this является const указателем
Указатель this является неизменяемым указателем. Убедимся это на примере:
Попробуем вызвать метод change в методе main:
Указатель this является неизменяемым указателем. Убедимся это на примере:
class Foo {
private:
int x;
public:
Foo(int x = 0) { this->x = x; }
void change(Foo *foo) { this = foo; }
void print() { cout << x << endl; }
};
Здесь в методе change мы пытаемся присвоить указателю this новое значение.Попробуем вызвать метод change в методе main:
Foo obj (3);
Foo *ptr;
obj.change(ptr);
obj.print();
Если мы запустим код, то получим ошибку компиляции в методе change (lvalue required as left operand of assignment). Компилятор не позволяет нам изменить значение указателя this.this удобно использовать для цепочных вызовов
Мы можем вернуть ссылку на объект, на котором мы вызываем метод класса:
Мы можем вернуть ссылку на объект, на котором мы вызываем метод класса:
Foo &set(int x) { this->x = x; return *this; }Здесь метод set возвращает ссылку на объект класса Foo(Foo&). Такая реализация метода позволяет нам писать код, подобный этому:
obj.set(2).set(8);Это возможно, поскольку первый вызов метода set возвращает указатель на объект obj. Второй метод вызывается на объекте obj, т. е. можно переписать код так:
obj = obj.set(2);
obj = obj.set(8);
Современные возможности C++ и проверенные паттерны: активный объект, внешний полиморфизм и корутины
В этой статье автор показывает, как внешний полиморфизм (реализация полиморфного поведения вне объекта, для которого такое поведение требуется) помогает писать красивые и чистые программы, и рассказывает о некоторых базовых и продвинутых способах реализации.
Смотреть статью
В этой статье автор показывает, как внешний полиморфизм (реализация полиморфного поведения вне объекта, для которого такое поведение требуется) помогает писать красивые и чистые программы, и рассказывает о некоторых базовых и продвинутых способах реализации.
Смотреть статью
Автоматический вывод типа аргумента шаблона класса
Выглядит название этой возможности довольно длинным и сложным, но на самом деле ничего сложного тут нет. Основная идея в том, что в C++17 вывод типов аргументов шаблонов выполняется и для стандартных шаблонов классов. Ранее это поддерживалось лишь для функциональных шаблонов. В результате оказывается, что раньше писали так:
С выходом C++ 17 эту конструкцию стало можно заменить на эту:
Вывод типов выполняется неявно. Этим механизмом ещё удобнее пользоваться в том случае, когда речь идёт о кортежах. А именно, раньше приходилось писать следующее:
Теперь же то же самое выглядит так:
Тут стоит отметить, что эти возможности не покажутся чем-то достойным внимания тем, кто не особенно хорошо знаком с шаблонами C++.
Выглядит название этой возможности довольно длинным и сложным, но на самом деле ничего сложного тут нет. Основная идея в том, что в C++17 вывод типов аргументов шаблонов выполняется и для стандартных шаблонов классов. Ранее это поддерживалось лишь для функциональных шаблонов. В результате оказывается, что раньше писали так:
std::pair<std::string, int> user = {"M", 25};
С выходом C++ 17 эту конструкцию стало можно заменить на эту:
std::pair user = {"M", 25};
Вывод типов выполняется неявно. Этим механизмом ещё удобнее пользоваться в том случае, когда речь идёт о кортежах. А именно, раньше приходилось писать следующее:
std::tuple<std::string, std::string, int> user ("M", "Chy", 25);
Теперь же то же самое выглядит так:
std::tuple user2("M", "Chy", 25);
Тут стоит отметить, что эти возможности не покажутся чем-то достойным внимания тем, кто не особенно хорошо знаком с шаблонами C++.
#вопросы_с_собеседований
Виртуальный конструктор: что он собой представляет?
Ответ:
Это каверзный вопрос с IT-собеседований, который чаще всего задают после виртуальных деструкторов, чтобы запутать. Конструктор не может быть виртуальным, поскольку в этом нет никакого смысла: при создании объектов нет такой неоднозначности, как при их удалении. 😁
Виртуальный конструктор: что он собой представляет?
Ответ:
Это
Быстрая сортировка
Отсортируйте заданный массив с помощью быстрой сортировки.
Формат входных данных:
Первая строка входных данных содержит одно натуральное число nn (1 ≤ n ≤ 10^5) – количество элементов в массиве. В следующей строке находятся элементы массива – n целых чисел, не превосходящих по абсолютной величине 10^9.
Формат выходных данных:
Выведите элементы массива в порядке неубывания.
Отсортируйте заданный массив с помощью быстрой сортировки.
Формат входных данных:
Первая строка входных данных содержит одно натуральное число nn (1 ≤ n ≤ 10^5) – количество элементов в массиве. В следующей строке находятся элементы массива – n целых чисел, не превосходящих по абсолютной величине 10^9.
Формат выходных данных:
Выведите элементы массива в порядке неубывания.
#вопросы_с_собеседований
Что лучше: const или define?
Ответ:
define - это директива препроцессора, которая не учитывает ни типов, ни областей видимости. Препроцессор вставляет значение везде, где оно используется и создается множество копий 3.14159265359 в объектном коде, константа никогда не порождает больше одной копии этого значения. define трудно отлаживать, потому что у него нет имени, только магическое число, нельзя взять адрес или создать ссылку на это значение.
У const есть тип, область видимости, можно взять адрес, создать константную ссылку на эту переменную.
Определенно, лучше использовать const, а не define.
Что лучше: const или define?
Ответ:
У const есть тип, область видимости, можно взять адрес, создать константную ссылку на эту переменную.
Определенно, лучше использовать const, а не define.
#вопросы_с_собеседований
Что быстрее: постфиксные инкрементные операторы или префиксные? Чем отличается их сигнатура?
Префиксные операторы быстрее. В постфиксных операторах производится дополнительная операция сохранения предыдущего состояния объекта, а затем только увеличение на 1, а в префиксном операторе после инкрементирования объекта, сразу возвращается ссылка объект.
Сигнатура их отличается фиктивным параметром int у постфиксного оператора.
Что быстрее: постфиксные инкрементные операторы или префиксные? Чем отличается их сигнатура?
Префиксные операторы быстрее. В постфиксных операторах производится дополнительная операция сохранения предыдущего состояния объекта, а затем только увеличение на 1, а в префиксном операторе после инкрементирования объекта, сразу возвращается ссылка объект.
Сигнатура их отличается фиктивным параметром int у постфиксного оператора.
#вопросы_с_собеседований
Какие отличия у std::array и std::vector?
std::array — это обёртка вокруг обычного массива, фиксированного размера, а std::vector - это динамически расширяемый массив. std::array хранит свои данные в стековой памяти, а vector выделяет память в куче (динамическая память). У std::array в параметрах шаблона указывается тип хранимых элементов и размер массива. А у std::vector - тип элементов и ещё возможно указать аллокатор, который нужно использовать при выделении памяти (с помощью new). std::array чуть лучше по производительности в случае небольшого массива, чем std::vector, который содержит в себе несколько указателей, которые указывают на выделенный в куче кусок памяти.
Какие отличия у std::array и std::vector?
#вопросы_с_собеседований
Может ли inline-функция быть рекурсивной?
Поскольку компилятор просто встраивает код inline-функции в место вызова, не имеет значения, является ли эта функция рекурсивной или нет. Компилятор будет просто копировать один и тот же код функции при каждом рекурсивном вызове.
Таким образом, рекурсивные inline-функции абсолютно допустимы и часто используются, когда нужна рекурсия без накладных расходов на стандартные вызовы функций.
Может ли inline-функция быть рекурсивной?
Таким образом, рекурсивные inline-функции абсолютно допустимы и часто используются, когда нужна рекурсия без накладных расходов на стандартные вызовы функций.
absl::btree
absl::btree — это реализация B-дерева в библиотеке Abseil для C++.
Преимущества absl::btree — это хранение данных в отсортированном порядке, быстрый поиск, вставка и удаление за O(logN), поддержка уникальных и неуникальных ключей, реализация set и map.
Применяется в задачах, где нужна высокопроизводительная структура данных с отсортированным доступом, например:
Реализация словарей и сортированных множеств;
Для хранения данных в базах данных;
В поисковых системах для индексов;
В структурах вроде кэша для быстрого доступа;
В задачах машинного обучения для хранения данных.
absl::btree — это реализация B-дерева в библиотеке Abseil для C++.
Преимущества absl::btree — это хранение данных в отсортированном порядке, быстрый поиск, вставка и удаление за O(logN), поддержка уникальных и неуникальных ключей, реализация set и map.
Применяется в задачах, где нужна высокопроизводительная структура данных с отсортированным доступом, например:
Реализация словарей и сортированных множеств;
Для хранения данных в базах данных;
В поисковых системах для индексов;
В структурах вроде кэша для быстрого доступа;
В задачах машинного обучения для хранения данных.
std::flat_map
для оптимизации производительностиstd::flat_map
— это структура данных, которая представляет собой ассоциативный контейнер, хранящий пары "ключ-значение" в упорядоченном виде с использованием вектора.В отличие от
std::map
, std::flat_map
оптимизирован для случаев, когда количество элементов невелико, так как хранение данных в последовательной области памяти снижает накладные расходы и улучшает кэширование.• std::flat_map
полезен для приложений, где требуется высокая производительность при небольших объемах данных и частых поисках.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как работает Rule of Five в C++ и когда его следует применять?
Ответ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
std::latch
для синхронизации потоковstd::latch
— это примитив синхронизации, который позволяет одному или нескольким потокам ожидать, пока другие потоки не завершат выполнение. В отличие от std::barrier
, он не перезагружается после достижения условия синхронизации, что делает его полезным для одноразовой координации.std::latch
полезен в ситуациях, когда необходимо, чтобы один поток ждал завершения других потоков.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
cppcoro — это библиотека, предоставляющая набор инструментов для работы с корутинами в C++, включая асинхронные операции, таймеры, семафоры и другие примитивы синхронизации. Это упрощает написание асинхронного кода с поддержкой корутин, обеспечивая высокую производительность и читаемость.
•
cppcoro — отличный выбор для создания высокопроизводительных асинхронных приложений с использованием корутин.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
async_simple — это новая библиотека, которая предоставляет простой и эффективный способ работы с асинхронными операциями в C++. Она упрощает управление асинхронными задачами, улучшая читабельность и производительность кода.
•
async_simple идеально подходит для тех, кто хочет писать асинхронный код без сложных шаблонов и лишних зависимостей.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM