OGRE
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) – это объектно-ориентированный графический движок с открытым исходным кодом, написанный на C++.
Он позволяет разработчикам создавать 3D-приложения, игры и демо-версии, используя преимущества современного 3D-оборудования.
#для_продвинутых
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) – это объектно-ориентированный графический движок с открытым исходным кодом, написанный на C++.
Он позволяет разработчикам создавать 3D-приложения, игры и демо-версии, используя преимущества современного 3D-оборудования.
#для_продвинутых
wxWidgets
wxWidgets (ранее wxWindows) — это кроссплатформенная библиотека инструментов с открытым исходным кодом, предназначенная для разработки кроссплатформенных на уровне исходного кода приложений.
#для_начинающих
wxWidgets (ранее wxWindows) — это кроссплатформенная библиотека инструментов с открытым исходным кодом, предназначенная для разработки кроссплатформенных на уровне исходного кода приложений.
#для_начинающих
LevelDB
LevelDB — это высокопроизводительная библиотека C++ для хранения пар ключ-значение, разработанная Google. Она обеспечивает упорядоченное отображение строковых ключей к строковым значениям.
#для_продвинутых
LevelDB — это высокопроизводительная библиотека C++ для хранения пар ключ-значение, разработанная Google. Она обеспечивает упорядоченное отображение строковых ключей к строковым значениям.
#для_продвинутых
Abseil
Abseil — это набор библиотек общего назначения для C++, открытый компанией Google. Он предназначен для расширения возможностей стандартной библиотеки C++ и включает в себя хорошо протестированный код, используемый во внутренних проектах Google.
Стоит отметить, что Abseil не является заменой стандартной библиотеки C++. Google скорее делится своим полезным и проверенным кодом с сообществом разработчиков.
#для_продвинутых
Abseil — это набор библиотек общего назначения для C++, открытый компанией Google. Он предназначен для расширения возможностей стандартной библиотеки C++ и включает в себя хорошо протестированный код, используемый во внутренних проектах Google.
Стоит отметить, что Abseil не является заменой стандартной библиотеки C++. Google скорее делится своим полезным и проверенным кодом с сообществом разработчиков.
#для_продвинутых
Cxxomfort
Cxxomfort — это набор инструментов с открытым исходным кодом, предназначенный для облегчения работы с языком программирования C++. Он был создан, чтобы помочь разработчикам работать с постоянно развивающимся стандартом C++, снизить нагрузку при переписывании кода, обеспечить обратную и прямую переносимость
Это ценный инструмент для любого разработчика C++. Он может помочь вам повысить производительность, улучшить качество кода и упростить разработку программного обеспечения.
#для_продвинутых
Cxxomfort — это набор инструментов с открытым исходным кодом, предназначенный для облегчения работы с языком программирования C++. Он был создан, чтобы помочь разработчикам работать с постоянно развивающимся стандартом C++, снизить нагрузку при переписывании кода, обеспечить обратную и прямую переносимость
Это ценный инструмент для любого разработчика C++. Он может помочь вам повысить производительность, улучшить качество кода и упростить разработку программного обеспечения.
#для_продвинутых
ffead-cpp
ffead-cpp — это веб-фреймворк, фреймворк приложений и набор утилит, объединенные в один пакет. Он также предоставляет встроенное ядро сервера, совместимое с HTTP/HTT2/Web-Socket.
#для_продвинутых
ffead-cpp — это веб-фреймворк, фреймворк приложений и набор утилит, объединенные в один пакет. Он также предоставляет встроенное ядро сервера, совместимое с HTTP/HTT2/Web-Socket.
#для_продвинутых
STXXL
STXXL, или Standard Template Library for Extra Large Data Sets, — это библиотека шаблонов C++, предназначенная для работы с очень большими наборами данных, которые не помещаются в оперативной памяти. Она реализует контейнеры и алгоритмы, способные обрабатывать терабайты данных на диске.
#для_продвинутых
STXXL, или Standard Template Library for Extra Large Data Sets, — это библиотека шаблонов C++, предназначенная для работы с очень большими наборами данных, которые не помещаются в оперативной памяти. Она реализует контейнеры и алгоритмы, способные обрабатывать терабайты данных на диске.
#для_продвинутых
libPhenom
libPhenom — это фреймворк событий, разработанный Facebook для создания высокопроизводительных и масштабируемых систем на C++. Он обеспечивает простой и эффективный способ публикации и подписки на события, а также маршрутизации событий между различными компонентами системы.
#для_продвинутых
libPhenom — это фреймворк событий, разработанный Facebook для создания высокопроизводительных и масштабируемых систем на C++. Он обеспечивает простой и эффективный способ публикации и подписки на события, а также маршрутизации событий между различными компонентами системы.
#для_продвинутых
LibU
LibU — это кроссплатформенная библиотека с открытым исходным кодом, предоставляющая простой и унифицированный интерфейс для работы с графическим интерфейсом пользователя (GUI) в различных операционных системах. Она позволяет создавать приложения с интуитивно понятным интерфейсом, независимо от того, на какой платформе они будут работать.
#для_продвинутых
LibU — это кроссплатформенная библиотека с открытым исходным кодом, предоставляющая простой и унифицированный интерфейс для работы с графическим интерфейсом пользователя (GUI) в различных операционных системах. Она позволяет создавать приложения с интуитивно понятным интерфейсом, независимо от того, на какой платформе они будут работать.
#для_продвинутых
Libevent
Libevent — это кроссплатформенная библиотека, предоставляющая API для работы с событиями в Unix-подобных операционных системах и Windows. Она позволяет разработчикам создавать асинхронные приложения, эффективно используя сетевые ресурсы.
#для_продвинутых
Libevent — это кроссплатформенная библиотека, предоставляющая API для работы с событиями в Unix-подобных операционных системах и Windows. Она позволяет разработчикам создавать асинхронные приложения, эффективно используя сетевые ресурсы.
#для_продвинутых
SaneCppLibraries
SaneCppLibraries — это набор библиотек C++, разработанных для упрощения и ускорения разработки программного обеспечения, доступная на Windows, macOS, Linux и других платформах. Библиотеки имеют открытый исходный код и распространяются под лицензией MIT.
#для_продвинутых
SaneCppLibraries — это набор библиотек C++, разработанных для упрощения и ускорения разработки программного обеспечения, доступная на Windows, macOS, Linux и других платформах. Библиотеки имеют открытый исходный код и распространяются под лицензией MIT.
#для_продвинутых
C++ Workflow
C++ Workflow — это набор инструментов и библиотек, предназначенный для упрощения разработки C++-приложений. Он основан на идее разделения приложения на модули, которые могут быть независимо разработаны, протестированы и развернуты.
#для_продвинутых
C++ Workflow — это набор инструментов и библиотек, предназначенный для упрощения разработки C++-приложений. Он основан на идее разделения приложения на модули, которые могут быть независимо разработаны, протестированы и развернуты.
#для_продвинутых
nanodbc
nanodbc — это небольшая обертка C++ для нативного C ODBC API. Она позволяет разработчикам C++ легко и удобно взаимодействовать с базами данных, поддерживающими ODBC.
#для_продвинутых
nanodbc — это небольшая обертка C++ для нативного C ODBC API. Она позволяет разработчикам C++ легко и удобно взаимодействовать с базами данных, поддерживающими ODBC.
#для_продвинутых
Marl
Marl — это гибридный планировщик задач потоков/волокон, написанный на C++ 11. Он предоставляет простой интерфейс для запуска задач на разных потоках. Marl использует комбинацию волокон и потоков, позволяя эффективно выполнять задачи, которые могут блокироваться, при этом сохраняя фиксированное количество аппаратных потоков.
#для_продвинутых
Marl — это гибридный планировщик задач потоков/волокон, написанный на C++ 11. Он предоставляет простой интерфейс для запуска задач на разных потоках. Marl использует комбинацию волокон и потоков, позволяя эффективно выполнять задачи, которые могут блокироваться, при этом сохраняя фиксированное количество аппаратных потоков.
#для_продвинутых
Энтропия конечного состояния
Энтропия конечного состояния — это мера неопределенности дискретной системы. Она используется в различных областях, таких как теория информации, машинное обучение, обработка естественного языка и биоинформатика.
#для_продвинутых
Энтропия конечного состояния — это мера неопределенности дискретной системы. Она используется в различных областях, таких как теория информации, машинное обучение, обработка естественного языка и биоинформатика.
#для_продвинутых
Libcds
Libcds (Concurrent Data Structures) — это библиотека C++ для безопасных многопоточных структур данных и методов безопасного освобождения памяти. Она практически header-only, то есть все структуры данных определены в заголовочных .h-файлах, а только реализация ядра алгоритмов SMR (Safe Memory Reclamation) вынесена в небольшую динамическую библиотеку.
#для_продвинутых
Libcds (Concurrent Data Structures) — это библиотека C++ для безопасных многопоточных структур данных и методов безопасного освобождения памяти. Она практически header-only, то есть все структуры данных определены в заголовочных .h-файлах, а только реализация ядра алгоритмов SMR (Safe Memory Reclamation) вынесена в небольшую динамическую библиотеку.
#для_продвинутых
SObjectizer
SObjectizer — это небольшой, но мощный фреймворк с открытым исходным кодом, предназначенный для упрощения разработки многопоточных и распределенных приложений на C++.
#для_продвинутых
SObjectizer — это небольшой, но мощный фреймворк с открытым исходным кодом, предназначенный для упрощения разработки многопоточных и распределенных приложений на C++.
#для_продвинутых
stdgpu
stdgpu — это библиотека с открытым исходным кодом, предоставляющая универсальные структуры данных GPU для быстрого и надежного управления данными. Она вдохновлена стандартной библиотекой C++ (STL) и предлагает аналогичные интерфейсы и функциональные возможности, но оптимизирована для работы на GPU.
#для_продвинутых
stdgpu — это библиотека с открытым исходным кодом, предоставляющая универсальные структуры данных GPU для быстрого и надежного управления данными. Она вдохновлена стандартной библиотекой C++ (STL) и предлагает аналогичные интерфейсы и функциональные возможности, но оптимизирована для работы на GPU.
#для_продвинутых