Функция find_last_not_of
Функция
#для_начинающих
Функция
find_last_not_of используется для поиска последнего вхождения символа, который не содержится в заданной наборе символов (строки). Эта функция полезна, когда вы хотите найти последний символ в строке, который не является одним из символов из заданного набора.#для_начинающих
Обфускация
Обфускация — это процесс изменения исходного кода программы таким образом, чтобы он стал труднее читаемым и понимаемым для человека, но при этом оставался функционально рабочим для компьютера. Обфускация может использоваться с различными целями, такими как защита интеллектуальной собственности, снижение риска обратной разработки, усиление безопасности и другие.
Обратите внимание, что обфускация может усложнить отладку и поддержку программы, поэтому она должна использоваться с осторожностью и только в случаях, когда это действительно необходимо. Также помните о юридических аспектах, связанных с обфускацией кода, и убедитесь, что вы имеете право на использование обфусцированного кода в соответствии с лицензией и законами, регулирующими интеллектуальную собственность.
#для_продвинутых
Обфускация — это процесс изменения исходного кода программы таким образом, чтобы он стал труднее читаемым и понимаемым для человека, но при этом оставался функционально рабочим для компьютера. Обфускация может использоваться с различными целями, такими как защита интеллектуальной собственности, снижение риска обратной разработки, усиление безопасности и другие.
Обратите внимание, что обфускация может усложнить отладку и поддержку программы, поэтому она должна использоваться с осторожностью и только в случаях, когда это действительно необходимо. Также помните о юридических аспектах, связанных с обфускацией кода, и убедитесь, что вы имеете право на использование обфусцированного кода в соответствии с лицензией и законами, регулирующими интеллектуальную собственность.
#для_продвинутых
Перезагрузка оператора индексации
В C++, перезагрузка оператора индексации (operator[]) позволяет вам создавать собственные классы с доступом к элементам, подобным массивам, используя квадратные скобки для доступа к элементам объекта. Вы можете перегрузить оператор operator[] для пользовательского класса, чтобы обеспечить индексированный доступ к его элементам.
#для_продвинутых
В C++, перезагрузка оператора индексации (operator[]) позволяет вам создавать собственные классы с доступом к элементам, подобным массивам, используя квадратные скобки для доступа к элементам объекта. Вы можете перегрузить оператор operator[] для пользовательского класса, чтобы обеспечить индексированный доступ к его элементам.
#для_продвинутых
Перезагрузка битовых операторов
В C++ битовые операторы могут быть перегружены для пользовательских классов и типов. Это позволяет вам определить собственное поведение для битовых операций, когда они применяются к объектам вашего класса. Чтобы перегрузить битовые операторы, вы должны определить соответствующие функции-члены класса.
#для_начинающих
В C++ битовые операторы могут быть перегружены для пользовательских классов и типов. Это позволяет вам определить собственное поведение для битовых операций, когда они применяются к объектам вашего класса. Чтобы перегрузить битовые операторы, вы должны определить соответствующие функции-члены класса.
#для_начинающих
Интеграционные тесты
Интеграционные тесты (Integration Tests) — это тесты, которые проверяют взаимодействие между различными компонентами (модулями, классами, функциями) вашего приложения. Они предназначены для выявления проблем, которые могут возникнуть при интеграции отдельных частей системы, когда они взаимодействуют вместе.
На картинке пример с использованием фреймворка Google Test.
#для_продвинутых
Интеграционные тесты (Integration Tests) — это тесты, которые проверяют взаимодействие между различными компонентами (модулями, классами, функциями) вашего приложения. Они предназначены для выявления проблем, которые могут возникнуть при интеграции отдельных частей системы, когда они взаимодействуют вместе.
На картинке пример с использованием фреймворка Google Test.
#для_продвинутых
std::launch::deferred
Когда вы создаете объект
#для_продвинутых
std::launch::deferred — это один из флагов, которые можно использовать при создании объекта std::thread в C++. Этот флаг указывает на то, что выполнение потока будет отложено до момента, когда будет вызван метод join() или detach() для этого потока.Когда вы создаете объект
std::thread с флагом std::launch::deferred, фактическое выполнение кода потока не начинается немедленно. Вместо этого поток будет запущен и выполнен только в тот момент, когда вы вызовете метод join() или detach() для этого объекта потока.#для_продвинутых
std::weak_ptr
Использование
#для_начинающих
std::weak_ptr в C++ это часть стандартной библиотеки C++, которая используется для работы с умными указателями (smart pointers) и предназначена для решения проблемы циклических ссылок (cyclic references), которая может возникать при использовании std::shared_ptr.Использование
std::weak_ptr полезно в ситуациях, где существует потенциальная циклическая зависимость между объектами, и вы хотите избежать утечек памяти, связанных с этими зависимостями.#для_начинающих
Принцип YAGNI
Принцип YAGNI (You Ain't Gonna Need It), который также известен как «Не добавляйте функциональность, пока она не понадобится».
В контексте С++ это означает, что при проектировании и разработке программы вы должны избегать лишней сложности, излишних функций и структур данных, которые не требуются на текущем этапе разработки. Вместо этого фокусируйтесь на решении актуальных задач и добавлении только тех функций, которые необходимы для выполнения текущих требований.
Этот принцип помогает избежать излишней сложности кода, упростить его поддержку и обеспечить более гибкую архитектуру, которая может легко адаптироваться к будущим изменениям и требованиям.
#для_продвинутых
Принцип YAGNI (You Ain't Gonna Need It), который также известен как «Не добавляйте функциональность, пока она не понадобится».
В контексте С++ это означает, что при проектировании и разработке программы вы должны избегать лишней сложности, излишних функций и структур данных, которые не требуются на текущем этапе разработки. Вместо этого фокусируйтесь на решении актуальных задач и добавлении только тех функций, которые необходимы для выполнения текущих требований.
Этот принцип помогает избежать излишней сложности кода, упростить его поддержку и обеспечить более гибкую архитектуру, которая может легко адаптироваться к будущим изменениям и требованиям.
#для_продвинутых
Дружественные функции
Дружественные функции (friend functions) — это функции, которые объявлены как дружественные внутри класса и имеют доступ к закрытым и защищенным членам этого класса. Это позволяет функциям, которые не являются методами класса, работать с его данными. Дружественные функции объявляются с использованием ключевого слова friend внутри определения класса.
Использование дружественных функций следует ограничивать в тех случаях, когда это действительно необходимо, так как это может нарушать инкапсуляцию данных и сделать код менее структурированным и управляемым.
#для_начинающих
Дружественные функции (friend functions) — это функции, которые объявлены как дружественные внутри класса и имеют доступ к закрытым и защищенным членам этого класса. Это позволяет функциям, которые не являются методами класса, работать с его данными. Дружественные функции объявляются с использованием ключевого слова friend внутри определения класса.
Использование дружественных функций следует ограничивать в тех случаях, когда это действительно необходимо, так как это может нарушать инкапсуляцию данных и сделать код менее структурированным и управляемым.
#для_начинающих
Undefined behavior
Undefined behavior может возникать из-за различных причин, например делением на ноль, доступом к невыделенной памяти, выходом за пределы массива или использованием неинициализированных переменных.
#для_начинающих
Undefined behavior (неопределенное поведение) — это концепция в C++, которая означает, что результат выполнения определенного кода программы не определен и может быть непредсказуемым. Это означает, что в случае наличия undefined behavior в программе нельзя надеяться на какие-либо гарантированные результаты, и программа может вести себя по-разному в разных средах выполнения или даже в разные моменты времени.Undefined behavior может возникать из-за различных причин, например делением на ноль, доступом к невыделенной памяти, выходом за пределы массива или использованием неинициализированных переменных.
#для_начинающих
Принцип lock-free
Принцип lock-free (без блокировок) в С++ относится к методам многопоточного программирования, которые позволяют избегать использования блокировок (locks) для обеспечения безопасности доступа к данным из нескольких потоков.
Основная идея lock-free программирования заключается в том, чтобы позволить нескольким потокам одновременно работать с общими данными без блокировки выполнения одного или нескольких потоков.
Однако стоит отметить, что написание lock-free кода может быть сложным и требовать более глубокого понимания атомарных операций и алгоритмов.
#для_продвинутых
Принцип lock-free (без блокировок) в С++ относится к методам многопоточного программирования, которые позволяют избегать использования блокировок (locks) для обеспечения безопасности доступа к данным из нескольких потоков.
Основная идея lock-free программирования заключается в том, чтобы позволить нескольким потокам одновременно работать с общими данными без блокировки выполнения одного или нескольких потоков.
Однако стоит отметить, что написание lock-free кода может быть сложным и требовать более глубокого понимания атомарных операций и алгоритмов.
#для_продвинутых
std::lock_guard
Прежде всего, мьютекс (mutex) — это механизм синхронизации, который предоставляет эксклюзивный доступ к разделяемым данным одному потоку в данный момент времени.
#для_продвинутых
std::lock_guard — это один из классов в стандартной библиотеке C++, предназначенных для обеспечения многопоточной безопасности при работе с разделяемыми данными. Он используется для автоматического захвата и освобождения мьютекса (mutex) при входе и выходе из блока кода.Прежде всего, мьютекс (mutex) — это механизм синхронизации, который предоставляет эксклюзивный доступ к разделяемым данным одному потоку в данный момент времени.
std::lock_guard является удобной оберткой для работы с мьютексами.#для_продвинутых
Принцип DRY
Принцип DRY (Don't Repeat Yourself) — это основной принцип программирования, который призывает избегать дублирования кода. Этот принцип подразумевает, что каждая часть информации или логики должна существовать в системе только в одном месте. В контексте С++ принцип DRY означает, что вы должны избегать повторения кода, функций, классов или любых других конструкций.
#для_продвинутых
Принцип DRY (Don't Repeat Yourself) — это основной принцип программирования, который призывает избегать дублирования кода. Этот принцип подразумевает, что каждая часть информации или логики должна существовать в системе только в одном месте. В контексте С++ принцип DRY означает, что вы должны избегать повторения кода, функций, классов или любых других конструкций.
#для_продвинутых
Паттерн проектирования «Посетитель»
Паттерн проектирования «Посетитель» (Visitor) — это поведенческий паттерн, который позволяет добавлять новые операции к объектам без изменения их классов. Он достигается путем создания специального объекта, называемого "посетителем", который посещает все элементы объекта и выполняет необходимую операцию.
В контексте C++, реализация этого паттерна включает в себя создание интерфейса посетителя и его реализации для каждого типа элемента, который должен быть посещен. Посетитель передается объекту для посещения, и объект вызывает соответствующий метод посетителя.
#для_продвинутых
Паттерн проектирования «Посетитель» (Visitor) — это поведенческий паттерн, который позволяет добавлять новые операции к объектам без изменения их классов. Он достигается путем создания специального объекта, называемого "посетителем", который посещает все элементы объекта и выполняет необходимую операцию.
В контексте C++, реализация этого паттерна включает в себя создание интерфейса посетителя и его реализации для каждого типа элемента, который должен быть посещен. Посетитель передается объекту для посещения, и объект вызывает соответствующий метод посетителя.
#для_продвинутых
Что такое RAII?
RAII (Resource Acquisition Is Initialization) — это идиома в C++, которая используется для управления ресурсами, такими как память или файлы, с помощью механизма автоматического управления памятью (например, деструкторами объектов).
Идея RAII заключается в том, что ресурсы выделяются при создании объекта и освобождаются при уничтожении объекта, что происходит автоматически при выходе объекта из области видимости. Это позволяет гарантировать корректное управление ресурсами и избежать утечек.
#для_продвинутых
RAII (Resource Acquisition Is Initialization) — это идиома в C++, которая используется для управления ресурсами, такими как память или файлы, с помощью механизма автоматического управления памятью (например, деструкторами объектов).
Идея RAII заключается в том, что ресурсы выделяются при создании объекта и освобождаются при уничтожении объекта, что происходит автоматически при выходе объекта из области видимости. Это позволяет гарантировать корректное управление ресурсами и избежать утечек.
#для_продвинутых
namespace alias
В C++, вы можете использовать «namespace alias» (псевдоним пространства имен) для упрощения работы с длинными именами пространств имен. Это позволяет вам создать более короткий псевдоним для длинного имени пространства имен, что улучшает читаемость кода и уменьшает вероятность конфликтов имен.
Для создания псевдонима пространства имен используйте ключевое слово namespace с алиасом (псевдонимом).
#для_продвинутых
В C++, вы можете использовать «namespace alias» (псевдоним пространства имен) для упрощения работы с длинными именами пространств имен. Это позволяет вам создать более короткий псевдоним для длинного имени пространства имен, что улучшает читаемость кода и уменьшает вероятность конфликтов имен.
Для создания псевдонима пространства имен используйте ключевое слово namespace с алиасом (псевдонимом).
#для_продвинутых
Аллокатор
Аллокатор в — это компонент, который отвечает за выделение и освобождение памяти в ходе выполнения программы. Аллокаторы используются для управления динамической памятью и могут помочь оптимизировать использование памяти и улучшить производительность программы.
В стандартной библиотеке C++ есть несколько аллокаторов, таких как new и delete, которые предоставляют базовую функциональность выделения и освобождения памяти. Однако C++ также предоставляет механизмы для создания собственных аллокаторов, которые могут быть настроены и оптимизированы под конкретные нужды приложения.
#для_продвинутых
Аллокатор в — это компонент, который отвечает за выделение и освобождение памяти в ходе выполнения программы. Аллокаторы используются для управления динамической памятью и могут помочь оптимизировать использование памяти и улучшить производительность программы.
В стандартной библиотеке C++ есть несколько аллокаторов, таких как new и delete, которые предоставляют базовую функциональность выделения и освобождения памяти. Однако C++ также предоставляет механизмы для создания собственных аллокаторов, которые могут быть настроены и оптимизированы под конкретные нужды приложения.
#для_продвинутых
Переполнение буфера (Buffer Overflow)
Переполнение буфера — это тип уязвимости в программном обеспечении, когда данные записываются за пределы выделенного буфера памяти. Это может привести к различным негативным последствиям, включая сбои в программе, непредсказуемое поведение и даже возможность выполнения вредоносного кода. Переполнение буфера часто используется хакерами для атак на уязвимые программы.
В C++ переполнение буфера может возникнуть, если программист не проверяет длину входных данных перед записью их в буфер.
#для_продвинутых
Переполнение буфера — это тип уязвимости в программном обеспечении, когда данные записываются за пределы выделенного буфера памяти. Это может привести к различным негативным последствиям, включая сбои в программе, непредсказуемое поведение и даже возможность выполнения вредоносного кода. Переполнение буфера часто используется хакерами для атак на уязвимые программы.
В C++ переполнение буфера может возникнуть, если программист не проверяет длину входных данных перед записью их в буфер.
#для_продвинутых
SIMD
SIMD (Single Instruction, Multiple Data) инструкции представляют собой набор команд и возможностей, предоставляемых аппаратным средством процессора, которые позволяют выполнять одну операцию над несколькими элементами данных одновременно.
Это используется для параллельной обработки данных и повышения производительности в различных приложениях, включая обработку изображений, звука, видео, математические вычисления и многие другие.
#для_продвинутых
SIMD (Single Instruction, Multiple Data) инструкции представляют собой набор команд и возможностей, предоставляемых аппаратным средством процессора, которые позволяют выполнять одну операцию над несколькими элементами данных одновременно.
Это используется для параллельной обработки данных и повышения производительности в различных приложениях, включая обработку изображений, звука, видео, математические вычисления и многие другие.
#для_продвинутых