Концепт IterToComparable
Концепт IterToComparable появился в стандарте C++20 и используется для проверки того, что итератор указывает на объекты, которые можно сравнивать.
Этот концепт позволяет убедиться, что можно сравнивать объекты, на которые ссылается итератор, с помощью операторов сравнения как
В примере используется концепт
Концепт IterToComparable появился в стандарте C++20 и используется для проверки того, что итератор указывает на объекты, которые можно сравнивать.
Этот концепт позволяет убедиться, что можно сравнивать объекты, на которые ссылается итератор, с помощью операторов сравнения как
<
, <=
, >
, >=
.В примере используется концепт
iter_to_comparable
для проверки, что итератор по std::vector
указывает на сравнимые объекты int
. Это позволяет корректно найти минимальный элемент с помощью std::min_element
.«Код-ревью — это когда твои комментарии в интернете действительно читают»: дискуссия с разработчиками на C++
Смотреть статью
Смотреть статью
Хабр
«Код-ревью — это когда твои комментарии в интернете действительно читают»: дискуссия с разработчиками на C++
Заходят как‑то на Хабр С++ разработчики из крупных компаний, а у них спрашивают: что такое код‑ревью и используют ли они спецификатор final. Эти и другие вопросы...
#вопросы_с_собеседований
Что случится, если вернуть ссылку на временный объект?
Если вернуть ссылку на временный объект, созданный в стеке, то это приведет к неопределенному поведению программы.
После выхода из функции память, выделенная под временный объект, освобождается. И если где-то сохранилась ссылка на этот объект, то при попытке обратиться к нему произойдет ошибка.
Что случится, если вернуть ссылку на временный объект?
После выхода из функции память, выделенная под временный объект, освобождается. И если где-то сохранилась ссылка на этот объект, то при попытке обратиться к нему произойдет ошибка.
spaceship operator
Spaceship operator (<=>) — это оператор сравнения, введенный в C++20.
Преимущества spaceship operator:
— Позволяет создавать типы, которые можно сравнивать с помощью одного оператора вместо нескольких (==, !=, <, > и т. д.).
— Упрощает написание функций сравнения, например
— Читабельнее и компактнее кода с традиционными операторами сравнения.
Spaceship operator (<=>) — это оператор сравнения, введенный в C++20.
Преимущества spaceship operator:
— Позволяет создавать типы, которые можно сравнивать с помощью одного оператора вместо нескольких (==, !=, <, > и т. д.).
— Упрощает написание функций сравнения, например
std::sort
.— Читабельнее и компактнее кода с традиционными операторами сравнения.
#вопросы_с_собеседований
Как подсчитать количество элементов в std::list?
Чтобы подсчитать количество элементов в std::list, можно использовать следующие способы:
1. Вызвать метод size() самого списка. Он вернет количество элементов.
2. Проитерировать список циклом и считать элементы.
3. Воспользоваться алгоритмом std::distance, передав ему начало и конец списка.
4. Применить алгоритм std::count_if с условием, которое всегда истинно.
Как подсчитать количество элементов в std::list?
1. Вызвать метод size() самого списка. Он вернет количество элементов.
2. Проитерировать список циклом и считать элементы.
3. Воспользоваться алгоритмом std::distance, передав ему начало и конец списка.
4. Применить алгоритм std::count_if с условием, которое всегда истинно.
Библиотека <pty.h>
Библиотека
#для_начинающих
Библиотека
<pty.h>
используется для работы с псевдотерминалами (PTY — Pseudo Terminal). Псевдотерминалы предоставляют средство для создания пары устройств, одно из которых может использоваться как мастер (master), а другое как рабочее (slave). Процессы могут обмениваться данными между этими устройствами, эмулируя терминальные взаимодействия.#для_начинающих
Функция ptsname()
Функция
Функция
#для_начинающих
Функция
ptsname()
возвращает имя подчиненного псевдотерминального устройства, соответствующего главному устройству, на которое ссылается файловый дескриптор fd
.Функция
ptsname_r()
является реентерабельным эквивалентном ptsname()
. Она сохраняет имя устройства подчинённого псевдо-терминала в виде строки (завершающейся null) в буфер, указанный в buf
. В аргументе buflen
задаётся количество байт, доступных в buf
.#для_начинающих
Функция div()
Функция
Функции
#для_начинающих
Функция
div()
вычисляет величину numerator/denominator
и возвращает частное и остаток в структуре div_t
, которая содержит два целочисленных поля (в неопределённом порядке) quot
и rem
. Частное округляется до ближайшего нуля. Результат равняется quot*denominator+rem = numerator
.Функции
ldiv()
, lldiv()
и imaxdiv()
выполняют эту же функцию, деля числа соответствующего типа и возвращая результат в структуре с соответствующим именем, всегда с полями quot
и rem
того же типа, что и аргументы функции.#для_начинающих
Алгоритм random_shuffle
Он случайным образом переставляет элементы в диапазоне [первый, последний).
Алгоритм меняет значение каждого элемента на какой-либо другой случайно выбранный элемент.
Про различия между
Он случайным образом переставляет элементы в диапазоне [первый, последний).
Алгоритм меняет значение каждого элемента на какой-либо другой случайно выбранный элемент.
Про различия между
shuffle
и random_shuffle
можно почитать здесь.#вопросы_с_собеседований
Что выведет код сверху?
Ответ:
10 99 40 99
В этой программе мы меняем местами определенные значения в двух векторах с помощью iter_swap.
Что выведет код сверху?
Ответ:
В этой программе мы меняем местами определенные значения в двух векторах с помощью iter_swap.
Видеоуроки по созданию игры на C++
Серия видео, в которой автор по шагам рассказывает, как написать свою игру на C++.
Смотреть статью
Серия видео, в которой автор по шагам рассказывает, как написать свою игру на C++.
Смотреть статью
Преобразование списка в массив в C++
Простое решение состоит в том, чтобы использовать цикл for на основе диапазона для обхода списка и, один за другим, добавлять каждый элемент в следующий доступный индекс в массиве.
Другой способ преобразование можно найти здесь.
Простое решение состоит в том, чтобы использовать цикл for на основе диапазона для обхода списка и, один за другим, добавлять каждый элемент в следующий доступный индекс в массиве.
Другой способ преобразование можно найти здесь.
#вопросы_с_собеседований
Какие специальные функции-члены может генерировать сам компилятор? Напишите их сигнатуру?
Ответ:
Компилятор может сам генерировать шесть функций.
• Конструктор по умолчанию;
Object();
• деструктор;
~Object();
• копирующий конструктор;
Object(const Object& oth);
• оператор копирующего присваивания;
Object& operator=(const Object& oth);
• перемещающий конструктор;
Object(Object&& oth);
• оператор перемещающего присваивания;
Object& operator=(Object&& oth);
Какие специальные функции-члены может генерировать сам компилятор? Напишите их сигнатуру?
Ответ:
• Конструктор по умолчанию;
Object();
• деструктор;
~Object();
• копирующий конструктор;
Object(const Object& oth);
• оператор копирующего присваивания;
Object& operator=(const Object& oth);
• перемещающий конструктор;
Object(Object&& oth);
• оператор перемещающего присваивания;
Object& operator=(Object&& oth);
Алгоритм compare
Если вызывающая строка меньше строки s, то функция возвращает -1 (отрицательное значение). Если вызывающая строка больше строки s, функция возвращает 1 (положительное значение). Если две строки равны, функция возвращает 0.
Подробнее про алгоритм можно почитать здесь.
Если вызывающая строка меньше строки s, то функция возвращает -1 (отрицательное значение). Если вызывающая строка больше строки s, функция возвращает 1 (положительное значение). Если две строки равны, функция возвращает 0.
Подробнее про алгоритм можно почитать здесь.
Удаление всех вхождений элемента в массив
В этом методе сдвиньте нецелевой элемент в левую сторону.
• Проверьте, является ли текущий элемент целевым элементом или нет.
• Если это целевой элемент, увеличьте переменную cnt.
• После этого элемента все нецелевые элементы сдвинутся влево с промежутком (n-cnt).
Временная сложность: O(n)
Сложность пространства: O(1)
На картинке приведена программа на C ++ для удаления всех вхождений элемента из массива с использованием оптимизированного подхода.
В этом методе сдвиньте нецелевой элемент в левую сторону.
• Проверьте, является ли текущий элемент целевым элементом или нет.
• Если это целевой элемент, увеличьте переменную cnt.
• После этого элемента все нецелевые элементы сдвинутся влево с промежутком (n-cnt).
Временная сложность: O(n)
Сложность пространства: O(1)
На картинке приведена программа на C ++ для удаления всех вхождений элемента из массива с использованием оптимизированного подхода.
Туториал по Unreal Engine: C+
Blueprints — очень популярный способ создания геймплея в Unreal Engine 4. Однако если вы уже давно программируете и предпочитаете код, то вам идеально подойдёт C++. С помощью C++ можно даже вносить изменения в движок и создавать собственные плагины.
Смотреть статью
Blueprints — очень популярный способ создания геймплея в Unreal Engine 4. Однако если вы уже давно программируете и предпочитаете код, то вам идеально подойдёт C++. С помощью C++ можно даже вносить изменения в движок и создавать собственные плагины.
Смотреть статью