가는 펀드 평가이익 55억엔 및 환차손 축소 영향

[플랫폼별 매출]
PC/콘솔: 875억엔 (+4% YoY)
모바일: 336억엔 (-2% YoY)

[지역별 매출]
한국: 611억엔 (-14% YoY)
중국: 194억엔 (-28% YoY)
북미·유럽: 255억엔 (+170% YoY)
기타 지역: 125억엔 (+47% YoY)
일본: 26억엔 (-14% YoY)

- 북미·유럽 매출 급증은 <아크 레이더스> + <메이플키우기> 성장 영향

[주요 IP 성과]
1) <메이플스토리> 프랜차이즈: 매출 +63% YoY, 분기 기준 역대 최대 매출
- 한국 <메이플스토리>: +7% YoY, 6월 여름 업데이트 성과로 2Q 기준 역대 최대 매출
- 글로벌 <메이플스토리>: -7% YoY, 높은 전년 기저 영향
- <메이플스토리 월드>: +123% YoY, 한국·대만에서 4월 말 출시된 신규 유저 제작 월드 성과
- <메이플키우기>: 4월 반주년 업데이트 효과로 예상치 상회
- 3Q26 프랜차이즈 매출도 약 +40% YoY 성장 전망

2) <던전앤파이터> 프랜차이즈: 매출 -44% YoY
- 중국 PC <던전앤파이터>: 4월 신규 시즌 업데이트 초기 반응 부진으로 YoY 감소
- 6월 18주년 업데이트 이후 핵심 유저 리텐션은 견조
- <던전앤파이터 모바일>: 5월 주년 업데이트 및 신규 BM 효과. 회사 전망치 상회했으나 YoY로는 감소
- 3Q에도 YoY 감소 예상, QoQ로는 매출 증가 전망

3) <EA SPORTS FC> 프랜차이즈: 매출 YoY 감소
- FC ONLINE: 월드컵 효과 트래픽 증가로 연결되지 못함. 신규 유저 확보도 기대치 미달
- FC MOBILE: 4월 업데이트 이후 트래픽 및 수익화 약화
- 양 타이틀 모두 3Q에는 QoQ 회복 전망

4) <아크 레이더스>
- 2Q 매출 183억엔, 매출 비중 약 15%
- 2Q 추가 판매량 80만장. 누적 판매량 1,630만장 돌파
- 출시 이후 누적 매출 880억엔 이상
- 역대 최대 규모 콘텐츠 업데이트 <Frozen Trail> 10월 출시 예정
- 텐센트와 진행한 7월 클로즈드 알파 테스트에서 사전등록자 수 목표치 상회

5) <마비노기 모바일>
- 전년 출시 분기의 높은 기저 영향으로 매출 YoY 감소. QoQ로도 둔화
- 7/22 대만·홍콩·마카오 출시, 3Q 매출 QoQ 두 자릿수의 강한 성장 전망
- 일본 4Q26 출시 예정

6) <더 파이널스>
- 출시 30개월 이상 경과에도 안정적인 유저 지표 유지
- 2Q 매출 YoY 성장, 7월 시즌11 출시 효과로 3Q도 전년 수준 유지 전망

[부문별 비용]
영업비용: 886억엔 (+7.5% YoY)

인건비: 347억엔 (+0.1% YoY)
- 인원 증가에도 주식보상비용 일회성 환입 영향으로 전년 수준 유지

로열티: 116억엔 (-25.9% YoY)
- <마비노기 모바일>, FC 프랜차이즈 매출 감소 영향, <메이플키우기> 기여가 일부 상쇄

PG 수수료: 112억엔 (+9.4% YoY)
- <메이플스토리 월드>, <아크 레이더스> 매출 증가 영향

마케팅비: 102억엔 (+81.5% YoY)
- <메이플키우기> 퍼포먼스 기반 UA 비용 및 FC 프랜차이즈·한국 <메이플스토리> 프로모션 증가

감가상각비: 14억엔 (+21.1% YoY)

기타 비용: 195억엔 (+29.6% YoY)
- 글로벌 라이브 서비스·데이터 사용 증가에 따른 클라우드 비용, <메이플스토리 월드> 크리에이터 수수료 및 소프트웨어 서비스 비용 증가

[주주환원]
- 특별배당 주당 415엔 발표, 총 약 3,240억엔(20억달러) 규모. 특별배당 기준일은 9/30 예정
- 기존 정규배당 연간 60엔 포함 시 FY26 예상 DPS 475엔
- 7월 300억엔 규모 자사주 매입 완료
- 전년도 영업이익의 33% 이상을 배당·자사주 매입으로 환원하는 정책 유지
- 최소 ROE 목표 10%, 중장기적으로 15% 지향

[FY3Q26 가이던스]
매출액: 1,207억~1,334억엔 (+2%~+12% YoY)
영업이익: 226억~323억엔 (-40%~-14% YoY)
지배순이익: 182억~256억엔 (-52%~-33% YoY)

1) 매출
- <메이플스토리> 프랜차이즈 성장, <아크 레이더스> 지속 기여, <마비노기 모바일> 지역 확장 효과 예상

2) 영업이익
- PG·로열티 등 매출 연동 비용, 클라우드·소프트웨어 비용 및 신작 UA/마케팅 증가로 감소 전망
- 특별배당 관련 주식옵션 조정 일회성 비용 15억엔 반영

[출시 및 업데이트 예정 주요 타이틀]
<데이브 더 다이버> 모바일: 9/17 글로벌 출시
<아크 레이더스> Frozen Trail: 10월 대규모 업데이트
<아라드 키우기(Arad: Idle RPG)>: 4Q26 출시 예정
<Azur Promilia>: 2026년 한국 출시 예정
<TEMPPAL: OVERGEARED>: 2026년 한국·글로벌 출시 예정(대만·홍콩·마카오 포함)
<마비노기 모바일>: 일본 4Q26 출시 예정
<오버워치> PC: 8/12 한국 서비스 출시 완료

- PPT: https://pdf.irpocket.com/C3659/xoA3/tx0r/AreA/nNQB.pdf
- Earnings Release: https://pdf.irpocket.com/C3659/xoA3/tx0r/IMIc/gGIf.pdf
『신한 플랫폼팀 WEEKLY: 돈이 되는 오지랖 (8월 3주차)』

엔터/미디어/레저 – 2Q26 실적 마무리, 인바운드 지표 호조

인터넷/게임 – NHN AI DC 실적 기여 확인, <도깨비의세계> 20일 사전등록 시작

통신/통신장비 – 엔트로픽 상장과 칩담대 (AI 컴퓨팅 파워 담보 대출)

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>> 주요 일정

8/19
[엔터] 신곡 발매 빅뱅(YG)
[엔터] 데뷔 아워벌스데이(JYP)
[엔터] 일본 컴백 TXT(HYBE)
[게임] NC <아스트라에 오라티오> CBT 8/19~9/21

8/20
[게임] 카카오게임즈 <도깨비의세계> 사전등록

8/21
[엔터] 컴백 엔하이픈(HYBE)

※원문 확인: https://bbs2.shinhansec.com/board/message/file.pdf.do?attachmentId=353398

위 내용은 2026년 8월 18일 08시 33분 현재 조사분석자료 공표 승인이 이뤄진 내용입니다.

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