Вообще если вам кто-то что-то про эго говорит, сразу в бан кидайте, это все хиппари и нью-эйдж. Вообще вот в чем разница между стратегиями и RPG? В логике репрезентации. И вот смотрите, в RPG репрезентация идет через какой-то образ, воплощенный в мире, почти как эго и есть, и вы там ходите, общаетесь, вообще в каком-то мире тусуетесь. Очень католический подход, очень правильный. А вот в стратегии наоборот, никакого эго нет, вас ничто не репрезентирует, вы играете за внезапно воплощенную/самоосознавшую системность мира, как любят хиппари, буддисты и нью-эйджеры (на самом деле - всё недобитые протестанты). И что там? "Ужасные города", неолиберализм, бабло, убийство личное с глазу на глаз заменяется за целую фабрику насилия (как в Factorio, когда делаете поезд, который сам ездит и всех убивает). Вот и думайте, эго хорошо или слияние с кибернетикой.
про скандал про RDR2 и переработку, не знаю, я хотел все что-то написать, и у меня какой-то душевный монолог в голове случился, я не помню о чем, но закручивался он историей о том, как я тут все время на улице на одного маньяка натыкался, который мне все втирал, как ему хорошо живётся, потому что ему католическая церковь даёт деньги на разработку детектора лжи
Чеклист левака изучающего технологию, с референсами. Вообще неплохой список подходов для критики. Можно писать злые обличающие эссе просто следуя этим пунктам. + Референсы неплохие https://jentery.github.io/ts200v2/notes.html
ts200v2
Before You Make a Thing
Repository and Website for Technology and Society 200, “Prototyping Pasts and Futures”
Я когда жру когда играю это вообще навсегда. Не могу больше даже думать про шоколадные мюсли и не вспоминать World of Goo. Какой блин World of Goo? А MGS у меня навеки ассоциируется с этим закрученными в спирали вафельными трубочками я их просто обожал. Только их какие-то психи делают, потому что ну, ты берёшь их в руку и потихоньку обгладываешь типа разматываешь по сути, лепесток за лепесток разъедаешь. Но там сделали шоколадный кончик так что если хочется отъездать по спирали приходится держаться за шоколад, он тает, это всё не очень. Абсурд какой-то. Приходится левой рукой держать, а как жать W? Вот я решил снова поиграть в MGS и не могу об этом не думать.
Когда фантазируют о том, чего хочет или захочет Искусственный Интеллект (обычно поработить нас, а потом помучить), допускают ошибку, конечно. Откуда нам знать, чего он захочет? Всё, что мы придумаем, это все наши желания - если мы считать, что ИИ все-таки от нас отличается, то эти фантазии больше скажут о нас, чем о нём.
Я все-таки за понимание желания как нехватки, особенно чужого. Т.е., чтобы понять, чего ИИ захочет, надо смотреть на то, чего ему не хватает. С нашей точки зрения ИИ не хватает, собственно, мозгов, это понятно. И человечности: то есть, определяя ИИ как что-то похожее на человека, но не человечное, собственно и оказывается, что нехватка человечности возводится в основание того, что такое ИИ.
О том, чего не хватает ИИ с точки зрения самого ИИ, я написал в другом месте, потом покажу.
Я все-таки за понимание желания как нехватки, особенно чужого. Т.е., чтобы понять, чего ИИ захочет, надо смотреть на то, чего ему не хватает. С нашей точки зрения ИИ не хватает, собственно, мозгов, это понятно. И человечности: то есть, определяя ИИ как что-то похожее на человека, но не человечное, собственно и оказывается, что нехватка человечности возводится в основание того, что такое ИИ.
О том, чего не хватает ИИ с точки зрения самого ИИ, я написал в другом месте, потом покажу.
Но занятно еще то, чего ИИ думает о том, чего мы сами хотим. ИИ реально для нас эдакий субъект-предположительно-знающий, знающий, чего мы хотим пожрать, какую музыку хотим послушать, лучше, чем мы сами.
Возможно, осознав, что ИИ ничего на самом деле не знает о нас, как и положено в ходе анализа, мы сможем сформировать классную пост-научную идентичность и перестанем думать про "мозг". Это будет большое разочарование в инстанции технического знания, будет прикольно, жду.
Возможно, осознав, что ИИ ничего на самом деле не знает о нас, как и положено в ходе анализа, мы сможем сформировать классную пост-научную идентичность и перестанем думать про "мозг". Это будет большое разочарование в инстанции технического знания, будет прикольно, жду.
В общем-то единственные правильные политические взгляды, формула адекватного современности не-верия, атеизма достойного 2018 года, это НИ КОСМОСА, НИ МОЗГА, НИ НРАВСТВЕННОГО ЗАКОНА
субъект-предположительно-знающий это типа у Лакана когда ты идешь к аналитику и думаешь что аналитик знает что-то о тебе такое интересное (например, чем ты болен и как тебя лечить). а потом в какой-то момент ты такой раз и понимаешь что аналитик ничего не знает и никто ничего не знает и ты можешь только сам себе чет придумать. и вот тогда ты свободен. (хорошо что здесь нет комментариев и никто не сможет объяснить что это неправильная интерпретация). короче я надеюсь когда наука (технология, техническое знание, все такое) станет субъектом (в лице ИИ), то произойдет вот такая же фигня и все перестанут надеяться на науку, вот тогда и заживем
Тем временем в Epic Store (который гораздо лучше чем Steam, если вы следите за новостями, они специально открылись под истерику против стима и я надеюсь что захватят рынок очень скоро) бесплатно раздают Subnautica в течение нескольких дней, берите скорее, она прекрасна
heat signature это офигенно это hotline miami для тех кто медленно думает (для любителей рогаликов короче) + стелс + космос я в восторге
придумал игру, ты бродишь по такой рощице, и две камеры - смотришь от первого лица и со стороны от третьего, и надо спрятать от самого себя свое жирное тело в тощих березках
я сам супер-растерялся и не понял зачем тумблер банит соски. оказалось в америке борются с траффикингом, насильственной всякой проституцией (радфемы тсссс). и приняли закон, мол, если на твоем сайте рекламируют секс-ворк, тебя сажают даже если ты не был в курсе. вот они все и испугались, фейсбуки и тумблеры. закон, конечно, очень плохой - секс-воркеры в итоге либо без работы вообще, либо возвращаются в оффлайн, а в оффлайне злые пимпы и мудаки
Короче я боюсь играть в Fallout 76, потому что там нет NPC, а есть только типа геймеры. Вообще вот немало сейчас супер-крутых игр в пустых мирах без NPC, типа Factorio или Subnautica, в них действительно немножко одиноко. Люди любят гнать на убийство в играх, типа, убивать плохо, я даже одного встретил, который сказал, что не играет в игры, где вообще есть насилие - а я-то думал, что не бывает потребительского морализма хуже веганского. Ну ладно. Вот забавная задачка в духе моральных размышлений 18 века - что лучше, убивать некоторых людей, или мир вообще без них? Так вот, про одиночество, не знаю, я играл когда-то в ММОРПГ, и вот вспоминаю ощущения - NPC это прям настоящие живые люди, у них есть стиль, истории всякие, что-то такое, а игроки в ММОРПГ это геймеры, и в этом красивом, огромном, созданном вручную мире игры они что-то вроде агрессивных, нервных, объедающих каждый кусочек сахара насекомых...
меня БЕСЯТ математические метафоры предполагающие существование адекватных нетривиальных монотонных, непрерывных, однозначно определенных в любой точке оценочных функций, вы не знаете ни математику ни жизнь ребята (+ скорее всего вы либерал так мыслят только либералы)
проблема еще в том, что если использовать тупые метафоры, надежды найти какие-то получше у людей вообще пропадают. как говорится самоубийцы дискредитировали самоубийство вот и тут