Плейстоценовый парк
В поп-культуре давно бытует образ парков древней биоты. Самым известным из них является парк юрского периода, однако мало кто знает о том, что подобное место есть и в реальности. Плейстоценовый парк был открыт в 1997 году за полярным кругом на реке Колыме русским экологом Сергеем Афанасиевичем Зимовым. Цель парка - восстановление флоры и фауны ледникового периода, а конкретно биома тундростепи. Прямо сейчас территория парка насчитывает 20 км² и 150 привезённых животных(верблюды, лошади, бизоны, овцебыки, лоси, овцы, олени).
Однако у пытливого читателя наверняка возникнет вопрос "зачем свозить столько животных на крайний север?". И правда, в отличии от парка юрского периода, у плейстоценового парка нет никакой туристической рентабельности, какой смысл лететь на Колыму ради того, чтобы увидеть тех же животных что живут в умеренном климате. Хоть сейчас парк и существует усилиями энтузиастов, однако предпосылки у него экономические и экологические. Для того чтобы понять их нужно выяснить что же такое тундростепь.
Тундростепь(также мамонтовая прерия)
Экосистема, некогда являвшейся самым большим биомом земли. Несмотря на то, что тундростепь располагалась на краю обитаемой зоны, сухой и солнечный климат в сочетании с производительными злаковыми культурами делала её домом для того же количества животных что и сейчас обитает в саванне. Главной причиной исчезновения тундростепи стали люди, уничтожение мегафауны повлекло за собой каскад цепных реакций, почва обеднела, злаки более не обновились и им на смену пришли мхи, что отлично держали в себе влагу. Таким образом вся тундростепь стала болотистой тундрой.
Итак, животные нужны для обратного терраформирования региона, по замыслу создателя парка поедая мхи они освобождают почву для появления на ней злаковых, кроме того, в процессе поедания травы они производят удобрения и помогают траве обновляться что ещё сильнее влияет на общую производительность экосистемы. И на деле это уже происходит, около 25% парка заросли злаковой культурами.
Однако процесс идёт медленно, из-за малого количества животных так и специфичного ландшафта. Животных постоянно приходится вакцинировать, выхаживать и проблема даже не в самом климате, а в совершенно других болезнях и мошке, убийственной северной мухе. Кроме того, всё осложняют ели, они укореняются в болотистой почве и мешают расчистке болот, так что на текущей стадии проекта вырубами занимаются люди. Однако планируется что людей в этом деле заменят животные - мамонты. Да да, именно культовые животные плейстоцена помогут в уничтожении северных сибирских лесов. По словам Сергея Зимова к 2027 году будет возрождён мамонт после чего по соглашению несколько особей вида будут интродуцированный в парк.
После интродукции мамонтов и увеличения общего поголовья скота до уровней стабильных популяций в парк будут завезены львы и амурские тигры, чья задача будет заключаться в стимулировании естественного отбора среди консументов и появления более приспобленных особей. В перспективе парк продолжит расширяться и терраформировать Арктику, помимо этого, создатель парка предполагает о том, что следом последует появление частных арктических скотоводческих ферм.
Однако второй задачей проекта является борьба с глобальным потеплением, уже сейчас целые гектары тундры уходят под воду из-за таянья вечной мерзлоты, выходят в атмосферу древние болезни и co2. Мхи, за счёт своей пористой глубокой структуры не позволяют земле достаточно промёрзнуть зимой, из-за чего тают. В свою очередь злаки произрастают не глубоко, покрытие ими больших участков земли замедлит замерзание и как следствие глобальное потепление.
Плейстоценовый парк является уникальнейшим проектом во всём мире, та работа которая проведена в нём беспрецедентная, однако проект работает на энтузиазме и финансируется в основном за счёт добровольных пожертвований, которых становится всё меньше в связи с ситуацией в мире. Помочь проекту можно по ссылкам на официальном сайте: https://pleistocenepark.ru/ru/
В поп-культуре давно бытует образ парков древней биоты. Самым известным из них является парк юрского периода, однако мало кто знает о том, что подобное место есть и в реальности. Плейстоценовый парк был открыт в 1997 году за полярным кругом на реке Колыме русским экологом Сергеем Афанасиевичем Зимовым. Цель парка - восстановление флоры и фауны ледникового периода, а конкретно биома тундростепи. Прямо сейчас территория парка насчитывает 20 км² и 150 привезённых животных(верблюды, лошади, бизоны, овцебыки, лоси, овцы, олени).
Однако у пытливого читателя наверняка возникнет вопрос "зачем свозить столько животных на крайний север?". И правда, в отличии от парка юрского периода, у плейстоценового парка нет никакой туристической рентабельности, какой смысл лететь на Колыму ради того, чтобы увидеть тех же животных что живут в умеренном климате. Хоть сейчас парк и существует усилиями энтузиастов, однако предпосылки у него экономические и экологические. Для того чтобы понять их нужно выяснить что же такое тундростепь.
Тундростепь(также мамонтовая прерия)
Экосистема, некогда являвшейся самым большим биомом земли. Несмотря на то, что тундростепь располагалась на краю обитаемой зоны, сухой и солнечный климат в сочетании с производительными злаковыми культурами делала её домом для того же количества животных что и сейчас обитает в саванне. Главной причиной исчезновения тундростепи стали люди, уничтожение мегафауны повлекло за собой каскад цепных реакций, почва обеднела, злаки более не обновились и им на смену пришли мхи, что отлично держали в себе влагу. Таким образом вся тундростепь стала болотистой тундрой.
Итак, животные нужны для обратного терраформирования региона, по замыслу создателя парка поедая мхи они освобождают почву для появления на ней злаковых, кроме того, в процессе поедания травы они производят удобрения и помогают траве обновляться что ещё сильнее влияет на общую производительность экосистемы. И на деле это уже происходит, около 25% парка заросли злаковой культурами.
Однако процесс идёт медленно, из-за малого количества животных так и специфичного ландшафта. Животных постоянно приходится вакцинировать, выхаживать и проблема даже не в самом климате, а в совершенно других болезнях и мошке, убийственной северной мухе. Кроме того, всё осложняют ели, они укореняются в болотистой почве и мешают расчистке болот, так что на текущей стадии проекта вырубами занимаются люди. Однако планируется что людей в этом деле заменят животные - мамонты. Да да, именно культовые животные плейстоцена помогут в уничтожении северных сибирских лесов. По словам Сергея Зимова к 2027 году будет возрождён мамонт после чего по соглашению несколько особей вида будут интродуцированный в парк.
После интродукции мамонтов и увеличения общего поголовья скота до уровней стабильных популяций в парк будут завезены львы и амурские тигры, чья задача будет заключаться в стимулировании естественного отбора среди консументов и появления более приспобленных особей. В перспективе парк продолжит расширяться и терраформировать Арктику, помимо этого, создатель парка предполагает о том, что следом последует появление частных арктических скотоводческих ферм.
Однако второй задачей проекта является борьба с глобальным потеплением, уже сейчас целые гектары тундры уходят под воду из-за таянья вечной мерзлоты, выходят в атмосферу древние болезни и co2. Мхи, за счёт своей пористой глубокой структуры не позволяют земле достаточно промёрзнуть зимой, из-за чего тают. В свою очередь злаки произрастают не глубоко, покрытие ими больших участков земли замедлит замерзание и как следствие глобальное потепление.
Плейстоценовый парк является уникальнейшим проектом во всём мире, та работа которая проведена в нём беспрецедентная, однако проект работает на энтузиазме и финансируется в основном за счёт добровольных пожертвований, которых становится всё меньше в связи с ситуацией в мире. Помочь проекту можно по ссылкам на официальном сайте: https://pleistocenepark.ru/ru/
👍10🔥2🥰2🤡2🤨2❤1❤🔥1
Дорогие подписчики нашего канала!
В интернете распространяются слухи о возможной блокировке Telegram. Но хотя официальных подтверждений пока нет, лучше подстраховаться и обсудить возможные варианты сохранить сообщество.
В случае ограничений, доступ к мессенджеру можно сохранить через знакомые вам способы.
Однако и эти методы могут столкнуться с блокировками.
Чтобы оставаться на связи даже при массовых ограничениях, ищите нас спустя время после блокировки по кодовому названию:
«Союз СпекБио».
Данное название актуально для всех соц сетей, а потому вы всегда сможете нас найти.
Спасибо за внимание!
В интернете распространяются слухи о возможной блокировке Telegram. Но хотя официальных подтверждений пока нет, лучше подстраховаться и обсудить возможные варианты сохранить сообщество.
В случае ограничений, доступ к мессенджеру можно сохранить через знакомые вам способы.
Однако и эти методы могут столкнуться с блокировками.
Чтобы оставаться на связи даже при массовых ограничениях, ищите нас спустя время после блокировки по кодовому названию:
«Союз СпекБио».
Данное название актуально для всех соц сетей, а потому вы всегда сможете нас найти.
Спасибо за внимание!
👍18❤2😁1👌1
Давайте поразмышляем о том, как могли бы выглядеть животные нашей планеты, если бы палеонтологи будущего реконструировали их, основываясь только на окаменелостях. Книга "All Yesterdays" рассматривает проблему сложности точной передачи внешнего вида животных, опираясь исключительно на кости. Ещё в 80-х годах известная реконструкция Чарльза Найта «Тираннозавр и трицератопсы» считалась научной. Сейчас технологии и наука продвинулись далеко вперёд, но до сих пор возникают споры о внешности тех или иных видов.
Начнём с гиппопотама. Авторы книги предполагают, что он мог быть изображён как крупный хищник с огромными клыками, способный разгрызть автомобиль. О его толстой жировой прослойке по костям нет и намёка, поэтому палеонтологи просто обтянули его скелет кожей и мышцами, из-за чего его голова выглядит куда более устрашающей.
Следующее животное — кот. По мнению авторов книги, коты могли бы быть представлены как самые распространённые и опасные хищники, покрытые чешуёй и шипами, с выступающими зубами и без намёка на шерстяной покров. Кот изображался бы свирепым стайным охотником, наносящим удары своими когтистыми лапами.
Довольно очевидный кандидат для этой книги — слон. Его хобота, в отличие от реальных слонов, просто нет; вместо него — раздувающийся мешок, предположительно служащий для общения между особями. Вместо огромных ушей, необходимых для терморегуляции, у него обычные уши травоядного млекопитающего.
Зебры изображены ещё более странными существами — без привычных полос и с мускульными подушками на ногах для опоры вместо копыт. Как и ожидалось, палеонтологи будущего не стали добавлять им массивное телосложение, а просто покрыли кожей и мышцами их кости.
Ещё одно интересное животное, напоминающее спинозавра, — носорог. Его удлинённые позвонки палеонтологи будущего могли бы воспринять не как опору для мощных мышц, поддерживающих шею, а как инструмент для терморегуляции. Его привычный нам кератиновый рог попросту не сохранился бы в окаменелостях, что и было бы отражено в реконструкции.
Павианы обладают красивым и густым волосяным покровом, а также длинными клыками. И хотя реальные палеонтологи находят в окаменелостях признаки шерсти и перьев у вымерших животных, палеонтологи будущего могли бы не обнаружить густую шерсть павианов. Из-за этого их посчитали бы хищниками с полосатым камуфляжем и клыками, приспособленными для убийства добычи.
И последнее на сегодня существо — лебеди. Их могли бы изобразить как созданий, использующих заострённые передние конечности для охоты на рыбу и обладающих длинной шеей.
Начнём с гиппопотама. Авторы книги предполагают, что он мог быть изображён как крупный хищник с огромными клыками, способный разгрызть автомобиль. О его толстой жировой прослойке по костям нет и намёка, поэтому палеонтологи просто обтянули его скелет кожей и мышцами, из-за чего его голова выглядит куда более устрашающей.
Следующее животное — кот. По мнению авторов книги, коты могли бы быть представлены как самые распространённые и опасные хищники, покрытые чешуёй и шипами, с выступающими зубами и без намёка на шерстяной покров. Кот изображался бы свирепым стайным охотником, наносящим удары своими когтистыми лапами.
Довольно очевидный кандидат для этой книги — слон. Его хобота, в отличие от реальных слонов, просто нет; вместо него — раздувающийся мешок, предположительно служащий для общения между особями. Вместо огромных ушей, необходимых для терморегуляции, у него обычные уши травоядного млекопитающего.
Зебры изображены ещё более странными существами — без привычных полос и с мускульными подушками на ногах для опоры вместо копыт. Как и ожидалось, палеонтологи будущего не стали добавлять им массивное телосложение, а просто покрыли кожей и мышцами их кости.
Ещё одно интересное животное, напоминающее спинозавра, — носорог. Его удлинённые позвонки палеонтологи будущего могли бы воспринять не как опору для мощных мышц, поддерживающих шею, а как инструмент для терморегуляции. Его привычный нам кератиновый рог попросту не сохранился бы в окаменелостях, что и было бы отражено в реконструкции.
Павианы обладают красивым и густым волосяным покровом, а также длинными клыками. И хотя реальные палеонтологи находят в окаменелостях признаки шерсти и перьев у вымерших животных, палеонтологи будущего могли бы не обнаружить густую шерсть павианов. Из-за этого их посчитали бы хищниками с полосатым камуфляжем и клыками, приспособленными для убийства добычи.
И последнее на сегодня существо — лебеди. Их могли бы изобразить как созданий, использующих заострённые передние конечности для охоты на рыбу и обладающих длинной шеей.
❤8🔥1
Снайад
Одно из самых фантастических произведений в жанре спекулятивной биологии, посвящённое инопланетной жизни. Примечательно, что его создатель — Мехмет Косемен, известный широкой аудитории благодаря книге «Все грядущие дни» (2006).
Проект «Снайад» рассказывает об одноимённой экзопланете, которая вдвое старше Земли. Повествование выдержано в околонаучном стиле: описываются особенности местной фауны, но некоторые детали намеренно оставлены «не до конца изученными». Косемен также затрагивает геополитику Земли, включая предысторию отправки зондов на Снайад и историю первых колоний на этой планете. Главное достоинство проекта — чрезвычайно детальная проработка биологии её обитателей, вплоть до отдельных систем органов. Не менее тщательно прописаны таксономия существ, их пищевые цепочки и расселение по планете.
Как создавался Снайад?
Турецкий художник Косемен вдохновлялся книгой «Экспедиция» Уэйна Дугласа Барлоу (1990), «Фураха» Герта ван Дрейка, «Динотопией», а также работами натуралистов, таких как Джон Джеймс Одюбон. Первые наброски будущего мира появились в 2004–2005 годах, когда Косемен ещё был студентом. Изначально планета называлась «Снай-4», но по мере развития проекта её экосистема усложнялась, а пищевые цепочки и взаимоотношения существ достраивались естественным образом.
После 2007 года Косемен стал реже работать над Снайадом, хотя периодически возвращался к нему. В 2008 году был создан сайт Snaiad, но со временем он стал недоступен. Лишь в 2014 году проект возродился: сайт перезапустили, а в августе того же года на 72-й Всемирной конвенции научной фантастики Косемен представил Снайад, рассказал о нём и показал ранее не публиковавшиеся изображения существ, а также планы дальнейшего развития мира.
Популярность и наследие
Благодаря своей уникальной биологической проработке Снайад приобрёл огромную фан-базу. Особую популярность проект получил на DeviantArt, где поклонники делились своими рисунками и идеями. Некоторые из предложенных фанатами концепций Косемен даже включил в канон.
Художник не исключает, что однажды выпустит «Снайад» в бумажном виде.
Сайт
Одно из самых фантастических произведений в жанре спекулятивной биологии, посвящённое инопланетной жизни. Примечательно, что его создатель — Мехмет Косемен, известный широкой аудитории благодаря книге «Все грядущие дни» (2006).
Проект «Снайад» рассказывает об одноимённой экзопланете, которая вдвое старше Земли. Повествование выдержано в околонаучном стиле: описываются особенности местной фауны, но некоторые детали намеренно оставлены «не до конца изученными». Косемен также затрагивает геополитику Земли, включая предысторию отправки зондов на Снайад и историю первых колоний на этой планете. Главное достоинство проекта — чрезвычайно детальная проработка биологии её обитателей, вплоть до отдельных систем органов. Не менее тщательно прописаны таксономия существ, их пищевые цепочки и расселение по планете.
Как создавался Снайад?
Турецкий художник Косемен вдохновлялся книгой «Экспедиция» Уэйна Дугласа Барлоу (1990), «Фураха» Герта ван Дрейка, «Динотопией», а также работами натуралистов, таких как Джон Джеймс Одюбон. Первые наброски будущего мира появились в 2004–2005 годах, когда Косемен ещё был студентом. Изначально планета называлась «Снай-4», но по мере развития проекта её экосистема усложнялась, а пищевые цепочки и взаимоотношения существ достраивались естественным образом.
После 2007 года Косемен стал реже работать над Снайадом, хотя периодически возвращался к нему. В 2008 году был создан сайт Snaiad, но со временем он стал недоступен. Лишь в 2014 году проект возродился: сайт перезапустили, а в августе того же года на 72-й Всемирной конвенции научной фантастики Косемен представил Снайад, рассказал о нём и показал ранее не публиковавшиеся изображения существ, а также планы дальнейшего развития мира.
Популярность и наследие
Благодаря своей уникальной биологической проработке Снайад приобрёл огромную фан-базу. Особую популярность проект получил на DeviantArt, где поклонники делились своими рисунками и идеями. Некоторые из предложенных фанатами концепций Косемен даже включил в канон.
Художник не исключает, что однажды выпустит «Снайад» в бумажном виде.
Сайт
👍14🔥4❤2
Союз СпекБио
Photo
Хан, разъяренный неповиновением своего полководца, но напуганный своей новообретенной популярностью среди племен и не уверенный в верности Ксходени, решил обратиться за помощью к зутелли и тайно отправился в Кайбор. Верховный жрец, поразмыслив над ситуацией, решил дать Гулгану армию и отправить его в Моителли. Оттуда он мог сообщить племенам, что именно он стоит за торговлей оружием, которую наладил Ашазахал, и заручиться их поддержкой, достаточной для подавления любого восстания в Дагре.
Тем временем в Дагре появились новости об исчезновении хана. По городу поползли слухи о том, что он был убит наемными убийцами, и напуганное население решило обратиться к Ашазахалу за советом. Он решил создать совет, в который вошли вожди племен, городские власти, генералы Ксходени и представители койкан, который позже стал известен как синий совет. На первом заседании было решено объявить Дагре и окружающие племена независимыми от Зутелли.
Однако в 3193 году до н.э. пришло известие о том, что к Дагре движется армия, состоящая из полков зутелли и вспомогательных войск. Во главе армии стоял сам Гулган-хан, который потребовал немедленной капитуляции Дагре и племен, роспуска синего совета и главы Ашазахал-Нояна. Совет, обеспокоенный этой угрозой, решил передать полный контроль над племенами и городом Ксходени (остальные члены совета стали простыми советниками), чтобы у них было больше шансов противостоять врагу. Этот год считается годом основания Федерации Ксходени.
Восстание закончилось позже в том же году победой Ашазахал-Нояна в битве при лагере Аркхабуна, в ходе которой вторгшаяся армия была отрезана от путей снабжения из Моителли и была вынуждена атаковать ксходени на защищенной позиции. Во время этой битвы Гулган-хан был ранен стрелой и умер через 5 дней от инфекции.
Все эти события были предпосылками к войне в утреннем заливе между разрушающейся Ксходени и её менее развитыми соседями
Историки обычно делят эту войну на два этапа. Первый этап, Суурахийская война, был религиозным конфликтом, вызванным растущим притоком ахалинистских паломников за границу, что угрожало устоявшимся религиозным порядкам в Утреннем заливе. Навирринцы отправили крупный экспедиционный корпус, чтобы напасть на Кайбор. Вторжение привело к падению династии Зутелли и захвату вассалов Зутелли Федерацией Ксходени, сами Ксходени вели ожесточённую 40-летнюю войну с Коалицией Троицы, пока не были уничтожены в 3050.
Но война на этом не кончилась и за распадом мировых держав последовал период дележа оставшихся ресурсов
Однако об этом уже в следующей статье
Тем временем в Дагре появились новости об исчезновении хана. По городу поползли слухи о том, что он был убит наемными убийцами, и напуганное население решило обратиться к Ашазахалу за советом. Он решил создать совет, в который вошли вожди племен, городские власти, генералы Ксходени и представители койкан, который позже стал известен как синий совет. На первом заседании было решено объявить Дагре и окружающие племена независимыми от Зутелли.
Однако в 3193 году до н.э. пришло известие о том, что к Дагре движется армия, состоящая из полков зутелли и вспомогательных войск. Во главе армии стоял сам Гулган-хан, который потребовал немедленной капитуляции Дагре и племен, роспуска синего совета и главы Ашазахал-Нояна. Совет, обеспокоенный этой угрозой, решил передать полный контроль над племенами и городом Ксходени (остальные члены совета стали простыми советниками), чтобы у них было больше шансов противостоять врагу. Этот год считается годом основания Федерации Ксходени.
Восстание закончилось позже в том же году победой Ашазахал-Нояна в битве при лагере Аркхабуна, в ходе которой вторгшаяся армия была отрезана от путей снабжения из Моителли и была вынуждена атаковать ксходени на защищенной позиции. Во время этой битвы Гулган-хан был ранен стрелой и умер через 5 дней от инфекции.
Все эти события были предпосылками к войне в утреннем заливе между разрушающейся Ксходени и её менее развитыми соседями
Историки обычно делят эту войну на два этапа. Первый этап, Суурахийская война, был религиозным конфликтом, вызванным растущим притоком ахалинистских паломников за границу, что угрожало устоявшимся религиозным порядкам в Утреннем заливе. Навирринцы отправили крупный экспедиционный корпус, чтобы напасть на Кайбор. Вторжение привело к падению династии Зутелли и захвату вассалов Зутелли Федерацией Ксходени, сами Ксходени вели ожесточённую 40-летнюю войну с Коалицией Троицы, пока не были уничтожены в 3050.
Но война на этом не кончилась и за распадом мировых держав последовал период дележа оставшихся ресурсов
Однако об этом уже в следующей статье
🔥6🤡1
Сейчас проходит процесс модернизации канала, ожидайте новые изменения направленные на улучшение пребывания в данном канале)
❤17💩5🔥2
Подземелье вкусностей или спекбио аниме
При слове спекбио подписчик нашего канала вспомнит биосферу библаридиона, серину или может даже мир, где утки разрослись до огромных монстров феодалов, но никак не аниме про готовку монстров в фентези мире. Однако при всей странности концепции, подземелье вкусностей является достойным представит4лем нашего жанра. Сразу оговорюсь, подземелье вкусностей относится к мягкой спекулятивной биологии как драконология. В этом посте мы рассмотрим некоторых существ из аниме, возможны спойлеры.
1. Слизень - самое базовое существо всех фентези миров, однако в ПВ он наконец получил развитие. Слизень напоминает амёбу, внешний слой пищеварительный, под ним находится слой мышц-ложноножек, глубже внутренние органы: мозг, половые железы, желудок и лёгкие. Что интересно, по-видимому, жкт и лёгкие соединены, возможно вывод остатков пищи проводится через дыхательное отверстие или дыхание проводится через оральное отверстие. Сам желудок представляет замкнутый круг с одним выходом, возможно в нём происходит вторичная кислотная обработка, а в остальном он работает как кишечник.
2. Хищные цветы - в сериале было представлено 3 хищных цветка, первый - подобие венериной мухоморки, однако 2 других куда интереснее: Бараселия не переваривает животных, вместо этого она охотится на них ради того, чтобы оставить их перегнивать в компост. В этом ей помогают тонкие нити, вырастающие в разные стороны для регистрации добычи и вкусные плоды, приманивающие добычу. Захват осуществляется за счёт щупалец и после ими же умертвляет добычу. Тенепут же наоборот не убивает добычу, его щупальца используются для вживления в неё семян, сами они обладают анестетическим эффектом, так что само вживление безболезненное.
3. Живая броня - несмотря на название это вовсе не металлическая броня, подчинённая магией. Напрочь - каждый доспех — это колония моллюсков. Каждый моллюск внутри выполняет определённую функцию - выступает в качестве мышц что двигают доспех, или же органом зрения. Соединяются моллюски с помощью своих ножек и ими видимо передают информацию. Так что при разрушении доспеха, например отсечении головы или руки, он всё ещё может собраться воедино, не потеряв в боевой мощи. Кроме того, доспехи чаще всего не живут по одиночке, а вместе. По сути колонии выступают в качестве индивидуумов, так одна колония может обучить другую технике боя или несколько колоний могут выбрать одну, самую сильную для того, чтобы она охраняла общую кладку яиц. Однако у доспехов нет речевых аппаратов и сами они не особо умны, из-за чего в бою они слабо координируются и опытные приключены могут их легко обмануть или запутать.
И это не всё что можно рассказать об подземелье вкусностей. Если наберётся достаточный отклик выйдет вторая часть. Подземелье вкусностей, ах подземелье вкусностей.
При слове спекбио подписчик нашего канала вспомнит биосферу библаридиона, серину или может даже мир, где утки разрослись до огромных монстров феодалов, но никак не аниме про готовку монстров в фентези мире. Однако при всей странности концепции, подземелье вкусностей является достойным представит4лем нашего жанра. Сразу оговорюсь, подземелье вкусностей относится к мягкой спекулятивной биологии как драконология. В этом посте мы рассмотрим некоторых существ из аниме, возможны спойлеры.
1. Слизень - самое базовое существо всех фентези миров, однако в ПВ он наконец получил развитие. Слизень напоминает амёбу, внешний слой пищеварительный, под ним находится слой мышц-ложноножек, глубже внутренние органы: мозг, половые железы, желудок и лёгкие. Что интересно, по-видимому, жкт и лёгкие соединены, возможно вывод остатков пищи проводится через дыхательное отверстие или дыхание проводится через оральное отверстие. Сам желудок представляет замкнутый круг с одним выходом, возможно в нём происходит вторичная кислотная обработка, а в остальном он работает как кишечник.
2. Хищные цветы - в сериале было представлено 3 хищных цветка, первый - подобие венериной мухоморки, однако 2 других куда интереснее: Бараселия не переваривает животных, вместо этого она охотится на них ради того, чтобы оставить их перегнивать в компост. В этом ей помогают тонкие нити, вырастающие в разные стороны для регистрации добычи и вкусные плоды, приманивающие добычу. Захват осуществляется за счёт щупалец и после ими же умертвляет добычу. Тенепут же наоборот не убивает добычу, его щупальца используются для вживления в неё семян, сами они обладают анестетическим эффектом, так что само вживление безболезненное.
3. Живая броня - несмотря на название это вовсе не металлическая броня, подчинённая магией. Напрочь - каждый доспех — это колония моллюсков. Каждый моллюск внутри выполняет определённую функцию - выступает в качестве мышц что двигают доспех, или же органом зрения. Соединяются моллюски с помощью своих ножек и ими видимо передают информацию. Так что при разрушении доспеха, например отсечении головы или руки, он всё ещё может собраться воедино, не потеряв в боевой мощи. Кроме того, доспехи чаще всего не живут по одиночке, а вместе. По сути колонии выступают в качестве индивидуумов, так одна колония может обучить другую технике боя или несколько колоний могут выбрать одну, самую сильную для того, чтобы она охраняла общую кладку яиц. Однако у доспехов нет речевых аппаратов и сами они не особо умны, из-за чего в бою они слабо координируются и опытные приключены могут их легко обмануть или запутать.
И это не всё что можно рассказать об подземелье вкусностей. Если наберётся достаточный отклик выйдет вторая часть. Подземелье вкусностей, ах подземелье вкусностей.
🤔10❤🔥6👍2🥰2🤯2