roguelike theory
3.64K subscribers
147 photos
3 videos
12 files
280 links
ни космоса, ни мозга, ни нравственного закона

контакт: @smashanothercar
Download Telegram
Короче я боюсь играть в Fallout 76, потому что там нет NPC, а есть только типа геймеры. Вообще вот немало сейчас супер-крутых игр в пустых мирах без NPC, типа Factorio или Subnautica, в них действительно немножко одиноко. Люди любят гнать на убийство в играх, типа, убивать плохо, я даже одного встретил, который сказал, что не играет в игры, где вообще есть насилие - а я-то думал, что не бывает потребительского морализма хуже веганского. Ну ладно. Вот забавная задачка в духе моральных размышлений 18 века - что лучше, убивать некоторых людей, или мир вообще без них? Так вот, про одиночество, не знаю, я играл когда-то в ММОРПГ, и вот вспоминаю ощущения - NPC это прям настоящие живые люди, у них есть стиль, истории всякие, что-то такое, а игроки в ММОРПГ это геймеры, и в этом красивом, огромном, созданном вручную мире игры они что-то вроде агрессивных, нервных, объедающих каждый кусочек сахара насекомых...
меня БЕСЯТ математические метафоры предполагающие существование адекватных нетривиальных монотонных, непрерывных, однозначно определенных в любой точке оценочных функций, вы не знаете ни математику ни жизнь ребята (+ скорее всего вы либерал так мыслят только либералы)
проблема еще в том, что если использовать тупые метафоры, надежды найти какие-то получше у людей вообще пропадают. как говорится самоубийцы дискредитировали самоубийство вот и тут
с простыми метафорами как с простыми способами заработать, рынок пользующихся ими насыщен, все что можно было заработать заработали, все простые математические функции уже заняты, забейте, вообще лучше не объясняйте мир на пальцах и просто
я как-то читал статью типа “если вы не любите футбол вы ненавидите пролетариат” (а через пару лет я видел мем “если вы не любите миньонов вы ненавидите пролетариат”…..), наверное тогда я решил полюбить футбол. еще потому что Fantasy Football и Football Manager. а самое главное потому что Moneyball, эта удивительная фантазия. у меня не получилось. но вот нашел такой супергайд про футбол как ККИ может у вас получится. всем любовь и пролетариату тоже https://kotaku.com/football-the-kotaku-review-5980571
перечитываю книжку Рабиновича про алхимию, он говорит, мол, испарились средневековые реактивы, стекло побили, полимеры просрали – а алхимические тексты остаются. вот и с играми так. никакой нормальный молодой человек в олдскул никакой играть не будет – если только не начинается текстов о нем. старые скрины все страшнее выглядят с каждым годом, записи гемплея смотреть лень, а почитать немножко всегда будет приятно. странно, да, я тоже читаю очень мало, но если немножко позволить себе какой-то щедрой перспективы, текст - медиум все же какой-то совершенно превосходящий время. как марка фишера в 2018 все читают про музыку люди, родившиеся лет через десять после того, как ее стоило слушать. и вот можно начитаться фишера и слушать the associates и у вас будут всякие разные мысли и ощущения. а без фишера хз. а можно и не слушать даже, я фишеру верю, ощущай там, фишер, да нам рассказывай
кстати про олдскул, тут в честь дня рождения DOOM очень много всего понавыходило. а DOOM это такие старые добрые времена, источник ностальгии для ненавидящих своё время живых мертвецов. есть, знаете, такие люди, борцы с гентрификацией, скучающие по героину на вокзалах, убийствам, старым играм... ну их к черту

одна из игр, что вышла под это празднество, это DUSK, совершенно очаровательный, очень верный думской эстетике, но все-таки достаточно гентрифицированный, то есть в него можно нам с вами с удовольствием играть – денег своих оно вряд ли стоит конечно, наверное, но – https://store.steampowered.com/app/519860/DUSK/
Люк Болтански пишет в последние годы что теперь у нас “капитализм обогащения”. Идея в том, что есть вот обычные вещи, что производятся и сколько-то там стоят, а потом их “обогащают” всякие чуваки типа маркетологов – придумывают всякие классные истории про них, чтобы они казались дороже. Компьютеры становятся “безопаснее”, яйца становятся “био”, кофе становится “фейр трейд”, и все такое – и цены растут, очень сильно растут.

Мы, блогеры-шитпостеры-мамкины критики, тоже в этом обогащении участвуем. В идеале, я вот беру какую-нибудь игру и делаю так, что она дороже становится, просто потому, что я интересно о ней пишу. Это я ее типа обогатил. И в этом такая вот само-эксплуатация получается, я ж не на фабрике это делаю.

Ну вот, алхимия и тут самая актуальная тема для сравнения, потому что это обогащение в ней происходит и по форме, и по содержанию. Целью алхимии всегда был "философский камень" – вещество, которое обогащает любой металл, делая его благородным. А сама алхимия, по своей технологии, в общем-то, строится на обогащении каких-то мутных и химически объяснимых событий разными красивыми словами – львами, королями и всяким таким.

Сравнение тут нужно не только чтобы что-то как-то отрешенно про капитализм понять, но и про нашу с вами жизнедеятельность – и когда мы обогащаем, и когда мы сами ищем чего-нибудь обогащенное.
https://gamehistory.org/simcity/ тут выложили кажется 8-битную версию SimCity старую, мне кажется должно быть что-то совершенно огненное
для археологов - скриншот-история
почему я ненавижу ИИ:
Оказалось, та неделя, которую я провел, напряженно пытаясь собрать пасьянс "Паук" в 4 колоды, это было ровно то время, которое Микрософт готов был мне позволить это делать... А сейчас они просят за пасьянсы денег и показывают рекламу. В этом есть что-то совершенно удивительное. Но мне кажется, что это, на самом деле, жест уважения к моему времени, потому что теперь мне будет куда проще перестать.

Короче, мой обзор пасьянсов и чтения судьбы по ним:

Косынка - великолепный пасьянс, красивый, простой и четкий. Чтобы гадать, советую попробовать собирать, прокрутив колоду ровно один раз. Я вот пытался, у меня особо не выходило, но я открыл для себя одну неожиданную новую тактику. Но вообще Косынка это правда про судьбу, про то, чтобы всё собралось, и что все время приходится совмещать несовместимое... В "три карты" лучше не пытайтесь, это полный бред, навязывает какое-то дикое задротство.

Свободная Ячейка - тут никакого рандома и секретиков, все как на ладони. Название отсылкает к Microsoft Excel. Нужно много думать. Пасьянс для тех, кто думает, что может организовать свою жизнь исключительно силой ума, а не везением. Зачем таким людям собирать пасьянс?

Паук - очень странный пасьянс, довольно криповый, на самом деле. Мне очень понравился. Это про уборку в квартире или что-то такое... Знаете про что это? Про локальные энергетические минимумы. То есть, если по-русски: вот вы прибрались, проблемки порешали, у вас жизнь в каком-то таком состоянии - торчат нерешаемые проблемки. И тогда вы - рррааз! - и создаете себе кучу новых проблем, повышаете этим энтропию, и это дает вам надежду что-то поменять и в старых. Если по косынке легко понять, как у вас идут дела, в "Пауке" все всегда очень плохо, но может резко стать хорошо. В 2 колоды отлично все собирается, в 4 у меня вообще пока не получилось, и я надеюсь, что с помощью этого обзора я смогу перестать.

С наступающим, всем норм судеб.
Bandersnatch очень классный и совершенно не глупый! Абсолютно не то, чего ожидал бы от бренда Black Mirror. Советую, хочу спойлернуть, но стесняюсь(
Короче, тут выяснилось, что ту концовку, где игра реально получается, я не раскрыл вообще ( Многое объясняет — в жизни я до этой концовки тоже не добрался.

А вот та, на которой я закончил, это иллюстрация к понятию "своей смерти". В (одной из?) интерпретаций Фрейда, влечение смерти влечет не к абы какой смерти, а именно к "своей". (Убить главного героя-то можно почти сразу, но так, чтобы все этим действительно кончилось — это надо постараться). Ник Ланд написал об этом так, будто это имеет очень простой смысл с точки зрения, ну, того что все стремится к минимуму энергии — типа "не своя" смерть всё-таки оставляет в мире какую-то лишнюю энергию? Я долго об этом думал, пытаясь понять в материалистических терминах. Ну типа, знаете, когда в 14 убиться хочется, думаешь "мама расстроится". Типа в том и есть лишняя энергия преждевременной смерти? Хз. Но подход мне чем-то очень нравится.
А вообще давать психологические тесты вместо вопросов про сюжет это гениальная находка Tender Loving Care
Кстати, Bandersnatch написан в Twine: https://twinery.org/
Вот это – одна из самых странных вещей, которую я читал в прошлом году.

Это о метафоре между программированием и вселенной: что гравитация и бета-подстановка это одно и то же. Может, завтра перескажу, в чем суть его аргумента, но, мне кажется, можно сказать более общо и проще (менее точно и хуже, конечно, зато понятнее)... поэтому либо читайте и понимайте, либо ждите от меня упрощенных разглагольствований.

Короче, что круто – в отличие от обычного подхода, когда физические процессы сравнивают с вычислением, тут сравнение идет на уровне *синтаксиса*. То есть вселенная похожа у него, по сути, не абы на что, не на абстрактное вычисление в ваккуме, а именно, собственно, на LISP (ну, John Shutt – серьезный лисповед и, кстати, историк лиспа - кто о чем, короче). И довольно интересным способом!

Сильно заставила меня думать о физике и математике как-то иначе. Собственно, поэтому я и думаю теперь о теологии имен в лямбда-исчислении. (Он, конечно, был бы в ужасе).

https://fexpr.blogspot.com/2014/04/why-is-beta-substitution-like-higgs.html