Праздники закончились...⛔️
Очень жаль, ведь отдохнуть мне по толку не получилось, а продолжать работу — надо.
Вот мы и продолжаем! Основная механика была доделана ещё в прошлом году. Привязка урона к врагу лежит на Sleft. Он с этим справится.
А на мне — задача по созданию блока. Но не подумайте, это не обычный, примитивный блок. Мы придумали кое-что куда интереснее...
Когда будет доделана механика — вы всё узнаете сами.😏
Разработка будет идти чуть медленнее, ибо у меня началась практика, да и в целом, отходим после праздников. Но вас без контента мы не оставим.
Ведь дальше — больше!✅
🏙ROWANS
Очень жаль, ведь отдохнуть мне по толку не получилось, а продолжать работу — надо.
Вот мы и продолжаем! Основная механика была доделана ещё в прошлом году. Привязка урона к врагу лежит на Sleft. Он с этим справится.
А на мне — задача по созданию блока. Но не подумайте, это не обычный, примитивный блок. Мы придумали кое-что куда интереснее...
Когда будет доделана механика — вы всё узнаете сами.
Разработка будет идти чуть медленнее, ибо у меня началась практика, да и в целом, отходим после праздников. Но вас без контента мы не оставим.
Ведь дальше — больше!
🏙ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5 13❤🔥6 6🔥4 3👍1 1
🏙ROWANS
Так же, я подумываю над тем, что бы сделать эту девчулю не просто задумкой для игры, но и полноценным маскотом в будущем
Надеюсь вы помните о том, что я говорил ранее
Мы наконец-то решили сделать её полноценным лицом нашего канала!
Спасибо — MOTH30 11❤🔥8 5🔥3 3 3
Потихоньку набираем обороты..✈️
Я уже чувствую, как работаю над проектом куда быстрее, по сравнению с прошлой неделей. Вливаюсь в ритм.
Прототипы анимаций уже готовы, что для рук, что для врага. По спрайтам выполнено примерно 40-50% работы.
Но самое интересное — скрипты!
Моя механика блока подразумевала собой две части:
• Блок удался. Когда враг атакует впервые и игрок успевает блокировать.
• Блок не удался. Когда врага уже парировали до этого, и он использует вторую атаку, разрушающую блок игрока.
Первая половина - уже сделана! Фиксирование камеры, синхронизация в модульных анимациях, правильная логика и стан врага - всё привязано. Остались только некоторые правки.
Когда доделаю всё, что связанно со скриптами - дорисую анимации. Именно тогда я и покажу, как это работает.😏
Ну а сейчас... ЛЮБУЙТЕСЬ ЭТИМ ШЕДЕВРОМ выше.
Я ОЧЕНЬ благодарен
🚨 ПРЕКРАСНЕЙШЕЙ🚨 художнице, творчество которой не раз мелькало здесь. И сегодня — снова! На этот раз — Килл.
(Ух ты, мы раскрыли его прозвище?)
Прекрасный покрас, точечное внимание к деталям, и точное попадание в настроение и общий стиль персонажа ДАЖЕ НЕ ЗНАЯ, что с ним будет в сюжете... Это высший уровень мастерства.
Огромное спасибо. Я настоятельно рекомендую проследить за её собственным проектом — Белая Ворона!
А так же, отдельное спасибо подписчикам которые подняли мне настроение и сделали множество мемов по игре.(Обожаю вас!)
Спасибо, что вы с нами.
Дальше — больше!✅
🌇ROWANS
Я уже чувствую, как работаю над проектом куда быстрее, по сравнению с прошлой неделей. Вливаюсь в ритм.
Прототипы анимаций уже готовы, что для рук, что для врага. По спрайтам выполнено примерно 40-50% работы.
Но самое интересное — скрипты!
А с ними всё отлично!
Моя механика блока подразумевала собой две части:
• Блок удался. Когда враг атакует впервые и игрок успевает блокировать.
• Блок не удался. Когда врага уже парировали до этого, и он использует вторую атаку, разрушающую блок игрока.
Первая половина - уже сделана! Фиксирование камеры, синхронизация в модульных анимациях, правильная логика и стан врага - всё привязано. Остались только некоторые правки.
Когда доделаю всё, что связанно со скриптами - дорисую анимации. Именно тогда я и покажу, как это работает.
Ну а сейчас... ЛЮБУЙТЕСЬ ЭТИМ ШЕДЕВРОМ выше.
Я ОЧЕНЬ благодарен
Прекрасный покрас, точечное внимание к деталям, и точное попадание в настроение и общий стиль персонажа ДАЖЕ НЕ ЗНАЯ, что с ним будет в сюжете... Это высший уровень мастерства.
Огромное спасибо. Я настоятельно рекомендую проследить за её собственным проектом — Белая Ворона!
А так же, отдельное спасибо подписчикам которые подняли мне настроение и сделали множество мемов по игре.(Обожаю вас!)
Спасибо, что вы с нами.
Дальше — больше!
🌇ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30❤🔥14🔥8 5 4 2 1
Система блока - В С Ё!⚠️
Я довёл её до идеала. Точнее - почти довёл.
Всё что я задумывал - реализовано. Наверное, это самая приближенная к моей задумке реализация механики.
Выше, вы можете увидеть связки анимаций игрока и врага. Конечно, они ещё будут расширяться. Но, это уже почти финальный вариант для Техно-Демо.
Постов не было так долго, так как на прошлой неделе была производственная практика. Я не мог найти времени на проект от слова совсем, ведь совмещал с основной работой. Но эта неделя - приносит свои плоды.
Следующая задача будет заключаться в том, что теперь вместо заглушек нужно будет нарисовать комплексные анимации. Добавлю эффектов и после опубликую новое видео.
Конечно, хотелось бы поговорить больше о проекте. Поговорить о том, что будет дальше. Ведь сейчас у нас самый, как по мне, времязатратный этап. В будущем, как только будет сделано ТД, оно перерастет в демо куда быстрее. Ибо все механики мы будем уже не писать с нуля, а редактировать, расширять и доводить до идеала.
Кто ждёт, тот обязательно дождётся
Ведь дальше — больше!✅
🌆ROWANS
Я довёл её до идеала. Точнее - почти довёл.
Всё что я задумывал - реализовано. Наверное, это самая приближенная к моей задумке реализация механики.
Выше, вы можете увидеть связки анимаций игрока и врага. Конечно, они ещё будут расширяться. Но, это уже почти финальный вариант для Техно-Демо.
Постов не было так долго, так как на прошлой неделе была производственная практика. Я не мог найти времени на проект от слова совсем, ведь совмещал с основной работой. Но эта неделя - приносит свои плоды.
Следующая задача будет заключаться в том, что теперь вместо заглушек нужно будет нарисовать комплексные анимации. Добавлю эффектов и после опубликую новое видео.
Конечно, хотелось бы поговорить больше о проекте. Поговорить о том, что будет дальше. Ведь сейчас у нас самый, как по мне, времязатратный этап. В будущем, как только будет сделано ТД, оно перерастет в демо куда быстрее. Ибо все механики мы будем уже не писать с нуля, а редактировать, расширять и доводить до идеала.
Кто ждёт, тот обязательно дождётся
Ведь дальше — больше!
🌆ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 10🔥7 5❤🔥4🍌2 2
Мы все наслышаны с ситуацией про телеграмм.
И, я уверен, заблокировать его точно не заблокируют, но замедление - я прочувствовал на себе максимально.
Сразу перейду к главному.
Ребят, я не хочу потерять вас всех, если действительно случится что-то с телеграмм. И конечно, у ROWANS есть свой Discord.
Ссылка на него — https://discord.gg/7fvrsFgV
Прошу, всех тех, кому не безразлично наше творчество - перейти и остаться с нами.
Конечно, сейчас он не активен. Там мало людей, да и сам я не часто туда захожу. Но как вариант подстраховки — он идеален.
Обычно, я не так критично пугаюсь каких-либо блокировок. Но сегодня я не мог перекинуть 15 mb видео для Tik-Tok на протяжении трёх часов. Представьте, насколько действительно, замедлили эту соц-сеть
Надеюсь, вы останетесь с нами.
🌇ROWANS
И, я уверен, заблокировать его точно не заблокируют, но замедление - я прочувствовал на себе максимально.
Сразу перейду к главному.
Ребят, я не хочу потерять вас всех, если действительно случится что-то с телеграмм. И конечно, у ROWANS есть свой Discord.
Ссылка на него — https://discord.gg/7fvrsFgV
Прошу, всех тех, кому не безразлично наше творчество - перейти и остаться с нами.
Конечно, сейчас он не активен. Там мало людей, да и сам я не часто туда захожу. Но как вариант подстраховки — он идеален.
Обычно, я не так критично пугаюсь каких-либо блокировок. Но сегодня я не мог перекинуть 15 mb видео для Tik-Tok на протяжении трёх часов. Представьте, насколько действительно, замедлили эту соц-сеть
Надеюсь, вы останетесь с нами.
🌇ROWANS
1 9🔥7❤🔥5😭5💔2 1
Все модульные анимации атак и блокирования были закончены.
Я рад, что закончил их не так поздно, но, знаю, что можно и куда быстрее.
Основа, как я и говорил, есть. Но вводить правки и дополнения — обязательная часть разработки. Поэтому, с завтрашнего дня я начну добавлять эффекты, а так же обусловленности которые ждут вас, если вы вдруг.. потеряете свою руку :)
По идее, рисовать ничего не нужно, поэтому много времени оно не займет.
Хотя, я конечно же, утверждать не могу. Лишь надеяться, что смогу прорваться сквозь нежелание работать над игрой, после основных работ.
Удачи мне, а вам — терпения дождаться.
🏙ROWANS
Напомню! Их было шесть штук.
Я рад, что закончил их не так поздно, но, знаю, что можно и куда быстрее.
Основа, как я и говорил, есть. Но вводить правки и дополнения — обязательная часть разработки. Поэтому, с завтрашнего дня я начну добавлять эффекты, а так же обусловленности которые ждут вас, если вы вдруг.. потеряете свою руку :)
По идее, рисовать ничего не нужно, поэтому много времени оно не займет.
Хотя, я конечно же, утверждать не могу. Лишь надеяться, что смогу прорваться сквозь нежелание работать над игрой, после основных работ.
Удачи мне, а вам — терпения дождаться.
🏙ROWANS
4❤🔥17🔥8 5 2🆒1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Система блока не удалась
В прошлых механиках я как-никак, но был уверен, что они выполнены примерно по моей задумке. К сожалению, на данной стадии, я записываю, переигрываю, тестирую и понимаю, что это совершенно... посредственно.
Блок ощущается деревянно, и всё идёт будто бы медленно, не соответствуя скорости самой игры.
Я не знаю что добавить, что исправить и как это улучшить. Надеюсь, что вы поможете мне сказать, как можно сделать это лучше. Как видите блокирование вы?
К слову: От концепта я отступать не хочу, ибо мне он кажется интересным. По задумке - первый удар от любого противника заблокировать можно без проблем, вовремя нажав на соответствующую кнопку. Но если не убить по какой-то причине врага сразу - он атакует второй уже по другому, что "ломает" блок. А то есть - оставляет нас без руки, и игроку остаётся лишь условная минута, после которой он умрет.
Потеря руки это совершенно другой стиль игры. Новые добивания, возможности, больше жестокости и прочего. Так называемый "берсерк мод", на который у меня множество идей. Эту минуту вы будете отыгрывать совершенно по другому
А когда вы помираете, вы не перезапускаете? Считайте это такой же смертью, только более интересной.
Я просто хочу узнать, как вы хотите это видеть? Что улучшить, чтобы оно ощущалось как живое творение?
Пожалуйста, скажите, как ВЫ думаете, можно улучшить этот концепт?
🏙ROWANS
По моему мнению, конечно.
В прошлых механиках я как-никак, но был уверен, что они выполнены примерно по моей задумке. К сожалению, на данной стадии, я записываю, переигрываю, тестирую и понимаю, что это совершенно... посредственно.
Блок ощущается деревянно, и всё идёт будто бы медленно, не соответствуя скорости самой игры.
Я не знаю что добавить, что исправить и как это улучшить. Надеюсь, что вы поможете мне сказать, как можно сделать это лучше. Как видите блокирование вы?
К слову: От концепта я отступать не хочу, ибо мне он кажется интересным. По задумке - первый удар от любого противника заблокировать можно без проблем, вовремя нажав на соответствующую кнопку. Но если не убить по какой-то причине врага сразу - он атакует второй уже по другому, что "ломает" блок. А то есть - оставляет нас без руки, и игроку остаётся лишь условная минута, после которой он умрет.
А в чём же смысл тогда отыгрывать эту минуту?
Потеря руки это совершенно другой стиль игры. Новые добивания, возможности, больше жестокости и прочего. Так называемый "берсерк мод", на который у меня множество идей. Эту минуту вы будете отыгрывать совершенно по другому
Буду просто сразу перезапускать
А когда вы помираете, вы не перезапускаете? Считайте это такой же смертью, только более интересной.
Я просто хочу узнать, как вы хотите это видеть? Что улучшить, чтобы оно ощущалось как живое творение?
Пожалуйста, скажите, как ВЫ думаете, можно улучшить этот концепт?
🏙ROWANS
1 17❤🔥5 4🔥2 2 1
Forwarded from ᴋᴜᴍᴀʀ
╭ ┄┄▬ׂׅ▭๋◦✫◦▭๋▬ׂׅ┄┄ ╮
╰ ˚ ࣪˖ ˓𓄹 ࣪˖дᴀʙнᴏ хᴏᴛᴇᴧи ʙыᴧᴏжиᴛь 』 ╭┈╯
『ᴄʙᴏю нᴏʙᴇᴧᴧу иᴧи иᴦᴩу?
╰─┈⸺ • ୨୧ • ⸺ ─┈╮
╭┈➛
₊𓏲 ๋࣭ ᴄʙᴏᴇй нᴏʙᴇᴧᴧᴏй?
╰─┄┄┄ ┄ ┄ ┄
╭┈➛
╰ ─┄┄┄ ┄ ┄ ┄
╭┈➛
╰─┄┄┄ ┄ ┄ ┄
🌟 [ᴨᴏддᴇᴩжᴀᴛь ᴋᴀнᴀᴧ]🌟 [платный пиар]😀 [ʙᴨ ᴨᴏᴄᴛ]
ᴋᴀнᴀᴧ -->ᴛыᴋ<-
В некоторых играх присутствует жестокий контент и прочее.
Мы не несем ответственность за аудиторию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мало по малу, прогресс идёт
Список изменений:
— Обновление системы врагов, которая не вызывает конфликтов при спавне больше чем одного врага на сцене
— Небольшая переработка хитбоксов
— Минимальная переработка анимаций и переставление тайм-кодов
— Создана система разных углов просмотра у мёртвых врагов, работающая так же, как и у живых, но с небольшим изменением.
И ещё разные минимальные правки, которые учитывать здесь нет смысла.
Я сделал некоторые обновления, довёл до конца концепт блока и само взаимодействие с врагом.
Список изменений:
— Обновление системы врагов, которая не вызывает конфликтов при спавне больше чем одного врага на сцене
— Небольшая переработка хитбоксов
— Минимальная переработка анимаций и переставление тайм-кодов
— Создана система разных углов просмотра у мёртвых врагов, работающая так же, как и у живых, но с небольшим изменением.
И ещё разные минимальные правки, которые учитывать здесь нет смысла.
1 13❤🔥8🔥3 3 1 1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Конечно, всё ещё не идеально. Я стремлюсь к идеалу... Но не хочу больше заниматься блоком, чувствую, что это выматывает сильнее и сильнее с каждым разом.
Поэтому уже вчера, вы не поверите, я начал заниматься созданием кат-сцены добивания. Есть уже раскадровка в 20 фреймов, которая позже, будет совершенствоваться. В будущем вы сможете добивать врагов, которые не умерли сразу.
Вариаций добиваний будет минимум шесть, но это - в финальных версиях. В техно-демо будет только одно, но сделать я его постараюсь качественно.
Дальше — больше!
🏙ROWANS
Поэтому уже вчера, вы не поверите, я начал заниматься созданием кат-сцены добивания. Есть уже раскадровка в 20 фреймов, которая позже, будет совершенствоваться. В будущем вы сможете добивать врагов, которые не умерли сразу.
Вариаций добиваний будет минимум шесть, но это - в финальных версиях. В техно-демо будет только одно, но сделать я его постараюсь качественно.
Дальше — больше!
🏙ROWANS
4 12❤🔥9 6 2🔥1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ты когда-ни будь был счас тлив?
Хва тит обманыв ать себя.
Вставай.
Тебе стоит забыть об этих мелочах. Забудь обо всём. О том, кто ты был, кто ты есть и кем хотел бы быть - это все неважно. Сейчас в твоей таблице планов должна быть только одна строка: «выжить».
ВЕДЬ ЭТО RANCOR!⚠️
Эта игра - мрачный экшен с акцентом на геймплей, содержащая элементы визуальной новеллы, слешера и beat 'em up.
Здесь нету каких-то правил и норм. Действует только одно правило: «или они тебя, или ты их.»
Тебе предстоит сражаться с врагами, продвигаться по локациям и попытаться понять, как ты вообще здесь оказался, почему тебя пытаются убить и не просто ли это страшный сон.
НАШ ТГ КАНАЛ → ROWANS
РАЗРАБОТЧИК →@Fur_Dea
ПОДДЕРЖАТЬ НАС→ сюда тык
Игра разрабатывается считай одним человеком, если действительно стало интересно - гляньте.
Ведь дальше - больше!✅
А теперь ответь на один вопрос.
Ты когда-нибудь был по-настоящему счастлив?
Хв
Вставай.
Тебе стоит забыть об этих мелочах. Забудь обо всём. О том, кто ты был, кто ты есть и кем хотел бы быть - это все неважно. Сейчас в твоей таблице планов должна быть только одна строка: «выжить».
ВЕДЬ ЭТО RANCOR!
Эта игра - мрачный экшен с акцентом на геймплей, содержащая элементы визуальной новеллы, слешера и beat 'em up.
Здесь нету каких-то правил и норм. Действует только одно правило: «или они тебя, или ты их.»
Тебе предстоит сражаться с врагами, продвигаться по локациям и попытаться понять, как ты вообще здесь оказался, почему тебя пытаются убить и не просто ли это страшный сон.
НАШ ТГ КАНАЛ → ROWANS
РАЗРАБОТЧИК →@Fur_Dea
ПОДДЕРЖАТЬ НАС→ сюда тык
Игра разрабатывается считай одним человеком, если действительно стало интересно - гляньте.
Ведь дальше - больше!
Ты когда-нибудь был по-настоящему счастлив?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤🔥17🔥6 4 3 2 1
Наш официальный рекламный пост.
Если хотите помочь продвижению игры - можете переслать его в чаты или каналы, где разрешена публикация рекламы.
Спасибо за вашу поддержку!✅
Если хотите помочь продвижению игры - можете переслать его в чаты или каналы, где разрешена публикация рекламы.
Спасибо за вашу поддержку!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4❤🔥14🔥8 5 2 2 1
Извиняюсь за отсутствие.
Случилась непредвиденная ситуация. У меня сломался и телефон, и шнур от ноутбука почти что одновременно. Доступ к своим аккаунтам я почти не имел (только вчера вечером смог купить новую технику), поэтому продвижения по игре сейчас нет.
В итоге, пока не было возможности что-то делать с игрой, я решил заняться другим делом. Каким - вы скоро узнаете. Я хочу довести это до конца.
Спасибо, что остаётесь с нами!
Случилась непредвиденная ситуация. У меня сломался и телефон, и шнур от ноутбука почти что одновременно. Доступ к своим аккаунтам я почти не имел (только вчера вечером смог купить новую технику), поэтому продвижения по игре сейчас нет.
Но скоро будет!
В итоге, пока не было возможности что-то делать с игрой, я решил заняться другим делом. Каким - вы скоро узнаете. Я хочу довести это до конца.
Спасибо, что остаётесь с нами!
🏙ROWANS
Game ON — канал, с которым мы сотрудничаем, недавно опубликовал нашу игру!
Это хорошая возможность скачать и поиграть в RNYS тем, кто ещё не был с ней ознакомлен. А от меня - огромная благодарность каналу Game ON.
Помимо моей новеллы, вы можете найти там такое же множество других, интересных игр.
Переходите и ознакомьтесь сами!
Совсем скоро я доделаю то, о чём говорил выше. Наберитесь терпения!(
RANCOR: New Year Special!
Это хорошая возможность скачать и поиграть в RNYS тем, кто ещё не был с ней ознакомлен. А от меня - огромная благодарность каналу Game ON.
Помимо моей новеллы, вы можете найти там такое же множество других, интересных игр.
Переходите и ознакомьтесь сами!