«Мы хотим, чтобы вы возненавидели эту штуку»: режиссёр DOOM Eternal рассказал о дизайне демонов
Творческий руководитель студии id Software и режиссёр DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в интервью каналу Noclip рассказал о создании демонов для горячо ожидаемого шутера.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1002322?utm_source=nova&utm_medium=tg
Творческий руководитель студии id Software и режиссёр DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в интервью каналу Noclip рассказал о создании демонов для горячо ожидаемого шутера.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1002322?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
«Мы хотим, чтобы вы возненавидели эту штуку»: режиссёр DOOM Eternal рассказал о дизайне демонов
Творческий руководитель студии id Software и режиссёр DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в интервью каналу Noclip рассказал о создании демонов для горячо ожидаемого шутера.
«Представьте, если бы это был анонсирующий трейлер»: игроки раскритиковали новую рекламу DOOM Eternal
Bethesda Softworks опубликовала новую 30-секундную рекламу DOOM Eternal. В отличие от прошлых видеоматериалов по горячо ожидаемому шутеру, свежий ролик сообщество встретило не слишком радушно.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1004460?utm_source=nova&utm_medium=tg
Bethesda Softworks опубликовала новую 30-секундную рекламу DOOM Eternal. В отличие от прошлых видеоматериалов по горячо ожидаемому шутеру, свежий ролик сообщество встретило не слишком радушно.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1004460?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
«Представьте, если бы это был анонсирующий трейлер»: игроки раскритиковали новую рекламу DOOM Eternal
Bethesda Softworks опубликовала новую 30-секундную рекламу DOOM Eternal.
Красота требует жертв: для запуска DOOM Eternal при 60 кадрах/с понадобится GTX 1060 на 6 Гбайт
На Steam-странице DOOM Eternal в течение нескольких часов сегодня ночью можно было лицезреть системные требования горячо ожидаемого шутера. К утру информация пропала, но пользователи успели её зафиксировать.
#doometernal #idsoftware #bethesda #steam
https://3dnews.ru/1005411?utm_source=nova&utm_medium=tg
На Steam-странице DOOM Eternal в течение нескольких часов сегодня ночью можно было лицезреть системные требования горячо ожидаемого шутера. К утру информация пропала, но пользователи успели её зафиксировать.
#doometernal #idsoftware #bethesda #steam
https://3dnews.ru/1005411?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Красота требует жертв: для запуска DOOM Eternal при 60 кадрах/с понадобится GTX 1060 на 6 Гбайт
На Steam-странице DOOM Eternal в течение нескольких часов сегодня ночью можно было лицезреть системные требования горячо ожидаемого шутера.
«Я хочу, чтобы в это мог сыграть мой 9-летний сын»: режиссёр DOOM Eternal о жестокости в игре
Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках подкаста The Joe Rogan Experience рассказал, как оправдывает тот уровень кровавого бесчинства, что творится в игре.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1006003?utm_source=nova&utm_medium=tg
Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках подкаста The Joe Rogan Experience рассказал, как оправдывает тот уровень кровавого бесчинства, что творится в игре.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1006003?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
«Я хочу, чтобы в это мог сыграть мой 9-летний сын»: режиссёр DOOM Eternal о жестокости в игре
Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках подкаста The Joe Rogan Experience рассказал, как оправдывает тот уровень кровавого бесчинства, что творится в игре.
Bethesda по ошибке оставила DOOM Eternal без защиты Denuvo
ПК-версия DOOM Eternal защищена системой Denuvo, однако, как сообщает портал DSOGaming, правда это лишь в случае со Steam. Издание шутера для своего лаунчера Bethesda Softworks сама помогла избавить от антипиратского механизма.
#doometernal #idsoftware #bethesda #denuvo
https://3dnews.ru/1006390?utm_source=nova&utm_medium=tg
ПК-версия DOOM Eternal защищена системой Denuvo, однако, как сообщает портал DSOGaming, правда это лишь в случае со Steam. Издание шутера для своего лаунчера Bethesda Softworks сама помогла избавить от антипиратского механизма.
#doometernal #idsoftware #bethesda #denuvo
https://3dnews.ru/1006390?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Bethesda по ошибке оставила DOOM Eternal без защиты Denuvo
ПК-версия DOOM Eternal защищена системой Denuvo, однако, как сообщает портал DSOGaming, правда это лишь в случае со Steam.
Режиссёр DOOM Eternal о сложностях разработки: «Игра была действительно скучной»
Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в недавнем интервью ShackNews рассказал о трудностях разработки столь амбициозной игры.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1006570?utm_source=nova&utm_medium=tg
Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в недавнем интервью ShackNews рассказал о трудностях разработки столь амбициозной игры.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1006570?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Режиссёр DOOM Eternal о сложностях разработки: «Игра была действительно скучной»
Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в недавнем интервью ShackNews рассказал о трудностях разработки столь амбициозной игры.
В DOOM Eternal обнаружили пистолет — его вырезали из финальной версии игры
Похоже, на протяжении большей части разработки в DOOM Eternal всё же присутствовал пистолет. Как показал ютубер SliceyMcBreadmaker, разблокировать это оружие можно и в релизной версии игры.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1006672?utm_source=nova&utm_medium=tg
Похоже, на протяжении большей части разработки в DOOM Eternal всё же присутствовал пистолет. Как показал ютубер SliceyMcBreadmaker, разблокировать это оружие можно и в релизной версии игры.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1006672?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
В DOOM Eternal обнаружили пистолет — его вырезали из финальной версии игры
Похоже, на протяжении большей части разработки в DOOM Eternal всё же присутствовал пистолет.
Спидраннер потратил на прохождение DOOM Eternal менее 40 минут
Американский спидраннер под псевдонимом Distortion2 установил новый рекорд по скорости прохождения DOOM Eternal — шутер покорился энтузиасту всего за 39 минут и 50 секунд.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1007136?utm_source=nova&utm_medium=tg
Американский спидраннер под псевдонимом Distortion2 установил новый рекорд по скорости прохождения DOOM Eternal — шутер покорился энтузиасту всего за 39 минут и 50 секунд.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1007136?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Спидраннер потратил на прохождение DOOM Eternal менее 40 минут
Американский спидраннер под псевдонимом Distortion2 установил новый рекорд по скорости прохождения DOOM Eternal — шутер покорился энтузиасту всего за 39 минут и 50 секунд.
«Я, наверное, никогда больше пробовать это не буду»: стример едва не прошёл DOOM Eternal на самой высокой сложности
Американский стример под псевдонимом Moonmoon на прошлой неделе задался целью завершить прохождение DOOM Eternal на самом высоком уровне сложности и едва в этом не преуспел.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1007189?utm_source=nova&utm_medium=tg
Американский стример под псевдонимом Moonmoon на прошлой неделе задался целью завершить прохождение DOOM Eternal на самом высоком уровне сложности и едва в этом не преуспел.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1007189?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
«Я, наверное, никогда больше пробовать это не буду»: стример едва не прошёл DOOM Eternal на самой высокой сложности
Американский стример под псевдонимом Moonmoon на прошлой неделе задался целью завершить прохождение DOOM Eternal на самом высоком уровне сложности и едва в этом не преуспел.
Геймер-инвалид одолел DOOM Eternal с помощью «одной руки и пары ног» и уже взялся за кошмарный режим
Руководитель студии New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry) у себя в микроблоге обратил внимание на достижение геймера-инвалида по имени Кори Макки (Cory McKee) — он прошёл DOOM Eternal с помощью Xbox Adaptive Controller, а также «одной руки и пары ног».
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1007388?utm_source=nova&utm_medium=tg
Руководитель студии New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry) у себя в микроблоге обратил внимание на достижение геймера-инвалида по имени Кори Макки (Cory McKee) — он прошёл DOOM Eternal с помощью Xbox Adaptive Controller, а также «одной руки и пары ног».
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1007388?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Геймер-инвалид одолел DOOM Eternal с помощью «одной руки и пары ног» и уже взялся за кошмарный режим
Руководитель студии New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry) у себя в микроблоге обратил внимание на достижение геймера-инвалида по имени Кори Макки (Cory McKee) — он прошёл DOOM Eternal с помощью Xbox Adaptive Controller, а также «одной руки и пары ног».
Демоны DOOM Eternal в режиме Battlemode оказались чересчур эффективными, но только на консолях
Студия id Software на официальном сайте Bethesda Softworks сообщила о выходе патча для консольных версий DOOM Eternal. Обновление не требует скачивания и вносит правки в баланс режима Battlemode.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1008071?utm_source=nova&utm_medium=tg
Студия id Software на официальном сайте Bethesda Softworks сообщила о выходе патча для консольных версий DOOM Eternal. Обновление не требует скачивания и вносит правки в баланс режима Battlemode.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1008071?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Демоны DOOM Eternal в режиме Battlemode оказались чересчур эффективными, но только на консолях
Студия id Software на официальном сайте Bethesda Softworks сообщила о выходе патча для консольных версий DOOM Eternal.
Гроза какодемонов: фанат DOOM Eternal создал рабочую версию выдвижного клинка Палача Рока
Пользователь Reddit под псевдонимом Miscreations поделился с участниками форума своим очередным изобретением: рабочим прототипом выдвижного клинка Палача Рока из DOOM Eternal.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1008253?utm_source=nova&utm_medium=tg
Пользователь Reddit под псевдонимом Miscreations поделился с участниками форума своим очередным изобретением: рабочим прототипом выдвижного клинка Палача Рока из DOOM Eternal.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1008253?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Гроза какодемонов: фанат DOOM Eternal создал рабочую версию выдвижного клинка Палача Рока
Пользователь Reddit под псевдонимом Miscreations поделился с участниками форума своим очередным изобретением: рабочим прототипом выдвижного клинка Палача Рока из DOOM Eternal.
«Я радуюсь, когда хоть что-то его останавливает»: разработчиков DOOM Eternal шокировал спидран по их игре
Портал IGN предложил создателям DOOM Eternal прокомментировать один из недавних спидранов по их игре. Реакция разработчиков оказалась бурной — они и не подозревали о спрятанных в своём проекте возможностях.
#doometernal #idsoftware #bethesda #спидран
https://3dnews.ru/1008872?utm_source=nova&utm_medium=tg
Портал IGN предложил создателям DOOM Eternal прокомментировать один из недавних спидранов по их игре. Реакция разработчиков оказалась бурной — они и не подозревали о спрятанных в своём проекте возможностях.
#doometernal #idsoftware #bethesda #спидран
https://3dnews.ru/1008872?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
«Я радуюсь, когда хоть что-то его останавливает»: разработчиков DOOM Eternal шокировал спидран по их игре
Портал IGN предложил создателям DOOM Eternal прокомментировать один из недавних спидранов по их игре.