Forwarded from Edvard Wolf Channel (Максим Шеловов)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бл*ть, я заплакал! (С)
Нейросеть оживила всеми любимые города из "Героев 3"
Божественное музыкальное сопровождение прилагается
Нейросеть оживила всеми любимые города из "Героев 3"
Божественное музыкальное сопровождение прилагается
🔥4
В рекомендуемые добавлена Lightshot – простая и удобная программа для создания скриншотов.
Позволяет выбрать необходимую область экрана мышкой.
https://sbgames.su/lightshot-udobnyj-sposob-sdelat-skrinshot/
Позволяет выбрать необходимую область экрана мышкой.
https://sbgames.su/lightshot-udobnyj-sposob-sdelat-skrinshot/
Запуск «Героев 3 HotA» на андроиде,
если коротко:
1. winlator 10 - поиск в гугле, скачивание apk с гитхаба, установка
2. хота с сайта хоты, скачать на телефон, запустить установщик в winlator, установить в папку downloads телефона (она же диск d: в winlator)
3. в настройках winlator найти box64 version, нажать скачать версию 0.3.3
Пошаговое руководство по установке и настройке Heroes of Might & Magic 3 Horn of the Abyss на устройства с ОС Android (смартфон / планшет / телевизор), плюс файлы настроек для элементов управления:
https://sbgames.su/zapusk-geroev-3-hota-na-androide/
если коротко:
1. winlator 10 - поиск в гугле, скачивание apk с гитхаба, установка
2. хота с сайта хоты, скачать на телефон, запустить установщик в winlator, установить в папку downloads телефона (она же диск d: в winlator)
3. в настройках winlator найти box64 version, нажать скачать версию 0.3.3
Пошаговое руководство по установке и настройке Heroes of Might & Magic 3 Horn of the Abyss на устройства с ОС Android (смартфон / планшет / телевизор), плюс файлы настроек для элементов управления:
https://sbgames.su/zapusk-geroev-3-hota-na-androide/
Step-by-step guide to installing and setting up Heroes of Might & Magic 3 Horn of the Abyss on Android devices (smartphone / tablet / TV).
https://sbgames.su/en/launch-of-heroes-3-hota-on-android/
https://sbgames.su/en/launch-of-heroes-3-hota-on-android/
В ближайшие несколько месяцев будем работать над новой версией RedForce.SB.
В основном это будет исправление ошибок; ещё попробуем интегрировать моды для улучшения графики (конечно, они будут отключаемы).
Также планируется разобраться с программами для пост-обработки графики (если у вас есть опыт в таком, напишите, как оно, в комментариях, и вообще пожелания/предложения приветствуются).
P.S. Ну и скриншотики, обработанные Gemini... Думается, в недалёкой перспективе ии-шки смогут так изменять графику старых игр в реальном времени.
На последнем скриншоте ИИ заменил крейсер проекта «Орлан» на проект «Атлант»... Ну, хоть не на тикондерогу.
p.p.s. и да, скачать мод можно здесь:
https://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/
В основном это будет исправление ошибок; ещё попробуем интегрировать моды для улучшения графики (конечно, они будут отключаемы).
Также планируется разобраться с программами для пост-обработки графики (если у вас есть опыт в таком, напишите, как оно, в комментариях, и вообще пожелания/предложения приветствуются).
P.S. Ну и скриншотики, обработанные Gemini... Думается, в недалёкой перспективе ии-шки смогут так изменять графику старых игр в реальном времени.
На последнем скриншоте ИИ заменил крейсер проекта «Орлан» на проект «Атлант»... Ну, хоть не на тикондерогу.
p.p.s. и да, скачать мод можно здесь:
https://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/
🔥1
Текущие наработки по новой версии RedForce.SB.
В процессе подготовки к обновлению были изучены наработки других модов (собственно, RedForce всегда был про возможность всё настроить, а не про что-то эксклюзивно новое). Заинтересовала увеличенная миникарта из Realism Invictus.
Но реализация показалась слишком примитивной: просто увеличить, если ширина монитора больше 1400 px. А если игроку это не надо? Или, может, он хочет миникарту ещё больше?
А дальше, как обычно, началось веселье.
Что может быть проще — добавить пару кнопок и динамически изменять размеры?
Да, но нет. Движок Civ 4 создаёт миникарту при создании/загрузке игры, и изменить её размеры после этого уже не позволяет.
Ладно,у них такого в требованиях не было, они не рукожопы.
Хотя, весь UI написан примерно так:
"xResolution - 220"— это, например, расположение миникарты по горизонтали. И все остальные элементы расположены аналогично и никак друг с другом не связаны.
Ну,классно же?
Была уже мысль вынести всю эту хренотень в предстартовый конфигуратор мода, но всё-таки нашёлся другой способ.
В экспериментах,в духе времени, в меру сил помогал ИИ. В общем, для поиска информации это точно лучше, чем просто гугл, но есть куда расти. На первом скриншоте — рекомендация ИИ, что стоит изучить. Круг замкнулся.
На остальных скриншотах — прототип увеличенной миникарты с кнопками +/-.
Кстати, год там совпал с годом выхода предыдущей версии мода =)
Из минусов:
· На увеличенной миникарте не видно городов. Так как на старой они были нарисованы белым, а на новой — цветом игрока. Думаю, это некритично.
Из плюсов:
· Можно будет включить отображение враждебных отрядов (будут мигать белым);
· Можно сделать, чтобы центр карты по горизонтали был в столице игрока (это же логично — зачем показывать империю игрока где-то в углу? Все же видели карту мира, напечатанную в Америке?).
Этот компонент будет работать для любой DLL (стандартной, Эволюции и Революции). Ориентировочно в течение недели ссылка для скачивания будет выложена в канале в Telegram и в группе ВКонтакте. Пока файлы нужно будет вручную скопировать в папку программы RedForce.SB версии 1.5.7 и перегенерировать мод.
Есть ещё предложение сделать отдельное окно с большой миникартой, но есть ли в этом смысл?
Ну, а предложения по UI вообще и по миникарте в частности приветствуются.
В процессе подготовки к обновлению были изучены наработки других модов (собственно, RedForce всегда был про возможность всё настроить, а не про что-то эксклюзивно новое). Заинтересовала увеличенная миникарта из Realism Invictus.
Но реализация показалась слишком примитивной: просто увеличить, если ширина монитора больше 1400 px. А если игроку это не надо? Или, может, он хочет миникарту ещё больше?
А дальше, как обычно, началось веселье.
Что может быть проще — добавить пару кнопок и динамически изменять размеры?
Да, но нет. Движок Civ 4 создаёт миникарту при создании/загрузке игры, и изменить её размеры после этого уже не позволяет.
Ладно,у них такого в требованиях не было, они не рукожопы.
Хотя, весь UI написан примерно так:
"xResolution - 220"— это, например, расположение миникарты по горизонтали. И все остальные элементы расположены аналогично и никак друг с другом не связаны.
Ну,классно же?
Была уже мысль вынести всю эту хренотень в предстартовый конфигуратор мода, но всё-таки нашёлся другой способ.
В экспериментах,в духе времени, в меру сил помогал ИИ. В общем, для поиска информации это точно лучше, чем просто гугл, но есть куда расти. На первом скриншоте — рекомендация ИИ, что стоит изучить. Круг замкнулся.
На остальных скриншотах — прототип увеличенной миникарты с кнопками +/-.
Кстати, год там совпал с годом выхода предыдущей версии мода =)
Из минусов:
· На увеличенной миникарте не видно городов. Так как на старой они были нарисованы белым, а на новой — цветом игрока. Думаю, это некритично.
Из плюсов:
· Можно будет включить отображение враждебных отрядов (будут мигать белым);
· Можно сделать, чтобы центр карты по горизонтали был в столице игрока (это же логично — зачем показывать империю игрока где-то в углу? Все же видели карту мира, напечатанную в Америке?).
Этот компонент будет работать для любой DLL (стандартной, Эволюции и Революции). Ориентировочно в течение недели ссылка для скачивания будет выложена в канале в Telegram и в группе ВКонтакте. Пока файлы нужно будет вручную скопировать в папку программы RedForce.SB версии 1.5.7 и перегенерировать мод.
Есть ещё предложение сделать отдельное окно с большой миникартой, но есть ли в этом смысл?
Ну, а предложения по UI вообще и по миникарте в частности приветствуются.
Пока из интересных идей для миникарты на весь экран разве что добавить режим фильтрации карты по ресурсам: игрок выбирает ресурс из списка, и карте подсвечиваются все его видимые месторождения.
Какая дополнительная информация была бы полезна на такой карте?
Может, есть идеи что подсмотреть в Civilization V с её 2D-картой?
Скриншоты тестовые. Если будет миникарта на весь экран, то её интерфейс будет выполнен в общем стиле игры
На последнем скриншоте — прототип сдвига центровки миникарты.
Какая дополнительная информация была бы полезна на такой карте?
Может, есть идеи что подсмотреть в Civilization V с её 2D-картой?
Скриншоты тестовые. Если будет миникарта на весь экран, то её интерфейс будет выполнен в общем стиле игры
На последнем скриншоте — прототип сдвига центровки миникарты.