KISS (Keep it Simple, Stupid)
Этот принцип программирования подразумевает использование наиболее простых и понятных решений. В С++ этот принцип может быть применен в различных областях, включая проектирование алгоритмов, написание кода и дизайн классов.
При проектировании алгоритмов важно использовать простые и понятные методы, которые легко понимаются другими программистами.
При написании кода важно использовать простые и понятные функции, которые выполняют только одну операцию. Например, вместо написания одной сложной функции, которая выполняет множество операций, можно написать несколько простых функций, которые выполняют каждую операцию отдельно.
При дизайне классов важно использовать простые и понятные методы, которые выполняют только одну операцию. Например, вместо создания одного сложного класса, который выполняет множество операций, можно создать несколько простых классов, каждый из которых выполняет отдельную операцию.
*На изображении представлен класс, удовлетворяющий принципу KISS
Этот принцип программирования подразумевает использование наиболее простых и понятных решений. В С++ этот принцип может быть применен в различных областях, включая проектирование алгоритмов, написание кода и дизайн классов.
При проектировании алгоритмов важно использовать простые и понятные методы, которые легко понимаются другими программистами.
При написании кода важно использовать простые и понятные функции, которые выполняют только одну операцию. Например, вместо написания одной сложной функции, которая выполняет множество операций, можно написать несколько простых функций, которые выполняют каждую операцию отдельно.
При дизайне классов важно использовать простые и понятные методы, которые выполняют только одну операцию. Например, вместо создания одного сложного класса, который выполняет множество операций, можно создать несколько простых классов, каждый из которых выполняет отдельную операцию.
*На изображении представлен класс, удовлетворяющий принципу KISS
Спецификатор thread_local
Спецификатор
Это может быть полезным в ситуациях, когда необходимо иметь глобальную переменную, доступную для каждого потока, но значение этой переменной должно быть уникальным для каждого потока.
В данном примере мы создали переменную
В функции
Спецификатор
thread_local
позволяет создавать переменные, которые будут иметь своё значение для каждого потока, в который они будут загружены. То есть, каждый поток будет иметь свою собственную копию этой переменной.Это может быть полезным в ситуациях, когда необходимо иметь глобальную переменную, доступную для каждого потока, но значение этой переменной должно быть уникальным для каждого потока.
В данном примере мы создали переменную
x
с помощью спецификатора thread_local
. Затем мы создали функцию increment()
, которая инкрементирует значение переменной x
и выводит его на экран.В функции
main()
мы создали два потока и передали им функцию increment()
. Каждый поток будет иметь свою собственную копию переменной x
, поэтому при выполнении функции increment()
в каждом потоке будет изменяться только своя копия переменной x
. После выполнения обоих потоков мы ожидаем завершения их работы с помощью метода join()
.C++ для Maya
Создание кастомного локатора. В этой статье автор делится опытом, который приобрел при написании плагина на C++ для Maya.
Смотреть статью
Создание кастомного локатора. В этой статье автор делится опытом, который приобрел при написании плагина на C++ для Maya.
Смотреть статью
Хабр
C++ для Maya
Создание кастомного локатора Внимание! Данной статья не является туториалом, а служит для передачи моего опыта и наработками. В этой статье я хочу поделиться тем опытом, который приобрел при написании...
Bitset
Bitset — это контейнер в C ++ Standard Library Library для работы с данными на битовом уровне.
Набор битов хранит биты (элементы только с двумя возможными значениями: 0 или 1). Тем не менее, мы можем получить часть строки, предоставив позиции конструктору bitset (позиции относятся к позиции строки слева направо).
Подробнее можно почитать здесь.
Bitset — это контейнер в C ++ Standard Library Library для работы с данными на битовом уровне.
Набор битов хранит биты (элементы только с двумя возможными значениями: 0 или 1). Тем не менее, мы можем получить часть строки, предоставив позиции конструктору bitset (позиции относятся к позиции строки слева направо).
Подробнее можно почитать здесь.
#вопросы_с_собеседований
Как сгенерировать pure virtual function call исключение?
Ответ:
Нужно вызвать чисто виртуальный метод в конструкторе родительского класса т.е. до создания дочернего, в котором этот метод реализован. Т.к. современный компилятор не даст это сделать напрямую, то нужно будет использовать промежуточный метод.
Как сгенерировать pure virtual function call исключение?
Ответ:
Нужно вызвать чисто виртуальный метод в конструкторе родительского класса т.е. до создания дочернего, в котором этот метод реализован. Т.к. современный компилятор не даст это сделать напрямую, то нужно будет использовать промежуточный метод.
Перегрузка операторов
Ключевое слово operator позволяет изменить работу конкретного оператора с экземплярами класса. Это дает оператору дополнительное значение — "перегружает" его. Компилятор различает разные значения оператора, проверяя типы его операндов.
В примере оператор + перегружается для сложения двух комплексных чисел.
Ключевое слово operator позволяет изменить работу конкретного оператора с экземплярами класса. Это дает оператору дополнительное значение — "перегружает" его. Компилятор различает разные значения оператора, проверяя типы его операндов.
В примере оператор + перегружается для сложения двух комплексных чисел.
#Вопросы_с_собеседования
Что выведет код сверху?
Ответ:
10
Объяснение:
Подобно struct и class, union может иметь методы. Подобно struct и в отличие от class, члены union по умолчанию являются общедоступными.
Поскольку данные-члены объединения совместно используют память, значение b становится таким же, как a.
Что выведет код сверху?
Ответ:
Объяснение:
Подобно struct и class, union может иметь методы. Подобно struct и в отличие от class, члены union по умолчанию являются общедоступными.
Поскольку данные-члены объединения совместно используют память, значение b становится таким же, как a.
Cpprestsdk (C++ REST SDK) — это библиотека для создания кроссплатформенных приложений, которые работают с RESTful веб-сервисами. Она предоставляет удобные классы для работы с HTTP-запросами, веб-сокетами и JSON в C++.
•
Если вам нужно взаимодействовать с веб-сервисами или создать клиент-серверное приложение, Cpprestsdk — отличный выбор для упрощения работы с сетью.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
std::expected
для обработки ошибок без исключенийstd::expected
— это новый шаблонный класс, добавленный в C++23, который предоставляет способ возвращать либо ожидаемое значение, либо информацию об ошибке. Он позволяет более эффективно обрабатывать ошибки без использования исключений, делая код более чистым и понятным.• std::expected
полезен, когда нужно явно работать с ошибками, избегая накладных расходов и сложностей, связанных с исключениями.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
NanoRange приносит функциональность диапазонов (Ranges) из C++20 в более ранние версии стандарта C++.
Она позволяет использовать удобные и гибкие инструменты для работы с последовательностями, такими как фильтрация, трансформация и ленивые вычисления, что делает код более чистым и выразительным.
•
NanoRange идеально подходит для проектов, работающих на стандартах C++11, C++14 или C++17, но желающих использовать преимущества std::ranges.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
this является const указателем
Указатель this является неизменяемым указателем. Убедимся это на примере:
Попробуем вызвать метод change в методе main:
Указатель this является неизменяемым указателем. Убедимся это на примере:
class Foo {
private:
int x;
public:
Foo(int x = 0) { this->x = x; }
void change(Foo *foo) { this = foo; }
void print() { cout << x << endl; }
};
Здесь в методе change мы пытаемся присвоить указателю this новое значение.Попробуем вызвать метод change в методе main:
Foo obj (3);
Foo *ptr;
obj.change(ptr);
obj.print();
Если мы запустим код, то получим ошибку компиляции в методе change (lvalue required as left operand of assignment). Компилятор не позволяет нам изменить значение указателя this.this удобно использовать для цепочных вызовов
Мы можем вернуть ссылку на объект, на котором мы вызываем метод класса:
Мы можем вернуть ссылку на объект, на котором мы вызываем метод класса:
Foo &set(int x) { this->x = x; return *this; }Здесь метод set возвращает ссылку на объект класса Foo(Foo&). Такая реализация метода позволяет нам писать код, подобный этому:
obj.set(2).set(8);Это возможно, поскольку первый вызов метода set возвращает указатель на объект obj. Второй метод вызывается на объекте obj, т. е. можно переписать код так:
obj = obj.set(2);
obj = obj.set(8);
Современные возможности C++ и проверенные паттерны: активный объект, внешний полиморфизм и корутины
В этой статье автор показывает, как внешний полиморфизм (реализация полиморфного поведения вне объекта, для которого такое поведение требуется) помогает писать красивые и чистые программы, и рассказывает о некоторых базовых и продвинутых способах реализации.
Смотреть статью
В этой статье автор показывает, как внешний полиморфизм (реализация полиморфного поведения вне объекта, для которого такое поведение требуется) помогает писать красивые и чистые программы, и рассказывает о некоторых базовых и продвинутых способах реализации.
Смотреть статью
Автоматический вывод типа аргумента шаблона класса
Выглядит название этой возможности довольно длинным и сложным, но на самом деле ничего сложного тут нет. Основная идея в том, что в C++17 вывод типов аргументов шаблонов выполняется и для стандартных шаблонов классов. Ранее это поддерживалось лишь для функциональных шаблонов. В результате оказывается, что раньше писали так:
С выходом C++ 17 эту конструкцию стало можно заменить на эту:
Вывод типов выполняется неявно. Этим механизмом ещё удобнее пользоваться в том случае, когда речь идёт о кортежах. А именно, раньше приходилось писать следующее:
Теперь же то же самое выглядит так:
Тут стоит отметить, что эти возможности не покажутся чем-то достойным внимания тем, кто не особенно хорошо знаком с шаблонами C++.
Выглядит название этой возможности довольно длинным и сложным, но на самом деле ничего сложного тут нет. Основная идея в том, что в C++17 вывод типов аргументов шаблонов выполняется и для стандартных шаблонов классов. Ранее это поддерживалось лишь для функциональных шаблонов. В результате оказывается, что раньше писали так:
std::pair<std::string, int> user = {"M", 25};
С выходом C++ 17 эту конструкцию стало можно заменить на эту:
std::pair user = {"M", 25};
Вывод типов выполняется неявно. Этим механизмом ещё удобнее пользоваться в том случае, когда речь идёт о кортежах. А именно, раньше приходилось писать следующее:
std::tuple<std::string, std::string, int> user ("M", "Chy", 25);
Теперь же то же самое выглядит так:
std::tuple user2("M", "Chy", 25);
Тут стоит отметить, что эти возможности не покажутся чем-то достойным внимания тем, кто не особенно хорошо знаком с шаблонами C++.