Уважаемые участники Союза СпекБио!
В нашу редакцию написал человек из команды, которая делает сюжетную игру в открытом, выдуманном, фантастическом мире. И в этом мире его команда очень хочет проработанную флору и фауну, в которую поверит как обычный игрок, так и прожженный биолог! Это не 2д платформер или вроде того. Команда замахивается на АА, а может даже на ААА уровень! Ниже будет приведена в пример сделанная модель их летательного аппарата, для понимания подхода к деталям.
Жанр игры - Экшн-РПГ в открытом мире.
Сеттинг - Пустынный сай-фай с налетом пост-апа.
Подробнее о планете, на которой все будет происходить:
Это Джабу - Ранее планета была островным тропическим раем, чуть меньше земли. Гравитация 0.8G. Но, 200 лет назад случился военный конфликт, следствием которого стало вымирание. Планета превратилась в пустынный радиоактивный ад. Питьевые воды находятся лишь под землей, а то, что снаружи - не подходит ни для чего..
Кого ищут в команду:
1. От 1 до 3х человек, спекулятивных биологов (докторскую степень не проверяют, ахах), готовых принять уже созданные правила вселенной и придумать новые. Разработка новых животных и растений только поощряется, но так же нужна доработка и додумка уже готовых видов/подвидов. Если вы обладаете умением к рисованию концептов/анатомии - это будет огромным плюсом.
Так же (мало ли тут есть) сейчас команда ищет:
2. Разработчики Unreal Engine 5 со знанием программирования на UE C++
3. Концепт-арт художники с умением в тамбнейлы (быстрые эскизы)
Условия:
Тут все просто. Ребята поставили себе срок в год, по истечению которого будет выход на инвестиции с вертикальным срезом (демка игры), гдд и маркетинговым исследованием. До этого команда трудится на общей инициативе. Если до этого момента будут финансовые вливания - 50% из них будут делиться поровну между всей командой, остальные 50% откладываться для затрат на узконаправленных специалистов с разовыми заданиями.
После выхода на раунд, команда раздаст всей команде премии за годовой труд и далее - можно будет трудиться при полноценной.
Все кто решит влиться в создание игры, будут приняты в команду, где вместе с лидерами союза будут работать над дизайнами существ.
Ну и как пример, существа обитающие на Джабе:
1. Тучная Торника – Птичка, которая летает очень быстро и очень низко. В честь них прозвали особый стиль полета на Торниках, как и сами Торники (летательные аппараты местного населения). Чем ты ниже и быстрее - тем ты круче и тебя сложнее заметить с земли. Птичек не едят, но используют в домах и в транспорте. Эта птичка чувствует дожди и Гаж (пустынная буря), что делает ее универсальным помощником, касательно погоды.
2. Вайка - Домашнее животное, охотится на Мышеступок и иногда Торник. Также, не смотря на милый вид, может загрызть недруга. (Роль милого существа в игре для мимими и утютю)
3. Мышеступки – Маленькие грызуны, облюбовавшие как города, так и затерянные корабли. И во втором случае, если вы очень голодны, десяток таких спасет вашу жизнь. Поймайте одну и сделайте ее приманкой, ведь эти комочки милоты – каннибалы. А еще из их мяса выходит вкусный тако. Тем не менее, многие заводят их, как домашних животных. Они быстро привыкают к людям. (Референс - Фенек)
Некоторые структуры на планете:
1. Нью-таун (Концепт-арт) - разрушенный километровый космический корабль, ставший столицей местных
2. Модель грузового летательного аппарата в Грейбоксе
3. Тамбнейлы жилых домов в городской застройки
Ребята предложили найти интересных людей и поднять актив канала простым способом.
Закиньте в комментарии следующее:
Если хотите связаться лично: @Bob_4ek
Изменено: Спек Биологи найдены)
В нашу редакцию написал человек из команды, которая делает сюжетную игру в открытом, выдуманном, фантастическом мире. И в этом мире его команда очень хочет проработанную флору и фауну, в которую поверит как обычный игрок, так и прожженный биолог! Это не 2д платформер или вроде того. Команда замахивается на АА, а может даже на ААА уровень! Ниже будет приведена в пример сделанная модель их летательного аппарата, для понимания подхода к деталям.
Жанр игры - Экшн-РПГ в открытом мире.
Сеттинг - Пустынный сай-фай с налетом пост-апа.
Подробнее о планете, на которой все будет происходить:
Это Джабу - Ранее планета была островным тропическим раем, чуть меньше земли. Гравитация 0.8G. Но, 200 лет назад случился военный конфликт, следствием которого стало вымирание. Планета превратилась в пустынный радиоактивный ад. Питьевые воды находятся лишь под землей, а то, что снаружи - не подходит ни для чего..
Кого ищут в команду:
1. От 1 до 3х человек, спекулятивных биологов (докторскую степень не проверяют, ахах), готовых принять уже созданные правила вселенной и придумать новые. Разработка новых животных и растений только поощряется, но так же нужна доработка и додумка уже готовых видов/подвидов. Если вы обладаете умением к рисованию концептов/анатомии - это будет огромным плюсом.
Так же (мало ли тут есть) сейчас команда ищет:
2. Разработчики Unreal Engine 5 со знанием программирования на UE C++
3. Концепт-арт художники с умением в тамбнейлы (быстрые эскизы)
Условия:
Тут все просто. Ребята поставили себе срок в год, по истечению которого будет выход на инвестиции с вертикальным срезом (демка игры), гдд и маркетинговым исследованием. До этого команда трудится на общей инициативе. Если до этого момента будут финансовые вливания - 50% из них будут делиться поровну между всей командой, остальные 50% откладываться для затрат на узконаправленных специалистов с разовыми заданиями.
После выхода на раунд, команда раздаст всей команде премии за годовой труд и далее - можно будет трудиться при полноценной.
Все кто решит влиться в создание игры, будут приняты в команду, где вместе с лидерами союза будут работать над дизайнами существ.
Ну и как пример, существа обитающие на Джабе:
1. Тучная Торника – Птичка, которая летает очень быстро и очень низко. В честь них прозвали особый стиль полета на Торниках, как и сами Торники (летательные аппараты местного населения). Чем ты ниже и быстрее - тем ты круче и тебя сложнее заметить с земли. Птичек не едят, но используют в домах и в транспорте. Эта птичка чувствует дожди и Гаж (пустынная буря), что делает ее универсальным помощником, касательно погоды.
2. Вайка - Домашнее животное, охотится на Мышеступок и иногда Торник. Также, не смотря на милый вид, может загрызть недруга. (Роль милого существа в игре для мимими и утютю)
3. Мышеступки – Маленькие грызуны, облюбовавшие как города, так и затерянные корабли. И во втором случае, если вы очень голодны, десяток таких спасет вашу жизнь. Поймайте одну и сделайте ее приманкой, ведь эти комочки милоты – каннибалы. А еще из их мяса выходит вкусный тако. Тем не менее, многие заводят их, как домашних животных. Они быстро привыкают к людям. (Референс - Фенек)
Некоторые структуры на планете:
1. Нью-таун (Концепт-арт) - разрушенный километровый космический корабль, ставший столицей местных
2. Модель грузового летательного аппарата в Грейбоксе
3. Тамбнейлы жилых домов в городской застройки
Ребята предложили найти интересных людей и поднять актив канала простым способом.
Закиньте в комментарии следующее:
1. Сколько вам лет
2. Сколько лет вы занимаетесь спек-биологией (если опыта нет - не стесняйтесь, пишите, что это ваш дебют)
3. Напишите описание любого выдуманного существа, которое вы придумали, в формате, в котором вам удобно и с теми деталями, что считаете нужными. Если к описанию будут приложены сделанные вами рисунки - это будет большим плюсом.
Если хотите связаться лично: @Bob_4ek
Изменено: Спек Биологи найдены)
❤13👍3🍌2🔥1
Диксон плагиатил у Уэйна Барлоу ?
История создания книги Дугала Диксона, наверное, настолько же неординарная, как и ее содержание. "Человек после Человека", написанная в 1990 году, рассказывает о Земле, чью поверхность человечество покинуло на 5 млн лет - за такое время одичавшие потомки людей диверсифицировалось на множество причудливых форм. Когда же измененные многолетиями космических путешествий и странствий "настоящие" люди вернулись на землю, они превратили ее в пустошь, где все подстроено под их нужды. Интересная история о фантастическом будущем человека, но так ли она оригинальна? Через 5 лет Уэйн Барлоу, известный главным образом книгой "Экспедиция" 1990 года, обвинил Диксона в краже идей. Оно ведь логично, ведь 6 лет до выхода ЧПЧ Барлоу выпускал книгу "Тайная жизнь Уэйна Барлоу", в которой он показал свои многочисленные концепты существ, в том числе и сильно напоминающих диксоновские. К примеру, аквабионт, пустынный бегун и тундровики. Сходство прям очевидное, и нет никаких сомнений не подозревать Диксона в плагиате.
Но все куда сложнее, чем может показаться с первого раза. Всеми иллюстрациями занимался не Дугал, а Филлип Худ - он известен как очень профессиональней иллюстратор, рисующий и для других авторов. У него есть свой веб-сайт с примерами некоторых его работ, именно он присмотрел и переделал некоторые эскизы Барлоу и добавил в ЧПЧ. Но куда в это время смотрел Дугал Диксон ? А впрочем, никуда. На деле, он сам-то не занимался во время написании книги, о чем он говорил в одном из своих интервью. Плюс к тому же, ему не нравится сама книга в том виде, в котором она вышла, да и вообще считает неудачной работой. Изначально сюжет книги был другим:
Человечество в упадке, и создает машину времени, благодаря которой отправляется на 50 млн лет в будущее, и основывает новую цивилизацию
Так что по факту, Дугал Диксон не имел никакого отношения к книге, кроме его узнаваемого имени на обложке. Возможно Барлоу предлагал ранее идеи издательству, но оно не дало добро, хотя иллюстрации сохранила, чем воспользовалось вместе с Филлипом для создания ЧПЧ
Вся ситуация далеко неоднозначная, с другой же стороны, Дугал Диксон читал же перед публикацией ЧПЧ, почему он не обратил внимание на это ? А хотя как бы он вообще понял бы, что что-то не так, ведь он скорее всего не знал ничего о иллюстрациях Барлоу, да и вряд ли с ним знаком был? Думайте сами
История создания книги Дугала Диксона, наверное, настолько же неординарная, как и ее содержание. "Человек после Человека", написанная в 1990 году, рассказывает о Земле, чью поверхность человечество покинуло на 5 млн лет - за такое время одичавшие потомки людей диверсифицировалось на множество причудливых форм. Когда же измененные многолетиями космических путешествий и странствий "настоящие" люди вернулись на землю, они превратили ее в пустошь, где все подстроено под их нужды. Интересная история о фантастическом будущем человека, но так ли она оригинальна? Через 5 лет Уэйн Барлоу, известный главным образом книгой "Экспедиция" 1990 года, обвинил Диксона в краже идей. Оно ведь логично, ведь 6 лет до выхода ЧПЧ Барлоу выпускал книгу "Тайная жизнь Уэйна Барлоу", в которой он показал свои многочисленные концепты существ, в том числе и сильно напоминающих диксоновские. К примеру, аквабионт, пустынный бегун и тундровики. Сходство прям очевидное, и нет никаких сомнений не подозревать Диксона в плагиате.
Но все куда сложнее, чем может показаться с первого раза. Всеми иллюстрациями занимался не Дугал, а Филлип Худ - он известен как очень профессиональней иллюстратор, рисующий и для других авторов. У него есть свой веб-сайт с примерами некоторых его работ, именно он присмотрел и переделал некоторые эскизы Барлоу и добавил в ЧПЧ. Но куда в это время смотрел Дугал Диксон ? А впрочем, никуда. На деле, он сам-то не занимался во время написании книги, о чем он говорил в одном из своих интервью. Плюс к тому же, ему не нравится сама книга в том виде, в котором она вышла, да и вообще считает неудачной работой. Изначально сюжет книги был другим:
Человечество в упадке, и создает машину времени, благодаря которой отправляется на 50 млн лет в будущее, и основывает новую цивилизацию
Так что по факту, Дугал Диксон не имел никакого отношения к книге, кроме его узнаваемого имени на обложке. Возможно Барлоу предлагал ранее идеи издательству, но оно не дало добро, хотя иллюстрации сохранила, чем воспользовалось вместе с Филлипом для создания ЧПЧ
Вся ситуация далеко неоднозначная, с другой же стороны, Дугал Диксон читал же перед публикацией ЧПЧ, почему он не обратил внимание на это ? А хотя как бы он вообще понял бы, что что-то не так, ведь он скорее всего не знал ничего о иллюстрациях Барлоу, да и вряд ли с ним знаком был? Думайте сами
❤14❤🔥1👍1🔥1🕊1
«Я — концепт-художник и иллюстратор из Мельбурна, выросший на ферме в сельской местности штата Виктория, Австралия. За моей спиной — десятилетия работы в кино, видеоиграх и печати».
Так вкратце описывает себя Алекс Рис герой нашего сегодняшнего поста.
Начиналась история этой личности довольно непримечательно, как он сам описывал:
"Я рисую с самого детства — все мои школьные тетради были заполнены рисунками пришельцев и космических кораблей. Я хотел быть либо биологом, либо художником, и решил получить художественное образование в Университете Мельбурна, который закончил с дипломом бакалавра искусств. Хотя как концепт-художник и иллюстратор я в основном самоучка."
Идея для мира Бирринов у Алекса появилась ещё в конце 90х, тогда он представлял расу протагонистов в виде гуманоидов с несколькими глазами, к сожалению рисунки тех лет утеряны и сейчас мы можем лишь строить догадки.
Впоследствии уже к началу нулевых он начал активнее перерабатывать бирринов и они приобретали более паукообразный вид, пусть и с 6 конечностями.
При этом история самого мира тоже вечно расширялась и с течением времени было проработано большинство ниш на планете Чриира, например особое внимание было уделено подводной жизни поскольку на родной планете Бирринов вода занимает гораздо большие пространства чем на Земле, одним из культовых существ вод Чрииры является гигантский хищник Ииридалли.
Постепенно у Алекса Риса сформировалась собственная философия: каждое существо (а в особенности Биррины) должны быть максимально не похожими на свои Земные аналоги, например: чем дальше Биррины по своему виду от людей тем лучше, в итоге современный вид биррины приобрели в 2011.
В середине 2010х Алекса позвали в команду разработки игры subnautica и после этого он начал стремительно набирать популярность, с тех пор он стал иконой спек био комьюнити, и примером для подражания многих менее известных авторов.
История мира Бирринов:
Предки Бирринов жили в стаях, постепенно стаи увеличивались, а поведение становилось сложнее, и вот первые биррины поселились в устьях крупных рек...
Началось развитие цивилизации
Первые города появились на южном континенте Teutalli, постепенно они объединялись в мелкие прото-государства, первым таким было государство цивилизации Suurahi что построила величественные пирамиды и статуи первых богов Бирринов, что и по сей день вселяют в обитателей планеты благоговейное почтение.
Ничего не вечно и первая цивилизация пала в результате похолодания, на еë месте возникла менее развитая Дагре, еë вассалом была племенная федерация Ксходени, они были больше похожи на Земных кочевников Евразийской степи, однако после встречи с благами погибшей за несколько веков до них цивилизации они начали активнее развиваться.
Ксходени занимали всë большее влияние в армии, и в итоге после эпидемии крупного скота они свергли Дагре и двинулись в соседние владения Моителли.
Но новую федерацию начало трясти изнутри. Осенью 3203 года до нашей эры распространился слух о тайном хранилище продовольствия в Дагре, доступ к которому имели только аристократы. Это потрясло голодающие племена, которые после долгих лет беспорядков и слухов о восстании в 3195 году до нашей эры решили отказаться платить дань и осудили хана.
Гулган-хан, услышав это, поручил Ашазахалу разобраться с этой проблемой и показать пример вождям-нарушителям спокойствия. Вместо этого генерал решил двинуть свою армию на восток, к племенам муа, и приказал своим солдатам отдать им оружие и доспехи в обмен на бочки, полные рыбы, и стада крупного рогатого скота. Муа, у которых было мало железа, согласились на сделку. Затем он приказал своей армии доставить продовольствие и скот всем племенам, чтобы облегчить голод, в обмен на то, что они выковывают новое оружие взамен старого. Племена были благодарны и видели в Ксходени спасителей, а в генерале - воплощение своих предков, посланное ими, чтобы спасти их в трудную минуту.
А если хотите узнать больше о истории бирринов то подпишитесь на наш канал)
Так вкратце описывает себя Алекс Рис герой нашего сегодняшнего поста.
Начиналась история этой личности довольно непримечательно, как он сам описывал:
"Я рисую с самого детства — все мои школьные тетради были заполнены рисунками пришельцев и космических кораблей. Я хотел быть либо биологом, либо художником, и решил получить художественное образование в Университете Мельбурна, который закончил с дипломом бакалавра искусств. Хотя как концепт-художник и иллюстратор я в основном самоучка."
Идея для мира Бирринов у Алекса появилась ещё в конце 90х, тогда он представлял расу протагонистов в виде гуманоидов с несколькими глазами, к сожалению рисунки тех лет утеряны и сейчас мы можем лишь строить догадки.
Впоследствии уже к началу нулевых он начал активнее перерабатывать бирринов и они приобретали более паукообразный вид, пусть и с 6 конечностями.
При этом история самого мира тоже вечно расширялась и с течением времени было проработано большинство ниш на планете Чриира, например особое внимание было уделено подводной жизни поскольку на родной планете Бирринов вода занимает гораздо большие пространства чем на Земле, одним из культовых существ вод Чрииры является гигантский хищник Ииридалли.
Постепенно у Алекса Риса сформировалась собственная философия: каждое существо (а в особенности Биррины) должны быть максимально не похожими на свои Земные аналоги, например: чем дальше Биррины по своему виду от людей тем лучше, в итоге современный вид биррины приобрели в 2011.
В середине 2010х Алекса позвали в команду разработки игры subnautica и после этого он начал стремительно набирать популярность, с тех пор он стал иконой спек био комьюнити, и примером для подражания многих менее известных авторов.
История мира Бирринов:
Предки Бирринов жили в стаях, постепенно стаи увеличивались, а поведение становилось сложнее, и вот первые биррины поселились в устьях крупных рек...
Началось развитие цивилизации
Первые города появились на южном континенте Teutalli, постепенно они объединялись в мелкие прото-государства, первым таким было государство цивилизации Suurahi что построила величественные пирамиды и статуи первых богов Бирринов, что и по сей день вселяют в обитателей планеты благоговейное почтение.
Ничего не вечно и первая цивилизация пала в результате похолодания, на еë месте возникла менее развитая Дагре, еë вассалом была племенная федерация Ксходени, они были больше похожи на Земных кочевников Евразийской степи, однако после встречи с благами погибшей за несколько веков до них цивилизации они начали активнее развиваться.
Ксходени занимали всë большее влияние в армии, и в итоге после эпидемии крупного скота они свергли Дагре и двинулись в соседние владения Моителли.
Но новую федерацию начало трясти изнутри. Осенью 3203 года до нашей эры распространился слух о тайном хранилище продовольствия в Дагре, доступ к которому имели только аристократы. Это потрясло голодающие племена, которые после долгих лет беспорядков и слухов о восстании в 3195 году до нашей эры решили отказаться платить дань и осудили хана.
Гулган-хан, услышав это, поручил Ашазахалу разобраться с этой проблемой и показать пример вождям-нарушителям спокойствия. Вместо этого генерал решил двинуть свою армию на восток, к племенам муа, и приказал своим солдатам отдать им оружие и доспехи в обмен на бочки, полные рыбы, и стада крупного рогатого скота. Муа, у которых было мало железа, согласились на сделку. Затем он приказал своей армии доставить продовольствие и скот всем племенам, чтобы облегчить голод, в обмен на то, что они выковывают новое оружие взамен старого. Племена были благодарны и видели в Ксходени спасителей, а в генерале - воплощение своих предков, посланное ими, чтобы спасти их в трудную минуту.
А если хотите узнать больше о истории бирринов то подпишитесь на наш канал)
🔥16🍌2❤1🥰1
Плейстоценовый парк
В поп-культуре давно бытует образ парков древней биоты. Самым известным из них является парк юрского периода, однако мало кто знает о том, что подобное место есть и в реальности. Плейстоценовый парк был открыт в 1997 году за полярным кругом на реке Колыме русским экологом Сергеем Афанасиевичем Зимовым. Цель парка - восстановление флоры и фауны ледникового периода, а конкретно биома тундростепи. Прямо сейчас территория парка насчитывает 20 км² и 150 привезённых животных(верблюды, лошади, бизоны, овцебыки, лоси, овцы, олени).
Однако у пытливого читателя наверняка возникнет вопрос "зачем свозить столько животных на крайний север?". И правда, в отличии от парка юрского периода, у плейстоценового парка нет никакой туристической рентабельности, какой смысл лететь на Колыму ради того, чтобы увидеть тех же животных что живут в умеренном климате. Хоть сейчас парк и существует усилиями энтузиастов, однако предпосылки у него экономические и экологические. Для того чтобы понять их нужно выяснить что же такое тундростепь.
Тундростепь(также мамонтовая прерия)
Экосистема, некогда являвшейся самым большим биомом земли. Несмотря на то, что тундростепь располагалась на краю обитаемой зоны, сухой и солнечный климат в сочетании с производительными злаковыми культурами делала её домом для того же количества животных что и сейчас обитает в саванне. Главной причиной исчезновения тундростепи стали люди, уничтожение мегафауны повлекло за собой каскад цепных реакций, почва обеднела, злаки более не обновились и им на смену пришли мхи, что отлично держали в себе влагу. Таким образом вся тундростепь стала болотистой тундрой.
Итак, животные нужны для обратного терраформирования региона, по замыслу создателя парка поедая мхи они освобождают почву для появления на ней злаковых, кроме того, в процессе поедания травы они производят удобрения и помогают траве обновляться что ещё сильнее влияет на общую производительность экосистемы. И на деле это уже происходит, около 25% парка заросли злаковой культурами.
Однако процесс идёт медленно, из-за малого количества животных так и специфичного ландшафта. Животных постоянно приходится вакцинировать, выхаживать и проблема даже не в самом климате, а в совершенно других болезнях и мошке, убийственной северной мухе. Кроме того, всё осложняют ели, они укореняются в болотистой почве и мешают расчистке болот, так что на текущей стадии проекта вырубами занимаются люди. Однако планируется что людей в этом деле заменят животные - мамонты. Да да, именно культовые животные плейстоцена помогут в уничтожении северных сибирских лесов. По словам Сергея Зимова к 2027 году будет возрождён мамонт после чего по соглашению несколько особей вида будут интродуцированный в парк.
После интродукции мамонтов и увеличения общего поголовья скота до уровней стабильных популяций в парк будут завезены львы и амурские тигры, чья задача будет заключаться в стимулировании естественного отбора среди консументов и появления более приспобленных особей. В перспективе парк продолжит расширяться и терраформировать Арктику, помимо этого, создатель парка предполагает о том, что следом последует появление частных арктических скотоводческих ферм.
Однако второй задачей проекта является борьба с глобальным потеплением, уже сейчас целые гектары тундры уходят под воду из-за таянья вечной мерзлоты, выходят в атмосферу древние болезни и co2. Мхи, за счёт своей пористой глубокой структуры не позволяют земле достаточно промёрзнуть зимой, из-за чего тают. В свою очередь злаки произрастают не глубоко, покрытие ими больших участков земли замедлит замерзание и как следствие глобальное потепление.
Плейстоценовый парк является уникальнейшим проектом во всём мире, та работа которая проведена в нём беспрецедентная, однако проект работает на энтузиазме и финансируется в основном за счёт добровольных пожертвований, которых становится всё меньше в связи с ситуацией в мире. Помочь проекту можно по ссылкам на официальном сайте: https://pleistocenepark.ru/ru/
В поп-культуре давно бытует образ парков древней биоты. Самым известным из них является парк юрского периода, однако мало кто знает о том, что подобное место есть и в реальности. Плейстоценовый парк был открыт в 1997 году за полярным кругом на реке Колыме русским экологом Сергеем Афанасиевичем Зимовым. Цель парка - восстановление флоры и фауны ледникового периода, а конкретно биома тундростепи. Прямо сейчас территория парка насчитывает 20 км² и 150 привезённых животных(верблюды, лошади, бизоны, овцебыки, лоси, овцы, олени).
Однако у пытливого читателя наверняка возникнет вопрос "зачем свозить столько животных на крайний север?". И правда, в отличии от парка юрского периода, у плейстоценового парка нет никакой туристической рентабельности, какой смысл лететь на Колыму ради того, чтобы увидеть тех же животных что живут в умеренном климате. Хоть сейчас парк и существует усилиями энтузиастов, однако предпосылки у него экономические и экологические. Для того чтобы понять их нужно выяснить что же такое тундростепь.
Тундростепь(также мамонтовая прерия)
Экосистема, некогда являвшейся самым большим биомом земли. Несмотря на то, что тундростепь располагалась на краю обитаемой зоны, сухой и солнечный климат в сочетании с производительными злаковыми культурами делала её домом для того же количества животных что и сейчас обитает в саванне. Главной причиной исчезновения тундростепи стали люди, уничтожение мегафауны повлекло за собой каскад цепных реакций, почва обеднела, злаки более не обновились и им на смену пришли мхи, что отлично держали в себе влагу. Таким образом вся тундростепь стала болотистой тундрой.
Итак, животные нужны для обратного терраформирования региона, по замыслу создателя парка поедая мхи они освобождают почву для появления на ней злаковых, кроме того, в процессе поедания травы они производят удобрения и помогают траве обновляться что ещё сильнее влияет на общую производительность экосистемы. И на деле это уже происходит, около 25% парка заросли злаковой культурами.
Однако процесс идёт медленно, из-за малого количества животных так и специфичного ландшафта. Животных постоянно приходится вакцинировать, выхаживать и проблема даже не в самом климате, а в совершенно других болезнях и мошке, убийственной северной мухе. Кроме того, всё осложняют ели, они укореняются в болотистой почве и мешают расчистке болот, так что на текущей стадии проекта вырубами занимаются люди. Однако планируется что людей в этом деле заменят животные - мамонты. Да да, именно культовые животные плейстоцена помогут в уничтожении северных сибирских лесов. По словам Сергея Зимова к 2027 году будет возрождён мамонт после чего по соглашению несколько особей вида будут интродуцированный в парк.
После интродукции мамонтов и увеличения общего поголовья скота до уровней стабильных популяций в парк будут завезены львы и амурские тигры, чья задача будет заключаться в стимулировании естественного отбора среди консументов и появления более приспобленных особей. В перспективе парк продолжит расширяться и терраформировать Арктику, помимо этого, создатель парка предполагает о том, что следом последует появление частных арктических скотоводческих ферм.
Однако второй задачей проекта является борьба с глобальным потеплением, уже сейчас целые гектары тундры уходят под воду из-за таянья вечной мерзлоты, выходят в атмосферу древние болезни и co2. Мхи, за счёт своей пористой глубокой структуры не позволяют земле достаточно промёрзнуть зимой, из-за чего тают. В свою очередь злаки произрастают не глубоко, покрытие ими больших участков земли замедлит замерзание и как следствие глобальное потепление.
Плейстоценовый парк является уникальнейшим проектом во всём мире, та работа которая проведена в нём беспрецедентная, однако проект работает на энтузиазме и финансируется в основном за счёт добровольных пожертвований, которых становится всё меньше в связи с ситуацией в мире. Помочь проекту можно по ссылкам на официальном сайте: https://pleistocenepark.ru/ru/
👍10🔥2🥰2🤡2🤨2❤1❤🔥1
Дорогие подписчики нашего канала!
В интернете распространяются слухи о возможной блокировке Telegram. Но хотя официальных подтверждений пока нет, лучше подстраховаться и обсудить возможные варианты сохранить сообщество.
В случае ограничений, доступ к мессенджеру можно сохранить через знакомые вам способы.
Однако и эти методы могут столкнуться с блокировками.
Чтобы оставаться на связи даже при массовых ограничениях, ищите нас спустя время после блокировки по кодовому названию:
«Союз СпекБио».
Данное название актуально для всех соц сетей, а потому вы всегда сможете нас найти.
Спасибо за внимание!
В интернете распространяются слухи о возможной блокировке Telegram. Но хотя официальных подтверждений пока нет, лучше подстраховаться и обсудить возможные варианты сохранить сообщество.
В случае ограничений, доступ к мессенджеру можно сохранить через знакомые вам способы.
Однако и эти методы могут столкнуться с блокировками.
Чтобы оставаться на связи даже при массовых ограничениях, ищите нас спустя время после блокировки по кодовому названию:
«Союз СпекБио».
Данное название актуально для всех соц сетей, а потому вы всегда сможете нас найти.
Спасибо за внимание!
👍18❤2😁1👌1
Давайте поразмышляем о том, как могли бы выглядеть животные нашей планеты, если бы палеонтологи будущего реконструировали их, основываясь только на окаменелостях. Книга "All Yesterdays" рассматривает проблему сложности точной передачи внешнего вида животных, опираясь исключительно на кости. Ещё в 80-х годах известная реконструкция Чарльза Найта «Тираннозавр и трицератопсы» считалась научной. Сейчас технологии и наука продвинулись далеко вперёд, но до сих пор возникают споры о внешности тех или иных видов.
Начнём с гиппопотама. Авторы книги предполагают, что он мог быть изображён как крупный хищник с огромными клыками, способный разгрызть автомобиль. О его толстой жировой прослойке по костям нет и намёка, поэтому палеонтологи просто обтянули его скелет кожей и мышцами, из-за чего его голова выглядит куда более устрашающей.
Следующее животное — кот. По мнению авторов книги, коты могли бы быть представлены как самые распространённые и опасные хищники, покрытые чешуёй и шипами, с выступающими зубами и без намёка на шерстяной покров. Кот изображался бы свирепым стайным охотником, наносящим удары своими когтистыми лапами.
Довольно очевидный кандидат для этой книги — слон. Его хобота, в отличие от реальных слонов, просто нет; вместо него — раздувающийся мешок, предположительно служащий для общения между особями. Вместо огромных ушей, необходимых для терморегуляции, у него обычные уши травоядного млекопитающего.
Зебры изображены ещё более странными существами — без привычных полос и с мускульными подушками на ногах для опоры вместо копыт. Как и ожидалось, палеонтологи будущего не стали добавлять им массивное телосложение, а просто покрыли кожей и мышцами их кости.
Ещё одно интересное животное, напоминающее спинозавра, — носорог. Его удлинённые позвонки палеонтологи будущего могли бы воспринять не как опору для мощных мышц, поддерживающих шею, а как инструмент для терморегуляции. Его привычный нам кератиновый рог попросту не сохранился бы в окаменелостях, что и было бы отражено в реконструкции.
Павианы обладают красивым и густым волосяным покровом, а также длинными клыками. И хотя реальные палеонтологи находят в окаменелостях признаки шерсти и перьев у вымерших животных, палеонтологи будущего могли бы не обнаружить густую шерсть павианов. Из-за этого их посчитали бы хищниками с полосатым камуфляжем и клыками, приспособленными для убийства добычи.
И последнее на сегодня существо — лебеди. Их могли бы изобразить как созданий, использующих заострённые передние конечности для охоты на рыбу и обладающих длинной шеей.
Начнём с гиппопотама. Авторы книги предполагают, что он мог быть изображён как крупный хищник с огромными клыками, способный разгрызть автомобиль. О его толстой жировой прослойке по костям нет и намёка, поэтому палеонтологи просто обтянули его скелет кожей и мышцами, из-за чего его голова выглядит куда более устрашающей.
Следующее животное — кот. По мнению авторов книги, коты могли бы быть представлены как самые распространённые и опасные хищники, покрытые чешуёй и шипами, с выступающими зубами и без намёка на шерстяной покров. Кот изображался бы свирепым стайным охотником, наносящим удары своими когтистыми лапами.
Довольно очевидный кандидат для этой книги — слон. Его хобота, в отличие от реальных слонов, просто нет; вместо него — раздувающийся мешок, предположительно служащий для общения между особями. Вместо огромных ушей, необходимых для терморегуляции, у него обычные уши травоядного млекопитающего.
Зебры изображены ещё более странными существами — без привычных полос и с мускульными подушками на ногах для опоры вместо копыт. Как и ожидалось, палеонтологи будущего не стали добавлять им массивное телосложение, а просто покрыли кожей и мышцами их кости.
Ещё одно интересное животное, напоминающее спинозавра, — носорог. Его удлинённые позвонки палеонтологи будущего могли бы воспринять не как опору для мощных мышц, поддерживающих шею, а как инструмент для терморегуляции. Его привычный нам кератиновый рог попросту не сохранился бы в окаменелостях, что и было бы отражено в реконструкции.
Павианы обладают красивым и густым волосяным покровом, а также длинными клыками. И хотя реальные палеонтологи находят в окаменелостях признаки шерсти и перьев у вымерших животных, палеонтологи будущего могли бы не обнаружить густую шерсть павианов. Из-за этого их посчитали бы хищниками с полосатым камуфляжем и клыками, приспособленными для убийства добычи.
И последнее на сегодня существо — лебеди. Их могли бы изобразить как созданий, использующих заострённые передние конечности для охоты на рыбу и обладающих длинной шеей.
❤8🔥1