Указатель на функцию
Указатель на функцию в C++ представляет собой переменную, которая хранит адрес функции. Это позволяет вызывать функции через указатель и передавать их как аргументы другим функциям.
Указатели на функции могут быть использованы для создания таблиц функций, динамической загрузки библиотек, а также для реализации различных паттернов программирования, таких как обратный вызов (callback) и динамическое определение функциональности.
#для_начинающих
Указатель на функцию в C++ представляет собой переменную, которая хранит адрес функции. Это позволяет вызывать функции через указатель и передавать их как аргументы другим функциям.
Указатели на функции могут быть использованы для создания таблиц функций, динамической загрузки библиотек, а также для реализации различных паттернов программирования, таких как обратный вызов (callback) и динамическое определение функциональности.
#для_начинающих
Ленивые вычисления
«Ленивые вычисления» — это подход в программировании, при котором вычисления выполняются только в случае необходимости, то есть когда результат действительно требуется для продолжения выполнения программы. Это может быть полезным для оптимизации работы с большими объемами данных или сложными вычислениями, когда не хочется тратить ресурсы на вычисления, которые могут оказаться ненужными.
#для_продвинутых
«Ленивые вычисления» — это подход в программировании, при котором вычисления выполняются только в случае необходимости, то есть когда результат действительно требуется для продолжения выполнения программы. Это может быть полезным для оптимизации работы с большими объемами данных или сложными вычислениями, когда не хочется тратить ресурсы на вычисления, которые могут оказаться ненужными.
#для_продвинутых
inline-функции
Инлайн-функции представляют собой специальный тип функций, который компилятор старается вставить непосредственно в код вызывающей функции вместо осуществления обычного вызова. Это сделано для увеличения производительности за счет сокращения накладных расходов на вызов функции.
При использовании ключевого слова
#для_начинающих
Инлайн-функции представляют собой специальный тип функций, который компилятор старается вставить непосредственно в код вызывающей функции вместо осуществления обычного вызова. Это сделано для увеличения производительности за счет сокращения накладных расходов на вызов функции.
При использовании ключевого слова
inline вы даете компилятору рекомендацию включить функцию непосредственно в код места вызова, но компилятор всегда оставляет за собой право игнорировать эту рекомендацию, особенно если функция слишком сложная или встречается во множестве мест.#для_начинающих
std::make_shared
Преимущество
#для_начинающих
std::make_shared — это функция, определенная в заголовочном файле <memory>, которая используется для создания объектов в динамической памяти с использованием умных указателей std::shared_ptr.Преимущество
std::make_shared заключается в том, что она создает объект и управляющий блок (control block), содержащий метаинформацию и счетчик ссылок, в одном куске памяти. Это может улучшить производительность и уменьшить использование памяти по сравнению с созданием объекта и управляющего блока отдельно с использованием std::shared_ptr.#для_начинающих
rvalue
#для_продвинутых
«rvalue» (сокращение от «right-hand value» или «что находится справа от оператора присваивания») — это выражение, которое может быть использовано только в правой части оператора присваивания или в контекстах, где ожидается значение, которое временно или по определению не может быть изменено. Rvalue не имеет имени или идентификатора, и после использования оно может быть уничтожено.#для_продвинутых
Return Value Optimization
Return Value Optimization (RVO) - это оптимизация в C++, которая позволяет избежать лишних копирований объектов при возврате из функций. Она особенно полезна при возврате временных объектов или объектов, созданных внутри функции.
В C++ обычно при возврате объекта из функции происходит копирование этого объекта в вызывающую функцию. Это может быть дорогостоящей операцией, особенно если объект большой или имеет сложную структуру. RVO пытается оптимизировать этот процесс, избегая копирования объектов, если это возможно.
#для_начинающих
Return Value Optimization (RVO) - это оптимизация в C++, которая позволяет избежать лишних копирований объектов при возврате из функций. Она особенно полезна при возврате временных объектов или объектов, созданных внутри функции.
В C++ обычно при возврате объекта из функции происходит копирование этого объекта в вызывающую функцию. Это может быть дорогостоящей операцией, особенно если объект большой или имеет сложную структуру. RVO пытается оптимизировать этот процесс, избегая копирования объектов, если это возможно.
#для_начинающих
Variadic templates
Variadic templates — это механизм, позволяющий определять шаблоны функций и классов, принимающие переменное количество аргументов. Он позволяет писать более гибкий и универсальный код, способный работать с разным числом параметров.
С помощью вариативных шаблонов вы можете определить функции или классы, принимающие любое количество аргументов определенных типов. Это особенно полезно, например, при написании функций форматирования строк, обобщенных контейнеров и других ситуаций, когда количество аргументов может варьироваться.
#для_продвинутых
Variadic templates — это механизм, позволяющий определять шаблоны функций и классов, принимающие переменное количество аргументов. Он позволяет писать более гибкий и универсальный код, способный работать с разным числом параметров.
С помощью вариативных шаблонов вы можете определить функции или классы, принимающие любое количество аргументов определенных типов. Это особенно полезно, например, при написании функций форматирования строк, обобщенных контейнеров и других ситуаций, когда количество аргументов может варьироваться.
#для_продвинутых
Наследование
Наследование — это механизм, который позволяет создавать новые классы, используя уже существующие классы как основу. Подклассы наследуют свойства и методы своих базовых классов и могут добавлять собственные свойства и методы, а также переопределять или дополнять поведение унаследованных методов.
Существует два основных типа наследования: публичное и защищенное. Публичное наследование означает, что все общедоступные члены базового класса остаются общедоступными и в производном классе. Защищенное наследование делает общедоступные члены базового класса защищенными в производном классе. Также существует приватное наследование, которое делает общедоступные члены базового класса приватными в производном классе.
#для_начинающих
Наследование — это механизм, который позволяет создавать новые классы, используя уже существующие классы как основу. Подклассы наследуют свойства и методы своих базовых классов и могут добавлять собственные свойства и методы, а также переопределять или дополнять поведение унаследованных методов.
Существует два основных типа наследования: публичное и защищенное. Публичное наследование означает, что все общедоступные члены базового класса остаются общедоступными и в производном классе. Защищенное наследование делает общедоступные члены базового класса защищенными в производном классе. Также существует приватное наследование, которое делает общедоступные члены базового класса приватными в производном классе.
#для_начинающих
Memento
Memento — это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет сохранять и восстанавливать внутреннее состояние объекта без нарушения инкапсуляции. Он полезен, например, когда вам нужно реализовать функциональность отмены/возврата действий или сохранения состояния объекта для последующего восстановления.
#для_продвинутых
Memento — это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет сохранять и восстанавливать внутреннее состояние объекта без нарушения инкапсуляции. Он полезен, например, когда вам нужно реализовать функциональность отмены/возврата действий или сохранения состояния объекта для последующего восстановления.
#для_продвинутых
Лямбда-функция
Лямбда-функция (или просто лямбда) — это анонимная функция в C++, которая может быть определена непосредственно внутри кода. Лямбда-функции предоставляют более компактный и удобный способ создания небольших функций на лету, без необходимости объявления их отдельно.
Лямбда-функции также часто используются вместе с алгоритмами стандартной библиотеки C++, такими как
#для_начинающих
Лямбда-функция (или просто лямбда) — это анонимная функция в C++, которая может быть определена непосредственно внутри кода. Лямбда-функции предоставляют более компактный и удобный способ создания небольших функций на лету, без необходимости объявления их отдельно.
Лямбда-функции также часто используются вместе с алгоритмами стандартной библиотеки C++, такими как
std::for_each, std::transform, std::sort (как на примере выше), и другими, чтобы создавать более компактный и выразительный код.#для_начинающих
Семантика перемещения
Семантика перемещения позволяет эффективно перемещать ресурсы между объектами без копирования данных. Это понятие стало особенно актуальным в свете улучшений, внесенных в язык C++11 и последующих стандартах.
Семантика перемещения решает проблемы, связанные с копированием больших данных или ресурсов, что может быть очень затратным по времени и памяти. Вместо копирования данные «перемещаются» из одного объекта в другой, при этом исходный объект теряет право владения этими данными. Это осуществляется с использованием специальных методов и операторов, таких как конструктор перемещения (
Семантика перемещения позволяет эффективно перемещать ресурсы между объектами без копирования данных. Это понятие стало особенно актуальным в свете улучшений, внесенных в язык C++11 и последующих стандартах.
Семантика перемещения решает проблемы, связанные с копированием больших данных или ресурсов, что может быть очень затратным по времени и памяти. Вместо копирования данные «перемещаются» из одного объекта в другой, при этом исходный объект теряет право владения этими данными. Это осуществляется с использованием специальных методов и операторов, таких как конструктор перемещения (
move constructor) и оператор перемещения (move assignment operator).Виртуальные функции
Виртуальные функции — это механизм, позволяющий создавать функции в базовом классе, которые могут быть переопределены в производных классах. Основная идея заключается в том, что виртуальные функции могут вызывать методы из объектов производных классов через указатели или ссылки на базовый класс, и при этом будет вызвана та версия функции, которая соответствует реальному типу объекта.
Чтобы объявить функцию виртуальной, необходимо использовать ключевое слово
Виртуальные функции — это механизм, позволяющий создавать функции в базовом классе, которые могут быть переопределены в производных классах. Основная идея заключается в том, что виртуальные функции могут вызывать методы из объектов производных классов через указатели или ссылки на базовый класс, и при этом будет вызвана та версия функции, которая соответствует реальному типу объекта.
Чтобы объявить функцию виртуальной, необходимо использовать ключевое слово
virtual в определении функции в базовом классе. Производные классы могут переопределять виртуальные функции с помощью того же ключевого слова virtual. Таким образом, при вызове виртуальной функции через указатель или ссылку на базовый класс будет вызвана версия функции из реального типа объекта.Перегрузка функций
Перегрузка функций — это возможность определения нескольких функций с одним и тем же именем, но разными параметрами. Когда вызывается такая функция, компилятор определяет, какая из перегруженных функций должна быть вызвана, основываясь на типах аргументов, переданных при вызове.
Таким образом можно создать несколько вариантов функции, которые выполняют аналогичные действия, но принимают разные типы аргументов. Это позволяет создавать более удобный и интуитивно понятный интерфейс для программистов, так как они могут вызывать одно и то же имя функции с разными типами данных, не заботясь о различиях в именах функций.
Перегрузка функций — это возможность определения нескольких функций с одним и тем же именем, но разными параметрами. Когда вызывается такая функция, компилятор определяет, какая из перегруженных функций должна быть вызвана, основываясь на типах аргументов, переданных при вызове.
Таким образом можно создать несколько вариантов функции, которые выполняют аналогичные действия, но принимают разные типы аргументов. Это позволяет создавать более удобный и интуитивно понятный интерфейс для программистов, так как они могут вызывать одно и то же имя функции с разными типами данных, не заботясь о различиях в именах функций.
Как работает std::unique_ptr?
Принцип работы
std::unique_ptr — это умный указатель (smart pointer), предназначенный для управления динамически выделенными объектами. Он обеспечивает автоматическое освобождение памяти при выходе объекта из области видимости или при необходимости.Принцип работы
std::unique_ptr заключается в том, что он владеет указателем на выделенную память и следит за временем жизни этой памяти. Когда объект std::unique_ptr выходит из области видимости, он автоматически освобождает память, на которую он указывает, путем вызова оператора delete для хранящегося указателя.Что такое memory leak?
Утечка памяти может привести к постепенному увеличению объема занятой оперативной памяти программой. Если утечка продолжает развиваться, это может привести к уменьшению производительности программы и даже к завершению программы из-за нехватки доступной памяти.
Memory leak (утечка памяти) — это ситуация, при которой программа использует динамическую память, но забывает освободить эту память перед завершением работы или перед повторным использованием. Как результат, выделенная память остается занята в оперативной памяти, несмотря на то, что она уже не используется, и таким образом происходит утечка памяти.Утечка памяти может привести к постепенному увеличению объема занятой оперативной памяти программой. Если утечка продолжает развиваться, это может привести к уменьшению производительности программы и даже к завершению программы из-за нехватки доступной памяти.
Константные методы
В C++, ключевое слово
Когда вы вызываете константный метод для объекта класса, компилятор гарантирует, что внутри этого метода вы не будете изменять члены данных объекта, кроме членов, объявленных как
В C++, ключевое слово
const имеет различное значение в зависимости от контекста. Оно может быть применено к методам классов для указания, что метод не будет изменять состояние объекта, на котором он вызывается. Такие методы называются «константными методами». Когда вы вызываете константный метод для объекта класса, компилятор гарантирует, что внутри этого метода вы не будете изменять члены данных объекта, кроме членов, объявленных как
mutable (они могут изменяться внутри константных методов).This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡ Основные алгоритмы на графах
Рассмотрим основные алгоритмы на графах и их реализацию на C++.
Рассматриваемые алгоритмы
▪Обход графа в ширину (Поиск в ширину) aka BFS | Breadth First Search
▪Обход графа в глубину (Поиск в глубину) aka DFS | Depth First Search
▪Алгоритм Дейкстры
▪Алгоритм Флойда-Уоршелла
▪Алгоритм Прима
Смотреть статью
Рассмотрим основные алгоритмы на графах и их реализацию на C++.
Рассматриваемые алгоритмы
▪Обход графа в ширину (Поиск в ширину) aka BFS | Breadth First Search
▪Обход графа в глубину (Поиск в глубину) aka DFS | Depth First Search
▪Алгоритм Дейкстры
▪Алгоритм Флойда-Уоршелла
▪Алгоритм Прима
Смотреть статью
Использование Boost
Если ваш проект открыт для поддержки библиотеки, рассмотрите возможность использования boost::algorithm::join алгоритм. Он объединяет все элементы в указанном списке в строку, где сегменты объединяются заданным разделителем.
Другие способы преобразования вектора в строку можно найти здесь.
Если ваш проект открыт для поддержки библиотеки, рассмотрите возможность использования boost::algorithm::join алгоритм. Он объединяет все элементы в указанном списке в строку, где сегменты объединяются заданным разделителем.
Другие способы преобразования вектора в строку можно найти здесь.
Задача
Найти среднее арифметическое в трех рядах.
Для начала продумаем наше решение. Сразу условимся что длинна ряда у нас будет 5 . Хотите ставьте своё число. Нам надо найти среднее арифметическое в трех рядах, и в каждом по отдельности, т.е. мы сначала сделаем цикл для рядов, а потом в этом цикле сделаем еще один цикл только уже для чисел этого ряда.
Теперь подумаем какие переменные нам понадобятся :
Переменная summa — для суммы чисел каждого ряда
Переменная average — для среднего арифметического каждого ряда
Переменная number — обычное число которое мы будем постоянно прибавлять
Переменные i и j — для циклов, перпенные у нас будут локальные, т.е. использоваться и объявляться и цикле.
Найти среднее арифметическое в трех рядах.
Для начала продумаем наше решение. Сразу условимся что длинна ряда у нас будет 5 . Хотите ставьте своё число. Нам надо найти среднее арифметическое в трех рядах, и в каждом по отдельности, т.е. мы сначала сделаем цикл для рядов, а потом в этом цикле сделаем еще один цикл только уже для чисел этого ряда.
Теперь подумаем какие переменные нам понадобятся :
Переменная summa — для суммы чисел каждого ряда
Переменная average — для среднего арифметического каждого ряда
Переменная number — обычное число которое мы будем постоянно прибавлять
Переменные i и j — для циклов, перпенные у нас будут локальные, т.е. использоваться и объявляться и цикле.