Kaldi
Kaldi — это бесплатная модульная библиотека с открытым исходным кодом для обработки речи, состоящая из различных компонентов, которые можно комбинировать для создания различных приложений.
#для_продвинутых
Kaldi — это бесплатная модульная библиотека с открытым исходным кодом для обработки речи, состоящая из различных компонентов, которые можно комбинировать для создания различных приложений.
#для_продвинутых
Frugally-deep
Frugally-deep — это библиотека с открытым исходным кодом, написанная на C++, которая позволяет использовать модели Keras (TensorFlow) в приложениях C++. Она предназначена для случаев, когда модель Keras обучена на Python, но необходимо выполнять предсказания (прямой проход) на C++ без необходимости связывать приложение с TensorFlow.
#для_продвинутых
Frugally-deep — это библиотека с открытым исходным кодом, написанная на C++, которая позволяет использовать модели Keras (TensorFlow) в приложениях C++. Она предназначена для случаев, когда модель Keras обучена на Python, но необходимо выполнять предсказания (прямой проход) на C++ без необходимости связывать приложение с TensorFlow.
#для_продвинутых
Genann
Genann — это минималистичная, хорошо протестированная библиотека с открытым исходным кодом, реализующая многослойные персептроны (ANN) на C++. Она полностью содержится в одном C-файле и файле заголовка, что упрощает ее добавление в ваши проекты. Genann ориентирована на простоту использования, но при этом является очень расширяемой.
https://github.com/codeplea/genann
#для_продвинутых
Genann — это минималистичная, хорошо протестированная библиотека с открытым исходным кодом, реализующая многослойные персептроны (ANN) на C++. Она полностью содержится в одном C-файле и файле заголовка, что упрощает ее добавление в ваши проекты. Genann ориентирована на простоту использования, но при этом является очень расширяемой.
https://github.com/codeplea/genann
#для_продвинутых
oneDNN
oneDNN — это высокопроизводительная библиотека с открытым исходным кодом, предназначенная для оптимизации машинного обучения и приложений глубокого обучения.
https://github.com/oneapi-src/oneDNN
#для_продвинутых
oneDNN — это высокопроизводительная библиотека с открытым исходным кодом, предназначенная для оптимизации машинного обучения и приложений глубокого обучения.
https://github.com/oneapi-src/oneDNN
#для_продвинутых
CNTK
CNTK (Microsoft Cognitive Toolkit) - это набор инструментов с открытым исходным кодом для глубокого обучения, разработанный корпорацией Microsoft. Он позволяет создавать и обучать нейронные сети с помощью C++. CNTK обладает рядом преимуществ, делающих его привлекательным выбором для задач глубокого обучения.
#для_продвинутых
CNTK (Microsoft Cognitive Toolkit) - это набор инструментов с открытым исходным кодом для глубокого обучения, разработанный корпорацией Microsoft. Он позволяет создавать и обучать нейронные сети с помощью C++. CNTK обладает рядом преимуществ, делающих его привлекательным выбором для задач глубокого обучения.
#для_продвинутых
regexp — большие гонки
"Если компьютеры станут слишком мощными, мы можем организовать их в комитеты. Это их прикончит" (с) неизвестный автор
Смотреть статью
"Если компьютеры станут слишком мощными, мы можем организовать их в комитеты. Это их прикончит" (с) неизвестный автор
Смотреть статью
Хабр
regexp — большие гонки
"Если компьютеры станут слишком мощными, мы можем организовать их в комитеты. Это их прикончит" (с) неизвестный автор Большие гонки regexp Введение Так или иначе сталкиваться с регулярными...
Tiny-dnn
Tiny-dnn — это легкая библиотека глубокого обучения, написанная на C++14. Она предназначена для работы на устройствах с ограниченными вычислительными ресурсами, таких как встраиваемые системы и устройства Интернета вещей (IoT).
#для_продвинутых
Tiny-dnn — это легкая библиотека глубокого обучения, написанная на C++14. Она предназначена для работы на устройствах с ограниченными вычислительными ресурсами, таких как встраиваемые системы и устройства Интернета вещей (IoT).
#для_продвинутых
std::memory_order_release
Когда вы используете
#для_продвинутых
std::memory_order_release
— это одна из опций, используемых в C++ в контексте работы с атомарными операциями и многозадачностью. Она определяет, как должен вести себя компилятор и/или аппаратное обеспечение при выполнении операции записи в память. В частности, std::memory_order_release
гарантирует, что все предыдущие операции записи и чтения будут завершены до момента записи с использованием этого порядка памяти.Когда вы используете
std::memory_order_release
вместе с атомарными операциями записи, такими как std::atomic_store
или std::atomic_exchange
, это гарантирует, что все предшествующие операции записи, выполненные в этом потоке, завершатся до момента выполнения операции записи с порядком памяти std::memory_order_release
. Это гарантирует, что изменения, сделанные в текущем потоке, видны другим потокам после операции записи с порядком памяти std::memory_order_release
.#для_продвинутых
Подводные камни С++. Решаем загадки неопределённого поведения
Изучение и понимание неопределённого поведения — важный шаг для разработчика C++, поскольку undefined behavior бывает источником серьёзных ошибок и проблем в программах.
Смотреть статью
Изучение и понимание неопределённого поведения — важный шаг для разработчика C++, поскольку undefined behavior бывает источником серьёзных ошибок и проблем в программах.
Смотреть статью
Узнаем длину аудио файла
В этом примере мы открываем файл с помощью
Убедитесь, что заменили
В этом примере мы открываем файл с помощью
std::ifstream
, находим его размер, а затем вычисляем длительность аудио файла, зная частоту дискретизации (в данном случае 44100 Гц). Выводим длительность в минутах и секундах.Убедитесь, что заменили
"your_audio_file.wav"
на путь к вашему аудио файлу, а также, если частота дискретизации вашего аудио файла отличается от 44100 Гц, замените это значение на соответствующее значение вашего аудио файла.Что такое пир-ревью и зачем оно нужно вашей команде
Процесс ревью полезен обеим сторонам. Человек, чью работу проверяют, получает оценку написанному, рекомендации, как можно сделать лучше. Ревьюер же анализирует, как пишут другие люди, тренируется искать ошибки и предлагать улучшения — от архитектуры до код-стайла.
Смотреть статью
Процесс ревью полезен обеим сторонам. Человек, чью работу проверяют, получает оценку написанному, рекомендации, как можно сделать лучше. Ревьюер же анализирует, как пишут другие люди, тренируется искать ошибки и предлагать улучшения — от архитектуры до код-стайла.
Смотреть статью
Функция isprint()
В C++ isprint() — это предопределенная функция, используемая для обработки строк и символов. cstring — это заголовочный файл, необходимый для строковых функций, а cctype — заголовочный файл, необходимый для символьных функций.
Эта функция используется для проверки того, содержит ли аргумент какие-либо печатные символы.
Подробнее можно почитать здесь.
В C++ isprint() — это предопределенная функция, используемая для обработки строк и символов. cstring — это заголовочный файл, необходимый для строковых функций, а cctype — заголовочный файл, необходимый для символьных функций.
Эта функция используется для проверки того, содержит ли аргумент какие-либо печатные символы.
Подробнее можно почитать здесь.
Дружим Flutter с С# и С++
На Flutter`е очень удобно и хорошо пишутся интерфейсы для пользователей.
Смотреть статью
На Flutter`е очень удобно и хорошо пишутся интерфейсы для пользователей.
Смотреть статью
Бинарный поиск
Чаще всего бинарный поиск (бинпоиск) используют, чтобы найти элемент в отсортированном массиве. Мы начинаем искать с середины массива. Если находим то, что нужно, или если больше нечего рассматривать, мы останавливаемся. В противном случае мы решаем, в каком направлении — вправо или влево от середины — мы должны продолжить поиск. Так как пространство поиска после каждой проверки делится на два, то время выполнения алгоритма — O(log n).
Чаще всего бинарный поиск (бинпоиск) используют, чтобы найти элемент в отсортированном массиве. Мы начинаем искать с середины массива. Если находим то, что нужно, или если больше нечего рассматривать, мы останавливаемся. В противном случае мы решаем, в каком направлении — вправо или влево от середины — мы должны продолжить поиск. Так как пространство поиска после каждой проверки делится на два, то время выполнения алгоритма — O(log n).
Widelands — это бесплатная стратегия в реальном времени с открытым исходным кодом, однопользовательскими кампаниями и многопользовательским режимом.
https://www.libhunt.com/r/widelands
https://www.libhunt.com/r/widelands
Libhunt
Widelands Alternatives and Reviews
Which is the best alternative to widelands? Based on common mentions it is: Crawl, Mindustry, OpenRA, OpenTTD, Alephone, Endless-sky, BrogueCE, 0ad or Teiserver
Poco
Набор open-sorce библиотек для создания кроссплатформенных сетевых и веб-приложений на C++, хорош тем, что множество типовых задач в библиотеке уже решены, что уменьшает время разработки и ошибки, плюс реализована удобная работа с базами данныхSQL, MonoDB и Redis.
https://pocoproject.org
Набор open-sorce библиотек для создания кроссплатформенных сетевых и веб-приложений на C++, хорош тем, что множество типовых задач в библиотеке уже решены, что уменьшает время разработки и ошибки, плюс реализована удобная работа с базами данныхSQL, MonoDB и Redis.
https://pocoproject.org
Что такое stack overflow?
stack overflow (переполнение стека) — это программная ошибка, которая возникает, когда программа пытается использовать больше памяти на стеке, чем доступно. Стэк — это область памяти, используемая для хранения локальной информации функций, таких как параметры, локальные переменные и возвращаемые значения.
Когда функция вызывается, ее адрес возврата сохраняется на стеке. Затем, когда функция завершается, ее адрес возврата восстанавливается из стека, и управление передается следующей функции в стеке вызовов.
Когда происходит переполнение стека, программа аварийно завершается. Это может привести к потере данных или даже к повреждению системы.
stack overflow (переполнение стека) — это программная ошибка, которая возникает, когда программа пытается использовать больше памяти на стеке, чем доступно. Стэк — это область памяти, используемая для хранения локальной информации функций, таких как параметры, локальные переменные и возвращаемые значения.
Когда функция вызывается, ее адрес возврата сохраняется на стеке. Затем, когда функция завершается, ее адрес возврата восстанавливается из стека, и управление передается следующей функции в стеке вызовов.
Когда происходит переполнение стека, программа аварийно завершается. Это может привести к потере данных или даже к повреждению системы.