E3 2019: обновление для The Elder Scrolls: Blades и анонс версии для Switch
Издательство Bethesda Softworks продолжает развивать условно-бесплатную The Elder Scrolls: Blades для iOS и Android. За прошедшее после выхода время разработчики увеличили награды за ежедневные и еженедельные поручения, подкорректировали баланс предложений для прямой покупки и внесли другие изменения.
#theelderscrolls #theelderscrollsblades #bethesdasoftworks #bethesdagamestudios
https://3dnews.ru/988930?utm_source=nova&utm_medium=tg
Издательство Bethesda Softworks продолжает развивать условно-бесплатную The Elder Scrolls: Blades для iOS и Android. За прошедшее после выхода время разработчики увеличили награды за ежедневные и еженедельные поручения, подкорректировали баланс предложений для прямой покупки и внесли другие изменения.
#theelderscrolls #theelderscrollsblades #bethesdasoftworks #bethesdagamestudios
https://3dnews.ru/988930?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
E3 2019: обновление для The Elder Scrolls: Blades и анонс версии для Switch
Издательство Bethesda Softworks продолжает развивать условно-бесплатную The Elder Scrolls: Blades для iOS и Android. За прошедшее после выхода время разработчики увеличили награды за ежедневные и еженедельные поручения, подкорректировали баланс предложений…
Интервью с Bethesda об Orion SDK для ускорения потоковых игр
Команда разработчиков движка id Tech много лет создавала программные методы оптимизации потоковых игр на уровне движка, результатом чего стал недавний анонс Orion SDK. Джеймс Альтман из Bethesda Softworks и Роберт Даффи из id Software рассказали о преимуществах использования этого набора технологии заинтересованными разработчиками
#idsoftware #idtech #orion #bethesdasoftworks
https://3dnews.ru/989159?utm_source=nova&utm_medium=tg
Команда разработчиков движка id Tech много лет создавала программные методы оптимизации потоковых игр на уровне движка, результатом чего стал недавний анонс Orion SDK. Джеймс Альтман из Bethesda Softworks и Роберт Даффи из id Software рассказали о преимуществах использования этого набора технологии заинтересованными разработчиками
#idsoftware #idtech #orion #bethesdasoftworks
https://3dnews.ru/989159?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Интервью с Bethesda об Orion SDK для ускорения потоковых игр
Команда разработчиков движка id Tech много лет создавала программные методы оптимизации потоковых игр на уровне движка, результатом чего стал недавний анонс Orion SDK. Джеймс Альтман из Bethesda Softworks и Роберт Даффи из id Software рассказали о преимуществах…
Королевская битва Nuclear Winter стала постоянным режимом Fallout 76
На прошедшей выставке E3 2019 издательство Bethesda Softworks презентовало временный режим Nuclear Winter — онлайн-схватки в духе королевской битвы для Fallout 76. На одной карте сходятся до 13 команд по 4 человека, которые могут поднимать павших товарищей и даже создавать укрепрайоны. Правда, ненадолго, ведь территория по закону жанра сужается — на этот раз в результате ядерной бомбардировки окрестностей. В ход сражения могут вмешаться мутировавшие твари. Избранный суперкомпьютером ЗАКС по заработанным очкам победитель сможет занять вакантное место смотрителя Убежища 51.
#bethesdasoftworks #fallout76 #королевскаябитва #fallout
https://3dnews.ru/989333?utm_source=nova&utm_medium=tg
На прошедшей выставке E3 2019 издательство Bethesda Softworks презентовало временный режим Nuclear Winter — онлайн-схватки в духе королевской битвы для Fallout 76. На одной карте сходятся до 13 команд по 4 человека, которые могут поднимать павших товарищей и даже создавать укрепрайоны. Правда, ненадолго, ведь территория по закону жанра сужается — на этот раз в результате ядерной бомбардировки окрестностей. В ход сражения могут вмешаться мутировавшие твари. Избранный суперкомпьютером ЗАКС по заработанным очкам победитель сможет занять вакантное место смотрителя Убежища 51.
#bethesdasoftworks #fallout76 #королевскаябитва #fallout
https://3dnews.ru/989333?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Королевская битва Nuclear Winter стала постоянным режимом Fallout 76
На прошедшей выставке E3 2019 издательство Bethesda Softworks презентовало временный режим Nuclear Winter — онлайн-схватки в духе королевской битвы для Fallout 76. На одной карте сходятся до 13 команд по 4 человека, которые могут поднимать павших товарищей…
id Software показала новый сетевой режим и демона из Doom Eternal
Во время презентации на QuakeCon 2019 разработчики из студии id Software представили новую информацию о Doom Eternal: посетителям показали свежий сетевой режим и уникального демона.
#doometernal #idsoftware #bethesdasoftworks #шутер
https://3dnews.ru/991453?utm_source=nova&utm_medium=tg
Во время презентации на QuakeCon 2019 разработчики из студии id Software представили новую информацию о Doom Eternal: посетителям показали свежий сетевой режим и уникального демона.
#doometernal #idsoftware #bethesdasoftworks #шутер
https://3dnews.ru/991453?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
id Software показала новый сетевой режим и демона из Doom Eternal
Во время презентации на QuakeCon 2019 разработчики из студии id Software представили новую информацию о Doom Eternal: посетителям показали свежий сетевой режим и уникального демона.
Переизданиям первых трёх Doom от Bethesda больше не понадобится доступ в Интернет
На днях издательство Bethesda Softworks представило переиздания первых трёх игр Doom для актуальных консолей и мобильных устройств — эти игры, мягко говоря, получили не самый тёплый приём. Все проекты требовали наличия учётной записи Bethesda.net (и, следовательно, подключения к Интернету), что разочаровало многих любителей серии игр, начавшейся в эпоху, когда домашний доступ к Сети был ещё диковинкой.
#bethesdasoftworks #doom #doom2 #doom3
https://3dnews.ru/991497?utm_source=nova&utm_medium=tg
На днях издательство Bethesda Softworks представило переиздания первых трёх игр Doom для актуальных консолей и мобильных устройств — эти игры, мягко говоря, получили не самый тёплый приём. Все проекты требовали наличия учётной записи Bethesda.net (и, следовательно, подключения к Интернету), что разочаровало многих любителей серии игр, начавшейся в эпоху, когда домашний доступ к Сети был ещё диковинкой.
#bethesdasoftworks #doom #doom2 #doom3
https://3dnews.ru/991497?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Переизданиям первых трёх Doom от Bethesda больше не понадобится доступ в Интернет
На днях издательство Bethesda Softworks представило переиздания первых трёх игр Doom для актуальных консолей и мобильных устройств — эти игры, мягко говоря, получили не самый тёплый приём. Все проекты требовали наличия учётной записи Bethesda.net (и, следовательно…
Wolfenstein: Youngblood — эксперимент, очевидно, неудачный. Рецензия
В новой Wolfenstein удивительным и комичным образом сочетается все то, над чем Bethesda глумилась и потешалась буквально пару лет назад в своих рекламных кампаниях. Бастион высокобюджетных однопользовательских игр, как себя позиционировало издательство еще совсем недавно, трещит по швам, и Younglbood — очередной вестник этого разрушения
#wolfensteinyoungblood #bethesdasoftworks
https://3dnews.ru/991793/wolfenstein-youngblood-review?utm_source=nova&utm_medium=tg
В новой Wolfenstein удивительным и комичным образом сочетается все то, над чем Bethesda глумилась и потешалась буквально пару лет назад в своих рекламных кампаниях. Бастион высокобюджетных однопользовательских игр, как себя позиционировало издательство еще совсем недавно, трещит по швам, и Younglbood — очередной вестник этого разрушения
#wolfensteinyoungblood #bethesdasoftworks
https://3dnews.ru/991793/wolfenstein-youngblood-review?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Wolfenstein: Youngblood — эксперимент, очевидно, неудачный. Рецензия
Жанр Экшен Издатель Bethesda Softworks Издатель в России «СофтКлаб»т Разработчик Machine Games, Arkane Studios Минимальные требования Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD Ryzen R5 1400 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и…
Игрок в Fallout 76 соорудил ловушку в виде отеля любви и заманивал туда пользователей
Сообщество Fallout 76 творчески подходит к развлечениям в постапокалиптическом мире. Некоторое время назад один из пользователей соорудил лабиринт, в котором незадачливых игроков ждала встреча с Когтем смерти. Сейчас другой человек соорудил ещё более замысловатую ловушку.
#fallout76 #bethesdasoftworks
https://3dnews.ru/995259?utm_source=nova&utm_medium=tg
Сообщество Fallout 76 творчески подходит к развлечениям в постапокалиптическом мире. Некоторое время назад один из пользователей соорудил лабиринт, в котором незадачливых игроков ждала встреча с Когтем смерти. Сейчас другой человек соорудил ещё более замысловатую ловушку.
#fallout76 #bethesdasoftworks
https://3dnews.ru/995259?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Игрок в Fallout 76 соорудил ловушку в виде отеля любви и заманивал туда пользователей
Сообщество Fallout 76 творчески подходит к развлечениям в постапокалиптическом мире.
Игрок в Fallout 76 создал ловушку с математической задачей и сжигал тех, кто не смог её решить
Пользователь Reddit с никнеймом Vault101manguy построил в Fallout 76 специальную ловушку с математической задачей. Когда игроки попадали в неё, пользователям предлагалось решить арифметический пример «230*10+2 = ?» и ввести ответ на клавиатуре, чтобы выйти из комнаты. Те, кому это не удалось, сгорели заживо.
#fallout76 #bethesda #bethesdasoftworks
https://3dnews.ru/1001064?utm_source=nova&utm_medium=tg
Пользователь Reddit с никнеймом Vault101manguy построил в Fallout 76 специальную ловушку с математической задачей. Когда игроки попадали в неё, пользователям предлагалось решить арифметический пример «230*10+2 = ?» и ввести ответ на клавиатуре, чтобы выйти из комнаты. Те, кому это не удалось, сгорели заживо.
#fallout76 #bethesda #bethesdasoftworks
https://3dnews.ru/1001064?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Игрок в Fallout 76 создал ловушку с математической задачей и сжигал тех, кто не смог её решить
Пользователь Reddit с никнеймом Vault101manguy построил в Fallout 76 специальную ловушку с математической задачей.
Вице-президент Bethesda Softworks рассказал, почему в DOOM Eternal отсутствует режим Deathmatch
DOOM Eternal станет первой игрой серии, в которой не будет классического многопользовательского режима Deathmatch. В недавнем интервью вице-президент по маркетингу и коммуникациям Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) рассказал, почему его решили не добавлять. По словам руководителя, Deathmatch не подходит для серии, а реализовывать режим ради соблюдения традиций разработчики не желают.
#doometernal #idsoftware #bethesdasoftworks
https://3dnews.ru/1006247?utm_source=nova&utm_medium=tg
DOOM Eternal станет первой игрой серии, в которой не будет классического многопользовательского режима Deathmatch. В недавнем интервью вице-президент по маркетингу и коммуникациям Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) рассказал, почему его решили не добавлять. По словам руководителя, Deathmatch не подходит для серии, а реализовывать режим ради соблюдения традиций разработчики не желают.
#doometernal #idsoftware #bethesdasoftworks
https://3dnews.ru/1006247?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Вице-президент Bethesda Softworks рассказал, почему в DOOM Eternal отсутствует режим Deathmatch
DOOM Eternal станет первой игрой серии, в которой не будет классического многопользовательского режима Deathmatch.