Решето Эратосфена
Решето Эратосфена — это алгоритм для нахождения всех простых чисел в заданном диапазоне.
Этот код определяет функцию
Просто скопируйте этот код в файл с расширением .cpp, скомпилируйте его и выполните. После ввода верхней границы диапазона, программа выведет все простые числа в этом диапазоне.
#для_начинающих
Решето Эратосфена — это алгоритм для нахождения всех простых чисел в заданном диапазоне.
Этот код определяет функцию
sieveOfEratosthenes
, которая находит все простые числа в диапазоне от 2 до n. Он использует булевый вектор isPrime
, чтобы отмечать числа как простые или составные, и затем выводит список простых чисел.Просто скопируйте этот код в файл с расширением .cpp, скомпилируйте его и выполните. После ввода верхней границы диапазона, программа выведет все простые числа в этом диапазоне.
#для_начинающих
std::atomic_flag::wait
Вот общий синтаксис
#для_продвинутых
std::atomic_flag::wait
является частью стандартной библиотеки C++ и используется для ожидания, пока флаг std::atomic_flag
станет равным clear
, и затем устанавливает его в set
. Это может быть полезно для синхронизации между потоками.Вот общий синтаксис
std::atomic_flag::wait
:void wait(bool clear_val = true) const;
clear_val
— это булевое значение, которое указывает, должен ли флаг быть установлен в clear после ожидания (по умолчанию true).#для_продвинутых
Функция map::at()
Функция
Использование
#для_начинающих
Функция
map::at()
в C++ используется для доступа к элементу по указанному ключу в структуре данных std::map
. std::map
— это контейнер, который реализует ассоциативный массив, где каждому ключу соответствует значение. map::at()
предоставляет безопасный способ доступа к элементам std::map
, так как она генерирует исключение в случае отсутствия указанного ключа в отображении.Использование
map::at()
рекомендуется в случаях, когда вы хотите обеспечить безопасный доступ к элементам std::map
и управлять исключениями при отсутствии ключа.#для_начинающих
Алгоритм adjacent_find()
Алгоритм
#для_продвинутых
Алгоритм
adjacent_find()
выполняет поиск совпадающих смежных элементов внутри последовательности, заданной параметрами first
и last
, и возвращает итератор для первого элемента. Если ни одной такой смежной пары не обнаружено, возвращается значение end. Первая версия предназначена для поиска эквивалентных элементов. Вторая же позволяет задать собственный метод определения совпадающих элементов.#для_продвинутых
Алгоритм IOTA
Алгоритм IOTA — это функция, которая заполняет диапазон последовательными значениями начиная с заданного начального значения. Этот алгоритм полезен, когда вам нужно инициализировать контейнер, например, вектор или массив, последовательными числами.
Таким образом, вы можете использовать
#для_начинающих
Алгоритм IOTA — это функция, которая заполняет диапазон последовательными значениями начиная с заданного начального значения. Этот алгоритм полезен, когда вам нужно инициализировать контейнер, например, вектор или массив, последовательными числами.
Таким образом, вы можете использовать
std::iota
для быстрой инициализации контейнеров последовательными значениями.#для_начинающих
Метод difftime()
Метод
#для_начинающих
Метод
difftime()
используется для вычисления разницы между двумя временными точками, представленными в виде объектов time_t
. Она возвращает разницу между двумя временами в секундах в виде числа с плавающей запятой (тип double).#для_начинающих
Инкремент и декремент
Инкремент и декремент — это операции, которые увеличивают или уменьшают значение переменной на 1. Эти операции могут быть использованы как префиксные (применяются до изменения значения переменной) или постфиксные (применяются после изменения значения переменной).
Инкремент:
Префиксный инкремент:
Постфиксный инкремент:
Декремент:
Префиксный декремент:
Постфиксный декремент:
Инкремент и декремент полезны в циклах, при обработке массивов и для управления переменными, которые хранят счетчики и индексы.
#для_начинающих
Инкремент и декремент — это операции, которые увеличивают или уменьшают значение переменной на 1. Эти операции могут быть использованы как префиксные (применяются до изменения значения переменной) или постфиксные (применяются после изменения значения переменной).
Инкремент:
++
используется для увеличения значения переменной на 1.Префиксный инкремент:
++x
— увеличивает x на 1 и возвращает новое значение.Постфиксный инкремент:
x++
— возвращает текущее значение x
, а затем увеличивает x
на 1.Декремент:
--
используется для уменьшения значения переменной на 1.Префиксный декремент:
--x
— уменьшает x
на 1 и возвращает новое значение.Постфиксный декремент:
x--
— возвращает текущее значение x
, а затем уменьшает x
на 1.Инкремент и декремент полезны в циклах, при обработке массивов и для управления переменными, которые хранят счетчики и индексы.
#для_начинающих
libcurl
libcurl — это библиотека для работы с передачей данных по протоколу HTTP и другим сетевым протоколам. Она написана на языке C, но может быть использована в C++.
В этом коде мы выполняем GET-запрос по указанному URL и выводим ответ на стандартный вывод. Замените «https://example.com» на URL, по которому вы хотите выполнить запрос. Когда код запустится, он выполнит запрос и выведет ответ на экран.
Не забудьте включить библиотеку libcurl при компиляции вашего проекта и убедитесь, что она правильно настроена в вашей среде разработки.
#для_продвинутых
libcurl — это библиотека для работы с передачей данных по протоколу HTTP и другим сетевым протоколам. Она написана на языке C, но может быть использована в C++.
В этом коде мы выполняем GET-запрос по указанному URL и выводим ответ на стандартный вывод. Замените «https://example.com» на URL, по которому вы хотите выполнить запрос. Когда код запустится, он выполнит запрос и выведет ответ на экран.
Не забудьте включить библиотеку libcurl при компиляции вашего проекта и убедитесь, что она правильно настроена в вашей среде разработки.
#для_продвинутых
«Есть вопросы, на которые не ответит даже наниматель»: три истории о собеседованиях разработчиков на С++
Смотреть статью
Смотреть статью
RCU
RCU (Read-Copy-Update) — это техника синхронизации в многозадачных программах, предназначенная для обеспечения эффективного доступа к данным в условиях высокой параллельности. RCU позволяет одновременно выполнять чтение данных без блокировки и обновление данных, минимизируя при этом конфликты доступа.
В примере на картинке
#для_продвинутых
RCU (Read-Copy-Update) — это техника синхронизации в многозадачных программах, предназначенная для обеспечения эффективного доступа к данным в условиях высокой параллельности. RCU позволяет одновременно выполнять чтение данных без блокировки и обновление данных, минимизируя при этом конфликты доступа.
В примере на картинке
rcu_dereference
используется для чтения данных без блокировки, а rcu_assign_pointer
для обновления указателя на данные. Функция call_rcu
используется для планирования освобождения старых данных после завершения работы с ними.#для_продвинутых
std::is_floating_point_v
#для_начинающих
std::is_floating_point_v
является переменной шаблона (template variable), предоставляемой стандартной библиотекой (начиная с C++17). Эта переменная используется для определения, является ли указанный тип данных числом с плавающей запятой.#для_начинающих
Метод back()
Метод
Код создает строку «Hello, World!» и использует
Обратите внимание, что метод
#для_продвинутых
Метод
back()
используется для получения ссылки на последний элемент строки (или контейнера, в общем случае). Он возвращает ссылку на последний символ строки, который можно использовать для чтения или записи. Если строка пуста, поведение не определено.Код создает строку «Hello, World!» и использует
back()
для получения ссылки на последний символ ('!'). Затем он выводит этот символ, заменяет его на 'X' и выводит измененную строку.Обратите внимание, что метод
back()
не проверяет, пуст ли контейнер. Поэтому, прежде чем использовать back()
, рекомендуется проверить, что строка не пуста.#для_продвинутых
libusb
#для_продвинутых
libusb
— это библиотека, предназначенная для взаимодействия с устройствами через USB. Она предоставляет программный интерфейс для работы с USB-устройствами на низком уровне. Если вы хотите использовать libusb
в своем проекте на C++, вам нужно будет включить соответствующие заголовочные файлы и использовать функции из библиотеки.#для_продвинутых
Curiously recurring template pattern (CRTP)
Curiously Recurring Template Pattern (CRTP) - это техника, используемая в C++, при которой класс наследуется от самого себя в качестве параметра шаблона. Эта техника позволяет создавать классы с доступом к своим собственным членам через наследование, что может быть полезно для реализации различных шаблонов проектирования и оптимизации кода.
#для_начинающих
Curiously Recurring Template Pattern (CRTP) - это техника, используемая в C++, при которой класс наследуется от самого себя в качестве параметра шаблона. Эта техника позволяет создавать классы с доступом к своим собственным членам через наследование, что может быть полезно для реализации различных шаблонов проектирования и оптимизации кода.
#для_начинающих
Алгоритм forward_list::before_begin()
Алгоритм возвращает итератор, указывающий на позицию перед первым элементом forward_list.
Временная сложность:
Подробнее можно почитать здесь.
Алгоритм возвращает итератор, указывающий на позицию перед первым элементом forward_list.
Временная сложность:
O(1)
Вспомогательное пространство: O(1)
.Подробнее можно почитать здесь.
Метод crbegin
Возвращает постоянный обратный итератор, указывающий на последний элемент вектора (обратное начало). Он перемещается от последнего к первому элементу.
Подробнее можно почитать здесь.
Возвращает постоянный обратный итератор, указывающий на последний элемент вектора (обратное начало). Он перемещается от последнего к первому элементу.
Подробнее можно почитать здесь.
Декларатор ссылки lvalue: &
Содержит адрес объекта, но синтаксически ведет себя подобно объекту.
Ссылку lvalue можно считать другим именем для объекта. Объявление ссылки lvalue состоит из необязательного списка спецификаторов, за которым следует декларатор ссылки. Ссылка должна быть инициализирована и не может быть изменена.
Любой объект, адрес которого можно преобразовать в некоторый тип указателя, можно также преобразовать в аналогичный ссылочный тип. Например, любой объект, адрес которого можно преобразовать в тип char *, можно также преобразовать в тип char &.
В примере демонстрируется декларатор ссылки путем объявления объекта Person и ссылки на этот объект. Поскольку rFriend является ссылкой на myFriend, при обновлении любой из этих переменных изменяется один и тот же объект.
Содержит адрес объекта, но синтаксически ведет себя подобно объекту.
Ссылку lvalue можно считать другим именем для объекта. Объявление ссылки lvalue состоит из необязательного списка спецификаторов, за которым следует декларатор ссылки. Ссылка должна быть инициализирована и не может быть изменена.
Любой объект, адрес которого можно преобразовать в некоторый тип указателя, можно также преобразовать в аналогичный ссылочный тип. Например, любой объект, адрес которого можно преобразовать в тип char *, можно также преобразовать в тип char &.
В примере демонстрируется декларатор ссылки путем объявления объекта Person и ссылки на этот объект. Поскольку rFriend является ссылкой на myFriend, при обновлении любой из этих переменных изменяется один и тот же объект.
CRYENGINE — мощная платформа для разработки игр в реальном времени на С++, созданная Crytek.
https://www.cryengine.com/
https://www.cryengine.com/
CRYENGINE
CRYENGINE | The complete solution for next generation game development by Crytek
The complete solution for next generation game development by Crytek