(#Обговорення про DnD 5e)
Розмова про зцілення почалася з фрази "Серед всіх пунктів здоров'я важливий тільки останній", яка означає, що ефективність персонажа в бою не змінюється зі зменшенням у нього пунктів здоров'я. Коли ПЗ (пункти здоров'я) падають до 0, персонаж стає непритомним і при настанні свого ходу не може діяти та кидає ряткидки від смерті.
Варто сказати, що зазвичай пошкодження персонажам завдають інші персонажі або небезпечні ефекти, тож для того аби персонаж не вмер варто розглянути курс подій щоб не знаходитись у місці, де ці пошкодження можна отримати. У питанні небезпечного оточення відповідь криється у простому "Вийди звідси, пройдисвіт", проте щодо загроз від персонажів рішень більше.
Інших персонажів можна: переконати, втекти від них, звабити їх, паралізувати, приголомшити, приспати, причарувати, налякати або просто вбити🔪. Як то кажуть: "Тобі не зможуть завдати шкоди, якщо не буде того, хто зможе це зробити". І кожен з персонажів гравців може зробити щось круте, а найгірше, що може бути у грі – це втрата ходу.
Тож, коли ви розмірковуєте над потребою зцілити якогось персонажа, задайте собі ці питання:
1. Чи зцілення забезпечить збереженню ходу?
— Якщо ви зцілите ціль, але до початку її ходу вона отримає достатньо пошкоджень щоб впасти в 0, то ви просто витратили ресурси. Як альтернатива: ви можете затримати зцілення рівно перед початком ходу цілі (якщо її не доб'ють).
2. Чи потрібне зцілення вже зараз?
— Зцілення поза боєм зазвичай більш ефективне, а у бою важливіше активно діяти, тож, якщо ціль вже не помирає, варто притримати зцілення.
3. Чи зцілення збереже більше ПЗ ніж інші варіанти?
— Якщо у вас є ідеї як не допустити нанесення шкоди, то чому б не спробувати їх? Паралізована ціль не зможе атакувати, а у невидиму ціль не так то просто попасти (так, накласти невидимість🫥 щоб ваш побитий чарівник міг себе перемістити у безпечне місце).
4. Чи ціль непритомна?💤
— Якщо ціль непритомна і ви знаєте що у вашого майстра є звичка дозволяти супротивникам атакувати помираючих персонажів, то, навіть якщо персонаж ляже до початку свого ходу, це краще ніж померти зовсім.
Зцілення у ДнД математично не вигідне. Кількість зцілення від заклять майже завжди менша за кількість пошкоджень, які можна завдати використовуючи ті самі ресурси. Зцілення без усунення джерела пошкоджень тільки відтермінує падіння в непритомність. Замість того щоб когось зцілювати, ваш персонаж може зробити цікавішу дію, яка може призвести до непотрібності зцілення взагалі. Але якщо вам все ще хочеться бути ефективним саме у зціленні то...
То існують варіанти ефективного зцілення, які потребують більше підготовки, інвестицій, конкретним чином створених під це персонажів. З найефективнішого:
- Доброягоди 🍇(10ПЗ) закляття можна чарувати перед довгим відпочинком;
- Мультиклас у Клірика життя на 1 рівень. Доброягоди тепер зцілюють 10*4ПЗ, та і загалом всі закляття зцілення стаюсь сильніше;
- Багато мультикласів для покращення зцілення (друїд зірок2✨, чаклун небесника, бард духів 2) або для тимчасових ПЗ (риса Надихаючий Лідер, винахідник-артилерист);
- Більш ефективні з точки зору Економіки Дій закляття (Цілюще слово), Підмога (збільшення максимуму ПЗ) на довгий час, ЗЦІЛЕННЯ (дороге потужне закляття);
- Зілля та предмети! Зілля Зцілення, Зілля Спротиву, Зілля Героїзму, Місячний серп...
Кілька слів для майстрів.
Комусь може здатися, що зцілення відміняє ваші успіхи як майстра у бійці, але нагадаю, ваша мета не нанести якнайбільше шкоди, а створити цікавий контент. Зцілення - ваш помічник у цьому. Також зцілення стає кориснішим, якщо у бійках є конкретна небезпечна задача, яку треба невпинно виконувати.
Я не розглядав теми, які підіймаються на більш високих рівнях, на кшталт впливу Слова Сили Смерть💀 чи вплив механік зменшення максимальних ПЗ.
На цьому все, задавайте питання, діліться досвідом та своїми пропозиціями. Пам'ятайте, що грати варто за того, за кого хочеться, та будьте здорові.
Розмова про зцілення почалася з фрази "Серед всіх пунктів здоров'я важливий тільки останній", яка означає, що ефективність персонажа в бою не змінюється зі зменшенням у нього пунктів здоров'я. Коли ПЗ (пункти здоров'я) падають до 0, персонаж стає непритомним і при настанні свого ходу не може діяти та кидає ряткидки від смерті.
Варто сказати, що зазвичай пошкодження персонажам завдають інші персонажі або небезпечні ефекти, тож для того аби персонаж не вмер варто розглянути курс подій щоб не знаходитись у місці, де ці пошкодження можна отримати. У питанні небезпечного оточення відповідь криється у простому "Вийди звідси, пройдисвіт", проте щодо загроз від персонажів рішень більше.
Інших персонажів можна: переконати, втекти від них, звабити їх, паралізувати, приголомшити, приспати, причарувати, налякати або просто вбити🔪. Як то кажуть: "Тобі не зможуть завдати шкоди, якщо не буде того, хто зможе це зробити". І кожен з персонажів гравців може зробити щось круте, а найгірше, що може бути у грі – це втрата ходу.
Тож, коли ви розмірковуєте над потребою зцілити якогось персонажа, задайте собі ці питання:
1. Чи зцілення забезпечить збереженню ходу?
— Якщо ви зцілите ціль, але до початку її ходу вона отримає достатньо пошкоджень щоб впасти в 0, то ви просто витратили ресурси. Як альтернатива: ви можете затримати зцілення рівно перед початком ходу цілі (якщо її не доб'ють).
2. Чи потрібне зцілення вже зараз?
— Зцілення поза боєм зазвичай більш ефективне, а у бою важливіше активно діяти, тож, якщо ціль вже не помирає, варто притримати зцілення.
3. Чи зцілення збереже більше ПЗ ніж інші варіанти?
— Якщо у вас є ідеї як не допустити нанесення шкоди, то чому б не спробувати їх? Паралізована ціль не зможе атакувати, а у невидиму ціль не так то просто попасти (так, накласти невидимість🫥 щоб ваш побитий чарівник міг себе перемістити у безпечне місце).
4. Чи ціль непритомна?💤
— Якщо ціль непритомна і ви знаєте що у вашого майстра є звичка дозволяти супротивникам атакувати помираючих персонажів, то, навіть якщо персонаж ляже до початку свого ходу, це краще ніж померти зовсім.
Зцілення у ДнД математично не вигідне. Кількість зцілення від заклять майже завжди менша за кількість пошкоджень, які можна завдати використовуючи ті самі ресурси. Зцілення без усунення джерела пошкоджень тільки відтермінує падіння в непритомність. Замість того щоб когось зцілювати, ваш персонаж може зробити цікавішу дію, яка може призвести до непотрібності зцілення взагалі. Але якщо вам все ще хочеться бути ефективним саме у зціленні то...
То існують варіанти ефективного зцілення, які потребують більше підготовки, інвестицій, конкретним чином створених під це персонажів. З найефективнішого:
- Доброягоди 🍇(10ПЗ) закляття можна чарувати перед довгим відпочинком;
- Мультиклас у Клірика життя на 1 рівень. Доброягоди тепер зцілюють 10*4ПЗ, та і загалом всі закляття зцілення стаюсь сильніше;
- Багато мультикласів для покращення зцілення (друїд зірок2✨, чаклун небесника, бард духів 2) або для тимчасових ПЗ (риса Надихаючий Лідер, винахідник-артилерист);
- Більш ефективні з точки зору Економіки Дій закляття (Цілюще слово), Підмога (збільшення максимуму ПЗ) на довгий час, ЗЦІЛЕННЯ (дороге потужне закляття);
- Зілля та предмети! Зілля Зцілення, Зілля Спротиву, Зілля Героїзму, Місячний серп...
Кілька слів для майстрів.
Комусь може здатися, що зцілення відміняє ваші успіхи як майстра у бійці, але нагадаю, ваша мета не нанести якнайбільше шкоди, а створити цікавий контент. Зцілення - ваш помічник у цьому. Також зцілення стає кориснішим, якщо у бійках є конкретна небезпечна задача, яку треба невпинно виконувати.
Я не розглядав теми, які підіймаються на більш високих рівнях, на кшталт впливу Слова Сили Смерть💀 чи вплив механік зменшення максимальних ПЗ.
На цьому все, задавайте питання, діліться досвідом та своїми пропозиціями. Пам'ятайте, що грати варто за того, за кого хочеться, та будьте здорові.
👍10❤1
#Ваншот #Анонс
Ви, зовсім різні люди, ледве знайомі. Але ви головні герої своєї історії. Ви подорожували на кораблі Зоресвіт від Анарти до Хромані великих континентів цього світу. Хтось може просто хотів відпочити у тихих містах Нірти, а хтось мав цікавіші плани. Але щось сталось, вночі із кораблем. Він затонув а вас викинуло на берег міста Джолібунг. Ви не знаєте, чи єдині виживші, але ваша задача дізнатись…
Ви знаходитесь у мультивсесвіті Архідраконів, у світі Центра-Лайт. Тут повсюду дика магія в наслідок якої по світу ходить неймовірна кількість дивних і величезних створінь.
Це планується як ваншот, але точної дати поки нема.
Гравці можуть грати за будьяку існуючу расу.
Основне що потрібно гравцям це діскорд, бо саме там буде проводитись гра. А також доступ до сайту Ролл 20 для кидання кубиків. Потрібен мікрофон, камера не обовʼязкова)
Авторські системи та сетинг
Початок гри на першому рівні
Жанр щось типу Відьмака схрещеного із Піратами Карибського Моря.
Гравців 3/3 ✅
Ось контакти групи про обговорення гри: https://t.iss.one/+b3wGBtq5umVhN2Ri
А ще я новий майстер, і це мій перший ваншот, тому я буду вчитись на ходу, як проводити це все діло.
Ви, зовсім різні люди, ледве знайомі. Але ви головні герої своєї історії. Ви подорожували на кораблі Зоресвіт від Анарти до Хромані великих континентів цього світу. Хтось може просто хотів відпочити у тихих містах Нірти, а хтось мав цікавіші плани. Але щось сталось, вночі із кораблем. Він затонув а вас викинуло на берег міста Джолібунг. Ви не знаєте, чи єдині виживші, але ваша задача дізнатись…
Ви знаходитесь у мультивсесвіті Архідраконів, у світі Центра-Лайт. Тут повсюду дика магія в наслідок якої по світу ходить неймовірна кількість дивних і величезних створінь.
Це планується як ваншот, але точної дати поки нема.
Гравці можуть грати за будьяку існуючу расу.
Основне що потрібно гравцям це діскорд, бо саме там буде проводитись гра. А також доступ до сайту Ролл 20 для кидання кубиків. Потрібен мікрофон, камера не обовʼязкова)
Авторські системи та сетинг
Початок гри на першому рівні
Жанр щось типу Відьмака схрещеного із Піратами Карибського Моря.
Гравців 3/3 ✅
Ось контакти групи про обговорення гри: https://t.iss.one/+b3wGBtq5umVhN2Ri
А ще я новий майстер, і це мій перший ваншот, тому я буду вчитись на ходу, як проводити це все діло.
🔥9👍1
#Плеяди #Запис_гри
Чи дізнаються персонажі про суть нападу на свою подругу? Які таємниці приховує місто? Про це ми можемо дізнатись уже в третьому епізоді нашої пригоди Плеяди.
Чи дізнаються персонажі про суть нападу на свою подругу? Які таємниці приховує місто? Про це ми можемо дізнатись уже в третьому епізоді нашої пригоди Плеяди.
YouTube
Плеяди Епізод 3
https://t.iss.one/rumble_dice
Канал в телеграм, у якому ми виставляємо анонси ігор та цікаву інформацію
https://t.iss.one/rumbledice
Чат в телеграм, де ми обговорюємо все пов'язане з ДнД та НРІ
/ discord
Діскорд, в якому ми граємо та спілкуємось вечорами…
Канал в телеграм, у якому ми виставляємо анонси ігор та цікаву інформацію
https://t.iss.one/rumbledice
Чат в телеграм, де ми обговорюємо все пов'язане з ДнД та НРІ
/ discord
Діскорд, в якому ми граємо та спілкуємось вечорами…
❤5
#Пекло_в_Техасі #думка_про_персонажа від Авґуста
🔥7
#Запис_гри #Пекло_в_Техасі
А у нас вийшов новий епізод Пекла в Техасі фінальний в цьому модулі, але невідомо чи фінальний для цих персонажів?
А у нас вийшов новий епізод Пекла в Техасі фінальний в цьому модулі, але невідомо чи фінальний для цих персонажів?
YouTube
Пекло в Техасі | Епізод 3 | Поклик Ктулху
https://t.iss.one/rumble_dice
Канал в телеграм, у якому ми виставляємо анонси ігор та цікаву інформацію
https://t.iss.one/rumbledice
Чат в телеграм, де ми обговорюємо все пов'язане з ДнД та НРІ
https://discord.gg/ygTFYRvu6v
Діскорд, в якому ми граємо та спілкуємось…
Канал в телеграм, у якому ми виставляємо анонси ігор та цікаву інформацію
https://t.iss.one/rumbledice
Чат в телеграм, де ми обговорюємо все пов'язане з ДнД та НРІ
https://discord.gg/ygTFYRvu6v
Діскорд, в якому ми граємо та спілкуємось…
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друїд після слів "Я не вірю у бога який не танцює"
❤20🥰6
Forwarded from idearoll
Ми вже спілкуємось з редактором Поклику Ктулху - Полом Фрікером.
Залітайте, бо все пропустите!
❗️🐙❗️- https://www.twitch.tv/idearoll_stream
Залітайте, бо все пропустите!
❗️🐙❗️- https://www.twitch.tv/idearoll_stream
Twitch
idearoll_stream - Twitch
Заходять якось Вічний Майстер, Вічний Кіпер та Вічний Гравець до YouTube і…понеслося!Вітаємо! Ми – колектив idearoll – фанати НРІ, творці історій, шукачі пригод, розслідувачі – це все про нас. І про наш канал, що веде підписників через Узбережжя Мечів та…