Senior C++ Developer
12.9K subscribers
1.29K photos
3 videos
587 links
№ 4931128893
Изучаем C++.

По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr
Download Telegram
Snakeискусственный интеллект для игры «Змейка»

Цель змеи – постоянно есть пищу и как можно скорее заполнить карту своим телом

Первоначально проект был написан на C++. Теперь он был переписан на Python с удобным графическим интерфейсом для пользователя

https://github.com/chuyangliu/snake
#вопросы_с_собоседований
В чем различия между delete и delete[]?

delete предназначен для уничтожения объектов, память под которые выделена при помощи new(). delete[] для объектов выделенных при помощи оператора new[]().

При неправильном использовании оператора delete (например, delete вместо delete[]) результат будет: undefined behavior.
#вопросы_с_собеседований
В чем проблема следующего фрагмента?

Из спецификации (C++11 §5.3.5/3):

Если статический тип подлежащего удалению объекта отличается от его динамического типа, статический тип должен быть базовым классом динамического типа подлежащего удалению объекта и иметь виртуальный деструктор или поведение undefined.
Преобразование вектора в массив

Для этого есть довольно простой трюк, поскольку спецификация теперь гарантирует, что векторы хранят свои элементы последовательно.
Что нужно дописать, чтобы при вызове конструктора перемещения член класса действительно "переместился"?

Нужно дописать std::move в списке инициализации перемещающего конструктора:
A(A&& oth) : str(std::move(oth.str)){ }

Но это гарантирует "перемещение" только в том случае, если у этого объекта, в свою очередь, есть перемещающий конструктор (в данном случае, у std::string он есть).
Алгоритм prev_permutation

Алгоритм переставляет элементы так, чтобы получилась предыдущая в лексикографическом порядке перестановка. Можно применять не только к векторам, но и к строкам (как и многие другие алгоритмы).

Метод возвращает true, если удалось построить предыдущую в лексикографическом порядке перестановку. Если же первоначальная перестановка уже была минимальной в лексикографическом порядке, то метод генерирует максимальную в лексикографическом порядке перестановку и возвращает false.
Как сравнивают bool, int, float, указатели со значением и с нулем?

Ответ на картинке.
FFmpeg libav с нуля. Часть 1: знакомство и начало работы

FFmpeg - это набор библиотек и утилит командной строки, которые используются повсеместно для обработки мультимедийных материалов.

Смотреть статью
Указатели, ссылки и массивы в C и C++: точки над i

Смотреть статью
Перегрузка в C++. Часть I. Перегрузка функций и шаблонов

Смотреть статью
Основные концепции библиотеки chrono (C++)

Работа со временем как с безразмерной величиной может приводить к недоразумениям и ошибкам конвертации временных единиц измерения.

Для избежания таких ошибок предусмотрена библиотека chrono (namespace std::chrono). Она была добавлена в C++11 и дорабатывалась в поздних стандартах.

Смотреть статью
Что нам не нравится в C++

Смотреть статью
Монадическая композиция Expected в C++

Здесь речь пойдёт о трюке, который ещё больше имитирует код под исключения C++.

Смотреть статью
Вычисление количества цифр числа

Чтобы вычислить количество цифр в числе, вместо цикла мы можем эффективно использовать log.

В нашем примере мы получаем, что количество цифр числа 2468 равно 4.
Функция map::at()

Map - это контейнер в STL, который используется для хранения элементов в виде пары ключ-значение. Внутренне элементы map всегда сортируются по ее ключу. Карты в основном реализованы в виде бинарных деревьев поиска.

Функция map::at() используется для возврата ссылки на элемент, связанный с ключом k.
Могут ли ссылки отсылать к недопустимому местоположению в памяти в C++?

В C++ ссылки более безопасны, чем указатели, потому что ссылки должны быть инициализированы, и их нельзя изменить, чтобы ссылаться на что-то другое после инициализации. Но есть исключения, когда у нас могут быть недействительные ссылки.

Но есть пара исключений, когда у нас могут быть недействительные ссылки. Они приведены на картинке.
Как вывести в консоль числа от 1 до 100 без рекурсии и циклов?

В этой программе используется концепция метапрограммирования шаблонов.
Алгоритм merge

Объединяет две отсортированные последовательности, ограниченные диапазонами [first1,last1) и [first2,last2), в единую отсортированную последовательность, начинающуюся с позиции result.

Шаблон:
merge (initer1 beg1, initer1 end1,
initer2 beg2, initer2 end2,
outiter res).
Алгоритм upper_bound

Он возвращает итератор, указывающий на первый элемент в диапазоне [first, last), который больше значения, или last, если такой элемент не найден.

Элементы в диапазоне должны быть уже отсортированы или, по крайней мере, разделены по значению val.