Когда микросекунда — это вечность: высокопроизводительные торговые системы на C++.
https://youtu.be/NH1Tta7purM
https://youtu.be/NH1Tta7purM
YouTube
CppCon 2017: Carl Cook “When a Microsecond Is an Eternity: High Performance Trading Systems in C++”
https://CppCon.org
—
Presentation Slides, PDFs, Source Code and other presenter materials are available at: https://github.com/CppCon/CppCon2017
—
Automated trading involves submitting electronic orders rapidly when opportunities arise. But it’s harder than…
—
Presentation Slides, PDFs, Source Code and other presenter materials are available at: https://github.com/CppCon/CppCon2017
—
Automated trading involves submitting electronic orders rapidly when opportunities arise. But it’s harder than…
Небольшая игра с открытым исходным кодом на C++.
https://preshing.com/20201126/a-small-open-source-game-in-cpp/
https://preshing.com/20201126/a-small-open-source-game-in-cpp/
Preshing
A Small Open Source Game In C++
I just released a mobile game called Flap Hero. It’s a Flappy Bird clone with cartoony graphics and a couple of twists: You can go in the pipes (wow!) and it takes two …
Что выведет код?
Anonymous Quiz
3%
1
40%
0
16%
Compiler Error
5%
Runtime Error
35%
Случайное значение
2%
Другое
Проверка ошибок памяти в C и C++.
https://developers.redhat.com/blog/2021/05/05/memory-error-checking-in-c-and-c-comparing-sanitizers-and-valgrind
https://developers.redhat.com/blog/2021/05/05/memory-error-checking-in-c-and-c-comparing-sanitizers-and-valgrind
Red Hat Developer
Memory error checking in C and C++: Comparing Sanitizers and Valgrind | Red Hat Developer
This article compares two tools, Sanitizers and Valgrind, that find memory bugs in programs written in memory-unsafe languages. These two tools work in very different ways. Therefore, while Sanitizers
🎮 30 ресурсов для изучения Unreal Engine 4: книги, каналы, сообщества и курсы
Unreal Engine 4 – популярный у начинающих и опытных разработчиков игровой движок, который можно использовать бесплатно. Изучить его с нуля самостоятельно – непростая задача для новичка. Попробуем вам в этом помочь.
https://proglib.io/p/30-resursov-dlya-izucheniya-unreal-engine-4-knigi-kanaly-soobshchestva-i-kursy-2021-08-19
Unreal Engine 4 – популярный у начинающих и опытных разработчиков игровой движок, который можно использовать бесплатно. Изучить его с нуля самостоятельно – непростая задача для новичка. Попробуем вам в этом помочь.
https://proglib.io/p/30-resursov-dlya-izucheniya-unreal-engine-4-knigi-kanaly-soobshchestva-i-kursy-2021-08-19
3 программных инструмента, которые пригодятся C++ разработчикам.
https://thecppdev.com/2022/05/14/the-3-software-tools-that-c-developers-should-know/
https://thecppdev.com/2022/05/14/the-3-software-tools-that-c-developers-should-know/
hdoc (современный инструмент документирования для C++) теперь интегрируется с GitHub CI.
https://hdoc.io/blog/hdoc-github-actions-beta
https://hdoc.io/blog/hdoc-github-actions-beta
hdoc.io
Beta: hdoc integration with Github Actions
Now you can automatically generate C++ documentation within GitHub CI.
Серия Build Throughput: основы метапрограммирования шаблонов.
https://devblogs.microsoft.com/cppblog/build-throughput-series-template-metaprogramming-fundamentals/
https://devblogs.microsoft.com/cppblog/build-throughput-series-template-metaprogramming-fundamentals/
Microsoft News
Build Throughput Series: Template Metaprogramming Fundamentals
Template metaprogramming is popular and seen in many code bases. However, it often contributes to long compile times. When investigating build throughput improvement opportunities in large codebases, our finding is that more than one million template specializations…