Начну вот с новостей – продали картину, "нарисованную ИИ", за много денег. Ну вы слыхали.
И тут оказалось, что код для ИИ просто взяли у какого-то мужика ("с его разрешения"). Вот собственно твит мужика: https://mobile.twitter.com/DrBeef_/status/1055285640420483073?fbclid=IwAR05kVk7k-rLNKhKLkLU-MrQ3rIUBbYG-IasKtS06BdRPwYBFdeXNzOjGmQ
То есть "вопрос об авторе", поднимаемый ИИ, оказывается (вновь) не просто теоретическим.
Сейчас, наконец, выходят все больше и больше исследований о том, как та работа, которая якобы выполняется Искусственным Интеллектом, на самом деле скрывает за собой работу, которую делают другие люди – зачастую низкооплачиваемые, не упоминаемые в credits, и в принципе отчужденные, выполняющие что-то очень печальное и механическое. Придумывающие, например, теги к одной скучной картинке за другой за центы.
https://anatomyof.ai/ – самое модно выглядящее исследование за этот счет.
Другими словами – если кто-то говорит, что какую-то работу "проделал ИИ", значит он скрывает, что ее проделал какой-то человек. Сервис Амазона, скрывающий человеческий труд за компьютерным интерфейсом, так и называется – Amazon Mechanical Turk – в честь робота для игры в шахматы, в котором на самом деле прятался "турок”.
И тут оказалось, что код для ИИ просто взяли у какого-то мужика ("с его разрешения"). Вот собственно твит мужика: https://mobile.twitter.com/DrBeef_/status/1055285640420483073?fbclid=IwAR05kVk7k-rLNKhKLkLU-MrQ3rIUBbYG-IasKtS06BdRPwYBFdeXNzOjGmQ
То есть "вопрос об авторе", поднимаемый ИИ, оказывается (вновь) не просто теоретическим.
Сейчас, наконец, выходят все больше и больше исследований о том, как та работа, которая якобы выполняется Искусственным Интеллектом, на самом деле скрывает за собой работу, которую делают другие люди – зачастую низкооплачиваемые, не упоминаемые в credits, и в принципе отчужденные, выполняющие что-то очень печальное и механическое. Придумывающие, например, теги к одной скучной картинке за другой за центы.
https://anatomyof.ai/ – самое модно выглядящее исследование за этот счет.
Другими словами – если кто-то говорит, что какую-то работу "проделал ИИ", значит он скрывает, что ее проделал какой-то человек. Сервис Амазона, скрывающий человеческий труд за компьютерным интерфейсом, так и называется – Amazon Mechanical Turk – в честь робота для игры в шахматы, в котором на самом деле прятался "турок”.
Twitter
Robbie Barrat
left: the "AI generated" portrait Christie's is auctioning off right now right: outputs from a neural network I trained and put online *over a year ago*. Does anyone else care about this? Am I crazy for thinking that they really just used my network and are…
Недавно я сходил на Algorave. Это такое мероприятие, где кто-то программирует, проектор показывает его код, а код играет музыку (algo-), и под нее ожидается плясать (-rave).
Я уже вышел из стадии абсолютного неверия в интересность алгоритмической музыки, но все еще не понял, чем именно она может быть интересна. (Из неверия меня вывел Янис Ксенакис – греческий композитор, который написал милую/претенциозную книгу про математику музыки (и компьютерную программу по ее мотивам). С помощью своего математического аппарата он пишет странную, очень тревожную музыку; у нее действительно довольно интересная, сложная структура, и, возможно, математика помогает ему, как минимум, держать ее в голове при сочинении. Не знаю. Я еще подумаю и напишу о нем.)
Так вот, там на Algorave реально на сцене стояли ребята и программировали музыку на языке Haskell. На хаскельский код мне всегда очень приятно смотреть, в нем мало суеты, много точности. Но то, что я смог разобрать на экране, это были вполне стандартные штуки: в общем-то, там были стандартные 4 трека, секвенсер на основе строки типа “{ 1 ~ 0 ~ 4 ~ 3 … }”, какие-то более-менее знакомые фильтры. В общем, это выглядело, как самый обычный музыкальный софт, но с очень гибким, текстовым, хаскельским интерфейсом (на основе https://tidalcycles.org). Что, ну, уже прикольно и в принципе может быть ближе для маньяков, уважающих гибкость текстовых интерфейсов (типа меня).
Но алгоритмами там почти не пахло, кроме каких-то мелких комбинаторных штук. Я, конечно, не имел возможности всерьез со всем кодом ознакомиться, и судить не могу. Но в принципе, сам концептуальный аппарат стандартного софта для написания музыки использовался здесь практически без изменений. Область, значит, совсем юна. Сила Хаскеля (и теории категорий) – в новых, странных концептах, с помощью которых понимающий их человек может носиться по широким и часто малознакомым ему областям знания на сверхчеловеческих скоростях. Может, дело дойдет до этого – Ксеннакис вот явно на что-то наткнулся – но пока я такого не видал. (Уверен, когда откроют какую-нибудь монадическую структуру гармонического ряда, мы слышать об этом не перестанем).
Так вот, что касается самой музыки – (дисклеймер: я не секу) – мне больше всего понравился вот этот чел: Calum Gunn. Музыка в общем-то довольно простая, даже слегка поплясалось. Выглядел Калум, кстати, ровно как типичный программист на хаскеле, и с типичными хаскельскими ужимками (девиз Хаскеля: “Любой ценой избегай успеха”). Это всегда прекрасно. Остальные были слишком для меня какафоничными – что довольно скучно, мне кажется, для математических алгоритмов.
https://www.youtube.com/watch?v=UcOo1XtdTMU
Я уже вышел из стадии абсолютного неверия в интересность алгоритмической музыки, но все еще не понял, чем именно она может быть интересна. (Из неверия меня вывел Янис Ксенакис – греческий композитор, который написал милую/претенциозную книгу про математику музыки (и компьютерную программу по ее мотивам). С помощью своего математического аппарата он пишет странную, очень тревожную музыку; у нее действительно довольно интересная, сложная структура, и, возможно, математика помогает ему, как минимум, держать ее в голове при сочинении. Не знаю. Я еще подумаю и напишу о нем.)
Так вот, там на Algorave реально на сцене стояли ребята и программировали музыку на языке Haskell. На хаскельский код мне всегда очень приятно смотреть, в нем мало суеты, много точности. Но то, что я смог разобрать на экране, это были вполне стандартные штуки: в общем-то, там были стандартные 4 трека, секвенсер на основе строки типа “{ 1 ~ 0 ~ 4 ~ 3 … }”, какие-то более-менее знакомые фильтры. В общем, это выглядело, как самый обычный музыкальный софт, но с очень гибким, текстовым, хаскельским интерфейсом (на основе https://tidalcycles.org). Что, ну, уже прикольно и в принципе может быть ближе для маньяков, уважающих гибкость текстовых интерфейсов (типа меня).
Но алгоритмами там почти не пахло, кроме каких-то мелких комбинаторных штук. Я, конечно, не имел возможности всерьез со всем кодом ознакомиться, и судить не могу. Но в принципе, сам концептуальный аппарат стандартного софта для написания музыки использовался здесь практически без изменений. Область, значит, совсем юна. Сила Хаскеля (и теории категорий) – в новых, странных концептах, с помощью которых понимающий их человек может носиться по широким и часто малознакомым ему областям знания на сверхчеловеческих скоростях. Может, дело дойдет до этого – Ксеннакис вот явно на что-то наткнулся – но пока я такого не видал. (Уверен, когда откроют какую-нибудь монадическую структуру гармонического ряда, мы слышать об этом не перестанем).
Так вот, что касается самой музыки – (дисклеймер: я не секу) – мне больше всего понравился вот этот чел: Calum Gunn. Музыка в общем-то довольно простая, даже слегка поплясалось. Выглядел Калум, кстати, ровно как типичный программист на хаскеле, и с типичными хаскельскими ужимками (девиз Хаскеля: “Любой ценой избегай успеха”). Это всегда прекрасно. Остальные были слишком для меня какафоничными – что довольно скучно, мне кажется, для математических алгоритмов.
https://www.youtube.com/watch?v=UcOo1XtdTMU
❤3
Хонтология — исследование духа мест с потерянным будущим, в которых мы все обитаем, — источник вдохновения для очень красивой электронной музыки последних двух декад (Burial ей эмблема). Конечно, трехмерные пространства игр тоже постоянно возвращают к вопросу о том, как в принципе можно жить во всех этих безжизненных, однообразных, бетонных пространствах, построенных, как будто, для будущего человечества, которого уже никогда не будет? Рита написала обзор очень красивой игры Island: Non-Places, хонтологической в высшей степени, а Костя этот обзор проиллюстрировал своими внутриигровыми фотографиями — советую почитать, посмотреть и поиграть: https://gamestudies.ru/games/islands-non-places-звездное-небо-и-умные-чемоданы/
Саша из паблика sad3d тоже делает хонтологические миры, но уже про постсовок. Европейские заброшки, которые все, в духе Ле Корбузье, влюблены в разреженность, пустоту и одиночество уже на уровне зданий, воплощая надежды на достойную пенсию и welfare state, не похожи на постсоветские пространства, такие же haunted несбывшимся будущим, но уже более явно коммунистическим, зацикленном не на индивидуальном счастье и оттого, видимо, вдвойне отчужденном. Его пространства совсем другие — с коврами на стенах (символами попыток сделать место хоть как-то своим, попыток, которые сейчас почти невозможны, настолько, что хонтологическое искусство сейчас как раз электронное, лишенное какого-то места, отсылающее к местам которые утеряны не только по духу, но и в принципе недоступны как пространства) и большими панельными домами — но сама проблема и какой-то общий их дух очень похож. Посмотрите его замечательное видео: https://m.vk.com/wall-131208784_739
VK
sad3d
По правде говоря, я всё лето делал какие-то неопределённые действия, и мне сейчас мало что удастся показать, но пусть пока будет хоть это
+ Да, на @gamestudies возрождается отдел рецензий, и мы бы хотели работать с новыми авторами — если вам хочется писать как-то умно про игры, присылайте свои тексты, я буду вам с ними помогать, если захотите.
Текст, который я написал для любимого паблика внутриигровой фотографии INGAME, с моей философской программой по возвращению геймерам тел: https://vk.com/wall-122046911_4388
Мы успели потом еще поспорить в геймстадис-чятике об интерпретации фотографии Пирсом (которую я ничтоже сумняшеся взял из одного неплохого текста про ИИ[1], который сам цитирует Розалинду Краусс) и о смысле внутриигровой фотографии вообще, но энивей, поинт в том, что внутриигровая фотография может быть критически интересной не только для критики фоток из газет.
[1] https://castelle.org/pages/social-theory-for-generative-networks-and-vice-versa.html?fbclid=IwAR2vntsCBPyUnPSUghVW7iXtsL3GU_fsF0DOZHvwG-YU4574Ff6_dnsxZ0k
Мы успели потом еще поспорить в геймстадис-чятике об интерпретации фотографии Пирсом (которую я ничтоже сумняшеся взял из одного неплохого текста про ИИ[1], который сам цитирует Розалинду Краусс) и о смысле внутриигровой фотографии вообще, но энивей, поинт в том, что внутриигровая фотография может быть критически интересной не только для критики фоток из газет.
[1] https://castelle.org/pages/social-theory-for-generative-networks-and-vice-versa.html?fbclid=IwAR2vntsCBPyUnPSUghVW7iXtsL3GU_fsF0DOZHvwG-YU4574Ff6_dnsxZ0k
И вот так у правых акселерационистов всё. Если ИИ будет сексом заниматься, то только их молитвами
очень классный видос ^ скажем про геймификацию биополитики психиатрии
вспомнил тут (ну навеяло) про You Must Be 18 or Older To Enter, очень крутую маленькую клаустрофобную игру – очень советую
тут о ней: https://kotaku.com/a-game-about-hiding-porn-from-your-parents-1794676184
про аски-арт наблюдение:
> The ASCII art also helps reinforce the looming terror of being caught by a parent who understands what you’re seeing better than you do. It’s sort of like porno pointillism: For the player close to the screen, it’s hard to make out what’s going on in the text symbols. But someone over your shoulder at a distance can see it more clearly.
тут о ней: https://kotaku.com/a-game-about-hiding-porn-from-your-parents-1794676184
про аски-арт наблюдение:
> The ASCII art also helps reinforce the looming terror of being caught by a parent who understands what you’re seeing better than you do. It’s sort of like porno pointillism: For the player close to the screen, it’s hard to make out what’s going on in the text symbols. But someone over your shoulder at a distance can see it more clearly.
Kotaku
A Game About Hiding Porn From Your Parents
My heart pounds in perfect rhythm with the oscillating clicks of the timepiece behind me. The modem connects with its familiar sequence of chirps and squawks. The house is empty. The shades are drawn. The lights are off. I’m ready to masturbate.