Senior C++ Developer
13K subscribers
1.27K photos
3 videos
575 links
№ 4931128893
Изучаем C++.

По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr
Download Telegram
Bitset

Bitset — это контейнер в C ++ Standard Library Library для работы с данными на битовом уровне.

Набор битов хранит биты (элементы только с двумя возможными значениями: 0 или 1). Тем не менее, мы можем получить часть строки, предоставив позиции конструктору bitset (позиции относятся к позиции строки слева направо).

Подробнее можно почитать здесь.
#вопросы_с_собеседований
Как сгенерировать pure virtual function call исключение?

Ответ:
Нужно вызвать чисто виртуальный метод в конструкторе родительского класса т.е. до создания дочернего, в котором этот метод реализован. Т.к. современный компилятор не даст это сделать напрямую, то нужно будет использовать промежуточный метод.
Можно ли в C++ умножать или делить целое значение на степени двойки, не используя операций "*" или "/"?

Это можно делать в любом языке, где есть побитовый сдвиг. Умножению значения x на 2, например, соответствует операция x << 1, а делению y на 4 - действие y >> 4.
Перегрузка операторов

Ключевое слово operator позволяет изменить работу конкретного оператора с экземплярами класса. Это дает оператору дополнительное значение — "перегружает" его. Компилятор различает разные значения оператора, проверяя типы его операндов.

В примере оператор + перегружается для сложения двух комплексных чисел.
#Вопросы_с_собеседования

Что выведет код сверху?

Ответ:
10
Объяснение:
Подобно struct и class, union может иметь методы. Подобно struct и в отличие от class, члены union по умолчанию являются общедоступными.

Поскольку данные-члены объединения совместно используют память, значение b становится таким же, как a.
➡️ Библиотека Cpprestsdk

Cpprestsdk (C++ REST SDK) — это библиотека для создания кроссплатформенных приложений, которые работают с RESTful веб-сервисами. Она предоставляет удобные классы для работы с HTTP-запросами, веб-сокетами и JSON в C++.

Если вам нужно взаимодействовать с веб-сервисами или создать клиент-серверное приложение, Cpprestsdk — отличный выбор для упрощения работы с сетью.

🔗 Ссылочка на доку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️ Использование std::expected для обработки ошибок без исключений

std::expected — это новый шаблонный класс, добавленный в C++23, который предоставляет способ возвращать либо ожидаемое значение, либо информацию об ошибке. Он позволяет более эффективно обрабатывать ошибки без использования исключений, делая код более чистым и понятным.

• std::expected полезен, когда нужно явно работать с ошибками, избегая накладных расходов и сложностей, связанных с исключениями.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️ Использование библиотеки NanoRange для работы с диапазонами в стиле C++20

NanoRange приносит функциональность диапазонов (Ranges) из C++20 в более ранние версии стандарта C++.

Она позволяет использовать удобные и гибкие инструменты для работы с последовательностями, такими как фильтрация, трансформация и ленивые вычисления, что делает код более чистым и выразительным.

NanoRange идеально подходит для проектов, работающих на стандартах C++11, C++14 или C++17, но желающих использовать преимущества std::ranges.

🔗 Ссылочка на доку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
this является const указателем

Указатель this является неизменяемым указателем. Убедимся это на примере:

class Foo {
private:
int x;
public:
Foo(int x = 0) { this->x = x; }
void change(Foo *foo) { this = foo; }
void print() { cout << x << endl; }
};

Здесь в методе change мы пытаемся присвоить указателю this новое значение.

Попробуем вызвать метод change в методе main:

Foo obj (3);
Foo *ptr;
obj.change(ptr);
obj.print();

Если мы запустим код, то получим ошибку компиляции в методе change (lvalue required as left operand of assignment). Компилятор не позволяет нам изменить значение указателя this.
this удобно использовать для цепочных вызовов

Мы можем вернуть ссылку на объект, на котором мы вызываем метод класса:

Foo &set(int x) { this->x = x; return *this; }

Здесь метод set возвращает ссылку на объект класса Foo(Foo&). Такая реализация метода позволяет нам писать код, подобный этому:

obj.set(2).set(8);

Это возможно, поскольку первый вызов метода set возвращает указатель на объект obj. Второй метод вызывается на объекте obj, т. е. можно переписать код так:

obj = obj.set(2);
obj = obj.set(8);
Изучение физического движка Bullet Physics. Часть 2. Примеры

Смотреть статью
Алгоритм rotate

Меняет местами элементы в диапазоне [first, last) таким образом, что элемент n_first становится первым в новом диапазоне, а n_first-1 — последним.

Параметры:
first, last - диапазон элементов для изменения их порядка.
n_first - элемент, который должен стать первым в новом диапазоне.
Метод map::max_size()

map::max_size() — это встроенная функция C++ STL, которая возвращает максимальное количество элементов, которые может содержать контейнер map.
Современные возможности C++ и проверенные паттерны: активный объект, внешний полиморфизм и корутины

В этой статье автор показывает, как внешний полиморфизм (реализация полиморфного поведения вне объекта, для которого такое поведение требуется) помогает писать красивые и чистые программы, и рассказывает о некоторых базовых и продвинутых способах реализации.

Смотреть статью
Автоматический вывод типа аргумента шаблона класса

Выглядит название этой возможности довольно длинным и сложным, но на самом деле ничего сложного тут нет. Основная идея в том, что в C++17 вывод типов аргументов шаблонов выполняется и для стандартных шаблонов классов. Ранее это поддерживалось лишь для функциональных шаблонов. В результате оказывается, что раньше писали так:

std::pair<std::string, int> user = {"M", 25};

С выходом C++ 17 эту конструкцию стало можно заменить на эту:

std::pair user = {"M", 25};

Вывод типов выполняется неявно. Этим механизмом ещё удобнее пользоваться в том случае, когда речь идёт о кортежах. А именно, раньше приходилось писать следующее:

std::tuple<std::string, std::string, int> user ("M", "Chy", 25);

Теперь же то же самое выглядит так:

std::tuple user2("M", "Chy", 25);

Тут стоит отметить, что эти возможности не покажутся чем-то достойным внимания тем, кто не особенно хорошо знаком с шаблонами C++.
#вопросы_с_собеседований
Виртуальный конструктор: что он собой представляет?

Ответ:
Это
каверзный вопрос с IT-собеседований, который чаще всего задают после виртуальных деструкторов, чтобы запутать. Конструктор не может быть виртуальным, поскольку в этом нет никакого смысла: при создании объектов нет такой неоднозначности, как при их удалении.😁
Быстрая сортировка

Отсортируйте заданный массив с помощью быстрой сортировки.

Формат входных данных:
Первая строка входных данных содержит одно натуральное число nn (1 ≤ n ≤ 10^5) – количество элементов в массиве. В следующей строке находятся элементы массива – n целых чисел, не превосходящих по абсолютной величине 10^9.

Формат выходных данных:
Выведите элементы массива в порядке неубывания.
#вопросы_с_собеседований
Что лучше: const или define?

Ответ:
define - это директива препроцессора, которая не учитывает ни типов, ни областей видимости. Препроцессор вставляет значение везде, где оно используется и создается множество копий 3.14159265359 в объектном коде, константа никогда не порождает больше одной копии этого значения. define трудно отлаживать, потому что у него нет имени, только магическое число, нельзя взять адрес или создать ссылку на это значение.

У const есть тип, область видимости, можно взять адрес, создать константную ссылку на эту переменную.

Определенно, лучше использовать const, а не define.
#вопросы_с_собеседований
Что быстрее: постфиксные инкрементные операторы или префиксные? Чем отличается их сигнатура?

Префиксные операторы быстрее. В постфиксных операторах производится дополнительная операция сохранения предыдущего состояния объекта, а затем только увеличение на 1, а в префиксном операторе после инкрементирования объекта, сразу возвращается ссылка объект.

Сигнатура их отличается фиктивным параметром int у постфиксного оператора.