Я уже думал он бессмертный и сможет вынести всё. Грустно...
😢23😭6😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подъехало сравнение качества генерируемых видео от Runway Gen-2 и OpenAI Sora на одинаковых промптах.
Тред в твиттере
Тред в твиттере
👍8
Game Assistant
Пишу себе на досуге голосового помощника для игр. Идея простая, всегда приятнее играть в компании товарища-задрота, который может подсказать по игре. Типа заходишь такой в абилити драфт в дотке, спрашиваешь как работают скиллы после патча, что с чем закомбинить, а он тебе выдает имбу.
Прототип написал за пару присестов. Далеко ходить не стал, для распознавания речи использую Whisper, для ответов GPT, для синтеза речи OpenAI text-to-speech.
На бекенде в ChatGPT зарядил задачи по написанию конфигов для GCP, Docker, Nginx. Самому оставалось только апишку накидать, и даже здесь мне помогал Copilot, который явно лучше меня знает FastAPI.
На фронте позвал товарища, который написал апку на Overwolf — аналог Electron.js, только с фичами для игр типа оверлея и доступа к данным.
На выходе получилось приложение под Windows, которому можно задавать вопросы в играх по нажатию push-to-talk хоткея. Ответ возвращает голосом + субтитрами поверх игры.
Поигравшись с прототипом 5 минут, стали очевидны следующие шаги:
- GPT-4 тратит по 20 сек на генерацию ответа, что вообще не user friendly, потому что пользователь в это время тупо ждёт. Повод посмотреть че там новенького в open source
- LLM допускает ошибки, например выдает неправильный урон или поведение из прошлых патчей. Повод прикрутить поиск по игровым wiki
- OpenAI TTS на русском языке звучит кринжово. Благо есть куча стартапов на эту тему, надо будет посмотреть аналоги
Самое приятное во всей истории с AI, LLM, ко-ко-ко, что за выходные успеваешь и прототип сделать, и в дотку покатать, вместо того чтобы документацию штудировать.
Пишу себе на досуге голосового помощника для игр. Идея простая, всегда приятнее играть в компании товарища-задрота, который может подсказать по игре. Типа заходишь такой в абилити драфт в дотке, спрашиваешь как работают скиллы после патча, что с чем закомбинить, а он тебе выдает имбу.
Прототип написал за пару присестов. Далеко ходить не стал, для распознавания речи использую Whisper, для ответов GPT, для синтеза речи OpenAI text-to-speech.
На бекенде в ChatGPT зарядил задачи по написанию конфигов для GCP, Docker, Nginx. Самому оставалось только апишку накидать, и даже здесь мне помогал Copilot, который явно лучше меня знает FastAPI.
На фронте позвал товарища, который написал апку на Overwolf — аналог Electron.js, только с фичами для игр типа оверлея и доступа к данным.
На выходе получилось приложение под Windows, которому можно задавать вопросы в играх по нажатию push-to-talk хоткея. Ответ возвращает голосом + субтитрами поверх игры.
Поигравшись с прототипом 5 минут, стали очевидны следующие шаги:
- GPT-4 тратит по 20 сек на генерацию ответа, что вообще не user friendly, потому что пользователь в это время тупо ждёт. Повод посмотреть че там новенького в open source
- LLM допускает ошибки, например выдает неправильный урон или поведение из прошлых патчей. Повод прикрутить поиск по игровым wiki
- OpenAI TTS на русском языке звучит кринжово. Благо есть куча стартапов на эту тему, надо будет посмотреть аналоги
Самое приятное во всей истории с AI, LLM, ко-ко-ко, что за выходные успеваешь и прототип сделать, и в дотку покатать, вместо того чтобы документацию штудировать.
👍5🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Will Smith зарофлил в тиктоке по поводу Sora и прогресса в text-to-video.
😁18👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Между делом совершаю подходы к YouTube. Уже начинает получаться что-то похожее на правду, хотя геморрой с производством пока что перевешивает🫠
🔥10👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Субботний контент 👻
На видео юный охотник за приведениями (со звуком). Между вылазками любит приходить ко мне на колени и долбить по клавиатуре, чиста Copilot.
На видео юный охотник за приведениями (со звуком). Между вылазками любит приходить ко мне на колени и долбить по клавиатуре, чиста Copilot.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7😁4🥰3👍1
Через пару часов думаю подрубить стрим. Буду писать код, болтать за жизнь.
А чтобы не скучать, держите балдёжное видео про диффуры в доте.
https://youtu.be/1CC9NnX8AJo?si=Jf97i-XZZs3NAJ3P
А чтобы не скучать, держите балдёжное видео про диффуры в доте.
https://youtu.be/1CC9NnX8AJo?si=Jf97i-XZZs3NAJ3P
YouTube
Шиз поясняет. Дифференциальные уравнения в Dota 2
В данном видео будет показано, как составлять дифференциальные уравнения на примере способности Midnight Pulse героя Enigma в видеоигре Dota 2. Также продемонстрировано, как решать линейные неоднородные дифференциальные уравнения первого порядка. Проведено…
❤3
Подрубаю рубрику "1 зритель". Код писать мне уже впадлу, поэтому буду играть в Dota 2.
Чат трансляции под этим постом.
Чат трансляции под этим постом.
Дмитрий Савостьянов Вещает
Game Assistant Пишу себе на досуге голосового помощника для игр. Идея простая, всегда приятнее играть в компании товарища-задрота, который может подсказать по игре. Типа заходишь такой в абилити драфт в дотке, спрашиваешь как работают скиллы после патча,…
Сейчас подрублю очередной спонтанный стрим. Потыкаюсь в код игрового ассистента. На фоне могу рассказать про поход в посольство сша.
Чат трансляции будет под этим постом.
Чат трансляции будет под этим постом.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ускоряем Game Assistant
На выходных прикрутил стриминг из ChatGPT в Text-to-speech. UX ощутимо улучшился, теперь бот начинает произносить ответ через пару секунд после того, как пользователь задал вопрос, а не через 15 сек, как было раньше. Бывают моменты, когда он запинается, но для прототипа сойдет.
Теперь стоит вопрос, как соблюдать фактологическую точность. Например, на видео ассистент говорит, что 3-й скилл Queen of Pain наносит 410 урона, хотя на самом деле 300 (400 с талантом). Иногда модель ошибается и дает урон для других скиллов. Может давать описания механик из старых патчей и тд.
Комменты от опытных NLP'шников приветствуются.
На выходных прикрутил стриминг из ChatGPT в Text-to-speech. UX ощутимо улучшился, теперь бот начинает произносить ответ через пару секунд после того, как пользователь задал вопрос, а не через 15 сек, как было раньше. Бывают моменты, когда он запинается, но для прототипа сойдет.
Теперь стоит вопрос, как соблюдать фактологическую точность. Например, на видео ассистент говорит, что 3-й скилл Queen of Pain наносит 410 урона, хотя на самом деле 300 (400 с талантом). Иногда модель ошибается и дает урон для других скиллов. Может давать описания механик из старых патчей и тд.
Комменты от опытных NLP'шников приветствуются.
👍3