#вопросы_с_собеседований
Напишите базовую реализацию std::shared_ptr.
std::shared_ptr - умный указатель, который позволяет разделять владение объектом между несколькими shared_ptr. Когда последний shared_ptr уничтожается, он автоматически удаляет объект.
Напишите базовую реализацию std::shared_ptr.
Подвох с указателями на Default Subobject
Пожалуй, любой С++ разработчик на Unreal Engine имел дело с созданием Default Subobject в конструкторе. Через этот механизм, в частности, создаются компоненты по-умолчанию для акторов. Казалось бы, какие нюансы могут быть связаны с использованием такого стандартного функционала?
Смотреть статью
Пожалуй, любой С++ разработчик на Unreal Engine имел дело с созданием Default Subobject в конструкторе. Через этот механизм, в частности, создаются компоненты по-умолчанию для акторов. Казалось бы, какие нюансы могут быть связаны с использованием такого стандартного функционала?
Смотреть статью
Находим обратный массив в C++
Один из самых быстрых вариантов обратного массива в C++ предполагает использование двух указателей для итерации по массиву. Это обеспечивает линейную сложность O(n) и примерное время выполнения алгоритма равное O(n/2).
Здесь мы создаем две переменные-указатели, start и end, которые начинаются с первого и последнего элемента соответственно. Затем мы проходим по массиву в цикле while, меняя местами элементы и увеличивая указатель start и уменьшая указатель end на каждой итерации.
Один из самых быстрых вариантов обратного массива в C++ предполагает использование двух указателей для итерации по массиву. Это обеспечивает линейную сложность O(n) и примерное время выполнения алгоритма равное O(n/2).
Здесь мы создаем две переменные-указатели, start и end, которые начинаются с первого и последнего элемента соответственно. Затем мы проходим по массиву в цикле while, меняя местами элементы и увеличивая указатель start и уменьшая указатель end на каждой итерации.
Многопоточность на C++
Поток исполнения - независимая последовательность выполнения инструкций внутри одного процесса с общей памятью, но собственными регистрами и стеком.
Смотреть статью
Поток исполнения - независимая последовательность выполнения инструкций внутри одного процесса с общей памятью, но собственными регистрами и стеком.
Смотреть статью
Генерируем пароли с помощью C++
Эта программа создает константы для допустимых символов в пароле и для длины пароля. Затем она инициализирует генератор случайных чисел и генерирует пять случайных паролей.
Каждый пароль формируется путем выбора случайного символа из всего набора символов. Этот процесс повторяется до достижения желаемой длины пароля.
Эта программа создает константы для допустимых символов в пароле и для длины пароля. Затем она инициализирует генератор случайных чисел и генерирует пять случайных паролей.
Каждый пароль формируется путем выбора случайного символа из всего набора символов. Этот процесс повторяется до достижения желаемой длины пароля.
Генерируем X509 сертификат с OpenSSL C++
В данной статье автор рассказывает, как работать с X509 сертификатом используя OpenSSL 3.0.0 в С++, начиная от генерации своего сертификата и заканчивая его валидацией.
Смотреть статью
В данной статье автор рассказывает, как работать с X509 сертификатом используя OpenSSL 3.0.0 в С++, начиная от генерации своего сертификата и заканчивая его валидацией.
Смотреть статью
Функции вместимости в строках
1. capacity() - функция возвращает ёмкость памяти, выделенную для строки, которая может быть равной или больше, чем размер самой строки. Дополнительное пространство выделяется таким образом, чтобы при добавлении новых символов в строку операции могли выполняться эффективно.
2. resize() - функция изменяет размер строки, его можно увеличивать или уменьшать.
3. length() - функция возвращает длину строки.
4. shrink_to_fit() - функция уменьшает ёмкость памяти строки, делает ее равной минимально возможной. Эта операция полезна для экономии дополнительной памяти, когда мы уверены, что больше не нужно добавлять символы.
1. capacity() - функция возвращает ёмкость памяти, выделенную для строки, которая может быть равной или больше, чем размер самой строки. Дополнительное пространство выделяется таким образом, чтобы при добавлении новых символов в строку операции могли выполняться эффективно.
2. resize() - функция изменяет размер строки, его можно увеличивать или уменьшать.
3. length() - функция возвращает длину строки.
4. shrink_to_fit() - функция уменьшает ёмкость памяти строки, делает ее равной минимально возможной. Эта операция полезна для экономии дополнительной памяти, когда мы уверены, что больше не нужно добавлять символы.
SDL 2.0
Кроссплатформенная 2D-библиотека для написания приложений (как правило, игр). Поддерживает Windows, Mac OS, Linux, Android, Windows Mobile, iOS. Характеризуется быстротой, надёжностью и лёгкостью в эксплуатации. Также в SDL реализованы профессиональные инструменты, предназначенные для работы со звуком, что является большим плюсом при реализации крупных проектов.
Остаётся добавить, что библиотека хорошо интегрируется с OpenGL и комбинируется с wxWidgets.
https://www.libsdl.org/
Кроссплатформенная 2D-библиотека для написания приложений (как правило, игр). Поддерживает Windows, Mac OS, Linux, Android, Windows Mobile, iOS. Характеризуется быстротой, надёжностью и лёгкостью в эксплуатации. Также в SDL реализованы профессиональные инструменты, предназначенные для работы со звуком, что является большим плюсом при реализации крупных проектов.
Остаётся добавить, что библиотека хорошо интегрируется с OpenGL и комбинируется с wxWidgets.
https://www.libsdl.org/
Чтение и отображение изображения в OpenCV с использованием C ++
Как мы видим нам потребовалось включить пространства имен cv, которое содержит все функции, классы и структуры данных OpenCV.
Более подробное описания кода можно найти здесь.
Как мы видим нам потребовалось включить пространства имен cv, которое содержит все функции, классы и структуры данных OpenCV.
Более подробное описания кода можно найти здесь.
#вопросы_с_собеседований
В чем различия между dynamic_cast и reinterpret_cast?
Правильный ответ может звучать так:
Динамическое приведение - это безопасное приведение по иерархии наследования, в том числе и для виртуального наследования. Проводит преобразование типа, предварительно убедившись (с помощью RTTI), что объект expression_from в действительности является объектом типа type_to. Если нет: для указателей возвращает NULL.
При reinterpret_cast результат не гарантирован, проверки не осуществляются.
Ограничения на expression_from: порядковый тип (логический, символьный, целый, перечисляемый), указатель, ссылка.
Ограничения на type_to: для порядкового типа или указателя — порядковый тип или указатель. Для ссылки — ссылка.
В чем различия между dynamic_cast и reinterpret_cast?
Правильный ответ может звучать так:
Динамическое приведение - это безопасное приведение по иерархии наследования, в том числе и для виртуального наследования. Проводит преобразование типа, предварительно убедившись (с помощью RTTI), что объект expression_from в действительности является объектом типа type_to. Если нет: для указателей возвращает NULL.
При reinterpret_cast результат не гарантирован, проверки не осуществляются.
Ограничения на expression_from: порядковый тип (логический, символьный, целый, перечисляемый), указатель, ссылка.
Ограничения на type_to: для порядкового типа или указателя — порядковый тип или указатель. Для ссылки — ссылка.
Использование Boost
Если ваш проект открыт для поддержки библиотеки, рассмотрите возможность использования boost::algorithm::join алгоритм. Он объединяет все элементы в указанном списке в строку, где сегменты объединяются заданным разделителем.
Другие способы преобразования вектора в строку можно найти здесь.
Если ваш проект открыт для поддержки библиотеки, рассмотрите возможность использования boost::algorithm::join алгоритм. Он объединяет все элементы в указанном списке в строку, где сегменты объединяются заданным разделителем.
Другие способы преобразования вектора в строку можно найти здесь.
void указатели
Void указатель (
Void указатели могут приводиться к любому другому типу указателей и обратно без явного преобразования.
Арифметические операции недопустимы для void указателей, так как компилятор не знает размер объекта в памяти. При их использовании нужно следить за типобезопасностью и правильностью приведений типов.
В основном void указатели используются для обобщенной работы с указателями разных типов. Например, в функциях реализующих общие алгоритмы.
#это_база
Void указатель (
void*
) — это не типизированный указатель, который может указывать на объект любого типа.Void указатели могут приводиться к любому другому типу указателей и обратно без явного преобразования.
Арифметические операции недопустимы для void указателей, так как компилятор не знает размер объекта в памяти. При их использовании нужно следить за типобезопасностью и правильностью приведений типов.
В основном void указатели используются для обобщенной работы с указателями разных типов. Например, в функциях реализующих общие алгоритмы.
#это_база
Исключение std::bad_any_cast
Исключение std::bad_any_cast выбрасывается при неудачной попытке приведения типа any к другому типу. Это происходит, когда тип, к которому производится приведение, не соответствует реальному типу объекта, хранящегося в
Например, если в
Это исключение позволяет обнаружить ошибки при использовании
Таким образом,
Чтобы избежать этого исключения, нужно проверять тип объекта в any с помощью
Исключение std::bad_any_cast выбрасывается при неудачной попытке приведения типа any к другому типу. Это происходит, когда тип, к которому производится приведение, не соответствует реальному типу объекта, хранящегося в
any
. Например, если в
any
хранится объект типа int
, а мы пытаемся привести его к типу std::string
, то будет выброшено исключение bad_any_cast
. Это исключение позволяет обнаружить ошибки при использовании
any
во время выполнения программы.Таким образом,
bad_any_cast
гарантирует типобезопасность при работе с any
и указывает на то, что при приведении типов была допущена ошибка. Чтобы избежать этого исключения, нужно проверять тип объекта в any с помощью
any_cast
перед приведением типа.