Что такое const correctness?
Const correctness — это практика написания кода таким образом, чтобы правильно использовать ключевое слово
Ключевое слово
Корректное использование
#для_продвинутых
Const correctness — это практика написания кода таким образом, чтобы правильно использовать ключевое слово
const для обозначения неизменяемости (константности) данных и гарантировать, что эта константность сохраняется во всем коде. Это позволяет улучшить читаемость кода, облегчить его понимание и предостеречь от некоторых типичных ошибок.Ключевое слово
const может быть применено к разным элементам, таким как переменные, указатели, методы классов и аргументы функций.Корректное использование
const позволяет компилятору проводить дополнительные проверки на этапе компиляции, что помогает предотвратить случайные изменения данных, обеспечивая безопасность и надёжность кода.#для_продвинутых
Что такое SFINAE?
SFINAE («Substitution Failure Is Not An Error»), что в переводе с английского означает «Отказ от подстановки — не ошибка». Это концепция и механизм, которые позволяют компилятору избежать ошибок компиляции при попытке подстановки шаблонов с некорректными типами аргументов. Вместо того чтобы считать такую ситуацию ошибкой и прекращать компиляцию, SFINAE позволяет компилятору просто исключить неподходящие специализации шаблона из рассмотрения.
Это достигается путем проверки, является ли выражение, связанное с подстановкой параметров шаблона, корректным в контексте, где происходит инстанцирование. Если выражение некорректно (например, вызывает ошибку компиляции), то компилятор просто пропускает данную специализацию шаблона и продолжает рассматривать другие альтернативы.
#для_продвинутых
SFINAE («Substitution Failure Is Not An Error»), что в переводе с английского означает «Отказ от подстановки — не ошибка». Это концепция и механизм, которые позволяют компилятору избежать ошибок компиляции при попытке подстановки шаблонов с некорректными типами аргументов. Вместо того чтобы считать такую ситуацию ошибкой и прекращать компиляцию, SFINAE позволяет компилятору просто исключить неподходящие специализации шаблона из рассмотрения.
Это достигается путем проверки, является ли выражение, связанное с подстановкой параметров шаблона, корректным в контексте, где происходит инстанцирование. Если выражение некорректно (например, вызывает ошибку компиляции), то компилятор просто пропускает данную специализацию шаблона и продолжает рассматривать другие альтернативы.
#для_продвинутых
std::mutex
Однако следует быть осторожным при использовании мьютексов, так как неправильное управление ими может привести к проблемам с блокировкой и даже к взаимоблокировкам (deadlock).
#для_начинающих
std::mutex (мьютекс) — это часть стандартной библиотеки C++, предназначенная для обеспечения многопоточной синхронизации. Мьютексы используются для предотвращения одновременного доступа нескольких потоков к общему ресурсу, такому как переменная или участок кода, который должен выполняться атомарно (без прерывания другими потоками).Однако следует быть осторожным при использовании мьютексов, так как неправильное управление ими может привести к проблемам с блокировкой и даже к взаимоблокировкам (deadlock).
#для_начинающих
Что такое явное приведение типов?
Явное приведение типов (или явное преобразование типов) — это процесс, при котором программист явно указывает компилятору, что нужно выполнить преобразование значения из одного типа данных в другой. Это может быть полезно, когда нужно убедиться, что данные корректно преобразуются между типами, даже если это может потенциально привести к потере информации или изменению значения.
#для_начинающих
Явное приведение типов (или явное преобразование типов) — это процесс, при котором программист явно указывает компилятору, что нужно выполнить преобразование значения из одного типа данных в другой. Это может быть полезно, когда нужно убедиться, что данные корректно преобразуются между типами, даже если это может потенциально привести к потере информации или изменению значения.
#для_начинающих
Сериализация
Сериализация — это процесс преобразования данных, таких как объекты, структуры или контейнеры, в последовательность байтов, чтобы их можно было сохранить или передать через сеть, а затем восстановить обратно в исходное состояние. Это позволяет сохранять состояние программы или обмениваться данными между разными программами или системами.
Сериализация имеет большое значение, например, когда вы хотите сохранить состояние вашего приложения для долгосрочного хранения или передать данные между клиентом и сервером в распределенной системе. Она позволяет избежать необходимости ручного форматирования данных для записи и их последующего разбора.
#для_продвинутых
Сериализация — это процесс преобразования данных, таких как объекты, структуры или контейнеры, в последовательность байтов, чтобы их можно было сохранить или передать через сеть, а затем восстановить обратно в исходное состояние. Это позволяет сохранять состояние программы или обмениваться данными между разными программами или системами.
Сериализация имеет большое значение, например, когда вы хотите сохранить состояние вашего приложения для долгосрочного хранения или передать данные между клиентом и сервером в распределенной системе. Она позволяет избежать необходимости ручного форматирования данных для записи и их последующего разбора.
#для_продвинутых
Что такое struct?
Структуры могут использоваться для создания более сложных типов данных, объединяя несколько переменных в одну единицу. Важно отметить, что структуры по умолчанию имеют общий доступ к своим полям (публичные поля), и их поля можно модифицировать напрямую.
#для_начинающих
struct — это конструкция, которая позволяет объединить несколько переменных разных типов под одной общей структурой. Она предоставляет способ создания пользовательских типов данных, которые могут содержать различные поля или члены.Структуры могут использоваться для создания более сложных типов данных, объединяя несколько переменных в одну единицу. Важно отметить, что структуры по умолчанию имеют общий доступ к своим полям (публичные поля), и их поля можно модифицировать напрямую.
#для_начинающих
Инициализация полей класса через конструкторы
В C++, поля класса (также называемые членами класса или атрибутами) могут быть инициализированы через конструкторы класса. Конструкторы - это специальные методы класса, которые вызываются при создании объекта этого класса и могут использоваться для установки начальных значений его полей.
Инициализация полей через конструкторы является хорошей практикой, так как она позволяет установить начальные значения полей объекта сразу при его создании, обеспечивая более надежное и читаемое поведение программы.
#для_начинающих
В C++, поля класса (также называемые членами класса или атрибутами) могут быть инициализированы через конструкторы класса. Конструкторы - это специальные методы класса, которые вызываются при создании объекта этого класса и могут использоваться для установки начальных значений его полей.
Инициализация полей через конструкторы является хорошей практикой, так как она позволяет установить начальные значения полей объекта сразу при его создании, обеспечивая более надежное и читаемое поведение программы.
#для_начинающих
Виртуальное наследование
Виртуальное наследование — это механизм, который позволяет решать проблемы, связанные с алмазной проблемой (diamond problem), которая возникает, когда один класс наследуется от двух классов, которые в свою очередь имеют общий базовый класс. В такой ситуации может возникнуть неоднозначность, какой именно метод или данные выбрать из общего базового класса.
Виртуальное наследование решает эту проблему путем создания единственного экземпляра общего базового класса для всех классов, которые наследуют его. Это гарантирует, что не будет создано несколько копий общих данных и методов при множественном наследовании. Виртуальное наследование применяется с использованием ключевого слова
#для_продвинутых
Виртуальное наследование — это механизм, который позволяет решать проблемы, связанные с алмазной проблемой (diamond problem), которая возникает, когда один класс наследуется от двух классов, которые в свою очередь имеют общий базовый класс. В такой ситуации может возникнуть неоднозначность, какой именно метод или данные выбрать из общего базового класса.
Виртуальное наследование решает эту проблему путем создания единственного экземпляра общего базового класса для всех классов, которые наследуют его. Это гарантирует, что не будет создано несколько копий общих данных и методов при множественном наследовании. Виртуальное наследование применяется с использованием ключевого слова
virtual перед базовым классом в объявлении наследования.#для_продвинутых
Имплементация
Имплементация означает создание кода, который реализует определенную функциональность или алгоритм на конкретном языке программирования. Это процесс написания программного кода, который осуществляет определенное поведение, описанное в спецификации или дизайне.
В C++ «имплементация» означает написание кода, который реализует методы, функции или классы, описанные в заголовочных файлах (header files). Заголовочные файлы содержат объявления (прототипы) функций и классов, а файлы с исходным кодом (.cpp) содержат реализацию этих функций и методов.
#для_начинающих
Имплементация означает создание кода, который реализует определенную функциональность или алгоритм на конкретном языке программирования. Это процесс написания программного кода, который осуществляет определенное поведение, описанное в спецификации или дизайне.
В C++ «имплементация» означает написание кода, который реализует методы, функции или классы, описанные в заголовочных файлах (header files). Заголовочные файлы содержат объявления (прототипы) функций и классов, а файлы с исходным кодом (.cpp) содержат реализацию этих функций и методов.
#для_начинающих
Позднее связывание
Позднее связывание (или динамическое связывание) — это концепция в C++, которая связывает вызов метода с его реализацией во время выполнения программы, а не на этапе компиляции. Это позволяет достичь полиморфизма и инкапсуляции, так как объекты могут вызывать методы, которые будут разрешены на основе их фактического типа, а не только статического типа.
В C++ позднее связывание реализуется с помощью виртуальных функций и ключевого слова
#для_продвинутых
Позднее связывание (или динамическое связывание) — это концепция в C++, которая связывает вызов метода с его реализацией во время выполнения программы, а не на этапе компиляции. Это позволяет достичь полиморфизма и инкапсуляции, так как объекты могут вызывать методы, которые будут разрешены на основе их фактического типа, а не только статического типа.
В C++ позднее связывание реализуется с помощью виртуальных функций и ключевого слова
virtual. Виртуальные функции определяются в базовом классе и могут быть переопределены в производных классах. Когда вы вызываете виртуальную функцию через указатель или ссылку на базовый класс, вызывается соответствующая реализация в производном классе на основе реального типа объекта.#для_продвинутых
Указатель на функцию
Указатель на функцию в C++ представляет собой переменную, которая хранит адрес функции. Это позволяет вызывать функции через указатель и передавать их как аргументы другим функциям.
Указатели на функции могут быть использованы для создания таблиц функций, динамической загрузки библиотек, а также для реализации различных паттернов программирования, таких как обратный вызов (callback) и динамическое определение функциональности.
#для_начинающих
Указатель на функцию в C++ представляет собой переменную, которая хранит адрес функции. Это позволяет вызывать функции через указатель и передавать их как аргументы другим функциям.
Указатели на функции могут быть использованы для создания таблиц функций, динамической загрузки библиотек, а также для реализации различных паттернов программирования, таких как обратный вызов (callback) и динамическое определение функциональности.
#для_начинающих
Ленивые вычисления
«Ленивые вычисления» — это подход в программировании, при котором вычисления выполняются только в случае необходимости, то есть когда результат действительно требуется для продолжения выполнения программы. Это может быть полезным для оптимизации работы с большими объемами данных или сложными вычислениями, когда не хочется тратить ресурсы на вычисления, которые могут оказаться ненужными.
#для_продвинутых
«Ленивые вычисления» — это подход в программировании, при котором вычисления выполняются только в случае необходимости, то есть когда результат действительно требуется для продолжения выполнения программы. Это может быть полезным для оптимизации работы с большими объемами данных или сложными вычислениями, когда не хочется тратить ресурсы на вычисления, которые могут оказаться ненужными.
#для_продвинутых
inline-функции
Инлайн-функции представляют собой специальный тип функций, который компилятор старается вставить непосредственно в код вызывающей функции вместо осуществления обычного вызова. Это сделано для увеличения производительности за счет сокращения накладных расходов на вызов функции.
При использовании ключевого слова
#для_начинающих
Инлайн-функции представляют собой специальный тип функций, который компилятор старается вставить непосредственно в код вызывающей функции вместо осуществления обычного вызова. Это сделано для увеличения производительности за счет сокращения накладных расходов на вызов функции.
При использовании ключевого слова
inline вы даете компилятору рекомендацию включить функцию непосредственно в код места вызова, но компилятор всегда оставляет за собой право игнорировать эту рекомендацию, особенно если функция слишком сложная или встречается во множестве мест.#для_начинающих
std::make_shared
Преимущество
#для_начинающих
std::make_shared — это функция, определенная в заголовочном файле <memory>, которая используется для создания объектов в динамической памяти с использованием умных указателей std::shared_ptr.Преимущество
std::make_shared заключается в том, что она создает объект и управляющий блок (control block), содержащий метаинформацию и счетчик ссылок, в одном куске памяти. Это может улучшить производительность и уменьшить использование памяти по сравнению с созданием объекта и управляющего блока отдельно с использованием std::shared_ptr.#для_начинающих
rvalue
#для_продвинутых
«rvalue» (сокращение от «right-hand value» или «что находится справа от оператора присваивания») — это выражение, которое может быть использовано только в правой части оператора присваивания или в контекстах, где ожидается значение, которое временно или по определению не может быть изменено. Rvalue не имеет имени или идентификатора, и после использования оно может быть уничтожено.#для_продвинутых
Return Value Optimization
Return Value Optimization (RVO) - это оптимизация в C++, которая позволяет избежать лишних копирований объектов при возврате из функций. Она особенно полезна при возврате временных объектов или объектов, созданных внутри функции.
В C++ обычно при возврате объекта из функции происходит копирование этого объекта в вызывающую функцию. Это может быть дорогостоящей операцией, особенно если объект большой или имеет сложную структуру. RVO пытается оптимизировать этот процесс, избегая копирования объектов, если это возможно.
#для_начинающих
Return Value Optimization (RVO) - это оптимизация в C++, которая позволяет избежать лишних копирований объектов при возврате из функций. Она особенно полезна при возврате временных объектов или объектов, созданных внутри функции.
В C++ обычно при возврате объекта из функции происходит копирование этого объекта в вызывающую функцию. Это может быть дорогостоящей операцией, особенно если объект большой или имеет сложную структуру. RVO пытается оптимизировать этот процесс, избегая копирования объектов, если это возможно.
#для_начинающих
Variadic templates
Variadic templates — это механизм, позволяющий определять шаблоны функций и классов, принимающие переменное количество аргументов. Он позволяет писать более гибкий и универсальный код, способный работать с разным числом параметров.
С помощью вариативных шаблонов вы можете определить функции или классы, принимающие любое количество аргументов определенных типов. Это особенно полезно, например, при написании функций форматирования строк, обобщенных контейнеров и других ситуаций, когда количество аргументов может варьироваться.
#для_продвинутых
Variadic templates — это механизм, позволяющий определять шаблоны функций и классов, принимающие переменное количество аргументов. Он позволяет писать более гибкий и универсальный код, способный работать с разным числом параметров.
С помощью вариативных шаблонов вы можете определить функции или классы, принимающие любое количество аргументов определенных типов. Это особенно полезно, например, при написании функций форматирования строк, обобщенных контейнеров и других ситуаций, когда количество аргументов может варьироваться.
#для_продвинутых
Наследование
Наследование — это механизм, который позволяет создавать новые классы, используя уже существующие классы как основу. Подклассы наследуют свойства и методы своих базовых классов и могут добавлять собственные свойства и методы, а также переопределять или дополнять поведение унаследованных методов.
Существует два основных типа наследования: публичное и защищенное. Публичное наследование означает, что все общедоступные члены базового класса остаются общедоступными и в производном классе. Защищенное наследование делает общедоступные члены базового класса защищенными в производном классе. Также существует приватное наследование, которое делает общедоступные члены базового класса приватными в производном классе.
#для_начинающих
Наследование — это механизм, который позволяет создавать новые классы, используя уже существующие классы как основу. Подклассы наследуют свойства и методы своих базовых классов и могут добавлять собственные свойства и методы, а также переопределять или дополнять поведение унаследованных методов.
Существует два основных типа наследования: публичное и защищенное. Публичное наследование означает, что все общедоступные члены базового класса остаются общедоступными и в производном классе. Защищенное наследование делает общедоступные члены базового класса защищенными в производном классе. Также существует приватное наследование, которое делает общедоступные члены базового класса приватными в производном классе.
#для_начинающих
Memento
Memento — это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет сохранять и восстанавливать внутреннее состояние объекта без нарушения инкапсуляции. Он полезен, например, когда вам нужно реализовать функциональность отмены/возврата действий или сохранения состояния объекта для последующего восстановления.
#для_продвинутых
Memento — это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет сохранять и восстанавливать внутреннее состояние объекта без нарушения инкапсуляции. Он полезен, например, когда вам нужно реализовать функциональность отмены/возврата действий или сохранения состояния объекта для последующего восстановления.
#для_продвинутых
Лямбда-функция
Лямбда-функция (или просто лямбда) — это анонимная функция в C++, которая может быть определена непосредственно внутри кода. Лямбда-функции предоставляют более компактный и удобный способ создания небольших функций на лету, без необходимости объявления их отдельно.
Лямбда-функции также часто используются вместе с алгоритмами стандартной библиотеки C++, такими как
#для_начинающих
Лямбда-функция (или просто лямбда) — это анонимная функция в C++, которая может быть определена непосредственно внутри кода. Лямбда-функции предоставляют более компактный и удобный способ создания небольших функций на лету, без необходимости объявления их отдельно.
Лямбда-функции также часто используются вместе с алгоритмами стандартной библиотеки C++, такими как
std::for_each, std::transform, std::sort (как на примере выше), и другими, чтобы создавать более компактный и выразительный код.#для_начинающих