Удаление всех вхождений элемента в массив
В этом методе сдвиньте нецелевой элемент в левую сторону.
• Проверьте, является ли текущий элемент целевым элементом или нет.
• Если это целевой элемент, увеличьте переменную cnt.
• После этого элемента все нецелевые элементы сдвинутся влево с промежутком (n-cnt).
Временная сложность: O(n)
Сложность пространства: O(1)
На картинке приведена программа на C ++ для удаления всех вхождений элемента из массива с использованием оптимизированного подхода.
В этом методе сдвиньте нецелевой элемент в левую сторону.
• Проверьте, является ли текущий элемент целевым элементом или нет.
• Если это целевой элемент, увеличьте переменную cnt.
• После этого элемента все нецелевые элементы сдвинутся влево с промежутком (n-cnt).
Временная сложность: O(n)
Сложность пространства: O(1)
На картинке приведена программа на C ++ для удаления всех вхождений элемента из массива с использованием оптимизированного подхода.
Туториал по Unreal Engine: C+
Blueprints — очень популярный способ создания геймплея в Unreal Engine 4. Однако если вы уже давно программируете и предпочитаете код, то вам идеально подойдёт C++. С помощью C++ можно даже вносить изменения в движок и создавать собственные плагины.
Смотреть статью
Blueprints — очень популярный способ создания геймплея в Unreal Engine 4. Однако если вы уже давно программируете и предпочитаете код, то вам идеально подойдёт C++. С помощью C++ можно даже вносить изменения в движок и создавать собственные плагины.
Смотреть статью
Бьерн Страуструп: Почему я создал C++ (перевод)
Перевод интервью с Бьерном Страуструпом 2011 года, в котором он рассказывает как и почему он пришел к созданию языка программирования C++.
Смотреть видео
Перевод интервью с Бьерном Страуструпом 2011 года, в котором он рассказывает как и почему он пришел к созданию языка программирования C++.
Смотреть видео
move constructor
Move-конструктор — это специальный конструктор, который позволяет эффективно перемещать ресурсы из одного объекта в другой, без необходимости копирования данных. Он используется для реализации семантики перемещения (
Move-конструктор принимает
Использование move-конструктора позволяет избежать лишних копирований данных и повысить производительность при работе с большими или ресурсоемкими объектами.
Move-конструктор — это специальный конструктор, который позволяет эффективно перемещать ресурсы из одного объекта в другой, без необходимости копирования данных. Он используется для реализации семантики перемещения (
move semantics
) и оптимизации работы с временными объектами.Move-конструктор принимает
rvalue
ссылку (&&
) на объект, который будет перемещен, и выполняет простое копирование указателей на данные, а не их фактическое копирование.Использование move-конструктора позволяет избежать лишних копирований данных и повысить производительность при работе с большими или ресурсоемкими объектами.
Понимаем обычное дерево отрезков
Пусть у нас есть задача: поступают запросы двух видов для исходного массива. Первый вид - это замена конкретного элемента на другой. Второй - вычисление суммы/минимума или другой операции на диапазоне. Требуется обработать эти запросы.
Дерево отрезков решает эту задачу и позволяет обновить элемент, и дать ответ по диапазону за логарифмическое время O(logN). Сама структура данных строится за линейное время O(N). Затраты по памяти - 4N. Почему это так рассмотрим в конце статьи.
Смотреть статью
Пусть у нас есть задача: поступают запросы двух видов для исходного массива. Первый вид - это замена конкретного элемента на другой. Второй - вычисление суммы/минимума или другой операции на диапазоне. Требуется обработать эти запросы.
Дерево отрезков решает эту задачу и позволяет обновить элемент, и дать ответ по диапазону за логарифмическое время O(logN). Сама структура данных строится за линейное время O(N). Затраты по памяти - 4N. Почему это так рассмотрим в конце статьи.
Смотреть статью
Определение новых исключений
Вы можете определить свои собственные исключения, наследуя и переопределяя функциональные возможности класса исключений. Ниже приведен пример, который показывает, как вы можете использовать класс std :: exception для реализации своего собственного исключения стандартным способом
Это приведет к следующему результату -
Вы можете определить свои собственные исключения, наследуя и переопределяя функциональные возможности класса исключений. Ниже приведен пример, который показывает, как вы можете использовать класс std :: exception для реализации своего собственного исключения стандартным способом
Это приведет к следующему результату -
MyException caught
C++ Exception
Здесь what() - это открытый метод, предоставляемый классом исключений, и он был переопределен всеми дочерними классами исключений. Это возвращает причину исключения.Алгоритм is_sorted_until
Используется для определения первого несортированного элемента в диапазоне [first, last). Он возвращает итератор к первому несортированному элементу в диапазоне, поэтому все элементы между первым и возвращенным итератором сортируются.
Его также можно использовать для подсчета общего количества отсортированных элементов в диапазоне. Он определяется внутри файла заголовка. Если весь диапазон отсортирован, он вернет итератор, указывающий на последний.
Используется для определения первого несортированного элемента в диапазоне [first, last). Он возвращает итератор к первому несортированному элементу в диапазоне, поэтому все элементы между первым и возвращенным итератором сортируются.
Его также можно использовать для подсчета общего количества отсортированных элементов в диапазоне. Он определяется внутри файла заголовка. Если весь диапазон отсортирован, он вернет итератор, указывающий на последний.
Пчела на работе, разработка игр на SFML C++
Пчела на работе – простая компьютерная игра, написанная на С++ используя мультимедийную библиотеку SFML.
Смотреть статью
Пчела на работе – простая компьютерная игра, написанная на С++ используя мультимедийную библиотеку SFML.
Смотреть статью
#Вопросы_с_собеседования
Сколько раз будет выполняться этот цикл?
Если бы вы сказали 300, а i был объявлен как int, вы были бы правы. Но поскольку i объявлен как unsigned char, правильный ответ – зацикливание (бесконечный цикл).
Объясняем. Выражение 2 * half_limit будет повышаться до int (на основе правил преобразования C++) и заимеет значение 300. Но так как i – это unsigned char, он пересматривается по 8-битному значению, которое после достижения 255 будет переполняться, поэтому вернется к 0, и цикл будет продолжаться вечно.
Сколько раз будет выполняться этот цикл?
Объясняем. Выражение 2 * half_limit будет повышаться до int (на основе правил преобразования C++) и заимеет значение 300. Но так как i – это unsigned char, он пересматривается по 8-битному значению, которое после достижения 255 будет переполняться, поэтому вернется к 0, и цикл будет продолжаться вечно.
Что за ошибка в приведенном ниже коде и как ее исправить?
Последним аргументом memset должен быть sizeof(*bar), а не sizeof(bar). sizeof(bar) вычисляет размер bar (то есть самого указателя), а не размер структуры, на которую указывает bar. Поэтому код можно исправить, используя sizeof(*bar) в качестве последнего аргумента вызова memset.
my_struct_t *bar;
/* ... делаем что-то, включая указание bar на определенный объект my_struct_t */
memset(bar, 0, sizeof(bar));
Различие локальной переменной и поля класса с одинаковым именем
Указатель this может быть полезен в случае, когда локальная переменная в методе имеет то же самое имя, что и поле объекта:
Здесь в методе set мы присваиваем полю класса x значение локальной переменной this. Чтобы различить поле класса x и локальную переменную с тем же именем мы используем запись this->x при обращении к полю класса.
Указатель this может быть полезен в случае, когда локальная переменная в методе имеет то же самое имя, что и поле объекта:
void set(int x) { this->x = x; }
Здесь в методе set мы присваиваем полю класса x значение локальной переменной this. Чтобы различить поле класса x и локальную переменную с тем же именем мы используем запись this->x при обращении к полю класса.
#вопросы_с_собеседований
Что случится, если exception выйдет за пределы потока?
Если exception выходит за пределы потока, то оно не может быть обработано на текущем уровне, т. к. он уже завершен. В таком случае исключение будет зарегистрировано как неперехваченное и может привести к аварийному завершению программы.
Чтобы избежать данной ситуации, необходимо обернуть код, где может возникнуть исключение, в try-catch блок на том же уровне, что и поток, с которым он связан.
Что случится, если exception выйдет за пределы потока?
Чтобы избежать данной ситуации, необходимо обернуть код, где может возникнуть исключение, в try-catch блок на том же уровне, что и поток, с которым он связан.
execution policy для параллельных алгоритмов
Execution policy в C++ - это новшество, введенное в стандарте языка C++17. Это механизм, который позволяет выбрать, как именно должны выполняться алгоритмы в стандартной библиотеке: последовательно или параллельно.
Существуют три варианта execution policy:
-
-
-
Execution policy может быть использован в комбинации с многими алгоритмами в стандартной библиотеке, такими как
Execution policy в C++ - это новшество, введенное в стандарте языка C++17. Это механизм, который позволяет выбрать, как именно должны выполняться алгоритмы в стандартной библиотеке: последовательно или параллельно.
Существуют три варианта execution policy:
-
seq
: выполняет алгоритм последовательно.-
par
: выполняет алгоритм параллельно, используя все доступные ядра процессора.-
par_unseq
: выполняет алгоритм параллельно и может использовать неупорядоченное исполнение.Execution policy может быть использован в комбинации с многими алгоритмами в стандартной библиотеке, такими как
std::for_each
, std::transform
, std::reduce
и другими. Например, код выше выполняет алгоритм std::for_each
параллельно.Проверить, найден ли элемент в массиве С++
В С++ вы должны использовать std::find и проверить, указывает ли результирующий указатель на конец диапазона.
#вопросы_с_собеседований
В С++ вы должны использовать std::find и проверить, указывает ли результирующий указатель на конец диапазона.
#вопросы_с_собеседований