std::decay
#для_продвинутых
std::decay
— это шаблонная метафункция в C++, которая применяется для преобразования типа к его «распадающемуся» типу. Это означает, что она удаляет все модификаторы const
, volatile
, ссылки и cv-квалификаторы, а также преобразует массивы в указатели на их элементы.#для_продвинутых
std::launder
Функция
Функция
Что такое алиасинг?
Алиасинг — это ситуация, когда два или более указателя ссылаются на один и тот же объект в памяти.
Что такое строгий алиасинг?
Строгий алиасинг — это правило компилятора, которое запрещает модифицировать объект через указатель одного типа, если он был получен через указатель другого типа.
#для_продвинутых
Функция
std::launder
была добавлена в C++17 для решения проблем, связанных с алиасингом и строгим алиасингом.Функция
std::launder
используется для того, чтобы преобразовать указатель одного типа в указатель другого типа, не нарушая при этом правила строгого алиасинга.Что такое алиасинг?
Алиасинг — это ситуация, когда два или более указателя ссылаются на один и тот же объект в памяти.
Что такое строгий алиасинг?
Строгий алиасинг — это правило компилятора, которое запрещает модифицировать объект через указатель одного типа, если он был получен через указатель другого типа.
#для_продвинутых
Функция std::getline
Функция std::getline в C++ используется для чтения строк из потока ввода, обычно с клавиатуры. Она является частью стандартной библиотеки C++ (iostream) и позволяет считывать строки, содержащие пробелы, в отличие от оператора извлечения (>>), который останавливается на первом пробеле.
#для_начинающих
Функция std::getline в C++ используется для чтения строк из потока ввода, обычно с клавиатуры. Она является частью стандартной библиотеки C++ (iostream) и позволяет считывать строки, содержащие пробелы, в отличие от оператора извлечения (>>), который останавливается на первом пробеле.
#для_начинающих
Функция std::inplace_merge
Функция
Функция объединяет два исходных диапазона в один отсортированный диапазон, используя исходный диапазон в качестве выходного. Элементы из первого диапазона предшествуют элементам из второго диапазона при одинаковых значениях (стабильная сортировка).
#для_продвинутых
Функция
std::inplace_merge
в библиотеке C++ <algorithm>
предназначена для объединения двух отсортированных диапазонов элементов в один отсортированный диапазон, используя алгоритм слияния "на месте".Функция объединяет два исходных диапазона в один отсортированный диапазон, используя исходный диапазон в качестве выходного. Элементы из первого диапазона предшествуют элементам из второго диапазона при одинаковых значениях (стабильная сортировка).
#для_продвинутых
Что такое TDD?
TDD (Test-Driven Development) — это методология разработки программного обеспечения, которая основана на повторении очень коротких циклов разработки: сначала пишется тест, покрывающий желаемое изменение, затем пишется код, который позволит пройти тест, и под конец проводится рефакторинг нового кода к соответствующим стандартам.
TDD означает, что программист сначала пишет модульный тест, который проверяет ожидаемое поведение некоторой части кода. Затем программист пишет код, который заставляет тест пройти. После этого программист может провести рефакторинг кода, чтобы улучшить его читаемость, производительность или другие свойства.
TDD (Test-Driven Development) — это методология разработки программного обеспечения, которая основана на повторении очень коротких циклов разработки: сначала пишется тест, покрывающий желаемое изменение, затем пишется код, который позволит пройти тест, и под конец проводится рефакторинг нового кода к соответствующим стандартам.
TDD означает, что программист сначала пишет модульный тест, который проверяет ожидаемое поведение некоторой части кода. Затем программист пишет код, который заставляет тест пройти. После этого программист может провести рефакторинг кода, чтобы улучшить его читаемость, производительность или другие свойства.
Спецификаторы доступа
В C++ используются три спецификатора доступа:
По умолчанию все члены класса объявляются с спецификатором
Спецификаторы доступа используются для обеспечения инкапсуляции, то есть отделения внутренней реализации класса от его интерфейса. Инкапсуляция позволяет скрыть детали реализации от пользователя класса, что делает код более понятным и надежным.
#для_начинающих
В C++ используются три спецификатора доступа:
public
, private
и protected
. Они определяют, кто может получить доступ к членам класса или структуры.public
— члены с таким спецификатором доступны из любого места программы, включая другие классы и структуры.private
— члены с таким спецификатором доступны только из самого класса, в котором они объявлены.protected
— члены с таким спецификатором доступны из самого класса, в котором они объявлены, а также из производных классов.По умолчанию все члены класса объявляются с спецификатором
private
, а члены структуры — с public
.Спецификаторы доступа используются для обеспечения инкапсуляции, то есть отделения внутренней реализации класса от его интерфейса. Инкапсуляция позволяет скрыть детали реализации от пользователя класса, что делает код более понятным и надежным.
#для_начинающих
Побитовое копирование
Побитовое копирование — это процесс создания копии объекта, при котором все биты исходного объекта копируются в целевой объект. Это означает, что все члены данных исходного объекта копируются в целевой объект, включая указатели, массивы и структуры.
В C++ побитовое копирование выполняется конструктором копирования. Если конструктор копирования не определен для класса, компилятор генерирует его неявно. Генерируемый компилятором конструктор копирования выполняет побитовое копирование всех членов данных класса.
#для_продвинутых
Побитовое копирование — это процесс создания копии объекта, при котором все биты исходного объекта копируются в целевой объект. Это означает, что все члены данных исходного объекта копируются в целевой объект, включая указатели, массивы и структуры.
В C++ побитовое копирование выполняется конструктором копирования. Если конструктор копирования не определен для класса, компилятор генерирует его неявно. Генерируемый компилятором конструктор копирования выполняет побитовое копирование всех членов данных класса.
#для_продвинутых
std::byte
— Для доступа к памяти, занимаемой другими объектами.
— Для работы с низкоуровневыми функциями, такими как чтение и запись в порты ввода-вывода.
— Для реализации собственных типов данных, которые должны хранить байты.
#для_продвинутых
std::byte
— это тип данных, введенный в стандарт C++17. Он представляет собой один байт, то есть 8 бит. std::byte
не является ни типом символа, ни типом числа. Он предназначен для представления байтов в памяти, независимо от того, используются они для хранения символов, чисел или чего-либо еще.std::byte
может использоваться в следующих случаях:— Для доступа к памяти, занимаемой другими объектами.
— Для работы с низкоуровневыми функциями, такими как чтение и запись в порты ввода-вывода.
— Для реализации собственных типов данных, которые должны хранить байты.
#для_продвинутых
absl::btree
Дерево поиска (B-tree) является структурой данных, которая используется для хранения отсортированных данных и обеспечивает эффективные операции вставки, удаления и поиска. Одним из применений B-деревьев является хранение данных в базах данных.
#для_продвинутых
absl::btree
представляет собой реализацию дерева поиска (B-tree) в библиотеке Abseil
, которая предоставляет набор базовых структур данных и других полезных компонентов для C++. Abseil
(или Abseil C++ Common Libraries) — это набор библиотек, разработанных Google, предназначенных для общего использования в C++ проектах.Дерево поиска (B-tree) является структурой данных, которая используется для хранения отсортированных данных и обеспечивает эффективные операции вставки, удаления и поиска. Одним из применений B-деревьев является хранение данных в базах данных.
absl::btree
предоставляет реализацию эффективного B-дерева, которое может быть использовано в ваших C++ проектах.#для_продвинутых
Битовые поля
Битовые поля (bit fields) позволяют использовать определенное количество битов для хранения данных в структурах или классах. Это может быть полезным, если вам нужно экономить память или если вы работаете с данными, которые представляют собой битовые флаги.
#для_продвинутых
Битовые поля (bit fields) позволяют использовать определенное количество битов для хранения данных в структурах или классах. Это может быть полезным, если вам нужно экономить память или если вы работаете с данными, которые представляют собой битовые флаги.
#для_продвинутых
Блеск и нищета std::format
Сравнительно недавно в stdlib плюсов появилось форматирование строк «как в питоне», а точнее, как в библиотеке fmt.
Смотреть статью
Сравнительно недавно в stdlib плюсов появилось форматирование строк «как в питоне», а точнее, как в библиотеке fmt.
Смотреть статью
std::reference_wrapper
Основное назначение
#для_начинающих
std::reference_wrapper
— это класс в C++, предоставляемый стандартной библиотекой, который оборачивает ссылку на объект. Этот класс полезен, когда вам нужно передать или хранить ссылку на объект, но вы хотите избежать неявного копирования объекта.Основное назначение
std::reference_wrapper
заключается в том, чтобы позволить передавать ссылки как аргументы функций, которые обычно ожидают копии объектов. Это особенно полезно, например, при использовании алгоритмов из стандартной библиотеки, которые могут копировать элементы контейнера, если не явно указано иначе.#для_начинающих
Находим обратный массив в C++
Один из самых быстрых вариантов обратного массива в C++ предполагает использование двух указателей для итерации по массиву. Это обеспечивает линейную сложность O(n) и примерное время выполнения алгоритма равное O(n/2).
Здесь мы создаем две переменные-указатели, start и end, которые начинаются с первого и последнего элемента соответственно. Затем мы проходим по массиву в цикле while, меняя местами элементы и увеличивая указатель start и уменьшая указатель end на каждой итерации.
Один из самых быстрых вариантов обратного массива в C++ предполагает использование двух указателей для итерации по массиву. Это обеспечивает линейную сложность O(n) и примерное время выполнения алгоритма равное O(n/2).
Здесь мы создаем две переменные-указатели, start и end, которые начинаются с первого и последнего элемента соответственно. Затем мы проходим по массиву в цикле while, меняя местами элементы и увеличивая указатель start и уменьшая указатель end на каждой итерации.
Подвох с указателями на Default Subobject
Пожалуй, любой С++ разработчик на Unreal Engine имел дело с созданием Default Subobject в конструкторе. Через этот механизм, в частности, создаются компоненты по-умолчанию для акторов. Казалось бы, какие нюансы могут быть связаны с использованием такого стандартного функционала?
Смотреть статью
Пожалуй, любой С++ разработчик на Unreal Engine имел дело с созданием Default Subobject в конструкторе. Через этот механизм, в частности, создаются компоненты по-умолчанию для акторов. Казалось бы, какие нюансы могут быть связаны с использованием такого стандартного функционала?
Смотреть статью
Дорожная карта навыков разработчика на C++
В этой статье мы с помощью карты покажем, какие навыки и знания нужны разработчику на C++.
Смотреть статью
В этой статье мы с помощью карты покажем, какие навыки и знания нужны разработчику на C++.
Смотреть статью
Хабр
Дорожная карта навыков разработчика на C++
Джеймс Гослинг как-то сказал, что Java — это C++, из которого убрали все пистолеты, ножи и дубинки, однако практика показывает, что «ножи и дубинки» становятся классным инструментом в руках опытных разработчиков. В общем, немалая часть проклятий в адрес C++…