네이버, 바다 위 AI 데이터센터에 투자…파력으로 전력 생산
미국 판탈라사 지분 투자…해수 냉각·2027년 상용화 목표
https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0016248588?sid=105
미국 판탈라사 지분 투자…해수 냉각·2027년 상용화 목표
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Naver
네이버, 바다 위 AI 데이터센터에 투자…파력으로 전력 생산
미국 판탈라사 지분 투자…해수 냉각·2027년 상용화 목표 네이버가 해상 AI 데이터센터를 개발하는 스타트업 판탈라사에 투자했다고 13일 밝혔다. 2016년 미국에서 설립된 판탈라사는 파력 발전을 활용한 부유식 AI
로아, TL 둘 다 글로벌은 아마존이 하고 있었는데, 개발사로 이관
아마존게임즈, '로스트아크' 글로벌 서비스 스마일게이트로 이관 발표
https://m.sports.naver.com/esports/article/442/0000195349?sid3=79e
엔씨, '쓰론 앤 리버티' 해외 서비스 직접 맡는다
https://n.news.naver.com/article/001/0016248120?cds=news_my
아마존게임즈, '로스트아크' 글로벌 서비스 스마일게이트로 이관 발표
https://m.sports.naver.com/esports/article/442/0000195349?sid3=79e
엔씨, '쓰론 앤 리버티' 해외 서비스 직접 맡는다
https://n.news.naver.com/article/001/0016248120?cds=news_my
Naver
아마존게임즈, '로스트아크' 글로벌 서비스 스마일게이트로 이관 발표
[지스타2026] 지스타 사상 최초 '3N2K' 모두 불참…대형 게임사 빠진 자리 中·AI가 채운다
https://www.metroseoul.co.kr/article/20260813500192
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metro
[지스타2026] 지스타 사상 최초 '3N2K' 모두 불참…대형 게임사 빠진 자리 中·AI가 채운다
국내 최대 게임쇼 '지스타'에서 국내 대표 게임사들이 사라진다. 이른바 '3N2K'로 불리는 넥슨·넷마블·엔씨소프트·크래프톤·카카오게임즈가 올해 모두 불참하면서다. 반면, 중국 게임사들이 대거 부스를 꾸리고 인공지능(AI) 기업이 사상 처음으로 메인 스폰서를 맡는다.
<넥슨게임즈 2Q26 실적>
매출액: 415억원 (+7.5% YoY, -0.1% QoQ)
영업이익: 107억원 (흑전 YoY, 흑전 QoQ)
지배순익: 87억원 (흑전 YoY, 흑전 QoQ)
매출액: 415억원 (+7.5% YoY, -0.1% QoQ)
영업이익: 107억원 (흑전 YoY, 흑전 QoQ)
지배순익: 87억원 (흑전 YoY, 흑전 QoQ)
카카오게임즈, '도깨비의세계' 8월 20일 사전등록 실시
웹소설 멸귀수도전 원작 신작 20일부터 사전등록 돌입
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=319497
웹소설 멸귀수도전 원작 신작 20일부터 사전등록 돌입
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=319497
INVEN
카카오게임즈, '도깨비의세계' 8월 20일 사전등록 실시 | 웹진 인벤
카카오게임즈가 슈퍼캣이 개발 중인 2.5D MMORPG ‘도깨비의세계’의 첫 광고 영상을 공개했습니다. 배우 박지훈이 모델로 나선 이번 신작은 한국적 소재와 도트 그래픽이 특징이며, 오는 8월 20일부터 사전등록을 시작합니다. 9월에는 쇼케이스를 통해 상세 콘텐츠를 공개하고 10월에 정식 출시될 예정입니다. 웹소설 멸귀수도전을 원작으로 하는 이 게임은 자유도 높은 스킬덱과 문파 중심 콘텐츠로 차별화된 재미를 선사할 계획입니다.
<넥슨 2Q26 실적>
매출액: 1,211억엔(컨센: 1,156억엔)
영업이익: 313억엔(컨센: 240억엔)
순이익: 296억엔(컨센: 188억엔)
매출액: 1,211억엔(컨센: 1,156억엔)
영업이익: 313억엔(컨센: 240억엔)
순이익: 296억엔(컨센: 188억엔)
넥슨 FY2Q26 실적 요약
Consolidated Results for Q2 FY2026 (3 months ended June 30, 2026)
[재무 성과 요약]
매출액: 1,211억엔 (+2% YoY)
영업이익: 313억엔 (-17% YoY, OPM 25.8%)
지배순이익: 296억엔 (+77% YoY)
26년 예상 DPS: 475엔 (정규배당 60엔 + 특별배당 415엔)
- 영업이익 감소는 메이플스토리 월드 크리에이터 수수료, UA 비용, 클라우드·소프트웨어 서비스 비용 등 매출 연동 비용 증가 영향
- 지배순이익 증가는 펀드 평가이익 55억엔 및 환차손 축소 영향
[플랫폼별 매출]
PC/콘솔: 875억엔 (+4% YoY)
모바일: 336억엔 (-2% YoY)
[지역별 매출]
한국: 611억엔 (-14% YoY)
중국: 194억엔 (-28% YoY)
북미·유럽: 255억엔 (+170% YoY)
기타 지역: 125억엔 (+47% YoY)
일본: 26억엔 (-14% YoY)
- 북미·유럽 매출 급증은 <아크 레이더스> + <메이플키우기> 성장 영향
[주요 IP 성과]
1) <메이플스토리> 프랜차이즈: 매출 +63% YoY, 분기 기준 역대 최대 매출
- 한국 <메이플스토리>: +7% YoY, 6월 여름 업데이트 성과로 2Q 기준 역대 최대 매출
- 글로벌 <메이플스토리>: -7% YoY, 높은 전년 기저 영향
- <메이플스토리 월드>: +123% YoY, 한국·대만에서 4월 말 출시된 신규 유저 제작 월드 성과
- <메이플키우기>: 4월 반주년 업데이트 효과로 예상치 상회
- 3Q26 프랜차이즈 매출도 약 +40% YoY 성장 전망
2) <던전앤파이터> 프랜차이즈: 매출 -44% YoY
- 중국 PC <던전앤파이터>: 4월 신규 시즌 업데이트 초기 반응 부진으로 YoY 감소
- 6월 18주년 업데이트 이후 핵심 유저 리텐션은 견조
- <던전앤파이터 모바일>: 5월 주년 업데이트 및 신규 BM 효과. 회사 전망치 상회했으나 YoY로는 감소
- 3Q에도 YoY 감소 예상, QoQ로는 매출 증가 전망
3) <EA SPORTS FC> 프랜차이즈: 매출 YoY 감소
- FC ONLINE: 월드컵 효과 트래픽 증가로 연결되지 못함. 신규 유저 확보도 기대치 미달
- FC MOBILE: 4월 업데이트 이후 트래픽 및 수익화 약화
- 양 타이틀 모두 3Q에는 QoQ 회복 전망
4) <아크 레이더스>
- 2Q 매출 183억엔, 매출 비중 약 15%
- 2Q 추가 판매량 80만장. 누적 판매량 1,630만장 돌파
- 출시 이후 누적 매출 880억엔 이상
- 역대 최대 규모 콘텐츠 업데이트 <Frozen Trail> 10월 출시 예정
- 텐센트와 진행한 7월 클로즈드 알파 테스트에서 사전등록자 수 목표치 상회
5) <마비노기 모바일>
- 전년 출시 분기의 높은 기저 영향으로 매출 YoY 감소. QoQ로도 둔화
- 7/22 대만·홍콩·마카오 출시, 3Q 매출 QoQ 두 자릿수의 강한 성장 전망
- 일본 4Q26 출시 예정
6) <더 파이널스>
- 출시 30개월 이상 경과에도 안정적인 유저 지표 유지
- 2Q 매출 YoY 성장, 7월 시즌11 출시 효과로 3Q도 전년 수준 유지 전망
[부문별 비용]
영업비용: 886억엔 (+7.5% YoY)
인건비: 347억엔 (+0.1% YoY)
- 인원 증가에도 주식보상비용 일회성 환입 영향으로 전년 수준 유지
로열티: 116억엔 (-25.9% YoY)
- <마비노기 모바일>, FC 프랜차이즈 매출 감소 영향, <메이플키우기> 기여가 일부 상쇄
PG 수수료: 112억엔 (+9.4% YoY)
- <메이플스토리 월드>, <아크 레이더스> 매출 증가 영향
마케팅비: 102억엔 (+81.5% YoY)
- <메이플키우기> 퍼포먼스 기반 UA 비용 및 FC 프랜차이즈·한국 <메이플스토리> 프로모션 증가
감가상각비: 14억엔 (+21.1% YoY)
기타 비용: 195억엔 (+29.6% YoY)
- 글로벌 라이브 서비스·데이터 사용 증가에 따른 클라우드 비용, <메이플스토리 월드> 크리에이터 수수료 및 소프트웨어 서비스 비용 증가
[주주환원]
- 특별배당 주당 415엔 발표, 총 약 3,240억엔(20억달러) 규모. 특별배당 기준일은 9/30 예정
- 기존 정규배당 연간 60엔 포함 시 FY26 예상 DPS 475엔
- 7월 300억엔 규모 자사주 매입 완료
- 전년도 영업이익의 33% 이상을 배당·자사주 매입으로 환원하는 정책 유지
- 최소 ROE 목표 10%, 중장기적으로 15% 지향
[FY3Q26 가이던스]
매출액: 1,207억~1,334억엔 (+2%~+12% YoY)
영업이익: 226억~323억엔 (-40%~-14% YoY)
지배순이익: 182억~256억엔 (-52%~-33% YoY)
1) 매출
- <메이플스토리> 프랜차이즈 성장, <아크 레이더스> 지속 기여, <마비노기 모바일> 지역 확장 효과 예상
2) 영업이익
- PG·로열티 등 매출 연동 비용, 클라우드·소프트웨어 비용 및 신작 UA/마케팅 증가로 감소 전망
- 특별배당 관련 주식옵션 조정 일회성 비용 15억엔 반영
[출시 및 업데이트 예정 주요 타이틀]
<데이브 더 다이버> 모바일: 9/17 글로벌 출시
<아크 레이더스> Frozen Trail: 10월 대규모 업데이트
<아라드 키우기(Arad: Idle RPG)>: 4Q26 출시 예정
<Azur Promilia>: 2026년 한국 출시 예정
<TEMPPAL: OVERGEARED>: 2026년 한국·글로벌 출시 예정(대만·홍콩·마카오 포함)
<마비노기 모바일>: 일본 4Q26 출시 예정
<오버워치> PC: 8/12 한국 서비스 출시 완료
- PPT: https://pdf.irpocket.com/C3659/xoA3/tx0r/AreA/nNQB.pdf
- Earnings Release: https://pdf.irpocket.com/C3659/xoA3/tx0r/IMIc/gGIf.pdf
Consolidated Results for Q2 FY2026 (3 months ended June 30, 2026)
[재무 성과 요약]
매출액: 1,211억엔 (+2% YoY)
영업이익: 313억엔 (-17% YoY, OPM 25.8%)
지배순이익: 296억엔 (+77% YoY)
26년 예상 DPS: 475엔 (정규배당 60엔 + 특별배당 415엔)
- 영업이익 감소는 메이플스토리 월드 크리에이터 수수료, UA 비용, 클라우드·소프트웨어 서비스 비용 등 매출 연동 비용 증가 영향
- 지배순이익 증가는 펀드 평가이익 55억엔 및 환차손 축소 영향
[플랫폼별 매출]
PC/콘솔: 875억엔 (+4% YoY)
모바일: 336억엔 (-2% YoY)
[지역별 매출]
한국: 611억엔 (-14% YoY)
중국: 194억엔 (-28% YoY)
북미·유럽: 255억엔 (+170% YoY)
기타 지역: 125억엔 (+47% YoY)
일본: 26억엔 (-14% YoY)
- 북미·유럽 매출 급증은 <아크 레이더스> + <메이플키우기> 성장 영향
[주요 IP 성과]
1) <메이플스토리> 프랜차이즈: 매출 +63% YoY, 분기 기준 역대 최대 매출
- 한국 <메이플스토리>: +7% YoY, 6월 여름 업데이트 성과로 2Q 기준 역대 최대 매출
- 글로벌 <메이플스토리>: -7% YoY, 높은 전년 기저 영향
- <메이플스토리 월드>: +123% YoY, 한국·대만에서 4월 말 출시된 신규 유저 제작 월드 성과
- <메이플키우기>: 4월 반주년 업데이트 효과로 예상치 상회
- 3Q26 프랜차이즈 매출도 약 +40% YoY 성장 전망
2) <던전앤파이터> 프랜차이즈: 매출 -44% YoY
- 중국 PC <던전앤파이터>: 4월 신규 시즌 업데이트 초기 반응 부진으로 YoY 감소
- 6월 18주년 업데이트 이후 핵심 유저 리텐션은 견조
- <던전앤파이터 모바일>: 5월 주년 업데이트 및 신규 BM 효과. 회사 전망치 상회했으나 YoY로는 감소
- 3Q에도 YoY 감소 예상, QoQ로는 매출 증가 전망
3) <EA SPORTS FC> 프랜차이즈: 매출 YoY 감소
- FC ONLINE: 월드컵 효과 트래픽 증가로 연결되지 못함. 신규 유저 확보도 기대치 미달
- FC MOBILE: 4월 업데이트 이후 트래픽 및 수익화 약화
- 양 타이틀 모두 3Q에는 QoQ 회복 전망
4) <아크 레이더스>
- 2Q 매출 183억엔, 매출 비중 약 15%
- 2Q 추가 판매량 80만장. 누적 판매량 1,630만장 돌파
- 출시 이후 누적 매출 880억엔 이상
- 역대 최대 규모 콘텐츠 업데이트 <Frozen Trail> 10월 출시 예정
- 텐센트와 진행한 7월 클로즈드 알파 테스트에서 사전등록자 수 목표치 상회
5) <마비노기 모바일>
- 전년 출시 분기의 높은 기저 영향으로 매출 YoY 감소. QoQ로도 둔화
- 7/22 대만·홍콩·마카오 출시, 3Q 매출 QoQ 두 자릿수의 강한 성장 전망
- 일본 4Q26 출시 예정
6) <더 파이널스>
- 출시 30개월 이상 경과에도 안정적인 유저 지표 유지
- 2Q 매출 YoY 성장, 7월 시즌11 출시 효과로 3Q도 전년 수준 유지 전망
[부문별 비용]
영업비용: 886억엔 (+7.5% YoY)
인건비: 347억엔 (+0.1% YoY)
- 인원 증가에도 주식보상비용 일회성 환입 영향으로 전년 수준 유지
로열티: 116억엔 (-25.9% YoY)
- <마비노기 모바일>, FC 프랜차이즈 매출 감소 영향, <메이플키우기> 기여가 일부 상쇄
PG 수수료: 112억엔 (+9.4% YoY)
- <메이플스토리 월드>, <아크 레이더스> 매출 증가 영향
마케팅비: 102억엔 (+81.5% YoY)
- <메이플키우기> 퍼포먼스 기반 UA 비용 및 FC 프랜차이즈·한국 <메이플스토리> 프로모션 증가
감가상각비: 14억엔 (+21.1% YoY)
기타 비용: 195억엔 (+29.6% YoY)
- 글로벌 라이브 서비스·데이터 사용 증가에 따른 클라우드 비용, <메이플스토리 월드> 크리에이터 수수료 및 소프트웨어 서비스 비용 증가
[주주환원]
- 특별배당 주당 415엔 발표, 총 약 3,240억엔(20억달러) 규모. 특별배당 기준일은 9/30 예정
- 기존 정규배당 연간 60엔 포함 시 FY26 예상 DPS 475엔
- 7월 300억엔 규모 자사주 매입 완료
- 전년도 영업이익의 33% 이상을 배당·자사주 매입으로 환원하는 정책 유지
- 최소 ROE 목표 10%, 중장기적으로 15% 지향
[FY3Q26 가이던스]
매출액: 1,207억~1,334억엔 (+2%~+12% YoY)
영업이익: 226억~323억엔 (-40%~-14% YoY)
지배순이익: 182억~256억엔 (-52%~-33% YoY)
1) 매출
- <메이플스토리> 프랜차이즈 성장, <아크 레이더스> 지속 기여, <마비노기 모바일> 지역 확장 효과 예상
2) 영업이익
- PG·로열티 등 매출 연동 비용, 클라우드·소프트웨어 비용 및 신작 UA/마케팅 증가로 감소 전망
- 특별배당 관련 주식옵션 조정 일회성 비용 15억엔 반영
[출시 및 업데이트 예정 주요 타이틀]
<데이브 더 다이버> 모바일: 9/17 글로벌 출시
<아크 레이더스> Frozen Trail: 10월 대규모 업데이트
<아라드 키우기(Arad: Idle RPG)>: 4Q26 출시 예정
<Azur Promilia>: 2026년 한국 출시 예정
<TEMPPAL: OVERGEARED>: 2026년 한국·글로벌 출시 예정(대만·홍콩·마카오 포함)
<마비노기 모바일>: 일본 4Q26 출시 예정
<오버워치> PC: 8/12 한국 서비스 출시 완료
- PPT: https://pdf.irpocket.com/C3659/xoA3/tx0r/AreA/nNQB.pdf
- Earnings Release: https://pdf.irpocket.com/C3659/xoA3/tx0r/IMIc/gGIf.pdf
텐센트, 크래프톤 '신흥 스튜디오'·넥슨 '선도 파트너'로 분류
https://m.sports.naver.com/esports/article/442/0000195388?sid3=79e
https://m.sports.naver.com/esports/article/442/0000195388?sid3=79e
Naver
[실적] 텐센트, 크래프톤 '신흥 스튜디오'·넥슨 '선도 파트너'로 분류
네이버파이낸셜, 일본법인 설립...첫 해외 확장
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2026081417550141081
네이버, 풍력발전사 지분 30% 인수…AI 데이터센터 전력 확보 차원
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2026081418325878349
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2026081417550141081
네이버, 풍력발전사 지분 30% 인수…AI 데이터센터 전력 확보 차원
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2026081418325878349
MTN NEWS
[단독]네이버파이낸셜, 일본법인 설립...첫 해외 확장
네이버파이낸셜이 일본 현지 법인을 설립했다. 글로벌 결제 시장 진출을 위해 인접한 거대시장 일본 공략을 우선하기로 한 것으로 풀이된다. 네이버파이낸셜의 첫 해외법인 설립 사례다.14일 머니투데이방송MTN 취재에 따르면 네이버파이낸셜이 최근 일본 도쿄 시나가와에 현지 자회사 Npay Japan Corporation을 설립했다. 네이버파이낸셜 곽상호 CSO(최고전략책임자)가 초대 법인장을 맡았다.네이버파이낸셜 측은 "글로벌 결제 시장 진출을 모색해왔고, 가까운…
크래프톤, 인도에 경량화 버전 'BGMI 라이트' 2026년 말 출시
https://m.sports.naver.com/esports/article/442/0000195497?sid3=79e
https://m.sports.naver.com/esports/article/442/0000195497?sid3=79e
Naver
[배틀그라운드] 크래프톤, 인도에 경량화 버전 'BGMI 라이트' 2026년 말 출시
『신한 플랫폼팀 WEEKLY: 돈이 되는 오지랖 (8월 3주차)』
▶ 엔터/미디어/레저 – 2Q26 실적 마무리, 인바운드 지표 호조
▶ 인터넷/게임 – NHN AI DC 실적 기여 확인, <도깨비의세계> 20일 사전등록 시작
▶ 통신/통신장비 – 엔트로픽 상장과 칩담대 (AI 컴퓨팅 파워 담보 대출)
--------------
>> 주요 일정
8/19
[엔터] 신곡 발매 빅뱅(YG)
[엔터] 데뷔 아워벌스데이(JYP)
[엔터] 일본 컴백 TXT(HYBE)
[게임] NC <아스트라에 오라티오> CBT 8/19~9/21
8/20
[게임] 카카오게임즈 <도깨비의세계> 사전등록
8/21
[엔터] 컴백 엔하이픈(HYBE)
※원문 확인: https://bbs2.shinhansec.com/board/message/file.pdf.do?attachmentId=353398
위 내용은 2026년 8월 18일 08시 33분 현재 조사분석자료 공표 승인이 이뤄진 내용입니다.
제공해 드린 조사분석자료는 당사 고객에 한하여 배포되는 자료로 어떠한 경우에도 당사의 허락 없이 복사, 대여, 재배포 될 수 없습니다.
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▶ 인터넷/게임 – NHN AI DC 실적 기여 확인, <도깨비의세계> 20일 사전등록 시작
▶ 통신/통신장비 – 엔트로픽 상장과 칩담대 (AI 컴퓨팅 파워 담보 대출)
--------------
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[게임] 카카오게임즈 <도깨비의세계> 사전등록
8/21
[엔터] 컴백 엔하이픈(HYBE)
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위 내용은 2026년 8월 18일 08시 33분 현재 조사분석자료 공표 승인이 이뤄진 내용입니다.
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넷마블, TGS에 앞서 서브컬처 신작 '펄 인 블루' 티저 공개
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넷마블, TGS에 앞서 서브컬처 신작 '펄 인 블루' 티저 공개