Запуск «Героев 3 HotA» на андроиде,
если коротко:
1. winlator 10 - поиск в гугле, скачивание apk с гитхаба, установка
2. хота с сайта хоты, скачать на телефон, запустить установщик в winlator, установить в папку downloads телефона (она же диск d: в winlator)
3. в настройках winlator найти box64 version, нажать скачать версию 0.3.3
Пошаговое руководство по установке и настройке Heroes of Might & Magic 3 Horn of the Abyss на устройства с ОС Android (смартфон / планшет / телевизор), плюс файлы настроек для элементов управления:
https://sbgames.su/zapusk-geroev-3-hota-na-androide/
если коротко:
1. winlator 10 - поиск в гугле, скачивание apk с гитхаба, установка
2. хота с сайта хоты, скачать на телефон, запустить установщик в winlator, установить в папку downloads телефона (она же диск d: в winlator)
3. в настройках winlator найти box64 version, нажать скачать версию 0.3.3
Пошаговое руководство по установке и настройке Heroes of Might & Magic 3 Horn of the Abyss на устройства с ОС Android (смартфон / планшет / телевизор), плюс файлы настроек для элементов управления:
https://sbgames.su/zapusk-geroev-3-hota-na-androide/
Step-by-step guide to installing and setting up Heroes of Might & Magic 3 Horn of the Abyss on Android devices (smartphone / tablet / TV).
https://sbgames.su/en/launch-of-heroes-3-hota-on-android/
https://sbgames.su/en/launch-of-heroes-3-hota-on-android/
В ближайшие несколько месяцев будем работать над новой версией RedForce.SB.
В основном это будет исправление ошибок; ещё попробуем интегрировать моды для улучшения графики (конечно, они будут отключаемы).
Также планируется разобраться с программами для пост-обработки графики (если у вас есть опыт в таком, напишите, как оно, в комментариях, и вообще пожелания/предложения приветствуются).
P.S. Ну и скриншотики, обработанные Gemini... Думается, в недалёкой перспективе ии-шки смогут так изменять графику старых игр в реальном времени.
На последнем скриншоте ИИ заменил крейсер проекта «Орлан» на проект «Атлант»... Ну, хоть не на тикондерогу.
p.p.s. и да, скачать мод можно здесь:
https://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/
В основном это будет исправление ошибок; ещё попробуем интегрировать моды для улучшения графики (конечно, они будут отключаемы).
Также планируется разобраться с программами для пост-обработки графики (если у вас есть опыт в таком, напишите, как оно, в комментариях, и вообще пожелания/предложения приветствуются).
P.S. Ну и скриншотики, обработанные Gemini... Думается, в недалёкой перспективе ии-шки смогут так изменять графику старых игр в реальном времени.
На последнем скриншоте ИИ заменил крейсер проекта «Орлан» на проект «Атлант»... Ну, хоть не на тикондерогу.
p.p.s. и да, скачать мод можно здесь:
https://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/
🔥1
Текущие наработки по новой версии RedForce.SB.
В процессе подготовки к обновлению были изучены наработки других модов (собственно, RedForce всегда был про возможность всё настроить, а не про что-то эксклюзивно новое). Заинтересовала увеличенная миникарта из Realism Invictus.
Но реализация показалась слишком примитивной: просто увеличить, если ширина монитора больше 1400 px. А если игроку это не надо? Или, может, он хочет миникарту ещё больше?
А дальше, как обычно, началось веселье.
Что может быть проще — добавить пару кнопок и динамически изменять размеры?
Да, но нет. Движок Civ 4 создаёт миникарту при создании/загрузке игры, и изменить её размеры после этого уже не позволяет.
Ладно,у них такого в требованиях не было, они не рукожопы.
Хотя, весь UI написан примерно так:
"xResolution - 220"— это, например, расположение миникарты по горизонтали. И все остальные элементы расположены аналогично и никак друг с другом не связаны.
Ну,классно же?
Была уже мысль вынести всю эту хренотень в предстартовый конфигуратор мода, но всё-таки нашёлся другой способ.
В экспериментах,в духе времени, в меру сил помогал ИИ. В общем, для поиска информации это точно лучше, чем просто гугл, но есть куда расти. На первом скриншоте — рекомендация ИИ, что стоит изучить. Круг замкнулся.
На остальных скриншотах — прототип увеличенной миникарты с кнопками +/-.
Кстати, год там совпал с годом выхода предыдущей версии мода =)
Из минусов:
· На увеличенной миникарте не видно городов. Так как на старой они были нарисованы белым, а на новой — цветом игрока. Думаю, это некритично.
Из плюсов:
· Можно будет включить отображение враждебных отрядов (будут мигать белым);
· Можно сделать, чтобы центр карты по горизонтали был в столице игрока (это же логично — зачем показывать империю игрока где-то в углу? Все же видели карту мира, напечатанную в Америке?).
Этот компонент будет работать для любой DLL (стандартной, Эволюции и Революции). Ориентировочно в течение недели ссылка для скачивания будет выложена в канале в Telegram и в группе ВКонтакте. Пока файлы нужно будет вручную скопировать в папку программы RedForce.SB версии 1.5.7 и перегенерировать мод.
Есть ещё предложение сделать отдельное окно с большой миникартой, но есть ли в этом смысл?
Ну, а предложения по UI вообще и по миникарте в частности приветствуются.
В процессе подготовки к обновлению были изучены наработки других модов (собственно, RedForce всегда был про возможность всё настроить, а не про что-то эксклюзивно новое). Заинтересовала увеличенная миникарта из Realism Invictus.
Но реализация показалась слишком примитивной: просто увеличить, если ширина монитора больше 1400 px. А если игроку это не надо? Или, может, он хочет миникарту ещё больше?
А дальше, как обычно, началось веселье.
Что может быть проще — добавить пару кнопок и динамически изменять размеры?
Да, но нет. Движок Civ 4 создаёт миникарту при создании/загрузке игры, и изменить её размеры после этого уже не позволяет.
Ладно,у них такого в требованиях не было, они не рукожопы.
Хотя, весь UI написан примерно так:
"xResolution - 220"— это, например, расположение миникарты по горизонтали. И все остальные элементы расположены аналогично и никак друг с другом не связаны.
Ну,классно же?
Была уже мысль вынести всю эту хренотень в предстартовый конфигуратор мода, но всё-таки нашёлся другой способ.
В экспериментах,в духе времени, в меру сил помогал ИИ. В общем, для поиска информации это точно лучше, чем просто гугл, но есть куда расти. На первом скриншоте — рекомендация ИИ, что стоит изучить. Круг замкнулся.
На остальных скриншотах — прототип увеличенной миникарты с кнопками +/-.
Кстати, год там совпал с годом выхода предыдущей версии мода =)
Из минусов:
· На увеличенной миникарте не видно городов. Так как на старой они были нарисованы белым, а на новой — цветом игрока. Думаю, это некритично.
Из плюсов:
· Можно будет включить отображение враждебных отрядов (будут мигать белым);
· Можно сделать, чтобы центр карты по горизонтали был в столице игрока (это же логично — зачем показывать империю игрока где-то в углу? Все же видели карту мира, напечатанную в Америке?).
Этот компонент будет работать для любой DLL (стандартной, Эволюции и Революции). Ориентировочно в течение недели ссылка для скачивания будет выложена в канале в Telegram и в группе ВКонтакте. Пока файлы нужно будет вручную скопировать в папку программы RedForce.SB версии 1.5.7 и перегенерировать мод.
Есть ещё предложение сделать отдельное окно с большой миникартой, но есть ли в этом смысл?
Ну, а предложения по UI вообще и по миникарте в частности приветствуются.
Пока из интересных идей для миникарты на весь экран разве что добавить режим фильтрации карты по ресурсам: игрок выбирает ресурс из списка, и карте подсвечиваются все его видимые месторождения.
Какая дополнительная информация была бы полезна на такой карте?
Может, есть идеи что подсмотреть в Civilization V с её 2D-картой?
Скриншоты тестовые. Если будет миникарта на весь экран, то её интерфейс будет выполнен в общем стиле игры
На последнем скриншоте — прототип сдвига центровки миникарты.
Какая дополнительная информация была бы полезна на такой карте?
Может, есть идеи что подсмотреть в Civilization V с её 2D-картой?
Скриншоты тестовые. Если будет миникарта на весь экран, то её интерфейс будет выполнен в общем стиле игры
На последнем скриншоте — прототип сдвига центровки миникарты.
Иконки лидеров и/или цивилизации в панели очков для RedForce,SB 1.5.7 с dll RevolutionDCM и для мода RevolutionDCM (рус/англ версии).
Изменение стилей панели, несколько вариантов (цвет, прозрачность). Переключение стилей кнопками вправо/влево расположенными над панелью очков.
Эта настройка не сохраняется, сохранение будет добавлено при выпуске обновления 1.6.0 мода RedForce.
Также исправлено:
- обработка открытия цивопедии при нажатии на исследуемую технологию
Для других модов на основе bug-мода можно попробовать сохранить оригинальные файлы и заменить их файлами из архива, если будут ошибки, тогда надо сравнивать файлы по содержимому.
RedForce,SB 1.6.0 - тестовое дополнение 2026.01.13:
https://sbgames.su/downloads/RedForce.SB+1.6.0+dev+2026.01.13
Изменение стилей панели, несколько вариантов (цвет, прозрачность). Переключение стилей кнопками вправо/влево расположенными над панелью очков.
Эта настройка не сохраняется, сохранение будет добавлено при выпуске обновления 1.6.0 мода RedForce.
Также исправлено:
- обработка открытия цивопедии при нажатии на исследуемую технологию
Для других модов на основе bug-мода можно попробовать сохранить оригинальные файлы и заменить их файлами из архива, если будут ошибки, тогда надо сравнивать файлы по содержимому.
RedForce,SB 1.6.0 - тестовое дополнение 2026.01.13:
https://sbgames.su/downloads/RedForce.SB+1.6.0+dev+2026.01.13