Forwarded from Блог Сергея Баранова (Sergey Baranov)
Анонс ArchDays MeetUp
12 сентября в 19:00 Илья Смирнов, руководитель практики ML/AI в ГК Юзтех расскажет об архитектуре системы моделирования на базе цифровых двойников производства.
На многих отечественных производствах полным ходом идет цифровизация, практически все технологические параметры уже измеряют с помощью тех или иных датчиков. При этом важно не только быть наблюдателем процесса, но и иметь возможность его моделировать, и тут на помощь приходят цифровые двойники – математические модели, корректно описывающие поведение конкретного объекта, оборудования.
Подробнее и регистрация тут:
https://meetup.archdays.ru/meetup-12092023
Ждем всех, будет интересно!
12 сентября в 19:00 Илья Смирнов, руководитель практики ML/AI в ГК Юзтех расскажет об архитектуре системы моделирования на базе цифровых двойников производства.
На многих отечественных производствах полным ходом идет цифровизация, практически все технологические параметры уже измеряют с помощью тех или иных датчиков. При этом важно не только быть наблюдателем процесса, но и иметь возможность его моделировать, и тут на помощь приходят цифровые двойники – математические модели, корректно описывающие поведение конкретного объекта, оборудования.
Подробнее и регистрация тут:
https://meetup.archdays.ru/meetup-12092023
Ждем всех, будет интересно!
👍4❤2
Forwarded from Systems.Education: Системный Анализ и Проектирование информационных систем: архитектура, интеграции, базы данных (Denis Beskov)
мы перевели статью ByteByteGo про 10 архитектурных стилей и их паттернов https://systems.education/software_styles_and_patterns_with_cheatsheet
systems.education
■ Статья. The Architect's Blueprint: 10 архитектурных стилей программного обеспечения и их паттерны
Архитектурные стили в сравнении с архитектурными паттернами. Многослойный архитектурный стиль. Компонентно-ориентированный архитектурный стиль. Сервисно-ориентированный архитектурный стиль. Стиль архитектуры распределённой системы. И др. темы
🔥24👍5🤔2
Forwarded from Sergey Baranov
Сейчас идет митап про цифровые двойники, интересно 🙂
https://www.youtube.com/live/cjt6psINkVs?feature=shared
https://www.youtube.com/live/cjt6psINkVs?feature=shared
YouTube
Об архитектуре системы моделирования на базе цифровых двойников производства
Выступление в рамках конференции ARCHDAYS: https://archconf.ru/arch
На многих отечественных производствах полным ходом идет цифровизация, практически все технологические параметры уже измеряют с помощью тех или иных датчиков. При этом важно не только быть…
На многих отечественных производствах полным ходом идет цифровизация, практически все технологические параметры уже измеряют с помощью тех или иных датчиков. При этом важно не только быть…
Forwarded from Блог Сергея Баранова (Sergey Baranov)
Domain Driven Cloud
Естественное продолжение идей разграничения ответственностей на уровне моделей. Конечно, все сыренько пока, посмотрим, перейдет во что-то серьезное или нет.
https://www.infoq.com/articles/domain-driven-cloud/
Естественное продолжение идей разграничения ответственностей на уровне моделей. Конечно, все сыренько пока, посмотрим, перейдет во что-то серьезное или нет.
https://www.infoq.com/articles/domain-driven-cloud/
InfoQ
Domain-Driven Cloud: Aligning Your Cloud Architecture to Your Business Model
Domain-Driven Cloud (DDC) is an approach for creating your organization’s cloud architecture based on your business model. Based on Domain-Driven Design (DDD) and the architecture principle of high cohesion and low coupling, this article introduces DDC including…
Forwarded from Systems.Education: Системный Анализ и Проектирование информационных систем: архитектура, интеграции, базы данных (Systems Education)
Event Sourcing — это паттерн проектирования в информационных системах, который заключается в сохранении состояния системы путем сохранения истории всех событий, происходящих в системе.
Вместо того, чтобы сохранять текущее состояние объекта, система сохраняет все события, произошедшие с объектом, и воссоздает текущее состояние, используя эти события.
Когда происходит изменение состояния объекта, система создает новое событие и сохраняет его в хранилище событий. Это событие содержит информацию о том, что произошло, а не о текущем состоянии объекта. При необходимости система может воссоздать текущее состояние объекта, применяя все события из хранилища событий.
➖Хотите узнать подробнее, что такое event sourcing и какие преимущества и недостатки он имеет?
➖Хотите понять, какие трудности могут возникнуть при использовании этой технологии?
Тогда присоединяйтесь к нашему вебинару «Плюсы, минусы и подводные камни Event Sourcing», который состоится 28 cентября в 19:00 МСК
На вебинаре Станислав Щетинников из Сбера подробно расскажет о том, как на самом деле работает event sourcing, какие задачи он решает и какие преимущества он имеет. Мы также рассмотрим недостатки этой технологии и поделимся опытом в использовании event sourcing в реальных проектах.
Вебинар будет полезен разработчикам, архитекторам, техническим руководителям, которые хотят узнать больше о новых технологиях и подходах в разработке программного обеспечения.
✔️Подробности и регистрация
Вместо того, чтобы сохранять текущее состояние объекта, система сохраняет все события, произошедшие с объектом, и воссоздает текущее состояние, используя эти события.
Когда происходит изменение состояния объекта, система создает новое событие и сохраняет его в хранилище событий. Это событие содержит информацию о том, что произошло, а не о текущем состоянии объекта. При необходимости система может воссоздать текущее состояние объекта, применяя все события из хранилища событий.
➖Хотите узнать подробнее, что такое event sourcing и какие преимущества и недостатки он имеет?
➖Хотите понять, какие трудности могут возникнуть при использовании этой технологии?
Тогда присоединяйтесь к нашему вебинару «Плюсы, минусы и подводные камни Event Sourcing», который состоится 28 cентября в 19:00 МСК
На вебинаре Станислав Щетинников из Сбера подробно расскажет о том, как на самом деле работает event sourcing, какие задачи он решает и какие преимущества он имеет. Мы также рассмотрим недостатки этой технологии и поделимся опытом в использовании event sourcing в реальных проектах.
Вебинар будет полезен разработчикам, архитекторам, техническим руководителям, которые хотят узнать больше о новых технологиях и подходах в разработке программного обеспечения.
✔️Подробности и регистрация
👍8🔥1
Forwarded from Systems.Education: Системный Анализ и Проектирование информационных систем: архитектура, интеграции, базы данных (Denis Beskov)
Мы перевели первые 5 глав миникниги
Влада Хононова What is Domain-Driven Design?
https://systems.education/what-is-domain-driven-design
Книга поможет разработчикам, аналитикам, архитекторам познакомиться с основными понятиями и концепциями DDD, прежде чем нырять в него глубоко.
Глава 1. Анализ предметных областей
Что такое предметная область?
Что такое предметная подобласть?
Типы подобластей
Основные предметные подобласти
Сложность и скорость изменений
Практические аспекты реализации
Сущность основных предметных подобластей
Обобщённые предметные подобласти
Практические аспекты реализации
Сложность и скорость изменений
Практические аспекты реализации
Кто такие эксперты предметной области?
Заключение
Глава 2. Изучение знаний о предметной области
Поиск знаний
Коммуникация
Что такое единый язык?
Язык бизнеса
Согласованность
Модель предметной области
Что такое модель?
Эффективное моделирование
Моделирование предметной области
Постоянная работа
Заключение
Глава 3. Управление сложностью при помощи ограниченного контекста
Несогласованные модели
Что такое ограниченные контекст?
Ограниченный контекст
Границы модели
Объем ограниченного контекста
Ограниченные контексты против предметных областей
Предметные подобласти
Ограниченные контексты
Взаимодействие между предметными подобластями и ограниченными контекстами
Физические границы
Границы владения
Заключение
Глава 4. Сопоставление контекстов
Сотрудничество
Партнёрство
Общее ядро
Одна команда владеет несколькими ограниченными контекстами
Заказчик-поставщик
Конформизм
Паттерн предохранительного уровня
Сервис с открытым протоколом
Раздельные пути
Проблемы коммуникации
Универсальная подобласть
Различия моделей
Когда избегать
Карта контекста
Заключение
Глава 5. Паттерны реализации бизнес-логики
Транзакционный сценарий
Активная запись
Модель предметной области
Реализация
Реализация
Сложность
Единый язык
Строительные блоки
Объект-значение
Реализация
Агрегат
Согласованность
Граница транзакции
Иерархия объектов
Ссылка на другие агрегаты
Корень агрегата
События предметной области
Другие строительные блоки
Модель предметной области, основанная на событиях
Источник событий
Источник истины
Преимущества
Заключение
#архитектура #книги #переводы
Влада Хононова What is Domain-Driven Design?
https://systems.education/what-is-domain-driven-design
Книга поможет разработчикам, аналитикам, архитекторам познакомиться с основными понятиями и концепциями DDD, прежде чем нырять в него глубоко.
Глава 1. Анализ предметных областей
Что такое предметная область?
Что такое предметная подобласть?
Типы подобластей
Основные предметные подобласти
Сложность и скорость изменений
Практические аспекты реализации
Сущность основных предметных подобластей
Обобщённые предметные подобласти
Практические аспекты реализации
Сложность и скорость изменений
Практические аспекты реализации
Кто такие эксперты предметной области?
Заключение
Глава 2. Изучение знаний о предметной области
Поиск знаний
Коммуникация
Что такое единый язык?
Язык бизнеса
Согласованность
Модель предметной области
Что такое модель?
Эффективное моделирование
Моделирование предметной области
Постоянная работа
Заключение
Глава 3. Управление сложностью при помощи ограниченного контекста
Несогласованные модели
Что такое ограниченные контекст?
Ограниченный контекст
Границы модели
Объем ограниченного контекста
Ограниченные контексты против предметных областей
Предметные подобласти
Ограниченные контексты
Взаимодействие между предметными подобластями и ограниченными контекстами
Физические границы
Границы владения
Заключение
Глава 4. Сопоставление контекстов
Сотрудничество
Партнёрство
Общее ядро
Одна команда владеет несколькими ограниченными контекстами
Заказчик-поставщик
Конформизм
Паттерн предохранительного уровня
Сервис с открытым протоколом
Раздельные пути
Проблемы коммуникации
Универсальная подобласть
Различия моделей
Когда избегать
Карта контекста
Заключение
Глава 5. Паттерны реализации бизнес-логики
Транзакционный сценарий
Активная запись
Модель предметной области
Реализация
Реализация
Сложность
Единый язык
Строительные блоки
Объект-значение
Реализация
Агрегат
Согласованность
Граница транзакции
Иерархия объектов
Ссылка на другие агрегаты
Корень агрегата
События предметной области
Другие строительные блоки
Модель предметной области, основанная на событиях
Источник событий
Источник истины
Преимущества
Заключение
#архитектура #книги #переводы
systems.education
■ [Перевод книги] Влад Хононов. Что такое предметно-ориентированное проектирование?
Введение в Domain-Driven Design
🔥39👍8
Вы, как архитектор, ставите задачи разработчикам/формируете беклог
Anonymous Poll
29%
Да
14%
Нет
57%
Я не архитектор, посмотреть ответы
В среду в 20:00 обсудим на online встрече роль архитектора в Agile-разработке:
1. Какие ключевые отличия Agile от других моделей разработки.
2. Какие архитектурные функции важны в Agile разработке.
3. Кто должен эти функции осуществлять.
4. Как должны быть организованы процессы проектирования архитектуры в Agile процессах.
Подключение по ссылке.
Событие в Google calendar по ссылке.
1. Какие ключевые отличия Agile от других моделей разработки.
2. Какие архитектурные функции важны в Agile разработке.
3. Кто должен эти функции осуществлять.
4. Как должны быть организованы процессы проектирования архитектуры в Agile процессах.
Подключение по ссылке.
Событие в Google calendar по ссылке.
Zoom Video
Join our Cloud HD Video Meeting
Zoom is the leader in modern enterprise video communications, with an easy, reliable cloud platform for video and audio conferencing, chat, and webinars across mobile, desktop, and room systems. Zoom Rooms is the original software-based conference room solution…
🔥13👍2
Спикер: Виктор Выскребенцев — Исполнительный директор в ПАО Сбербанк.
Также вместе с участниками обсудим тему митапа и зададим спикеру самые интересные вопросы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Forwarded from Блог Сергея Баранова (Sergey Baranov)
Через минуту стартуем митап
«Тернистый путь инструмента цифрового проектирования».
Спикер: Виктор Выскребенцев — Исполнительный директор в ПАО Сбербанк.
Yotube-трансляция: https://www.youtube.com/live/jP_AROux7Fs?feature=shared
«Тернистый путь инструмента цифрового проектирования».
Спикер: Виктор Выскребенцев — Исполнительный директор в ПАО Сбербанк.
Yotube-трансляция: https://www.youtube.com/live/jP_AROux7Fs?feature=shared
YouTube
Тернистый путь инструмента цифрового проектирования. Виктор Выскребенцев
Митап в рамках конференции ARCHDAYS: https://archconf.ru/arch
Ссылка на упоминаемое в выступлении видео.
Governance as a code: как соблюдать стандарты разработки и не тормозить доставку фич/ Александр Токарев
https://www.youtube.com/watch?v=lirtDkCIeXA
Ссылка на упоминаемое в выступлении видео.
Governance as a code: как соблюдать стандарты разработки и не тормозить доставку фич/ Александр Токарев
https://www.youtube.com/watch?v=lirtDkCIeXA
На встрече сегодня упоминал про «мемы» про архитекторов.
Архитектор в башне из слоновой кости. Никто не слушает такого архитектора, его работа — это потери.
Архитектор-полицейский. Постоянно говорит, как делать не надо, но не помогает и не направляет. Приводит к разговорам вида: «Как нам сделать этот проект без архитектора?»
Великий созидатель. Создает идеалистичные, далеко идущие планы без привязки к реальности. Такие архитекторы не принимают участия в развитии проекта. Они делают то, что называется BDUF.
Абстракционист. Создает простые, понятные и абстрактные модели, которые всегда верны и не дают инсайтов. Часто такие модели создаются как ответ менеджерам на жалобы о слишком сложном и непонятном представлении архитектуры, но по факту они не несут ценности организации в целом.
PowerPoint-архитектор. Описывает архитектуру в форме презентаций. Консистентность поддерживать становится адом.
Любитель паутины. Создает сложные и запутанные диаграммы со множеством связей. Выглядит впечатляюще, но пользоваться этим невозможно.
Перфекционист. Делится архитектурой только когда она полностью окончена, хотя в постоянно изменяющемся мире это недостижимое состояние.
Архитектор в башне из слоновой кости. Никто не слушает такого архитектора, его работа — это потери.
Архитектор-полицейский. Постоянно говорит, как делать не надо, но не помогает и не направляет. Приводит к разговорам вида: «Как нам сделать этот проект без архитектора?»
Великий созидатель. Создает идеалистичные, далеко идущие планы без привязки к реальности. Такие архитекторы не принимают участия в развитии проекта. Они делают то, что называется BDUF.
Абстракционист. Создает простые, понятные и абстрактные модели, которые всегда верны и не дают инсайтов. Часто такие модели создаются как ответ менеджерам на жалобы о слишком сложном и непонятном представлении архитектуры, но по факту они не несут ценности организации в целом.
PowerPoint-архитектор. Описывает архитектуру в форме презентаций. Консистентность поддерживать становится адом.
Любитель паутины. Создает сложные и запутанные диаграммы со множеством связей. Выглядит впечатляюще, но пользоваться этим невозможно.
Перфекционист. Делится архитектурой только когда она полностью окончена, хотя в постоянно изменяющемся мире это недостижимое состояние.
👍19😁4🔥3❤2
Russian Association of Software Architects
В среду в 20:00 обсудим на online встрече роль архитектора в Agile-разработке: 1. Какие ключевые отличия Agile от других моделей разработки. 2. Какие архитектурные функции важны в Agile разработке. 3. Кто должен эти функции осуществлять. 4. Как должны быть…
Первый час разбирались с тем, какими признаками обладает Agile разработка. Обсудили такие признаки:
1. Responding to change over following a plan
2. Individuals and interactions over processes and tools
3. Working software over comprehensive documentation
Responsive достигается путём итерации, но итеративный не всегда означает Responsive.
Сделали небольшой экскурс в историю Agile.
Выявили роль стоимости разработки для достижения Responsive и это была первая отличительная функция архитектуры в Agile.
Поговорили об архитектуре в целом вне контекста Agile.
Второй час был интересней. Начали говорить про команды разработки, все чаще стали звучать слова "автономность", "компонент", "модель". У Баранова нашелся доклад по теме, следующую встречу решили начать с него.
Поговорили о проблеме Брукса, о видении Харлана Миллза на решение этой проблемы посредством архитектуры.
Разобрались с тем, что такое модель, почему модель является границей автономности команды, как находить границы модели, что такое Bounded Context, как его выявлять посредством лингвистических конфликтов, что такое Knowledge Crunching, в каких случаях и почему делается Monolith First.
Второй час дискуссия была более сфокусированная и содержательная. Первый час получился притирочный.
Общались два с половиной часа. Обсудили половину поставленных вопросов. Подобрались к теме Dual Tracking, но не обсудили.
1. Responding to change over following a plan
2. Individuals and interactions over processes and tools
3. Working software over comprehensive documentation
Responsive достигается путём итерации, но итеративный не всегда означает Responsive.
Сделали небольшой экскурс в историю Agile.
Выявили роль стоимости разработки для достижения Responsive и это была первая отличительная функция архитектуры в Agile.
Поговорили об архитектуре в целом вне контекста Agile.
Второй час был интересней. Начали говорить про команды разработки, все чаще стали звучать слова "автономность", "компонент", "модель". У Баранова нашелся доклад по теме, следующую встречу решили начать с него.
Поговорили о проблеме Брукса, о видении Харлана Миллза на решение этой проблемы посредством архитектуры.
Разобрались с тем, что такое модель, почему модель является границей автономности команды, как находить границы модели, что такое Bounded Context, как его выявлять посредством лингвистических конфликтов, что такое Knowledge Crunching, в каких случаях и почему делается Monolith First.
Второй час дискуссия была более сфокусированная и содержательная. Первый час получился притирочный.
Общались два с половиной часа. Обсудили половину поставленных вопросов. Подобрались к теме Dual Tracking, но не обсудили.
🔥3❤1👍1
Russian Association of Software Architects
Первый час разбирались с тем, какими признаками обладает Agile разработка. Обсудили такие признаки: 1. Responding to change over following a plan 2. Individuals and interactions over processes and tools 3. Working software over comprehensive documentation…
О целях Agile. Решение какой проблемы на него возлагали и что легло в основу его манифеста:
💬 "During the Snowbird meeting, Kent Beck said that the goal of Agile was to heal the divide between business and development. To that end, the following "bill of rights" was developed by Kent, Ward Cunningham, and Ron Jeffries, among others."
—"Clean Agile: Back to Basics" by Robert C. Martin
Kent Beck выяснил, что напряжение являлось ни чем иным, как упреждающими защитным механизмом, спровоцированным страхами обоих сторон процесса разработки.
Идея Bill of Rights возникла на основе идеи Declaration of Independence (перевод):
💬 "Software development is risky. People involved have many fears of what may go wrong.
To develop effectively we must acknowledge these fears. Why do we need a software process? For the same reason that we need laws, governments, and taxes: fear.
The Declaration of Independence says:
That among these [rights] are life, liberty, and the pursuit of happiness. That to secure these rights, governments are instituted among men, deriving their just powers from the consent of the governed.
Though the profundity of these words may distract us, consider the word secure. We institute governments because we are afraid of losing our rights. By the same token, we institute software processes because we are afraid.
Customers are afraid that
- They won't get what they asked for.
- They'll ask for the wrong thing.
- They'll pay too much for too little.
- They must surrender control of their career to techies who don't care.
- They won't ever see a meaningful plan.
- The plans they do see will be fairy tales.
- They won't know what's going on.
- They'll be held to their first decisions and won't be able to react to changes in the business.
- No one will tell them the truth.
Developers are afraid, too. They fear that
- They will be told to do more than they know how to do.
- They will be told to do things that don't make sense.
- They are too stupid.
- They are falling behind technically.
- They will be given responsibility without authority.
- They won't be given clear definitions of what needs to be done.
- They'll have to sacrifice quality for deadlines.
- They'll have to solve hard problems without help.
- They won't have enough time to succeed."
—"Planning Extreme Programming" by Kent Beck, Martin Fowler
💬 "But it was here, nestled in the white-capped mountains at a ski resort, that a group of software rebels gathered in 2001 to frame and sign one of the most important documents in its industry's history, a sort of Declaration of Independence for the coding set."
—"The Winter Getaway That Turned the Software World Upside Down" by Caroline Mimbs Nyce
💬 "During the Snowbird meeting, Kent Beck said that the goal of Agile was to heal the divide between business and development. To that end, the following "bill of rights" was developed by Kent, Ward Cunningham, and Ron Jeffries, among others."
—"Clean Agile: Back to Basics" by Robert C. Martin
Kent Beck выяснил, что напряжение являлось ни чем иным, как упреждающими защитным механизмом, спровоцированным страхами обоих сторон процесса разработки.
Идея Bill of Rights возникла на основе идеи Declaration of Independence (перевод):
💬 "Software development is risky. People involved have many fears of what may go wrong.
To develop effectively we must acknowledge these fears. Why do we need a software process? For the same reason that we need laws, governments, and taxes: fear.
The Declaration of Independence says:
That among these [rights] are life, liberty, and the pursuit of happiness. That to secure these rights, governments are instituted among men, deriving their just powers from the consent of the governed.
Though the profundity of these words may distract us, consider the word secure. We institute governments because we are afraid of losing our rights. By the same token, we institute software processes because we are afraid.
Customers are afraid that
- They won't get what they asked for.
- They'll ask for the wrong thing.
- They'll pay too much for too little.
- They must surrender control of their career to techies who don't care.
- They won't ever see a meaningful plan.
- The plans they do see will be fairy tales.
- They won't know what's going on.
- They'll be held to their first decisions and won't be able to react to changes in the business.
- No one will tell them the truth.
Developers are afraid, too. They fear that
- They will be told to do more than they know how to do.
- They will be told to do things that don't make sense.
- They are too stupid.
- They are falling behind technically.
- They will be given responsibility without authority.
- They won't be given clear definitions of what needs to be done.
- They'll have to sacrifice quality for deadlines.
- They'll have to solve hard problems without help.
- They won't have enough time to succeed."
—"Planning Extreme Programming" by Kent Beck, Martin Fowler
💬 "But it was here, nestled in the white-capped mountains at a ski resort, that a group of software rebels gathered in 2001 to frame and sign one of the most important documents in its industry's history, a sort of Declaration of Independence for the coding set."
—"The Winter Getaway That Turned the Software World Upside Down" by Caroline Mimbs Nyce
martinfowler.com
Writing The Agile Manifesto
A long-form article entitled: "Writing The Agile Manifesto"
🔥4❤2👍2
Russian Association of Software Architects
О целях Agile. Решение какой проблемы на него возлагали и что легло в основу его манифеста: 💬 "During the Snowbird meeting, Kent Beck said that the goal of Agile was to heal the divide between business and development. To that end, the following "bill of…
Проблема Брукса.
Если все части задания должны быть отдельно скоординированы между собой, то затраты на коммуникации возрастают как n(n-1)/2. Для трех работников требуется втрое больше попарного общения, чем для двух, для четырех — вшестеро. Если помимо этого возникает необходимость в совещаниях трех, четырех и т.д. работников для совместного решения вопросов, положение становится еще хуже. Дополнительные затраты на обмен данными могут полностью обесценить результат дробления исходной задачи и привести к положению, описываемому рисунком 2.4.
Поскольку создание программного продукта является по сути системным проектом — практикой сложных взаимосвязей, затраты на обмен данными велики и быстро начинают преобладать над сокращением сроков, достигаемым в результате разбиения задачи на более мелкие подзадачи. В этом случае привлечение дополнительных работников не сокращает, а удлиняет график работ.
—"The Mythical Man-Month Essays on Software Engineering Anniversary Edition" by F. Brooks, ООО Издательство "Питер"
Если все части задания должны быть отдельно скоординированы между собой, то затраты на коммуникации возрастают как n(n-1)/2. Для трех работников требуется втрое больше попарного общения, чем для двух, для четырех — вшестеро. Если помимо этого возникает необходимость в совещаниях трех, четырех и т.д. работников для совместного решения вопросов, положение становится еще хуже. Дополнительные затраты на обмен данными могут полностью обесценить результат дробления исходной задачи и привести к положению, описываемому рисунком 2.4.
Поскольку создание программного продукта является по сути системным проектом — практикой сложных взаимосвязей, затраты на обмен данными велики и быстро начинают преобладать над сокращением сроков, достигаемым в результате разбиения задачи на более мелкие подзадачи. В этом случае привлечение дополнительных работников не сокращает, а удлиняет график работ.
—"The Mythical Man-Month Essays on Software Engineering Anniversary Edition" by F. Brooks, ООО Издательство "Питер"
👍8❤3🔥1
Russian Association of Software Architects
Проблема Брукса. Если все части задания должны быть отдельно скоординированы между собой, то затраты на коммуникации возрастают как n(n-1)/2. Для трех работников требуется втрое больше попарного общения, чем для двух, для четырех — вшестеро. Если помимо этого…
Визуализация проблемы Брукса от Greg Young:
💬 "What a fantastic visualization. What happens with communications on teams and why do we keep them small?" -- Greg Young
💬 "What a fantastic visualization. What happens with communications on teams and why do we keep them small?" -- Greg Young
❤7🔥4👍2🤩1
Russian Association of Software Architects
Визуализация проблемы Брукса от Greg Young: 💬 "What a fantastic visualization. What happens with communications on teams and why do we keep them small?" -- Greg Young
В качестве решения проблемы Брукс отсылает к предложению Харлана Миллза, который сравнивает как работают мясники и как работает хирург, и говорит, что архитектура подобна хирургии.
По сути дела то, что предлагал Харлан Миллз, в современном мире разработки воплощено в виде Context Map.
Харлан Миллз считал, что то, что мы сегодня называем Context Map, должен делать архитектор, обеспечивая тем самым автономность команд разработки в пределах своего Bounded Context. Это должно снизить коммуникативную нагрузку на команды разработки и повысить их эффективность.
Похожую идею продвигал и Dean Leffingwell в своей книге "Agile Software Requirements".
По сути дела то, что предлагал Харлан Миллз, в современном мире разработки воплощено в виде Context Map.
Харлан Миллз считал, что то, что мы сегодня называем Context Map, должен делать архитектор, обеспечивая тем самым автономность команд разработки в пределах своего Bounded Context. Это должно снизить коммуникативную нагрузку на команды разработки и повысить их эффективность.
Похожую идею продвигал и Dean Leffingwell в своей книге "Agile Software Requirements".
👍4🔥3❤2
Russian Association of Software Architects
В качестве решения проблемы Брукс отсылает к предложению Харлана Миллза, который сравнивает как работают мясники и как работает хирург, и говорит, что архитектура подобна хирургии. По сути дела то, что предлагал Харлан Миллз, в современном мире разработки…
Список проблем, которые касаются архитектора в Agile разработке (из того, что выявили на текущий момент в процессе обсуждения):
- разрешение неопределенности требований
- сдерживание роста стоимости изменения кода (системы) с целью сохранения экономической целесообразности разрешения неопределенности требований итеративным способом
- решение проблемы Брукса по мере роста численности коллектива
- устранение психологических барьеров между сторонами разработки
- разрешение неопределенности требований
- сдерживание роста стоимости изменения кода (системы) с целью сохранения экономической целесообразности разрешения неопределенности требований итеративным способом
- решение проблемы Брукса по мере роста численности коллектива
- устранение психологических барьеров между сторонами разработки
👍8❤1🔥1
Как (с помощью каких метрик) у вас в компании сейчас измеряется эффективность отдельных разработчиков?
🤣1
Systems.Education: Системный Анализ и Проектирование информационных систем: архитектура, интеграции, базы данных
Event Sourcing — это паттерн проектирования в информационных системах, который заключается в сохранении состояния системы путем сохранения истории всех событий, происходящих в системе. Вместо того, чтобы сохранять текущее состояние объекта, система сохраняет…
опубликована запись вебинара: https://www.youtube.com/watch?v=e5EXP3QuVko
YouTube
Event Sourcing. Плюсы, минусы и подводные камни • Станислав Щетинников
Узнаете о современном паттерне проектирования, который используется для управления изменениями состояния системы. Рассмотрите влияние на архитектуру приложения. Вебинар организован при участии Российской Ассоциации Архитекторов ПО: https://t.iss.one/ru_arc
00:00…
00:00…
🔥9
Russian Association of Software Architects
опубликована запись вебинара: https://www.youtube.com/watch?v=e5EXP3QuVko
Какие темы вам интересны для следующих вебинаров? Напишите в комментариях 📝
Проголосуйте 👍 за тот комментарий, который отражает интересную для вас тему.
Проголосуйте 👍 за тот комментарий, который отражает интересную для вас тему.
Forwarded from Event Storming (Sergey Baranov)
Во вторник (10.10) в 19:00 проведу здесь стрим «Введение в Event Storming»
Он в большей степени для тех, кто хочет узнать что такое Event Storming:
- Основные сценарии использования
- Основные элементы
- Основные структуры
- Основные эффекты
- Основные артефакты, которые можно получить из модели Event Storming
- Ваши вопросы и мои ответы 🙂
Основной контент где-то на 40-50 минут, но так как это стрим, то тайминг не фиксирован.
Вопросы и ответы могут быть любой сложности, не обязательно из области «введения в Event Storming» (кстати, вопросы можно уже начинать задавать в виде комментариев к этому сообщению).
Like/Share 🙂
Он в большей степени для тех, кто хочет узнать что такое Event Storming:
- Основные сценарии использования
- Основные элементы
- Основные структуры
- Основные эффекты
- Основные артефакты, которые можно получить из модели Event Storming
- Ваши вопросы и мои ответы 🙂
Основной контент где-то на 40-50 минут, но так как это стрим, то тайминг не фиксирован.
Вопросы и ответы могут быть любой сложности, не обязательно из области «введения в Event Storming» (кстати, вопросы можно уже начинать задавать в виде комментариев к этому сообщению).
Like/Share 🙂
🔥28