#вопросы_с_собеседований
Что случится, если вернуть ссылку на временный объект?
Если вернуть ссылку на временный объект, созданный в стеке, то это приведет к неопределенному поведению программы.
После выхода из функции память, выделенная под временный объект, освобождается. И если где-то сохранилась ссылка на этот объект, то при попытке обратиться к нему произойдет ошибка.
Что случится, если вернуть ссылку на временный объект?
После выхода из функции память, выделенная под временный объект, освобождается. И если где-то сохранилась ссылка на этот объект, то при попытке обратиться к нему произойдет ошибка.
Концепт IterToComparable
Концепт IterToComparable появился в стандарте C++20 и используется для проверки того, что итератор указывает на объекты, которые можно сравнивать.
Этот концепт позволяет убедиться, что можно сравнивать объекты, на которые ссылается итератор, с помощью операторов сравнения как
В примере используется концепт
Концепт IterToComparable появился в стандарте C++20 и используется для проверки того, что итератор указывает на объекты, которые можно сравнивать.
Этот концепт позволяет убедиться, что можно сравнивать объекты, на которые ссылается итератор, с помощью операторов сравнения как
<
, <=
, >
, >=
.В примере используется концепт
iter_to_comparable
для проверки, что итератор по std::vector
указывает на сравнимые объекты int
. Это позволяет корректно найти минимальный элемент с помощью std::min_element
.Библиотека концепций
Библиотека концепций — это набор функций и классов, которые позволяют определять и проверять концепции. Концепция — это набор логических предикатов, которые определяют свойства типа или выражения. Концепции могут использоваться для проверки типов параметров шаблонов, определения совместимости типов и повышения безопасности и надежности кода.
Библиотека концепций была введена в стандарт C++ 20. Она основана на концепциих Boost, которые были реализованы в библиотеке Boost еще в 2005 году.
#для_продвинутых
Библиотека концепций — это набор функций и классов, которые позволяют определять и проверять концепции. Концепция — это набор логических предикатов, которые определяют свойства типа или выражения. Концепции могут использоваться для проверки типов параметров шаблонов, определения совместимости типов и повышения безопасности и надежности кода.
Библиотека концепций была введена в стандарт C++ 20. Она основана на концепциих Boost, которые были реализованы в библиотеке Boost еще в 2005 году.
#для_продвинутых
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🚀 YADRO приглашает C++ разработчиков в команду OpenBMC и встроенных систем!
Если вы хотите создавать сложное программное обеспечение для серверов и систем хранения данных, работать с передовыми технологиями Linux и участвовать в проектах open source, то эта возможность для вас.
📌 Кого мы ищем:
• Ведущего разработчика C++ (Linux/OpenBMC)
• Ведущего разработчика интерфейсов встроенных систем
• TeamLead разработки OpenBMC
🧰 Технологический стек и задачи:
• C++ (стандарты 17, 20, 23), STL, Boost
• Linux-среда, systemd, D-Bus, Yocto, bash, Python
• Работа с ядром прошивки OpenBMC, взаимодействие с UEFI/BIOS
• Разработка и поддержка сложных интерфейсов встроенных систем
💼 Условия работы:
• Гибкий формат: удалённо или в офисах в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Нижнем Новгороде и Минске
• Работа с масштабными проектами в уникальной команде инженеров
• Возможность горизонтального и вертикального карьерного роста
💙 Узнайте больше и откликайтесь на вакансии прямо на сайте!
Если вы хотите создавать сложное программное обеспечение для серверов и систем хранения данных, работать с передовыми технологиями Linux и участвовать в проектах open source, то эта возможность для вас.
📌 Кого мы ищем:
• Ведущего разработчика C++ (Linux/OpenBMC)
• Ведущего разработчика интерфейсов встроенных систем
• TeamLead разработки OpenBMC
🧰 Технологический стек и задачи:
• C++ (стандарты 17, 20, 23), STL, Boost
• Linux-среда, systemd, D-Bus, Yocto, bash, Python
• Работа с ядром прошивки OpenBMC, взаимодействие с UEFI/BIOS
• Разработка и поддержка сложных интерфейсов встроенных систем
💼 Условия работы:
• Гибкий формат: удалённо или в офисах в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Нижнем Новгороде и Минске
• Работа с масштабными проектами в уникальной команде инженеров
• Возможность горизонтального и вертикального карьерного роста
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
std::thread
Чтобы создать поток, можно использовать конструктор класса
В примере на картинке функция
#для_начинающих
std::thread
— это класс из стандартной библиотеки С++, который представляет собой поток выполнения. Потоки выполнения — это независимые единицы, которые могут выполняться параллельно друг с другом.Чтобы создать поток, можно использовать конструктор класса
std::thread
. Конструктор принимает в качестве аргумента указатель на функцию или объект, который будет выполняться в потоке.В примере на картинке функция
foo()
будет выполняться в отдельном потоке. После создания потока мы вызываем его метод join()
, чтобы дождаться его завершения.#для_начинающих
#вопросы_с_собеседований
Объясните концепцию и применение шаблонов политик в C++ и как они способствуют принципам проектирования, основанным на композиции вместо наследования
Шаблоны политик в C++ представляют собой технику проектирования, при которой поведение класса параметризуется через шаблоны. Это позволяет программистам выбирать или изменять аспекты поведения класса на этапе компиляции, вставляя разные "политики" — это могут быть классы или функции, определяющие определённые аспекты поведения. Этот подход способствует гибкости и повторному использованию кода, позволяя композицию поведения вместо жёсткого наследования. Он также помогает уменьшить связность кода и увеличивает его модульность, поскольку изменения в одной политике не влияют на другие.
Объясните концепцию и применение шаблонов политик в C++ и как они способствуют принципам проектирования, основанным на композиции вместо наследования
Шаблоны политик в C++ представляют собой технику проектирования, при которой поведение класса параметризуется через шаблоны. Это позволяет программистам выбирать или изменять аспекты поведения класса на этапе компиляции, вставляя разные "политики" — это могут быть классы или функции, определяющие определённые аспекты поведения. Этот подход способствует гибкости и повторному использованию кода, позволяя композицию поведения вместо жёсткого наследования. Он также помогает уменьшить связность кода и увеличивает его модульность, поскольку изменения в одной политике не влияют на другие.
Офер в Яндекс за 48 часов: ищем бэкендеров
В команду нужны опытные бэкенд-разработчики на C++, Python, Java и Go. Приглашаем на Мультитрек — онлайн-программу быстрой адаптации.
Всего за 2 дня вы можете получить офер:
• До 18 августа подать заявку и пройти предварительный отбор
• 23 августа решить задачи на технических секциях
• 24 августа пройти финальное собеседование и получить офер
После этого будет возможность поработать с тремя командами и выбрать проект по душе.
Создаём технологии, которые меняют мир. Присоединяйтесь! Оставляйте заявку на сайте.
В команду нужны опытные бэкенд-разработчики на C++, Python, Java и Go. Приглашаем на Мультитрек — онлайн-программу быстрой адаптации.
Всего за 2 дня вы можете получить офер:
• До 18 августа подать заявку и пройти предварительный отбор
• 23 августа решить задачи на технических секциях
• 24 августа пройти финальное собеседование и получить офер
После этого будет возможность поработать с тремя командами и выбрать проект по душе.
Создаём технологии, которые меняют мир. Присоединяйтесь! Оставляйте заявку на сайте.
input_iterator
В C++ понятие итератора используется для доступа к элементам контейнера. Итераторы могут быть разных типов, каждый из которых имеет свои собственные свойства и ограничения.
Итератор
Итераторы
— Они должны поддерживать оператор *, который возвращает значение элемента, на который указывает итератор.
— Они должны поддерживать оператор ++, который перемещает итератор на следующий элемент контейнера.
#для_начинающих
В C++ понятие итератора используется для доступа к элементам контейнера. Итераторы могут быть разных типов, каждый из которых имеет свои собственные свойства и ограничения.
Итератор
input_iterator
представляет собой итератор, который может только читать значения элементов контейнера. Он не может их изменять.Итераторы
input_iterator
должны удовлетворять следующим требованиям:— Они должны поддерживать оператор *, который возвращает значение элемента, на который указывает итератор.
— Они должны поддерживать оператор ++, который перемещает итератор на следующий элемент контейнера.
#для_начинающих
std::semaphore
В примере на картинке два потока пытаются получить доступ к ресурсу. Первый поток получает доступ к ресурсу, используя
#для_продвинутых
std::semaphore
— это класс шаблона в C++ <semaphore>
, представляющий собой примитив синхронизации, который позволяет контролировать доступ к совместно используемым ресурсам. В отличие от std::mutex
, std::semaphore
позволяет более чем одному потоку одновременно обращаться к одному и тому же ресурсу, но не более, чем указано в конструкторе.std::semaphore
имеет два основных метода:acquire()
— блокирует поток, пока значение счетчика семафора не станет ненулевым.release()
— увеличивает значение счетчика семафора на единицу.В примере на картинке два потока пытаются получить доступ к ресурсу. Первый поток получает доступ к ресурсу, используя
acquire()
, и освобождает его, используя release()
. Второй поток также пытается получить доступ к ресурсу, но блокируется, пока первый поток не освободит его. После того, как первый поток освободит ресурс, второй поток также сможет получить к нему доступ.#для_продвинутых
std::sort
Начальный итератор — указывает на начало диапазона элементов, который необходимо отсортировать.
Конечный итератор — указывает на конец диапазона элементов, который необходимо отсортировать.
Компаратор — функция, которая определяет, какой элемент из двух меньше или равен другому.
Если компаратор не указан, то функция использует стандартную лексикографическую сортировку.
#для_продвинутых
std::sort
— это функция стандартной библиотеки C++, которая сортирует диапазон элементов. Функция принимает три параметра:Начальный итератор — указывает на начало диапазона элементов, который необходимо отсортировать.
Конечный итератор — указывает на конец диапазона элементов, который необходимо отсортировать.
Компаратор — функция, которая определяет, какой элемент из двух меньше или равен другому.
Если компаратор не указан, то функция использует стандартную лексикографическую сортировку.
#для_продвинутых
Функция strlen()
Функция
Синтаксис функции
Аргументы:
Возвращаемое значение:
Количество символов в строке, включая нулевой символ
Функция
strlen()
в языке программирования C++ используется для определения длины строки. Она принимает в качестве аргумента указатель на строку и возвращает значение типа size_t
, которое представляет собой количество символов в строке, включая нулевой символ \0
, который завершает строку.Синтаксис функции
strlen()
:size_t strlen(const char* str);
Аргументы:
str
— указатель на строку, длина которой должна быть определена.Возвращаемое значение:
Количество символов в строке, включая нулевой символ
\0
.std::utility
Одним из наиболее важных шаблонов в
#для_продвинутых
std::utility
— это пространство имен в стандартном заголовочном файле <utility>
, которое содержит шаблоны функций и классов, которые предоставляют различные полезные утилиты для работы с данными.Одним из наиболее важных шаблонов в
std::utility
является шаблон класса pair, который представляет собой пару значений. pair может использоваться для хранения двух значений любого типа.#для_продвинутых
std::greater
Шаблон
Функциональный объект
#для_продвинутых
Шаблон
std::greater
представляет собой функциональный объект, который используется для сравнения двух объектов по возрастанию. Он является базовым классом для всех функциональных объектов, которые выполняют сравнение по возрастанию, например, std::less
, std::greater_equal
, std::less_equal
.Функциональный объект
std::greater
имеет один метод, operator()
, который принимает два аргумента типа T
и возвращает значение типа bool
. Значение true
возвращается, если первый аргумент больше второго, и значение false
— в противном случае.#для_продвинутых
Функция std::adjacent_difference()
Функция
Сигнатура функции:
#для_продвинутых
Функция
std::adjacent_difference()
из библиотеки стандартных алгоритмов C++ вычисляет последовательные различия между каждым элементом и его предшественником в входном диапазоне. Результаты выводятся в диапазон назначения.Сигнатура функции:
template <class InputIt, class OutputIt>
OutputIt adjacent_difference(InputIt first, InputIt last, OutputIt d_first);
#для_продвинутых
std::nexttoward()
Функция
Функция принимает два аргумента:
Если оба аргумента равны, функция возвращает y, преобразованное к типу возвращаемого значения.
Возвращаемое значение:
Следующее представимое значение после
Если
#для_продвинутых
Функция
std::nexttoward()
возвращает следующее представимое значение после x
в направлении y
. Эта функция ведет себя аналогично функции std::nextafter()
, но с потенциально более точным y
.Функция принимает два аргумента:
x
— базовое значениеy
— значение, к которому приближается возвращаемое значениеЕсли оба аргумента равны, функция возвращает y, преобразованное к типу возвращаемого значения.
Возвращаемое значение:
Следующее представимое значение после
x
в направлении y
.Если
x
— это наибольшее конечное значение, представимое в типе, и результат бесконечен или не представим, возникает ошибка переполнения диапазона.#для_продвинутых
#вопросы_с_собеседований
Что такое динамический анализатор кода? Какие знаете?
Динамический анализатор кода C++ - это инструмент или программное обеспечение, которое анализирует код C++ во время выполнения или исполнения. Он выполняет различные проверки и инспекции кода для обнаружения потенциальных проблем, ошибок, утечек памяти, узких мест в производительности или других проблем во время выполнения. В отличие от статического анализа кода, который анализирует код без его выполнения, динамический анализ дает представление о поведении кода во время его выполнения.
Примеры:
Valgrind: Это мощный инструмент динамического анализа, в него входит Memcheck, который обнаруживает утечки памяти, некорректные обращения к памяти и другие ошибки, связанные с памятью.
AddressSanitizer (ASan): Это детектор ошибок памяти, встроенный в компиляторы Clang и GCC. Он обнаруживает такие ошибки памяти, как переполнение буфера, использование после освобождения и т.д. ASan проверяет код во время компиляции, внедряя проверки во время выполнения.
Dr. Memory: Это инструмент отладки памяти для Windows и Linux. Он обнаруживает такие ошибки, как утечки памяти, незаконный доступ к памяти и неинициализированное чтение памяти.
GNU Electric Fence: Это инструмент отладки, который помогает обнаружить переполнения буфера и другие ошибки, связанные с памятью. Он использует технику под названием "защитные страницы" для защиты выделения памяти и обнаружения незаконных обращений.
Что такое динамический анализатор кода? Какие знаете?
Примеры:
Valgrind: Это мощный инструмент динамического анализа, в него входит Memcheck, который обнаруживает утечки памяти, некорректные обращения к памяти и другие ошибки, связанные с памятью.
AddressSanitizer (ASan): Это детектор ошибок памяти, встроенный в компиляторы Clang и GCC. Он обнаруживает такие ошибки памяти, как переполнение буфера, использование после освобождения и т.д. ASan проверяет код во время компиляции, внедряя проверки во время выполнения.
Dr. Memory: Это инструмент отладки памяти для Windows и Linux. Он обнаруживает такие ошибки, как утечки памяти, незаконный доступ к памяти и неинициализированное чтение памяти.
GNU Electric Fence: Это инструмент отладки, который помогает обнаружить переполнения буфера и другие ошибки, связанные с памятью. Он использует технику под названием "защитные страницы" для защиты выделения памяти и обнаружения незаконных обращений.
#вопросы_с_собеседований
Как разработать систему плагинов на С++?
Разработка системы подключаемых модулей на C++ включает в себя создание структуры, позволяющей динамическую загрузку и обнаружение подключаемых модулей во время выполнения.
Ниже приведен обзор соответствующих шагов:
1. Определите интерфейс подключаемых модулей: Этот интерфейс должен определять набор функций или классов, которые должны реализовывать подключаемые модули.
2. API для плагинов: Создайте API, который облегчает загрузку и управление подключаемыми модулями.
3. Динамическая загрузка библиотек: Используйте механизм динамической загрузки библиотек операционной системы для загрузки подключаемых модулей во время выполнения.
4. Обнаружение плагинов: Реализуйте механизм для обнаружения и регистрации доступных подключаемых модулей во время выполнения.
5. Жизненный цикл плагина: Определите жизненный цикл плагинов, включая инициализацию, настройку и очистку.
6. Связь с плагинами: Разработайте механизм связи между приложением и подключаемыми модулями. Это может быть достигнуто с помощью вызовов функций, обратных вызовов, систем событий или передачи сообщений, в зависимости от требований вашей системы плагинов.
7. Обработка ошибок: Реализуйте механизмы обработки ошибок для разрешения таких ситуаций, как неудачная загрузка плагина, несовместимые версии плагинов или ошибки времени выполнения плагинов. Это обеспечивает надежность и стабильность системы плагинов.
Стоит отметить, что разработка системы плагинов может быть сложной задачей, и есть существующие фреймворки и библиотеки, которые могут помочь упростить этот процесс. Некоторые популярные варианты в C++ включают Boost.Extension, Poco Foundation и Qt's Plugin System. Эти фреймворки предоставляют абстракции и инструменты для создания систем плагинов и могут сэкономить время и усилия разработчиков.
Не забывайте учитывать аспекты безопасности при разработке системы подключаемых модулей, поскольку загрузка внешнего кода может привести к потенциальным уязвимостям.
Как разработать систему плагинов на С++?
Ниже приведен обзор соответствующих шагов:
1. Определите интерфейс подключаемых модулей: Этот интерфейс должен определять набор функций или классов, которые должны реализовывать подключаемые модули.
2. API для плагинов: Создайте API, который облегчает загрузку и управление подключаемыми модулями.
3. Динамическая загрузка библиотек: Используйте механизм динамической загрузки библиотек операционной системы для загрузки подключаемых модулей во время выполнения.
4. Обнаружение плагинов: Реализуйте механизм для обнаружения и регистрации доступных подключаемых модулей во время выполнения.
5. Жизненный цикл плагина: Определите жизненный цикл плагинов, включая инициализацию, настройку и очистку.
6. Связь с плагинами: Разработайте механизм связи между приложением и подключаемыми модулями. Это может быть достигнуто с помощью вызовов функций, обратных вызовов, систем событий или передачи сообщений, в зависимости от требований вашей системы плагинов.
7. Обработка ошибок: Реализуйте механизмы обработки ошибок для разрешения таких ситуаций, как неудачная загрузка плагина, несовместимые версии плагинов или ошибки времени выполнения плагинов. Это обеспечивает надежность и стабильность системы плагинов.
Стоит отметить, что разработка системы плагинов может быть сложной задачей, и есть существующие фреймворки и библиотеки, которые могут помочь упростить этот процесс. Некоторые популярные варианты в C++ включают Boost.Extension, Poco Foundation и Qt's Plugin System. Эти фреймворки предоставляют абстракции и инструменты для создания систем плагинов и могут сэкономить время и усилия разработчиков.
Не забывайте учитывать аспекты безопасности при разработке системы подключаемых модулей, поскольку загрузка внешнего кода может привести к потенциальным уязвимостям.
KISS (Keep it Simple, Stupid)
Этот принцип программирования подразумевает использование наиболее простых и понятных решений. В С++ этот принцип может быть применен в различных областях, включая проектирование алгоритмов, написание кода и дизайн классов.
При проектировании алгоритмов важно использовать простые и понятные методы, которые легко понимаются другими программистами.
При написании кода важно использовать простые и понятные функции, которые выполняют только одну операцию. Например, вместо написания одной сложной функции, которая выполняет множество операций, можно написать несколько простых функций, которые выполняют каждую операцию отдельно.
При дизайне классов важно использовать простые и понятные методы, которые выполняют только одну операцию. Например, вместо создания одного сложного класса, который выполняет множество операций, можно создать несколько простых классов, каждый из которых выполняет отдельную операцию.
*На изображении представлен класс, удовлетворяющий принципу KISS
Этот принцип программирования подразумевает использование наиболее простых и понятных решений. В С++ этот принцип может быть применен в различных областях, включая проектирование алгоритмов, написание кода и дизайн классов.
При проектировании алгоритмов важно использовать простые и понятные методы, которые легко понимаются другими программистами.
При написании кода важно использовать простые и понятные функции, которые выполняют только одну операцию. Например, вместо написания одной сложной функции, которая выполняет множество операций, можно написать несколько простых функций, которые выполняют каждую операцию отдельно.
При дизайне классов важно использовать простые и понятные методы, которые выполняют только одну операцию. Например, вместо создания одного сложного класса, который выполняет множество операций, можно создать несколько простых классов, каждый из которых выполняет отдельную операцию.
*На изображении представлен класс, удовлетворяющий принципу KISS
Boost.MultiIndex — это часть популярной библиотеки Boost, которая предоставляет контейнеры с возможностью множественной индексации данных. Она позволяет хранить элементы в одном контейнере, но доступ к ним может осуществляться по разным критериям. Эта библиотека объединяет функциональность стандартных контейнеров, таких как
std::set
и std::map
, в одном универсальном решении.•
Boost.MultiIndex — отличный выбор, если вам нужно эффективно управлять данными с различными критериями поиска и сортировки. Она упрощает создание сложных структур данных, поддерживающих несколько способов доступа к элементам.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
std::move
— это функция, которая превращает объект в "rvalue" (правостороннее значение), позволяя использовать семантику перемещения вместо копирования. Это особенно полезно при работе с большими объектами, где копирование может быть дорогим.•
В этом примере используется std::move
, чтобы передать большой объект LargeObject
в функцию processLargeObject
с использованием семантики перемещения. Вместо дорогостоящего копирования большого массива, память просто передается новому объекту, что значительно улучшает производительность.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
std::deque
с использованием индексацииstd::deque
— это контейнер, который позволяет эффективное добавление и удаление элементов как с начала, так и с конца. В отличие от std::vector, std::deque обеспечивает постоянное время доступа к элементам как в начале, так и в конце контейнера.•
Используйте std::deque
в тех случаях, когда вам нужен быстрый доступ к элементам по индексу, но также важна возможность эффективного добавления и удаления элементов с обоих концов контейнера.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM