Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наброски нашей будущей игры!🖱
Самой сложной механикой из тех,что я реализовал был прыжок. Так как он сделан на основе CharacterController, а не Rigidbody.
Самая главная проблема: Множество обучающих видео - это шлак.🔇
Перейдем к делу:
•Реализовано передвижение на WASD (Прошлый вариант переделан на более лучший)
•Реализованы анимации атак (Пока что без hitbox'ов)
А дальше - работа с общим стилем. Будем прорабатывать карту и добавлять врагов. Но перед этим - небольшой сюжет и завязку, чтобы было интереснее.
Дальше - больше! Спасибо,что вы с нами✅
🌇ROWANS
Самой сложной механикой из тех,что я реализовал был прыжок. Так как он сделан на основе CharacterController, а не Rigidbody.
Самая главная проблема: Множество обучающих видео - это шлак.
Перейдем к делу:
•Реализовано передвижение на WASD (Прошлый вариант переделан на более лучший)
•Реализованы анимации атак (Пока что без hitbox'ов)
А дальше - работа с общим стилем. Будем прорабатывать карту и добавлять врагов. Но перед этим - небольшой сюжет и завязку, чтобы было интереснее.
И главное!
Когда в жизни все плохо: выход - только на Alt+F4Дальше - больше! Спасибо,что вы с нами
🌇ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4 4🔥2 2 2 2 2
Поздравляем всех с началом учебного года.
А для нас - это начало реальной работы над проектом. Будем продумывать историю, общий стиль и дизайн, некоторых персонажей и саму игровую механику. Ведь за этот срок, было передумано многое.
Ведь дальше - больше!
🌆ROWANS
А для нас - это начало реальной работы над проектом. Будем продумывать историю, общий стиль и дизайн, некоторых персонажей и саму игровую механику. Ведь за этот срок, было передумано многое.
Пост лишь поздравительный. Но знайте, мы начинаем работать в полную силуВедь дальше - больше!
🌆ROWANS
2 8 3❤🔥2🔥1 1 1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Диалоговая система - сделана.
Ну, почти.
Остались лишь малейшие правки и уже подвязка именно под то, что мы хотим реализовать в самой игре.
Были добавлены эффекты для текста и прочее, что делает разговоры персонажей куда живее. В будущем добавится UI. Так же будет два типа диалогов, за которыми уверен, будет интересно наблюдать
Скоро начнётся разработка уже самого, основного игрового опыта и прилежащих механик.
Я подумываю над тем, чтобы сделать небольшую демо, на всеобщий доступ. Люди смогут оценить именно задумку и геймплейную часть.
Без диалогов, какого-либо сюжета и прочего. Лишь основы
Ждите новостей! Дальше - больше.
🌃ROWANS
Остались лишь малейшие правки и уже подвязка именно под то, что мы хотим реализовать в самой игре.
Были добавлены эффекты для текста и прочее, что делает разговоры персонажей куда живее. В будущем добавится UI. Так же будет два типа диалогов, за которыми уверен, будет интересно наблюдать
Скоро начнётся разработка уже самого, основного игрового опыта и прилежащих механик.
Я подумываю над тем, чтобы сделать небольшую демо, на всеобщий доступ. Люди смогут оценить именно задумку и геймплейную часть.
Без диалогов, какого-либо сюжета и прочего. Лишь основы
Больше всего времени, конечно же, потребуется на арт составляющее. Но я с этим справлюсь.
Ждите новостей! Дальше - больше.
🌃ROWANS
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всё затянулось.
Да, я понимаю, очень неприятно наблюдать за разработкой одного и того же на протяжении такого длительного времени. Но пока что, это единственное, над чем именно у меня идёт работа.
Диалоговая система - да, это просто ужаснейшие дебри, сложность которых я не знал, пока не начал с ней работать. Каждый раз думал:
Но на самом деле, оказывается, что это совершенно не так.
В чём же проблема?
В том, что она совершенно жёстко привязана к коду. Если захочу добавить новый блок текста - без исправления в коде мне этого не видать. И это очень меня расстраивало. Дня 2-3 назад я решил полностью переработать её, чтобы было всё гибче, но, потерпел полный провал, от чего был вынужден откатиться к прошлой версии
С одной стороны - это совершенно не важная часть в такой игре, которую я хочу создать. Можно просто оставить как есть и наконец взяться уже за основы.. Но мысль о том, что пролог и начало игры должны быть максимально интересными - меня не отпускает.
🌆ROWANS
Да, я понимаю, очень неприятно наблюдать за разработкой одного и того же на протяжении такого длительного времени. Но пока что, это единственное, над чем именно у меня идёт работа.
Диалоговая система - да, это просто ужаснейшие дебри, сложность которых я не знал, пока не начал с ней работать. Каждый раз думал:
Всё, ещё немного и будет отлично.
Но на самом деле, оказывается, что это совершенно не так.
В чём же проблема?
В том, что она совершенно жёстко привязана к коду. Если захочу добавить новый блок текста - без исправления в коде мне этого не видать. И это очень меня расстраивало. Дня 2-3 назад я решил полностью переработать её, чтобы было всё гибче, но, потерпел полный провал, от чего был вынужден откатиться к прошлой версии
С одной стороны - это совершенно не важная часть в такой игре, которую я хочу создать. Можно просто оставить как есть и наконец взяться уже за основы.. Но мысль о том, что пролог и начало игры должны быть максимально интересными - меня не отпускает.
🌆ROWANS
❤🔥5😭3🔥2 1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В продолжение к посту выше.
Последнюю неделю я перескакивал с одного задания на другое, и делал совершенно не те вещи, запутавшись. Но, всё же, недавно решил:
Я полностью доделаю начало, чтобы всё выглядело красиво.
Так же, как и с кодом, у меня возникли огромные проблемы чтобы вообще, продумать всё, что у меня должно быть.
Игровые механики, сюжет, диалоги:
Всё это вообще не продумывается и мне не приходит в голову, как это можно нормально описать.
Во первых, чтобы не было испанского стыда, пока читаешь диалоги.
Во вторых, чтобы сюжет смотрелся целостно и адекватно
И в третьих, чтобы игра приятно игралась сама по себе.
Это действительно сложно для меня.
Я совершенно не хочу растягивать разработку, поэтому с этой системой диалогов должно быть покончено очень скоро. Я просто не буду дополнять её или что-то ещё. Всё самое необходимое будет, и отлично.
🌆ROWANS
Последнюю неделю я перескакивал с одного задания на другое, и делал совершенно не те вещи, запутавшись. Но, всё же, недавно решил:
Я полностью доделаю начало, чтобы всё выглядело красиво.
Так же, как и с кодом, у меня возникли огромные проблемы чтобы вообще, продумать всё, что у меня должно быть.
Игровые механики, сюжет, диалоги:
Всё это вообще не продумывается и мне не приходит в голову, как это можно нормально описать.
Во первых, чтобы не было испанского стыда, пока читаешь диалоги.
Во вторых, чтобы сюжет смотрелся целостно и адекватно
И в третьих, чтобы игра приятно игралась сама по себе.
Это действительно сложно для меня.
Я совершенно не хочу растягивать разработку, поэтому с этой системой диалогов должно быть покончено очень скоро. Я просто не буду дополнять её или что-то ещё. Всё самое необходимое будет, и отлично.
🌆ROWANS
❤🔥3👍2 2🔥1 1
И всё же, я хочу перечислить некоторые достижения за этот промежуток.
— Исправлены все проблемы с текстовыми эффектами.
— Добавлен тег паузы, с помощью которого можно останавливать текст на некоторое время в каком-либо фрагменте
— Больше проработки персонажам, ведь теперь они говорят(анимация разговора) только тогда, когда печатается текст.
— Переработана анимация рук и общий концепт оружия. Дорисованы спрайты, но их небольшое количество.
И самое главное:
Параллельно может идти два текста, как вы видели выше:
Текст, который прикреплён к UI, и текст, который находится в самом мире.
Один - срабатывает и переключается по клику мыши.
Другой - идёт сам по себе. Но доходя до определённого момента...
Они синхронизируются, и уже оба идут по клику мыши, продолжая непрерывное повествование, создавая диалог между собой.
Второй разработчик тоже принялся за дело, разрабатывая и продумывая противников и их особенности.
В будущем мы точно покажем куда более существенные достижения.
Дальше - больше.
🌆ROWANS
— Исправлены все проблемы с текстовыми эффектами.
— Добавлен тег паузы, с помощью которого можно останавливать текст на некоторое время в каком-либо фрагменте
— Больше проработки персонажам, ведь теперь они говорят(анимация разговора) только тогда, когда печатается текст.
— Переработана анимация рук и общий концепт оружия. Дорисованы спрайты, но их небольшое количество.
И самое главное:
Параллельно может идти два текста, как вы видели выше:
Текст, который прикреплён к UI, и текст, который находится в самом мире.
Один - срабатывает и переключается по клику мыши.
Другой - идёт сам по себе. Но доходя до определённого момента...
Они синхронизируются, и уже оба идут по клику мыши, продолжая непрерывное повествование, создавая диалог между собой.
Второй разработчик тоже принялся за дело, разрабатывая и продумывая противников и их особенности.
В будущем мы точно покажем куда более существенные достижения.
Дальше - больше.
🌆ROWANS
❤🔥6👍3 3🔥2 2 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всё налаживается
Собравшись с мыслями и обдумав все моменты, которые вызывали вопросы, а то есть:
Мы сформировали чёткую цель, которой теперь придерживаемся.
Так же, за данное время я начал изучать создание катсцен. Это лучше будет погружать в начало, которое я хочу сделать интереснее.
Но, это не самое главное.
Sleft и я теперь точно определились, что именно нужно делать в первую очередь.
Поэтому, с новой недели, все силы уйдут на создание Техно Демо нашей игры.
Там будет минимальный набор всех механик которые мы хотим реализовать То есть:
- Управление игроком(удары, ходьба, прыжки)
- Враг(один тип, с одной атакой)
- Добивание(мини катсцена с анимацией)
- Особая механика, которую раскроем чуть позже
Мы постараемся сделать максимально интересный геймлпей, чтобы после, составить такое же хорошее арт/UI составляющее.
А пока что — ещё один отрывок и спец-арт (уже анимация) девушки из пролога
А дальше - больше!
🌆ROWANS
Собравшись с мыслями и обдумав все моменты, которые вызывали вопросы, а то есть:
Что и как дальше делать?
Что должно быть в итоге?
За что именно браться?
Мы сформировали чёткую цель, которой теперь придерживаемся.
Так же, за данное время я начал изучать создание катсцен. Это лучше будет погружать в начало, которое я хочу сделать интереснее.
Но, это не самое главное.
Sleft и я теперь точно определились, что именно нужно делать в первую очередь.
Поэтому, с новой недели, все силы уйдут на создание Техно Демо нашей игры.
Там будет минимальный набор всех механик которые мы хотим реализовать То есть:
- Управление игроком(удары, ходьба, прыжки)
- Враг(один тип, с одной атакой)
- Добивание(мини катсцена с анимацией)
- Особая механика, которую раскроем чуть позже
Мы постараемся сделать максимально интересный геймлпей, чтобы после, составить такое же хорошее арт/UI составляющее.
А дальше - больше!
🌆ROWANS
🔥9 6 4❤🔥3 1 1 1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
БОЛЬШОЕ ВАМ СПАСИБО!🩶
Я очень рад, что теперь нас больше 100 человек, это большое достижение для меня. Мы рады тому, что наши проекты вас цепляют, и вы следите за нашим творчеством.
Перечислю несколько достижений:
• Мы сделали свой логотип, который будет использоваться при начальном экране загрузки.
• Работа над Техно-демо уже была начата, и есть успехи. Подробнее - в будущем посте. (в скорем временеми их планируется еще два)
• И конечно же то, что вы все теперь с нами.
Спасибо всем, кто остаётся с нами!
Ведь дальше - больше!✅
🌆ROWANS
Я очень рад, что теперь нас больше 100 человек, это большое достижение для меня. Мы рады тому, что наши проекты вас цепляют, и вы следите за нашим творчеством.
Перечислю несколько достижений:
• Мы сделали свой логотип, который будет использоваться при начальном экране загрузки.
• Работа над Техно-демо уже была начата, и есть успехи. Подробнее - в будущем посте. (в скорем временеми их планируется еще два)
• И конечно же то, что вы все теперь с нами.
Спасибо всем, кто остаётся с нами!
Ведь дальше - больше!
🌆ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥9 5🍾4 3 2🍓1🆒1 1
Подробнее о Техно-демо🖱
Мы расставили приоритеты и решили, что делать в первую очередь. Точный таск-лист был составлен.
Мы уже создали атаку, + анимацию, перенесли все основное.
Так же, мы обозначили срок, который дали себе на выполнение - месяц.
🚨 ‼️Это максимум. Мы постараемся закончить как можно скорее ‼️🚨
Теперь - о главной проблеме:
идеи и дизайны самих врагов.
Мне как и всем людям присуще выгорание.
Проект не приостановлен!
Мне лишь куда сложнее придумывать новые образы и самое главное, связывать их с сюжетом. Так же, в последнее время, спрайты выходят не шибко красивыми. Но, я пытаюсь выйти из этого состояния.
Я был бы очень признателен, если бы ВЫ накидали возможные идеи для дизайна врагов которых вы хотите видеть (и конечно же, убивать). Это будет действительно важно для меня.
Заранее спасибо! Жду ваших предложений.
🌆ROWANS
Мы расставили приоритеты и решили, что делать в первую очередь. Точный таск-лист был составлен.
Мы уже создали атаку, + анимацию, перенесли все основное.
Так же, мы обозначили срок, который дали себе на выполнение - месяц.
Теперь - о главной проблеме:
идеи и дизайны самих врагов.
Мне как и всем людям присуще выгорание.
Проект не приостановлен!
Мне лишь куда сложнее придумывать новые образы и самое главное, связывать их с сюжетом. Так же, в последнее время, спрайты выходят не шибко красивыми. Но, я пытаюсь выйти из этого состояния.
Я был бы очень признателен, если бы ВЫ накидали возможные идеи для дизайна врагов которых вы хотите видеть (и конечно же, убивать). Это будет действительно важно для меня.
Заранее спасибо! Жду ваших предложений.
🌆ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прогресс идёт! ⚠️
Я (FurDea) и мой напарник Sleft очень хорошо поработали.
Что сделано:
• Анимации блока, атаки.
• Написан скрипт который можно будет расширить в будущем (именно для блока, ибо в задумке это кое-что более необычное, чем блок в простом понимании)
• Создан враг, который умеет ходить по заданным точкам(патрулировать!)
• Написан скрипт убийства врага.
• К самому врагу написаны соответствующие скрипты, расширяемые далее.
Но пока что, видео с показом всего выше перечисленного - не будет. Ибо.. хочется выдержать небольшую тайну и напряжение. Чтобы вам было приятнее посмотреть на конечный результат без спойлеров.
Дальше - развитие врага, создание дизайна для него.
Из интересного:
У нас появился свой Discord сервер! Большинство каналов уже настроены, а информация будет примерно такой же, как и здесь. Но главное отличие - больше общения! Между подписчиками, с разработчиками, или просто с людьми, которые знают своё дело. Будем рады, если вы присоединитесь.
Ссылка(она так же есть в описании): https://discord.gg/hvnmTpuYgN
Ждите новостей.
Ведь дальше - больше!✅
Anonim. 90 рублей с подписью Пиписяндр.
Кто этот человек...?
🌆ROWANS
Я (FurDea) и мой напарник Sleft очень хорошо поработали.
Что сделано:
• Анимации блока, атаки.
• Написан скрипт который можно будет расширить в будущем (именно для блока, ибо в задумке это кое-что более необычное, чем блок в простом понимании)
• Создан враг, который умеет ходить по заданным точкам(патрулировать!)
• Написан скрипт убийства врага.
• К самому врагу написаны соответствующие скрипты, расширяемые далее.
Но пока что, видео с показом всего выше перечисленного - не будет. Ибо.. хочется выдержать небольшую тайну и напряжение. Чтобы вам было приятнее посмотреть на конечный результат без спойлеров.
Дальше - развитие врага, создание дизайна для него.
Из интересного:
У нас появился свой Discord сервер! Большинство каналов уже настроены, а информация будет примерно такой же, как и здесь. Но главное отличие - больше общения! Между подписчиками, с разработчиками, или просто с людьми, которые знают своё дело. Будем рады, если вы присоединитесь.
Ссылка(она так же есть в описании): https://discord.gg/hvnmTpuYgN
Ждите новостей.
Ведь дальше - больше!
Кто этот человек...?
🌆ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 8 5🔥4 3❤🔥2 2 1
Основа - В С Ё!
Все самые основные механики были созданы:
Враг, его смерть, атаки, блок. А теперь, добавился и список трупов, которые остаются на карте. За которыми вы можете наблюдать.
Мы всё ближе и ближе к окончанию техно-демо. Осталось только самое сложное
Но, есть на что жаловаться.
Анимации и дизайны.
Это самый затратный этап разработки среди всех по времени. Ведь скрипты и основы - уже готовы.. а анимации для них, увы, нет.
Но, это я сейчас активно исправляю. Ведь с данного момента я начну заниматься только анимацией
А так же:
Огромное спасибо за фан-арт к посту!
ТГК автора: https://t.iss.one/selensulka
Это просто прекрасно🩵
Пока существуют такие люди, как SELENS и ✨Moth Adobe✨(которая посвящала один фан-арт раньше) , мир точно не станет серым. Советую обязательно понаблюдать за их творчеством!
Я очень рад, что в этом канале так много разносторонних людей.
Вы - лучшие.
Ждите больше новостей.
Ведь дальше - больше!
🌆ROWANS
Все самые основные механики были созданы:
Враг, его смерть, атаки, блок. А теперь, добавился и список трупов, которые остаются на карте. За которыми вы можете наблюдать.
Мы всё ближе и ближе к окончанию техно-демо. Осталось только самое сложное
А так же — мы подумываем над тем, чтобы выложить её даже в общий доступ в нашем ТГК
Но, есть на что жаловаться.
Анимации и дизайны.
Это самый затратный этап разработки среди всех по времени. Ведь скрипты и основы - уже готовы.. а анимации для них, увы, нет.
Но, это я сейчас активно исправляю. Ведь с данного момента я начну заниматься только анимацией
А так же:
Огромное спасибо за фан-арт к посту!
ТГК автора: https://t.iss.one/selensulka
Это просто прекрасно🩵
Пока существуют такие люди, как SELENS и ✨Moth Adobe✨
Я очень рад, что в этом канале так много разносторонних людей.
Вы - лучшие.
Ждите больше новостей.
Ведь дальше - больше!
🌆ROWANS
10 10❤🔥6 4 3 1
Встречайте!🚨
Создан новый персонаж!
Вы узнаете о нем не совсем скоро. Но поверьте, ради этого стоит подождать.
В игре этот человек будет появляться не раз... Как думаете, кем бы он мог быть?
Подумайте над этим. Он крайне интересен...😏
К другим новостям:
Прогрес идёт куда медленнее, чем я предполагал. Оказывается, все принципы анимаций не выучить за пару дней.
Но, было уже создано пару прототипов для будущей работы с игрой.
Так же были созданы первоначальные дизайны врагов для техно-демо. Возможно, они будут использоваться и в основной игре.
Спасибо, что остаётесь с нами.
Ведь дальше - больше!✅
🏙ROWANS
Создан новый персонаж!
Вы узнаете о нем не совсем скоро. Но поверьте, ради этого стоит подождать.
В игре этот человек будет появляться не раз... Как думаете, кем бы он мог быть?
Подумайте над этим. Он крайне интересен...
К другим новостям:
Прогрес идёт куда медленнее, чем я предполагал. Оказывается, все принципы анимаций не выучить за пару дней.
Но, было уже создано пару прототипов для будущей работы с игрой.
Так же были созданы первоначальные дизайны врагов для техно-демо. Возможно, они будут использоваться и в основной игре.
Спасибо, что остаётесь с нами.
Ведь дальше - больше!
🏙ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥8❤🔥7 5 3 1
RANCOR✈️
ЖАНР:
Эта игра - мрачный экшен с акцентом на геймплей, содержащая элементы визуальной новеллы, слешера и beat 'em up.
СЮЖЕТ:
Главный герой просыпается в тёмном подвале, вместе с другими, не знакомыми ему людьми. Он ничего не помнит, ведь кратковременно потерял память. Но одна из людей - миловидная девушка-барменша - кажется, его знает! Увы, всё это прерывается внезапным появлением загадочного мужчины...
Вам предстоит выбраться и победить всех, кто попытается вас убить. Но вот только почему вас пытаются сразить? Кто за всем этим стоит? Случайно это, или же сговор.. Вам предстоит узнать!
ГЕЙМПЛЕЙ:
Вам предстоит уничтожать своих врагов, убивать их с особой жестокостью и использовать необычную механику, чтобы выкручиваться из невозможных ситуаций.
Всё это будет разбавлено диалогами, кат-сценами и некоторым интерактивом, который приятно дополнит основную суть игры.
ТЕГИ:
Action, Visual novel, Slasher, Beat 'em up, First person, 3D, Melee Combat, Dark, Violent, Gory, Emotional , Singleplayer, Pixel Art, Minimalist UI, Original Soundtrack
ОТ АВТОРОВ:
Это было краткое описание. Ведь мы задумали немало.⚙
RANCOR - Это первый большой проект, который мы делаем. Мы не профессионалы своего дела, но с большим желанием сделать хорошую игру, которая понравится обществу. А самое главное - вызовет у игрока эмоции, и желательно - положительные!
Мы будем стараться для вас. Спасибо, что вы с нами.
Ведь дальше - больше!✅
С любовью - 🌇ROWANS
ЖАНР:
Эта игра - мрачный экшен с акцентом на геймплей, содержащая элементы визуальной новеллы, слешера и beat 'em up.
СЮЖЕТ:
Главный герой просыпается в тёмном подвале, вместе с другими, не знакомыми ему людьми. Он ничего не помнит, ведь кратковременно потерял память. Но одна из людей - миловидная девушка-барменша - кажется, его знает! Увы, всё это прерывается внезапным появлением загадочного мужчины...
Вам предстоит выбраться и победить всех, кто попытается вас убить. Но вот только почему вас пытаются сразить? Кто за всем этим стоит? Случайно это, или же сговор.. Вам предстоит узнать!
ГЕЙМПЛЕЙ:
Вам предстоит уничтожать своих врагов, убивать их с особой жестокостью и использовать необычную механику, чтобы выкручиваться из невозможных ситуаций.
Всё это будет разбавлено диалогами, кат-сценами и некоторым интерактивом, который приятно дополнит основную суть игры.
ТЕГИ:
Action, Visual novel, Slasher, Beat 'em up, First person, 3D, Melee Combat, Dark, Violent, Gory, Emotional , Singleplayer, Pixel Art, Minimalist UI, Original Soundtrack
ОТ АВТОРОВ:
Это было краткое описание. Ведь мы задумали немало.
RANCOR - Это первый большой проект, который мы делаем. Мы не профессионалы своего дела, но с большим желанием сделать хорошую игру, которая понравится обществу. А самое главное - вызовет у игрока эмоции, и желательно - положительные!
Мы будем стараться для вас. Спасибо, что вы с нами.
Ведь дальше - больше!
С любовью - 🌇ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просим прощения за то, что постов не было так долго!💬
Основная проблема в том, что нам нечего показывать..!
Нет, не подумайте. Мы продолжаем разрабатывать игру, но на данный момент создаются мелкие детали, либо фрагменты которые не воспринимаются без визуала, которого у нас пока что нет...
Так что, если бы мы пытались всё это выкладывать - стало бы попросту скучно...
К другим новостям:
Недавно, был создан прототип меню, который возможно, сильно не изменится в финальном варианте.
Его главная особенность - адаптивное подстраивание под любую музыку!
Эффекты по краям экрана и сам главный герой двигаются в такт музыке. Конечно, сама музыка ещё не раз изменится, ведь мы планируем создать собственный саундтрек.
Главная проблема главного меню:
UI элементы.
Сам логотип и кнопки. Это мы хотим изменить. Если у вас есть предположения или советы, как это можно подправить - добро пожаловать! Мы всегда рады вашей помощи❤️
🌇ROWANS
Основная проблема в том, что нам нечего показывать..!
Нет, не подумайте. Мы продолжаем разрабатывать игру, но на данный момент создаются мелкие детали, либо фрагменты которые не воспринимаются без визуала, которого у нас пока что нет...
Но будет в скором времени!😏
Так что, если бы мы пытались всё это выкладывать - стало бы попросту скучно...
К другим новостям:
Недавно, был создан прототип меню, который возможно, сильно не изменится в финальном варианте.
Его главная особенность - адаптивное подстраивание под любую музыку!
Эффекты по краям экрана и сам главный герой двигаются в такт музыке. Конечно, сама музыка ещё не раз изменится, ведь мы планируем создать собственный саундтрек.
Главная проблема главного меню:
UI элементы.
Сам логотип и кнопки. Это мы хотим изменить. Если у вас есть предположения или советы, как это можно подправить - добро пожаловать! Мы всегда рады вашей помощи
🌇ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 15❤🔥5 5 3🔥2🍌2 2 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вся основная суть меню почти доделана!⚠️
Осталось лишь реализовать пару кнопок, но, это уже в самом конце разработки.
В будущем, возможно, изменится и возникновение логотипа.
Была проделана хорошая работа со сценами, есть меню паузы и выбор после смерти. К врагу привязаны основные анимации.
Sleft создал врагам атаки, взаимодействие с игроком и систему координат для изменения спрайтов динамично.
Осталось лишь реализовать пару кнопок, но, это уже в самом конце разработки.
В будущем, возможно, изменится и возникновение логотипа.
Была проделана хорошая работа со сценами, есть меню паузы и выбор после смерти. К врагу привязаны основные анимации.
Sleft создал врагам атаки, взаимодействие с игроком и систему координат для изменения спрайтов динамично.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 7❤🔥4🔥3 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас - я перехожу к дорисовке анимаций и реализации кат-сцен. Самая сложная часть, как по мне.
Будут воплощены 1-2 кат-сцены: Статичные (во время которых мы ни с чем не можем взаимодействовать) и ещё одна - для добивания.
Второй разработчик поработал над интеллектом врагов: теперь они не ходят в стену, постоянно обновляют информацию о местоположении игрока и преследуют его.
Анимация смерти игрока будет отредактирована чуть позже. Выше представлены тестовые варианты.
Спасибо , что следите за нашим творчеством. Ведь дальше - больше!✅
🌇ROWANS
Будут воплощены 1-2 кат-сцены: Статичные (во время которых мы ни с чем не можем взаимодействовать) и ещё одна - для добивания.
Второй разработчик поработал над интеллектом врагов: теперь они не ходят в стену, постоянно обновляют информацию о местоположении игрока и преследуют его.
Анимация смерти игрока будет отредактирована чуть позже. Выше представлены тестовые варианты.
Спасибо , что следите за нашим творчеством. Ведь дальше - больше!
🌇ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 11❤🔥5 5🔥3🍌1🍓1 1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выпуск поста слегка затянулся
А разработка — не прекращается!
Была переделана анимация смерти игрока, но в будущем ещё будут правки. Так же, добавлена анимация смерти врага
Помимо этого, уже отрисованы 5 состояний, которые будут переключаться в зависимости от расположения игрока и его взгляда на мёртвого NPC
НО! Не только анимацией можно похвастаться!
Почти готова вся особая механика, которую мы запланировали. Только, пока что, нечего показывать из-за отсутствия анимация для этого.
Когда будет завершен этап разработки основной механики, я встану на распутье:
Пока что не решил. Но вы можете выбрать сами! Обсуждение открыто.
Дальше - больше!
🌆ROWANS
А разработка — не прекращается!
Была переделана анимация смерти игрока, но в будущем ещё будут правки. Так же, добавлена анимация смерти врага
Помимо этого, уже отрисованы 5 состояний, которые будут переключаться в зависимости от расположения игрока и его взгляда на мёртвого NPC
НО! Не только анимацией можно похвастаться!
Почти готова вся особая механика, которую мы запланировали. Только, пока что, нечего показывать из-за отсутствия анимация для этого.
Когда будет завершен этап разработки основной механики, я встану на распутье:
— Делать ли анимации для кат-сцены?
— Или же доделать анимацию атаки и уже приняться за механику блока полноценно?
Пока что не решил. Но вы можете выбрать сами! Обсуждение открыто.
Дальше - больше!
🌆ROWANS
9❤🔥9🔥5 4🍌1 1
Добро пожаловать в мой мир воображения и фантазий🟢
Моя компания «Rise To Fame»
Занимается созданием игры «EXIT»
Это игра с элементами хоррора в стиле 3D. Она повязана с люминальными пространствами, основана на франшизе «Backrooms». Ты сможешь исследовать заброшенные комнаты, впитывать в себя тревожную атмосферу и медленно тонуть в вязком, будто не твоём чувством ностальгии..
За разработкой, спойлерами, и просто смешными постами вы сможете следить в моём телеграмм канале!🖱
prяnik, Exit
У нас очень много идей! Мы очень нуждаемся в активной аудитории и партнёрах.
Подробности можете узнать у меня в лс → @Exit_prnk.
Мой мир полон идей и я верю, что вместе мы сможем достичь гораздо большего!✅
#реклама
Моя компания «Rise To Fame»
Занимается созданием игры «EXIT»
Это игра с элементами хоррора в стиле 3D. Она повязана с люминальными пространствами, основана на франшизе «Backrooms». Ты сможешь исследовать заброшенные комнаты, впитывать в себя тревожную атмосферу и медленно тонуть в вязком, будто не твоём чувством ностальгии..
За разработкой, спойлерами, и просто смешными постами вы сможете следить в моём телеграмм канале!
prяnik, Exit
У нас очень много идей! Мы очень нуждаемся в активной аудитории и партнёрах.
Подробности можете узнать у меня в лс → @Exit_prnk.
Мой мир полон идей и я верю, что вместе мы сможем достичь гораздо большего!
#реклама
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
202🔥7 3❤🔥2 2 2👏1🍌1
На всю предыдущую неделю мы взяли перерыв...🕐
Работа не хотела идти ни в какую. Мы запутались в анимациях, коде, в том, что делать в целом и какие у нас планы на будущее.
Когда пытались сесть за работу - руки как будто отбивало. Мы решили, что пора и нам взять небольшой перерыв.
И он пошёл на пользу!✈️
Sleft понял, как разобраться с проблемой фаз состояний врага, а я - как именно реализовать особую механику. Скажу даже так, что вся основа для неё - готова! (Хоть и в чёрством виде..)
Для окончательной реализации этой механики нужно слегка подправить код, дорисовать анимации игроку и врагу. Надеюсь вам понравится результат!) Я обязательно его опубликую. Мне кажется, что мы совсем близки к окончанию техно-демо.
Так же, надеюсь, вы примете рекламу в нашем канале. Её будет не много (в ближайшее время точно). Но я давно хотел поддержать и другие начинающие и не только проекты, которые мне приглянулись. Так же - надеюсь, что они приглянуться и вам! Думаю мы все будем в расчёте☺️
Спасибо анонимному художнику за фан-арт! Мы любим вас.❤️
Спасибо, что остаётесь с нами!
ВЕДЬ ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ!!✅
🏙ROWANS
Работа не хотела идти ни в какую. Мы запутались в анимациях, коде, в том, что делать в целом и какие у нас планы на будущее.
Когда пытались сесть за работу - руки как будто отбивало. Мы решили, что пора и нам взять небольшой перерыв.
И он пошёл на пользу!
Sleft понял, как разобраться с проблемой фаз состояний врага, а я - как именно реализовать особую механику. Скажу даже так, что вся основа для неё - готова! (Хоть и в чёрством виде..)
Для окончательной реализации этой механики нужно слегка подправить код, дорисовать анимации игроку и врагу. Надеюсь вам понравится результат!) Я обязательно его опубликую. Мне кажется, что мы совсем близки к окончанию техно-демо.
Так же, надеюсь, вы примете рекламу в нашем канале. Её будет не много (в ближайшее время точно). Но я давно хотел поддержать и другие начинающие и не только проекты, которые мне приглянулись. Так же - надеюсь, что они приглянуться и вам! Думаю мы все будем в расчёте
Спасибо анонимному художнику за фан-арт! Мы любим вас.
Спасибо, что остаётесь с нами!
ВЕДЬ ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ!!
🏙ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥15 6 5 3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Моя часть особой механики - доделана! 🖱
Точнее - я доработал её до конца. Sleft'у осталось лишь подвязать урон к врагам, и тогда механика - В С Ё
Мне нравится то, что я сделал. И поверьте, когда мы добавим крови и эффектов - будет ещё зрелищнее!
Мы очень хорошо поработали за эту неделю.
Следующая задача: Реализация блока полностью!
У нас для вас есть еще одна хорошая новость
Поздравляем всех с наступающим новым годом!🤩
Кажется, что ещё рано, но уверяю - новый 2026 год наступит быстрее, чем вам кажется. И вместе с этим, мы анонсируем наш новогодний подарок:
RANCOR: New Year Special
Мы не будем раскрывать все карты сейчас. Всё будет ближе к новому году!😏
Ведь подарки принято держать в тайне до вручения.
Но я должен сказать, что это будет мини-игра, с помощью которой мы выразим вам большую благодарность за то, что вы с нами.
Ведь дальше - больше!✅
🏙ROWANS
Точнее - я доработал её до конца. Sleft'у осталось лишь подвязать урон к врагам, и тогда механика - В С Ё
Мне нравится то, что я сделал. И поверьте, когда мы добавим крови и эффектов - будет ещё зрелищнее!
Мы очень хорошо поработали за эту неделю.
Следующая задача: Реализация блока полностью!
Вы сможете блокировать только первую атаку противника, но если он решит нанести вторую...
Это может быть интересным...😏
У нас для вас есть еще одна хорошая новость
Поздравляем всех с наступающим новым годом!
Кажется, что ещё рано, но уверяю - новый 2026 год наступит быстрее, чем вам кажется. И вместе с этим, мы анонсируем наш новогодний подарок:
RANCOR: New Year Special
Мы не будем раскрывать все карты сейчас. Всё будет ближе к новому году!
Ведь подарки принято держать в тайне до вручения.
Но я должен сказать, что это будет мини-игра, с помощью которой мы выразим вам большую благодарность за то, что вы с нами.
Ведь дальше - больше!
🏙ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 17 7 4🔥3❤🔥1🍓1 1
Эта неделя пролетела быстро...✈️
Но! Радости моей нет предела. Все сессии сданы, а на кануне праздник. Это значит, что у меня куда больше свободного времени. И всё это время - я буду готовить для вас новогодний подарок!😏
Я постараюсь сделать его максимально качественным, хоть и сроки у меня не такие большие. Надеюсь на ваше одобрение🥲
На счёт основной техно-демо
Я бы хотел поговорить о том, что разработка действительно идёт очень долго. Обычно.. Это набор максимально примитивных скриптов и реально черновик игры, но я просто не могу её таковой воспринимать, поэтому рисую и создаю механики как в основную. В этом и заключается проблема..
К тому же, каждую новую неделю возникают новые идеи. Но какими бы они не были крутыми и привлекательными, мы откидываем их, стараясь не затягивать выпуск. Кто ждёт, тот обязательно дождётся. Желаю вам огромнейшего терпения
Спасибо за то, что вы с нами. Мы стараемся✅
🌆ROWANS
Но! Радости моей нет предела. Все сессии сданы, а на кануне праздник. Это значит, что у меня куда больше свободного времени. И всё это время - я буду готовить для вас новогодний подарок!
Я постараюсь сделать его максимально качественным, хоть и сроки у меня не такие большие. Надеюсь на ваше одобрение
На счёт основной техно-демо
Я бы хотел поговорить о том, что разработка действительно идёт очень долго. Обычно.. Это набор максимально примитивных скриптов и реально черновик игры, но я просто не могу её таковой воспринимать, поэтому рисую и создаю механики как в основную. В этом и заключается проблема..
К тому же, каждую новую неделю возникают новые идеи. Но какими бы они не были крутыми и привлекательными, мы откидываем их, стараясь не затягивать выпуск. Кто ждёт, тот обязательно дождётся. Желаю вам огромнейшего терпения
Спасибо за то, что вы с нами. Мы стараемся
🌆ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4 23❤🔥8 7🔥2 1