Название съел Вениамин
firefox_bug.html
Я так долго тянул с постом, что мой багрепорт на баг в firefox успели заметить, починить и 99 версия с ним успела стать релизной. Недавно вышла 100-ая. Ура. Можно почитать внесённые исправлявшим 8 строчек изменений, кстати в коде на Rust.
bugzilla.mozilla.org
1757017 - relative font-size (em, percent, inherit) in the keyframes animation of a pseudo-element do not measure the font-size…
RESOLVED (emilio) in Core - CSS Transitions and Animations. Last updated 2022-03-05.
🎉2
Название съел Вениамин
Про бота. Из-за того, что я редко продолжительно работаю над вещами, часто прыгая между идеями, в нем довольно давно не было обновлений и я не знаю когда будут. Из мелочей: - Я опять починил переводчик, на этот раз в нём сломался китайский, а после обновления…
- фиксы багов вкручены, сообщения об ошибках теперь нормальные
- /grep, которого всё ещё нет в хелпе, теперь не багует
- пулл реквест принят: появилась новая команда /links или /fixlinks, меняющая формат ссылок известных сайтов на более удобный - пока что это ютуб, википедия и твиттер.
- добавлен псевдоним для упрощённого китайского - zh вместо zh_cn
- /grep, которого всё ещё нет в хелпе, теперь не багует
- пулл реквест принят: появилась новая команда /links или /fixlinks, меняющая формат ссылок известных сайтов на более удобный - пока что это ютуб, википедия и твиттер.
- добавлен псевдоним для упрощённого китайского - zh вместо zh_cn
🎉2
Название съел Вениамин
Графики красивые
image.png
173.9 KB
Закодил преломления, первый тестовый результат. Без понятия что пошло не так, зато багует красиво.
👍3🎉1
image.png
75.6 KB
Временно поменял формулу на неправильную, теперь багует по другому, но тоже красиво и вроде бы даже можно видеть преломления, но я не уверен.
🎉2
Название съел Вениамин
image.png
Нарефакторил ещё на 7 коммитов, заменил неоправданно переусложнённые абстракции и шаблонный код чуть менее неоправданно переусложнёнными абстракциями, конечно же в процессе докинул новых зависимостей, добавил минимальное оформление репозиторию и собственно вот:
github.com/sliva0/slightly_artefactual_raytracer
У кого было острое желание проверить сколько ЦП сжирает эта шняга или почитать недокументированный код теперь имеют такие возможности.
github.com/sliva0/slightly_artefactual_raytracer
У кого было острое желание проверить сколько ЦП сжирает эта шняга или почитать недокументированный код теперь имеют такие возможности.
Название съел Вениамин
🎄 Sticker
Эксперимент по постингу непонятного кота проведён успешно и показал ожидаемые положительные результаты, надо почаще проводить
🎉2
Название съел Вениамин
Ещё из проблем - в течении этого года конвертер вполне возможно станет абсолютно бесполезным. По этому поводу тут отдельным файликом полежит эта собака:
Конвертер стал абсолютно бесполезным, а значит самое время выложить его в открытый доступ и допилить консольный интерфейс с подробной документацией:
github.com/sliva0/pixelart2tgs
Более того, я заморочился и запихнул его в PyPi, так что теперь его можно ставить одной командой:
github.com/sliva0/pixelart2tgs
Более того, я заморочился и запихнул его в PyPi, так что теперь его можно ставить одной командой:
pip install pixelart2tgs.GitHub
GitHub - sliva0/pixelart2tgs: Simple .gif to .tgs converter cli utility.
Simple .gif to .tgs converter cli utility. Contribute to sliva0/pixelart2tgs development by creating an account on GitHub.
🔥3🎉1
Название съел Вениамин
Конвертер стал абсолютно бесполезным, а значит самое время выложить его в открытый доступ и допилить консольный интерфейс с подробной документацией: github.com/sliva0/pixelart2tgs Более того, я заморочился и запихнул его в PyPi, так что теперь его можно…
Документация настолько подробная, что там даже есть ASCII рисуночки.
Кстати, известные мне баги так и не исправлены и скорее всего не будут в связи с бесполезностью, зато оформление теперь красивое.
Кстати, известные мне баги так и не исправлены и скорее всего не будут в связи с бесполезностью, зато оформление теперь красивое.
👍6
Ну и ещё по мелочи:
я довольно давно начал пользоваться оперой как основным браузером, и в нём есть красивые анимации для ошибок сети, которые, как оказалось, сделаны в том же формате, что и стикеры в телеграме, поэтому некоторыми несложными манипуляции я достал их в стикерпак:
я довольно давно начал пользоваться оперой как основным браузером, и в нём есть красивые анимации для ошибок сети, которые, как оказалось, сделаны в том же формате, что и стикеры в телеграме, поэтому некоторыми несложными манипуляции я достал их в стикерпак:
логово отжора ресурсов
Photo
Революция в общении, которую полмесяца откладывали злые корпорации, наконец состоялась в полной мере - теперь всего за 120 гривен в месяц можно не выходя из телеграма делиться чертежами кубических домов.
👍6
Название съел Вениамин
Посты с чем вы бы хотели видеть почаще?
Другие варианты постов не по поводу новостей по моим проектам принимаются в комментариях.
Только что на Ютубе наткнулся на ролик по матеше, дополнение к нему и дополнение к дополнению, и, на мой взгляд, это 3 лучших научпоп ролика про математику.
Они не расписывают решения каких-то сложных или часто встречаемых задач, не рассказывают ничего кардинально нового для меня (математическую часть второго и третьего ролика я и так помнил), но они наглядно развенчивают стереотипы о математике и о том, чем она занимается - построением абстрактных моделей.
Моделей, у которых иногда находятся дыры в определениях, неоднозначности трактовки или просто нерешаемые проблемы, но если повезёт - их можно натянуть на реальный мир и получить результат, который (если ещё раз повезёт) окажется полезен.
Никаких объективных истин в математике нет, в том числе в её разделе - логике. Математика - всего лишь обобщённое название раздела науки с самыми абстрактными аксиомами, а главное свойство аксиом - они взяты с потолка. Закончу это околофилосовское размышление ссылкой на пост моего хорошего знакомого, принявшего ислам.
Отдельно хочу заметить сходство описанных в первом видео подходов Алисы и Боба из математики с тем, какие проблемы и как решают в программировании.
Я в свой последний год учёбы в школе, частично благодаря ковидным ограничениям и везению, смог получить диплом третьей ступени всеукраинский олимпиады по информатике, хоть и не люблю олимпиадное программирование.
Не люблю как раз потому, что оно в основном построено на требовании "подхода Алисы", что во многих случаях значит зазубрирование конкретных "элегантных" решений ставящихся проблем.
В практическом же программировании, за которое кто-то готов платить деньги, такое не нужно совсем. Максимум ты сможешь с нуля вывести из школьной программы все формулы, необходимые для трёхмерного движка, что конечно очень повышает чсв, но во первых они все есть в Википедии, а во вторых работать то он всё равно будет медленнее аналогов из-за вычислений обратных квадратных корней с помощью хитрых побитовых фокусов и прочих практических оптимизаций, сделанных "по подходу Боба".
А пока Бобы делают монотонную работу написания софта, Алисы создают никому не нужный Prolog.
P. S. У первых двух видео есть нормальные английские субтитры, которые Ютуб умеет неплохо переводить.
Они не расписывают решения каких-то сложных или часто встречаемых задач, не рассказывают ничего кардинально нового для меня (математическую часть второго и третьего ролика я и так помнил), но они наглядно развенчивают стереотипы о математике и о том, чем она занимается - построением абстрактных моделей.
Моделей, у которых иногда находятся дыры в определениях, неоднозначности трактовки или просто нерешаемые проблемы, но если повезёт - их можно натянуть на реальный мир и получить результат, который (если ещё раз повезёт) окажется полезен.
Никаких объективных истин в математике нет, в том числе в её разделе - логике. Математика - всего лишь обобщённое название раздела науки с самыми абстрактными аксиомами, а главное свойство аксиом - они взяты с потолка. Закончу это околофилосовское размышление ссылкой на пост моего хорошего знакомого, принявшего ислам.
Отдельно хочу заметить сходство описанных в первом видео подходов Алисы и Боба из математики с тем, какие проблемы и как решают в программировании.
Я в свой последний год учёбы в школе, частично благодаря ковидным ограничениям и везению, смог получить диплом третьей ступени всеукраинский олимпиады по информатике, хоть и не люблю олимпиадное программирование.
Не люблю как раз потому, что оно в основном построено на требовании "подхода Алисы", что во многих случаях значит зазубрирование конкретных "элегантных" решений ставящихся проблем.
В практическом же программировании, за которое кто-то готов платить деньги, такое не нужно совсем. Максимум ты сможешь с нуля вывести из школьной программы все формулы, необходимые для трёхмерного движка, что конечно очень повышает чсв, но во первых они все есть в Википедии, а во вторых работать то он всё равно будет медленнее аналогов из-за вычислений обратных квадратных корней с помощью хитрых побитовых фокусов и прочих практических оптимизаций, сделанных "по подходу Боба".
А пока Бобы делают монотонную работу написания софта, Алисы создают никому не нужный Prolog.
P. S. У первых двух видео есть нормальные английские субтитры, которые Ютуб умеет неплохо переводить.
YouTube
A tale of two problem solvers | Average cube shadow area
What's the average area of a cube's shadow?
Numberphile video on Bertrand's paradox: https://youtu.be/mZBwsm6B280
Help fund future projects: https://www.patreon.com/3blue1brown
An equally valuable form of support is to simply share the videos.
There's a…
Numberphile video on Bertrand's paradox: https://youtu.be/mZBwsm6B280
Help fund future projects: https://www.patreon.com/3blue1brown
An equally valuable form of support is to simply share the videos.
There's a…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Целый час писал предыдущий пост под вышеупомянутые звуки окружения, так что теперь думаю самое время запостить горячо ожидаемый пост с Ним.
🔥9