Проект Polinis рассказывает о потенциальной жизни на обитаемой планете, почти полностью покрытой водой, где жизнь развивалась и приспосабливалась исключительно к подводным условиям.
Большинство организмов на Полинисе — колониальные, где каждая колония выполняет свою роль. Яркий пример такой жизни — стегокаудаты. Их жизненный цикл начинается с прозрачной личинки, а небольшой панцирь со временем разрастается в костный каркас для всего организма. После смерти эти каркасы выбрасываются на берег. Внутренние органы стегокаудатов ничем не защищены, и чтобы очищать тело от запутавшегося мусора, они развили особую конечность. Существует огромное разнообразие стегокаудатов, отличающихся формой панциря, количеством плавников и окраской.
Ещё одна группа — анниракории, фильтраторы, чьи пищеварительные органы образуют узорчатые спирали. Большинство из них прикреплены к одному месту, но некоторые виды приспособились к плаванию благодаря специальным газовым пузырям.
Следующая группа — амфинотаны, не имеющие наружных раковин и передвигающиеся небольшими косяками. Их наиболее яркая особенность — зрение: у них четыре глаза (по два с каждой стороны), а под ними расположен рот. На передней и задней части тела находятся насосы, которые используются для реактивного движения.
Все эти организмы обитают на рифах ульевых губок. Многие из них служат пищей для других обитателей рифа, из-за чего некоторые виды выработали защитные механизмы. Например, один из видов ульевых губок стал хозяином для трутней — крошечных организмов с острыми челюстями. Трутни способны общаться с губкой через особые органические структуры — ретрансляторы, испускающие определённые частоты и действующие как радиопередатчики.
Подобный механизм связи есть и у радиоскрипторанов, которые состоят из трёх или более фрагментов, движущихся в определённом порядке. Их связь не анатомическая, а генетическая: без друг друга организм погибает.
Большинство организмов на Полинисе — колониальные, где каждая колония выполняет свою роль. Яркий пример такой жизни — стегокаудаты. Их жизненный цикл начинается с прозрачной личинки, а небольшой панцирь со временем разрастается в костный каркас для всего организма. После смерти эти каркасы выбрасываются на берег. Внутренние органы стегокаудатов ничем не защищены, и чтобы очищать тело от запутавшегося мусора, они развили особую конечность. Существует огромное разнообразие стегокаудатов, отличающихся формой панциря, количеством плавников и окраской.
Ещё одна группа — анниракории, фильтраторы, чьи пищеварительные органы образуют узорчатые спирали. Большинство из них прикреплены к одному месту, но некоторые виды приспособились к плаванию благодаря специальным газовым пузырям.
Следующая группа — амфинотаны, не имеющие наружных раковин и передвигающиеся небольшими косяками. Их наиболее яркая особенность — зрение: у них четыре глаза (по два с каждой стороны), а под ними расположен рот. На передней и задней части тела находятся насосы, которые используются для реактивного движения.
Все эти организмы обитают на рифах ульевых губок. Многие из них служат пищей для других обитателей рифа, из-за чего некоторые виды выработали защитные механизмы. Например, один из видов ульевых губок стал хозяином для трутней — крошечных организмов с острыми челюстями. Трутни способны общаться с губкой через особые органические структуры — ретрансляторы, испускающие определённые частоты и действующие как радиопередатчики.
Подобный механизм связи есть и у радиоскрипторанов, которые состоят из трёх или более фрагментов, движущихся в определённом порядке. Их связь не анатомическая, а генетическая: без друг друга организм погибает.
❤16🥴4❤🔥1🔥1🥰1👏1
Авторы The Future is Wild выложили ремастер 9 серии "Бесконечная пустыня"
https://youtu.be/P2pw-cTBE7Q?si=RuHpyzQOEyMa2qP1
https://youtu.be/P2pw-cTBE7Q?si=RuHpyzQOEyMa2qP1
YouTube
S1E09 The Endless Desert: The Future is Wild
200 million years from now, the world has come full circle. During the Permian and Triassic periods, Earth’s landmasses were once fused into a single supercontinent — Pangea. Now, after eons of tectonic drift and collision, the continents have merged once…
🔥7
Будут ли издаваться на русском языке книги Дугала Диксона "Человек после человека: антропология будущего" и "Новые динозавры: альтернативная эволюция"?
Многие, наверное, знают, что раньше продавалась книга "После человека: зоология будущего" от издательства "КоЛибри", причём в переводе Павла Волкова в 2017 году на русском языке. Тираж составлял 3 тысячи экземпляров. Обложка книги — твёрдый переплёт с дополнительной суперобложкой поверх неё. Изображение на твёрдом переплёте — это пейзаж из главы "Умеренные леса", что, на наш взгляд, выглядит несколько странно. Суперобложка точнее передаёт суть книги. Бумага офсетная, качество иллюстраций, по нашему мнению, очень даже неплохое. В конце концов, все они изначально рисовались на бумаге. На данный момент раздобыть книгу очень проблематично: можно поискать на маркетплейсах, но там цены могут доходить до 13 тысяч рублей! И все эти экземпляры уже побывали в руках других владельцев, так что могут быть в разной степени повреждены. Укажет ли продавец на это — зависит от его совести. Я в своё время купил её в "Читай-городе" за 1500 рублей, но это было в далёком 2022 году.
Важно пояснить про издания. У книги "После человека" их два: старое и новое (текущее). В чём разница? В новом издании в главе "История жизни" появилось больше информации и описание законов эволюции, а также обновлённые иллюстрации камышенога и ночного бродяги. Русскоязычное издание как раз соответствует новой версии. К чему это пояснение? Можно бесконечно рассуждать о том, выйдут ли другие книги, но мы не стали этого делать и написали Дугалу Диксону напрямую. В первом письме он ответил, что не планирует публиковать эти книги на русском языке. И самое удивительное: Диксон не знал ни о каком русском издании "После человека". Чтобы разобраться, он подключил к этому делу своего агента. Позже он попросил предоставить фотографии именно камышенога и ночного бродяги, чтобы убедиться, соответствует ли издание текущей версии.
Как итог, эти книги вряд ли выйдут на русском, и, по всей видимости, те, кто купил печатную версию "После человека", имеют пиратское издание. Начинаешь подозревать издательство "КоЛибри"...
Многие, наверное, знают, что раньше продавалась книга "После человека: зоология будущего" от издательства "КоЛибри", причём в переводе Павла Волкова в 2017 году на русском языке. Тираж составлял 3 тысячи экземпляров. Обложка книги — твёрдый переплёт с дополнительной суперобложкой поверх неё. Изображение на твёрдом переплёте — это пейзаж из главы "Умеренные леса", что, на наш взгляд, выглядит несколько странно. Суперобложка точнее передаёт суть книги. Бумага офсетная, качество иллюстраций, по нашему мнению, очень даже неплохое. В конце концов, все они изначально рисовались на бумаге. На данный момент раздобыть книгу очень проблематично: можно поискать на маркетплейсах, но там цены могут доходить до 13 тысяч рублей! И все эти экземпляры уже побывали в руках других владельцев, так что могут быть в разной степени повреждены. Укажет ли продавец на это — зависит от его совести. Я в своё время купил её в "Читай-городе" за 1500 рублей, но это было в далёком 2022 году.
Важно пояснить про издания. У книги "После человека" их два: старое и новое (текущее). В чём разница? В новом издании в главе "История жизни" появилось больше информации и описание законов эволюции, а также обновлённые иллюстрации камышенога и ночного бродяги. Русскоязычное издание как раз соответствует новой версии. К чему это пояснение? Можно бесконечно рассуждать о том, выйдут ли другие книги, но мы не стали этого делать и написали Дугалу Диксону напрямую. В первом письме он ответил, что не планирует публиковать эти книги на русском языке. И самое удивительное: Диксон не знал ни о каком русском издании "После человека". Чтобы разобраться, он подключил к этому делу своего агента. Позже он попросил предоставить фотографии именно камышенога и ночного бродяги, чтобы убедиться, соответствует ли издание текущей версии.
Как итог, эти книги вряд ли выйдут на русском, и, по всей видимости, те, кто купил печатную версию "После человека", имеют пиратское издание. Начинаешь подозревать издательство "КоЛибри"...
❤12🔥3
Подземелье вкусностей или спекбио аниме. вторая часть
4. Грибы перевёртыши - грибы способные менять облик и свойства существ и предметов если те попадут в круг из грибов. Из дварфа в эльфа, из пегаса в единорога. Несмотря на всю фантастичность, этот гриб всё равно имеет подоплёку к своему существованию. При изменении существа на него распыляются споры. В изменённой форме животное более не вписывается в своё стадо и погибает в одиночестве и подобно муравьям зомби даёт прорости в себе новым грибам перевёртышам.
5. Драконы - Рептилии и высшие хищники подземелий. В аниме было показано несколько видов драконов: виверны, истинные драконы, восточные драконы и другие. Красный и зелёный драконы как было показано в сериале дышат огнём, это происходит не за счёт отдельных желёз, наоборот в качестве топлива выступают непереваренные остатки живых существ, скапливающиеся в желудке. Зажигание огня происходит за счёт щелчка языком. Драконы имеют медленный метаболизм, после употребления пищи они могут проспать до 2 месяцев.
6. Духи - духи описанные в аниме больше всего напоминают одноклеточных организмов. Известно о них мало. Они питаются магической энергией, обитают в земле и воде. Для жизни им необходима вода и без неё они погибают. При правильных условиях духи сами способны источать магическую энергию, так что они являются ингредиентом многих заклинаний и отваров волшебников. В воде духи способны при определённых условиях собираться в колониальный организм - ундину. Цель ундины - охрана водоёма в котором она находится, в случае его осквернения, она начинает атаковать всё вокруге в течении двух недель, после чего духи в её теле окончательно обновляются и она вновь переходит в пассивное состояние.
Подземелье вкусностей, ах подземелье вкусностей.
4. Грибы перевёртыши - грибы способные менять облик и свойства существ и предметов если те попадут в круг из грибов. Из дварфа в эльфа, из пегаса в единорога. Несмотря на всю фантастичность, этот гриб всё равно имеет подоплёку к своему существованию. При изменении существа на него распыляются споры. В изменённой форме животное более не вписывается в своё стадо и погибает в одиночестве и подобно муравьям зомби даёт прорости в себе новым грибам перевёртышам.
5. Драконы - Рептилии и высшие хищники подземелий. В аниме было показано несколько видов драконов: виверны, истинные драконы, восточные драконы и другие. Красный и зелёный драконы как было показано в сериале дышат огнём, это происходит не за счёт отдельных желёз, наоборот в качестве топлива выступают непереваренные остатки живых существ, скапливающиеся в желудке. Зажигание огня происходит за счёт щелчка языком. Драконы имеют медленный метаболизм, после употребления пищи они могут проспать до 2 месяцев.
6. Духи - духи описанные в аниме больше всего напоминают одноклеточных организмов. Известно о них мало. Они питаются магической энергией, обитают в земле и воде. Для жизни им необходима вода и без неё они погибают. При правильных условиях духи сами способны источать магическую энергию, так что они являются ингредиентом многих заклинаний и отваров волшебников. В воде духи способны при определённых условиях собираться в колониальный организм - ундину. Цель ундины - охрана водоёма в котором она находится, в случае его осквернения, она начинает атаковать всё вокруге в течении двух недель, после чего духи в её теле окончательно обновляются и она вновь переходит в пассивное состояние.
Подземелье вкусностей, ах подземелье вкусностей.
❤🔥6🍌4❤2🥰1
Недавно в раннем доступе Steam запустили Planetary Life. Игрокам предлагают заняться созданием и жизни и управлять эволюцией существ (или наблюдать за гибелью творения):
«Манипулируйте климатом, добавляйте растения и эволюционируйте существ в этой песочнице-симуляции планеты и жизни. От клеток до цивилизаций – распространяйте жизнь по всей планете. Или просто наслаждайтесь, наблюдая, как ваше творение сгорает!».
Planetary Life получила в Steam «очень положительные» отзывы, рейтинг 95%.
Давайте же взглянем на игру изнутри.
Встречает нас милое минималистичное меню с видом на нашу будущую планетарную систему.
Если вы выбрали самый базовый вариант то встретит вас безжизненный булыжник, вы ставите на нëм приборы добывающие ману, за эту Ману получаете возможность закидать планету кометами, и таким образом заполняете поверхность планеты водой.
В отдельном окне можно регулировать температуру ядра планеты, альбедо поверхности, количество облаков, влажность и прочее, не перестарайтесь с редактированием планеты, например если повысить температуру ядра до максимума, то вы сможете создать свой аналог Венеры (возможно вы любите хардкор, тода этот вариант для вас)
Далее вы создаëте либо уже сразу примитивное многоклеточное животное, либо вообще начинаете путь за простую клетку, во втором варианте видно много сходств с игрой spore, однако разница в том что вы в этой игре демиург, а значит и проиграть окончательно не можете, обладая достаточной ловкостью рук можно спасти от смерти практически любое существо, например если водоëм пересох - не проблема, всегда можно его опять залить водой.
Также вы можете создавать свои уникальные растения, это поможет вам сделать стабильную биосистему, которая стойко стерпит все испытания что вы сбросите на еë голову.
Отдельно хочется отметить редактор существ, в нëм вы можете не только изменить внешний вид существа с небольшими преобразованиями характеристик, но также полностью поменять его метаболизм, сделав например фотосинтезирующего слизня, или вообще заставить своих существ дышать водородом.
Есть у игры и минусы, например многие виды крайне привередливы и выживают лишь в крайне строгом и узком диапазоне температур (и ладно крупные животные, но почему например мелкий червь может жить лишь в диапазоне от 5 градусов Цельсия до 10 мне решительно не ясно) хотя с другой стороны данная особенность позволяет создавать разнообразные отделëнные друг от друга с помощью температур и ландшафта экосистемы.
Игра вышла недавно и в планах есть также возможность создания собственной цивилизации, что-же, начало положено, и лишь время покажет смогут ли разработчики реализовать все свои задумки.
«Манипулируйте климатом, добавляйте растения и эволюционируйте существ в этой песочнице-симуляции планеты и жизни. От клеток до цивилизаций – распространяйте жизнь по всей планете. Или просто наслаждайтесь, наблюдая, как ваше творение сгорает!».
Planetary Life получила в Steam «очень положительные» отзывы, рейтинг 95%.
Давайте же взглянем на игру изнутри.
Встречает нас милое минималистичное меню с видом на нашу будущую планетарную систему.
Если вы выбрали самый базовый вариант то встретит вас безжизненный булыжник, вы ставите на нëм приборы добывающие ману, за эту Ману получаете возможность закидать планету кометами, и таким образом заполняете поверхность планеты водой.
В отдельном окне можно регулировать температуру ядра планеты, альбедо поверхности, количество облаков, влажность и прочее, не перестарайтесь с редактированием планеты, например если повысить температуру ядра до максимума, то вы сможете создать свой аналог Венеры (возможно вы любите хардкор, тода этот вариант для вас)
Далее вы создаëте либо уже сразу примитивное многоклеточное животное, либо вообще начинаете путь за простую клетку, во втором варианте видно много сходств с игрой spore, однако разница в том что вы в этой игре демиург, а значит и проиграть окончательно не можете, обладая достаточной ловкостью рук можно спасти от смерти практически любое существо, например если водоëм пересох - не проблема, всегда можно его опять залить водой.
Также вы можете создавать свои уникальные растения, это поможет вам сделать стабильную биосистему, которая стойко стерпит все испытания что вы сбросите на еë голову.
Отдельно хочется отметить редактор существ, в нëм вы можете не только изменить внешний вид существа с небольшими преобразованиями характеристик, но также полностью поменять его метаболизм, сделав например фотосинтезирующего слизня, или вообще заставить своих существ дышать водородом.
Есть у игры и минусы, например многие виды крайне привередливы и выживают лишь в крайне строгом и узком диапазоне температур (и ладно крупные животные, но почему например мелкий червь может жить лишь в диапазоне от 5 градусов Цельсия до 10 мне решительно не ясно) хотя с другой стороны данная особенность позволяет создавать разнообразные отделëнные друг от друга с помощью температур и ландшафта экосистемы.
Игра вышла недавно и в планах есть также возможность создания собственной цивилизации, что-же, начало положено, и лишь время покажет смогут ли разработчики реализовать все свои задумки.
❤8🔥2🤔2⚡1🥰1💩1
Автор самого известного в СНГ форума "Голубая Химера" попросил озвучить ССБ клич:
- Павел Волков
"У меня просьба. Можете ли вы озвучить на тг-канале клич: есть ли среди вас люди, знающие французский язык? Есть несколько статей по теме спек-био - вот здесь:
https://openscience.fr/Special-issue-665
Хотелось бы получить нормальный перевод некоторых статей оттуда, чтобы опубликовать в "Голубой химере".
И ещё у меня в библиотеке есть одна книга с многочисленными картинками, тоже на французском, которая нуждается в переводе на русский.
И второй вопрос: есть ли в Москве сервисы по сканированию книг, способные бережно отсканировать книгу, которую нельзя раскрывать на полную? Эту французскую книгу, и ещё одну книгу про очень большую обезьянку и её друзей (она у меня тоже есть) надо бы отсканировать, чтобы можно было перевести эти книги и выложить для всех."
- Павел Волков
❤20🤔1🤡1