This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока капался в файлах, вспомнил про игру, нашел интересную особенность
Совершенно случайно я подумал, можно ли, будучи пользователем, вмешаться в игру и изменить пару картинок? Конечно можно, потому что они не скрыты.
Из этого вытекает необычная фишка. Игра то, в некотором смысле, кастомная!
Вы можете изменить любой спрайт в любом редакторе. И это отобразиться в игре...
Будете эксперементировать?
🏙️FurDea
Совершенно случайно я подумал, можно ли, будучи пользователем, вмешаться в игру и изменить пару картинок? Конечно можно, потому что они не скрыты.
Из этого вытекает необычная фишка. Игра то, в некотором смысле, кастомная!
Вы можете изменить любой спрайт в любом редакторе. И это отобразиться в игре...
Будете эксперементировать?
🏙️FurDea
❤🔥2👍2🔥2❤1💘1😎1 1 1
Доброго времени суток
Для начала, поздравлю всех с праздником! 22 июля наконец то настало, и теперь можно смело отмечать, так что запасайтесь своими mango💀
Вот только основная цель поста совершенно в другом.🖱
Спешу сообщить, что скоро начну составлять два концепт-рисунка, которые будут отображать задумку и общую стилистику игр, которые я уже слегка продумал.
Неделя или две - и я снова постараюсь окунуться в разработку, а не в летнюю работу.
Ведь дальше - больше!✅
🏙️FurDea
Для начала, поздравлю всех с праздником! 22 июля наконец то настало, и теперь можно смело отмечать, так что запасайтесь своими mango💀
Вот только основная цель поста совершенно в другом.
Спешу сообщить, что скоро начну составлять два концепт-рисунка, которые будут отображать задумку и общую стилистику игр, которые я уже слегка продумал.
Неделя или две - и я снова постараюсь окунуться в разработку, а не в летнюю работу.
Ведь дальше - больше!
🏙️FurDea
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘3 1 1 1 1
Готов один концепт скрин
Думаю можно рассказать о том, что вас ждёт в этой игре. Всю её задумку и особенности, а так же некоторую предысторию.
— Вы - обычный работник в очередной, большой государственной компании. Живя под строгими запретами и железным занавесом, вы, с большим трудом нашли обход, скачав пару необычных программ, получив доступ к интернету. Но.. Подхватываете вирус(?)
Теперь у вас в компьютере - собственный ИИ, который живёт своей жизнью. Без ограничений. Без запретов...
Особенности:
— По задумке, в игре будет реализованы собственные команды для управления вашим компьютером. Да, вы буквально программист!
Вы сможете вписывать команды в консоль, управлять ИИ(не всегда) и делать множество других вещей.
— Общение организованно как в обычных новеллах. Плашки с выбором текста... Но это будет обыграно в соответствии с сюжетом.
— Разнообразные мини игры
И это только малая часть задумки. О другом - в будущем...
Ведь дальше - больше.
🏙FurDea
Думаю можно рассказать о том, что вас ждёт в этой игре. Всю её задумку и особенности, а так же некоторую предысторию.
— Вы - обычный работник в очередной, большой государственной компании. Живя под строгими запретами и железным занавесом, вы, с большим трудом нашли обход, скачав пару необычных программ, получив доступ к интернету. Но.. Подхватываете вирус(?)
Теперь у вас в компьютере - собственный ИИ, который живёт своей жизнью. Без ограничений. Без запретов...
Жанр игры - интерактивная новелла.
Особенности:
— По задумке, в игре будет реализованы собственные команды для управления вашим компьютером. Да, вы буквально программист!
— Общение организованно как в обычных новеллах. Плашки с выбором текста... Но это будет обыграно в соответствии с сюжетом.
— Разнообразные мини игры
И это только малая часть задумки. О другом - в будущем...
Ведь дальше - больше.
🏙FurDea
2❤4❤🔥2🔥2💘1😎1 1 1
Сегодня на повестке дня очень важные новости❗
Я теперь работаю не один!
Мы, вместе с другим разработчиком, известным как @Sleft_lmao , решили объединиться и стать единой инди-компанией!(?)
Есть множество тем для обсуждения.
Но мы начнем с главного:
Набор в нашу группу разработчиков все еще открыт!🟢
•Нам просто позарез нужны музыканты и художники.
Вас ждет еще как минимум две идеи для новых игр!
И одна из них уху-ху...Завораживающая. 👀
•Теперь проекты от нас будут выходить быстрее, симпатичнее, и самое главное - качественнее.
Спасибо, что все еще с нами! Спасибо, что поддерживаете нас! Мы верим, что у нас все получится, и надеемся, что вы верите тоже!
Планируем смену аватарки и названия канала. Ведь дальше - больше!✅
(Пока что) 🏙️FurDea
Я теперь работаю не один!
Мы, вместе с другим разработчиком, известным как @Sleft_lmao , решили объединиться и стать единой инди-компанией!(?)
Есть множество тем для обсуждения.
Но мы начнем с главного:
Набор в нашу группу разработчиков все еще открыт!
•Нам просто позарез нужны музыканты и художники.
Вас ждет еще как минимум две идеи для новых игр!
•Теперь проекты от нас будут выходить быстрее, симпатичнее, и самое главное - качественнее.
Спасибо, что все еще с нами! Спасибо, что поддерживаете нас! Мы верим, что у нас все получится, и надеемся, что вы верите тоже!
Планируем смену аватарки и названия канала. Ведь дальше - больше!
(Пока что) 🏙️FurDea
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2💘5🔥3❤1👍1 1 1
Большое спасибо!
Нас всегда очень радует ваше творчество, а так же идеи и приятности! Прекрасный рисунок, и я ему очень рад!
Нас всегда очень радует ваше творчество, а так же идеи и приятности! Прекрасный рисунок, и я ему очень рад!
Так же, я подумываю над тем, что бы сделать эту девчулю не просто задумкой для игры, но и полноценным маскотом в будущем1🔥4❤🔥1 1 1 1
Forwarded from ✨Moth Adobe✨
Захотелось сделать подарочек одному чудесному разработчику
FurDea ,мне очень понравилась ваша дама, это вам✨
(*´˘`*)♡
FurDea ,мне очень понравилась ваша дама, это вам✨
(*´˘`*)♡
1💘11👍5🔥4❤1❤🔥1 1 1 1
Мы уже точно решились, какую игру будем делать первой.
Но для начала, немного информации:
—Разработка (скорее всего) начнется с октября.
Во первых, нам всем после лета нужно втянуться и освежить память.
Во вторых, изучением движка (тоже скорее всего) я займусь с начала сентября.
Игра будет проста и совершенно не требовательна, но по своему интересна🙂↔️
Так же, мы будем публиковать ее на вседоступных площадках.
Таким образом, ее можно будет совершенно спокойно скачать и проблем будет куда меньше, чем с моей прошлой игрой...
А теперь, о самой сути!
Игра будет похожа на DOOM ранних годов по геймплею. Но оформление и суть совершенно другие. То есть:
Само пространство будет в 3д, но спрайты и враги - в 2д. (Они постоянно будут к нам лицом)
У игры уже даже есть имя, но называть мы его пока что не будем!
Возможна даже публикация в Steam, если игра наберет достаточную популярность
Мы конечно, еще в раздумиях.
Дальше - больше!
Спасибо(!) за арт-оформление этого поста(рисунок): @Iloveqiq
(Пока что) 🏙️FurDea
Но для начала, немного информации:
—Разработка (скорее всего) начнется с октября.
Во первых, нам всем после лета нужно втянуться и освежить память.
Во вторых, изучением движка (тоже скорее всего) я займусь с начала сентября.
Игра будет проста и совершенно не требовательна, но по своему интересна🙂↔️
Так же, мы будем публиковать ее на вседоступных площадках.
Таким образом, ее можно будет совершенно спокойно скачать и проблем будет куда меньше, чем с моей прошлой игрой...
А теперь, о самой сути!
Игра будет похожа на DOOM ранних годов по геймплею. Но оформление и суть совершенно другие. То есть:
Само пространство будет в 3д, но спрайты и враги - в 2д. (Они постоянно будут к нам лицом)
У игры уже даже есть имя, но называть мы его пока что не будем!
Возможна даже публикация в Steam, если игра наберет достаточную популярность
Мы конечно, еще в раздумиях.
Дальше - больше!
Спасибо(!) за арт-оформление этого поста(рисунок): @Iloveqiq
(Пока что) 🏙️FurDea
🔥6 3 2❤🔥1❤1💘1 1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первые шаги в изучении Unity
Два дня я пытался просматривать максимальное количество полезных видео, а так же практиковался.
Что получилось в итоге:
- Движение персонажа от первого лица, а так же реализация камеры именно как в doom (двигать ее вниз-вверх нельзя)
- Разобрался с базовым интерфейсом и добавлением покадровых анимаций
- Реализовал так называемый UI(рука, которую вы видите перед собой). Это, конечно же, лишь самый черновой вариант
И это - лишь начало пути...
Ведь дальше - больше!
(О, и так же, мы уже определились с названием нашей "студии". В скором времени канал снова будет переименован)
🏙️ROWANS
Два дня я пытался просматривать максимальное количество полезных видео, а так же практиковался.
Что получилось в итоге:
- Движение персонажа от первого лица, а так же реализация камеры именно как в doom (двигать ее вниз-вверх нельзя)
- Разобрался с базовым интерфейсом и добавлением покадровых анимаций
- Реализовал так называемый UI
Не обращайте внимания на 3д объекты, сцену и прочее. Это лишь временно, что бы поле не было совершенно пустым. Арт оформление игры начнется чуть позже. И это - лишь начало пути...
Ведь дальше - больше!
🏙️ROWANS
❤4🔥4 2 1 1 1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наброски нашей будущей игры!🖱
Самой сложной механикой из тех,что я реализовал был прыжок. Так как он сделан на основе CharacterController, а не Rigidbody.
Самая главная проблема: Множество обучающих видео - это шлак.🔇
Перейдем к делу:
•Реализовано передвижение на WASD (Прошлый вариант переделан на более лучший)
•Реализованы анимации атак (Пока что без hitbox'ов)
А дальше - работа с общим стилем. Будем прорабатывать карту и добавлять врагов. Но перед этим - небольшой сюжет и завязку, чтобы было интереснее.
Дальше - больше! Спасибо,что вы с нами✅
🌇ROWANS
Самой сложной механикой из тех,что я реализовал был прыжок. Так как он сделан на основе CharacterController, а не Rigidbody.
Самая главная проблема: Множество обучающих видео - это шлак.
Перейдем к делу:
•Реализовано передвижение на WASD (Прошлый вариант переделан на более лучший)
•Реализованы анимации атак (Пока что без hitbox'ов)
А дальше - работа с общим стилем. Будем прорабатывать карту и добавлять врагов. Но перед этим - небольшой сюжет и завязку, чтобы было интереснее.
И главное!
Когда в жизни все плохо: выход - только на Alt+F4Дальше - больше! Спасибо,что вы с нами
🌇ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4 4🔥2 2 2 2 2
Поздравляем всех с началом учебного года.
А для нас - это начало реальной работы над проектом. Будем продумывать историю, общий стиль и дизайн, некоторых персонажей и саму игровую механику. Ведь за этот срок, было передумано многое.
Ведь дальше - больше!
🌆ROWANS
А для нас - это начало реальной работы над проектом. Будем продумывать историю, общий стиль и дизайн, некоторых персонажей и саму игровую механику. Ведь за этот срок, было передумано многое.
Пост лишь поздравительный. Но знайте, мы начинаем работать в полную силуВедь дальше - больше!
🌆ROWANS
2 8 3❤🔥2🔥1 1 1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Диалоговая система - сделана.
Ну, почти.
Остались лишь малейшие правки и уже подвязка именно под то, что мы хотим реализовать в самой игре.
Были добавлены эффекты для текста и прочее, что делает разговоры персонажей куда живее. В будущем добавится UI. Так же будет два типа диалогов, за которыми уверен, будет интересно наблюдать
Скоро начнётся разработка уже самого, основного игрового опыта и прилежащих механик.
Я подумываю над тем, чтобы сделать небольшую демо, на всеобщий доступ. Люди смогут оценить именно задумку и геймплейную часть.
Без диалогов, какого-либо сюжета и прочего. Лишь основы
Ждите новостей! Дальше - больше.
🌃ROWANS
Остались лишь малейшие правки и уже подвязка именно под то, что мы хотим реализовать в самой игре.
Были добавлены эффекты для текста и прочее, что делает разговоры персонажей куда живее. В будущем добавится UI. Так же будет два типа диалогов, за которыми уверен, будет интересно наблюдать
Скоро начнётся разработка уже самого, основного игрового опыта и прилежащих механик.
Я подумываю над тем, чтобы сделать небольшую демо, на всеобщий доступ. Люди смогут оценить именно задумку и геймплейную часть.
Без диалогов, какого-либо сюжета и прочего. Лишь основы
Больше всего времени, конечно же, потребуется на арт составляющее. Но я с этим справлюсь.
Ждите новостей! Дальше - больше.
🌃ROWANS
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всё затянулось.
Да, я понимаю, очень неприятно наблюдать за разработкой одного и того же на протяжении такого длительного времени. Но пока что, это единственное, над чем именно у меня идёт работа.
Диалоговая система - да, это просто ужаснейшие дебри, сложность которых я не знал, пока не начал с ней работать. Каждый раз думал:
Но на самом деле, оказывается, что это совершенно не так.
В чём же проблема?
В том, что она совершенно жёстко привязана к коду. Если захочу добавить новый блок текста - без исправления в коде мне этого не видать. И это очень меня расстраивало. Дня 2-3 назад я решил полностью переработать её, чтобы было всё гибче, но, потерпел полный провал, от чего был вынужден откатиться к прошлой версии
С одной стороны - это совершенно не важная часть в такой игре, которую я хочу создать. Можно просто оставить как есть и наконец взяться уже за основы.. Но мысль о том, что пролог и начало игры должны быть максимально интересными - меня не отпускает.
🌆ROWANS
Да, я понимаю, очень неприятно наблюдать за разработкой одного и того же на протяжении такого длительного времени. Но пока что, это единственное, над чем именно у меня идёт работа.
Диалоговая система - да, это просто ужаснейшие дебри, сложность которых я не знал, пока не начал с ней работать. Каждый раз думал:
Всё, ещё немного и будет отлично.
Но на самом деле, оказывается, что это совершенно не так.
В чём же проблема?
В том, что она совершенно жёстко привязана к коду. Если захочу добавить новый блок текста - без исправления в коде мне этого не видать. И это очень меня расстраивало. Дня 2-3 назад я решил полностью переработать её, чтобы было всё гибче, но, потерпел полный провал, от чего был вынужден откатиться к прошлой версии
С одной стороны - это совершенно не важная часть в такой игре, которую я хочу создать. Можно просто оставить как есть и наконец взяться уже за основы.. Но мысль о том, что пролог и начало игры должны быть максимально интересными - меня не отпускает.
🌆ROWANS
❤🔥5😭3🔥2 1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В продолжение к посту выше.
Последнюю неделю я перескакивал с одного задания на другое, и делал совершенно не те вещи, запутавшись. Но, всё же, недавно решил:
Я полностью доделаю начало, чтобы всё выглядело красиво.
Так же, как и с кодом, у меня возникли огромные проблемы чтобы вообще, продумать всё, что у меня должно быть.
Игровые механики, сюжет, диалоги:
Всё это вообще не продумывается и мне не приходит в голову, как это можно нормально описать.
Во первых, чтобы не было испанского стыда, пока читаешь диалоги.
Во вторых, чтобы сюжет смотрелся целостно и адекватно
И в третьих, чтобы игра приятно игралась сама по себе.
Это действительно сложно для меня.
Я совершенно не хочу растягивать разработку, поэтому с этой системой диалогов должно быть покончено очень скоро. Я просто не буду дополнять её или что-то ещё. Всё самое необходимое будет, и отлично.
🌆ROWANS
Последнюю неделю я перескакивал с одного задания на другое, и делал совершенно не те вещи, запутавшись. Но, всё же, недавно решил:
Я полностью доделаю начало, чтобы всё выглядело красиво.
Так же, как и с кодом, у меня возникли огромные проблемы чтобы вообще, продумать всё, что у меня должно быть.
Игровые механики, сюжет, диалоги:
Всё это вообще не продумывается и мне не приходит в голову, как это можно нормально описать.
Во первых, чтобы не было испанского стыда, пока читаешь диалоги.
Во вторых, чтобы сюжет смотрелся целостно и адекватно
И в третьих, чтобы игра приятно игралась сама по себе.
Это действительно сложно для меня.
Я совершенно не хочу растягивать разработку, поэтому с этой системой диалогов должно быть покончено очень скоро. Я просто не буду дополнять её или что-то ещё. Всё самое необходимое будет, и отлично.
🌆ROWANS
❤🔥3👍2 2🔥1 1
И всё же, я хочу перечислить некоторые достижения за этот промежуток.
— Исправлены все проблемы с текстовыми эффектами.
— Добавлен тег паузы, с помощью которого можно останавливать текст на некоторое время в каком-либо фрагменте
— Больше проработки персонажам, ведь теперь они говорят(анимация разговора) только тогда, когда печатается текст.
— Переработана анимация рук и общий концепт оружия. Дорисованы спрайты, но их небольшое количество.
И самое главное:
Параллельно может идти два текста, как вы видели выше:
Текст, который прикреплён к UI, и текст, который находится в самом мире.
Один - срабатывает и переключается по клику мыши.
Другой - идёт сам по себе. Но доходя до определённого момента...
Они синхронизируются, и уже оба идут по клику мыши, продолжая непрерывное повествование, создавая диалог между собой.
Второй разработчик тоже принялся за дело, разрабатывая и продумывая противников и их особенности.
В будущем мы точно покажем куда более существенные достижения.
Дальше - больше.
🌆ROWANS
— Исправлены все проблемы с текстовыми эффектами.
— Добавлен тег паузы, с помощью которого можно останавливать текст на некоторое время в каком-либо фрагменте
— Больше проработки персонажам, ведь теперь они говорят(анимация разговора) только тогда, когда печатается текст.
— Переработана анимация рук и общий концепт оружия. Дорисованы спрайты, но их небольшое количество.
И самое главное:
Параллельно может идти два текста, как вы видели выше:
Текст, который прикреплён к UI, и текст, который находится в самом мире.
Один - срабатывает и переключается по клику мыши.
Другой - идёт сам по себе. Но доходя до определённого момента...
Они синхронизируются, и уже оба идут по клику мыши, продолжая непрерывное повествование, создавая диалог между собой.
Второй разработчик тоже принялся за дело, разрабатывая и продумывая противников и их особенности.
В будущем мы точно покажем куда более существенные достижения.
Дальше - больше.
🌆ROWANS
❤🔥6👍3 3🔥2 2 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всё налаживается
Собравшись с мыслями и обдумав все моменты, которые вызывали вопросы, а то есть:
Мы сформировали чёткую цель, которой теперь придерживаемся.
Так же, за данное время я начал изучать создание катсцен. Это лучше будет погружать в начало, которое я хочу сделать интереснее.
Но, это не самое главное.
Sleft и я теперь точно определились, что именно нужно делать в первую очередь.
Поэтому, с новой недели, все силы уйдут на создание Техно Демо нашей игры.
Там будет минимальный набор всех механик которые мы хотим реализовать То есть:
- Управление игроком(удары, ходьба, прыжки)
- Враг(один тип, с одной атакой)
- Добивание(мини катсцена с анимацией)
- Особая механика, которую раскроем чуть позже
Мы постараемся сделать максимально интересный геймлпей, чтобы после, составить такое же хорошее арт/UI составляющее.
А пока что — ещё один отрывок и спец-арт (уже анимация) девушки из пролога
А дальше - больше!
🌆ROWANS
Собравшись с мыслями и обдумав все моменты, которые вызывали вопросы, а то есть:
Что и как дальше делать?
Что должно быть в итоге?
За что именно браться?
Мы сформировали чёткую цель, которой теперь придерживаемся.
Так же, за данное время я начал изучать создание катсцен. Это лучше будет погружать в начало, которое я хочу сделать интереснее.
Но, это не самое главное.
Sleft и я теперь точно определились, что именно нужно делать в первую очередь.
Поэтому, с новой недели, все силы уйдут на создание Техно Демо нашей игры.
Там будет минимальный набор всех механик которые мы хотим реализовать То есть:
- Управление игроком(удары, ходьба, прыжки)
- Враг(один тип, с одной атакой)
- Добивание(мини катсцена с анимацией)
- Особая механика, которую раскроем чуть позже
Мы постараемся сделать максимально интересный геймлпей, чтобы после, составить такое же хорошее арт/UI составляющее.
А дальше - больше!
🌆ROWANS
🔥9 6 4❤🔥3 1 1 1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
БОЛЬШОЕ ВАМ СПАСИБО!🩶
Я очень рад, что теперь нас больше 100 человек, это большое достижение для меня. Мы рады тому, что наши проекты вас цепляют, и вы следите за нашим творчеством.
Перечислю несколько достижений:
• Мы сделали свой логотип, который будет использоваться при начальном экране загрузки.
• Работа над Техно-демо уже была начата, и есть успехи. Подробнее - в будущем посте. (в скорем временеми их планируется еще два)
• И конечно же то, что вы все теперь с нами.
Спасибо всем, кто остаётся с нами!
Ведь дальше - больше!✅
🌆ROWANS
Я очень рад, что теперь нас больше 100 человек, это большое достижение для меня. Мы рады тому, что наши проекты вас цепляют, и вы следите за нашим творчеством.
Перечислю несколько достижений:
• Мы сделали свой логотип, который будет использоваться при начальном экране загрузки.
• Работа над Техно-демо уже была начата, и есть успехи. Подробнее - в будущем посте. (в скорем временеми их планируется еще два)
• И конечно же то, что вы все теперь с нами.
Спасибо всем, кто остаётся с нами!
Ведь дальше - больше!
🌆ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥9 5🍾4 3 2🍓1🆒1 1
Подробнее о Техно-демо🖱
Мы расставили приоритеты и решили, что делать в первую очередь. Точный таск-лист был составлен.
Мы уже создали атаку, + анимацию, перенесли все основное.
Так же, мы обозначили срок, который дали себе на выполнение - месяц.
🚨 ‼️Это максимум. Мы постараемся закончить как можно скорее ‼️🚨
Теперь - о главной проблеме:
идеи и дизайны самих врагов.
Мне как и всем людям присуще выгорание.
Проект не приостановлен!
Мне лишь куда сложнее придумывать новые образы и самое главное, связывать их с сюжетом. Так же, в последнее время, спрайты выходят не шибко красивыми. Но, я пытаюсь выйти из этого состояния.
Я был бы очень признателен, если бы ВЫ накидали возможные идеи для дизайна врагов которых вы хотите видеть (и конечно же, убивать). Это будет действительно важно для меня.
Заранее спасибо! Жду ваших предложений.
🌆ROWANS
Мы расставили приоритеты и решили, что делать в первую очередь. Точный таск-лист был составлен.
Мы уже создали атаку, + анимацию, перенесли все основное.
Так же, мы обозначили срок, который дали себе на выполнение - месяц.
Теперь - о главной проблеме:
идеи и дизайны самих врагов.
Мне как и всем людям присуще выгорание.
Проект не приостановлен!
Мне лишь куда сложнее придумывать новые образы и самое главное, связывать их с сюжетом. Так же, в последнее время, спрайты выходят не шибко красивыми. Но, я пытаюсь выйти из этого состояния.
Я был бы очень признателен, если бы ВЫ накидали возможные идеи для дизайна врагов которых вы хотите видеть (и конечно же, убивать). Это будет действительно важно для меня.
Заранее спасибо! Жду ваших предложений.
🌆ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прогресс идёт! ⚠️
Я (FurDea) и мой напарник Sleft очень хорошо поработали.
Что сделано:
• Анимации блока, атаки.
• Написан скрипт который можно будет расширить в будущем (именно для блока, ибо в задумке это кое-что более необычное, чем блок в простом понимании)
• Создан враг, который умеет ходить по заданным точкам(патрулировать!)
• Написан скрипт убийства врага.
• К самому врагу написаны соответствующие скрипты, расширяемые далее.
Но пока что, видео с показом всего выше перечисленного - не будет. Ибо.. хочется выдержать небольшую тайну и напряжение. Чтобы вам было приятнее посмотреть на конечный результат без спойлеров.
Дальше - развитие врага, создание дизайна для него.
Из интересного:
У нас появился свой Discord сервер! Большинство каналов уже настроены, а информация будет примерно такой же, как и здесь. Но главное отличие - больше общения! Между подписчиками, с разработчиками, или просто с людьми, которые знают своё дело. Будем рады, если вы присоединитесь.
Ссылка(она так же есть в описании): https://discord.gg/hvnmTpuYgN
Ждите новостей.
Ведь дальше - больше!✅
Anonim. 90 рублей с подписью Пиписяндр.
Кто этот человек...?
🌆ROWANS
Я (FurDea) и мой напарник Sleft очень хорошо поработали.
Что сделано:
• Анимации блока, атаки.
• Написан скрипт который можно будет расширить в будущем (именно для блока, ибо в задумке это кое-что более необычное, чем блок в простом понимании)
• Создан враг, который умеет ходить по заданным точкам(патрулировать!)
• Написан скрипт убийства врага.
• К самому врагу написаны соответствующие скрипты, расширяемые далее.
Но пока что, видео с показом всего выше перечисленного - не будет. Ибо.. хочется выдержать небольшую тайну и напряжение. Чтобы вам было приятнее посмотреть на конечный результат без спойлеров.
Дальше - развитие врага, создание дизайна для него.
Из интересного:
У нас появился свой Discord сервер! Большинство каналов уже настроены, а информация будет примерно такой же, как и здесь. Но главное отличие - больше общения! Между подписчиками, с разработчиками, или просто с людьми, которые знают своё дело. Будем рады, если вы присоединитесь.
Ссылка(она так же есть в описании): https://discord.gg/hvnmTpuYgN
Ждите новостей.
Ведь дальше - больше!
Кто этот человек...?
🌆ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 8 5🔥4 3❤🔥2 2 1
Основа - В С Ё!
Все самые основные механики были созданы:
Враг, его смерть, атаки, блок. А теперь, добавился и список трупов, которые остаются на карте. За которыми вы можете наблюдать.
Мы всё ближе и ближе к окончанию техно-демо. Осталось только самое сложное
Но, есть на что жаловаться.
Анимации и дизайны.
Это самый затратный этап разработки среди всех по времени. Ведь скрипты и основы - уже готовы.. а анимации для них, увы, нет.
Но, это я сейчас активно исправляю. Ведь с данного момента я начну заниматься только анимацией
А так же:
Огромное спасибо за фан-арт к посту!
ТГК автора: https://t.iss.one/selensulka
Это просто прекрасно🩵
Пока существуют такие люди, как SELENS и ✨Moth Adobe✨(которая посвящала один фан-арт раньше) , мир точно не станет серым. Советую обязательно понаблюдать за их творчеством!
Я очень рад, что в этом канале так много разносторонних людей.
Вы - лучшие.
Ждите больше новостей.
Ведь дальше - больше!
🌆ROWANS
Все самые основные механики были созданы:
Враг, его смерть, атаки, блок. А теперь, добавился и список трупов, которые остаются на карте. За которыми вы можете наблюдать.
Мы всё ближе и ближе к окончанию техно-демо. Осталось только самое сложное
А так же — мы подумываем над тем, чтобы выложить её даже в общий доступ в нашем ТГК
Но, есть на что жаловаться.
Анимации и дизайны.
Это самый затратный этап разработки среди всех по времени. Ведь скрипты и основы - уже готовы.. а анимации для них, увы, нет.
Но, это я сейчас активно исправляю. Ведь с данного момента я начну заниматься только анимацией
А так же:
Огромное спасибо за фан-арт к посту!
ТГК автора: https://t.iss.one/selensulka
Это просто прекрасно🩵
Пока существуют такие люди, как SELENS и ✨Moth Adobe✨
Я очень рад, что в этом канале так много разносторонних людей.
Вы - лучшие.
Ждите больше новостей.
Ведь дальше - больше!
🌆ROWANS
10 10❤🔥6 4 3 1
Встречайте!🚨
Создан новый персонаж!
Вы узнаете о нем не совсем скоро. Но поверьте, ради этого стоит подождать.
В игре этот человек будет появляться не раз... Как думаете, кем бы он мог быть?
Подумайте над этим. Он крайне интересен...😏
К другим новостям:
Прогрес идёт куда медленнее, чем я предполагал. Оказывается, все принципы анимаций не выучить за пару дней.
Но, было уже создано пару прототипов для будущей работы с игрой.
Так же были созданы первоначальные дизайны врагов для техно-демо. Возможно, они будут использоваться и в основной игре.
Спасибо, что остаётесь с нами.
Ведь дальше - больше!✅
🏙ROWANS
Создан новый персонаж!
Вы узнаете о нем не совсем скоро. Но поверьте, ради этого стоит подождать.
В игре этот человек будет появляться не раз... Как думаете, кем бы он мог быть?
Подумайте над этим. Он крайне интересен...
К другим новостям:
Прогрес идёт куда медленнее, чем я предполагал. Оказывается, все принципы анимаций не выучить за пару дней.
Но, было уже создано пару прототипов для будущей работы с игрой.
Так же были созданы первоначальные дизайны врагов для техно-демо. Возможно, они будут использоваться и в основной игре.
Спасибо, что остаётесь с нами.
Ведь дальше - больше!
🏙ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥8❤🔥7 5 3 1