🎮 Прототип — це перший реальний етап будь-якої гри
Великі ігри не роблять наосліп, а розробники починають не з графіки, музики чи красивих моделей, а з перевірки ідей. На цьому етапі використовують найпростіші моделі, базові анімації та мінімум логіки — тільки те, що потрібно, щоб зрозуміти, чи працює механіка. Так роблять усі: від інді до великих студій.
🕹️ Cuphead, The Legend of Zelda: Breath of The Wild, Horizon Zero Dawn та багато інших проходили через десятки сирих збірок, перш ніж стати легендарними проєктами.
🔗 У свіжому матеріалі розповідаємо як підходити до розробки прототипів з Unity, якими правилами керуватись та як Guerilla Games, Nintendo, Konami та інші робили власні прототипи.
Великі ігри не роблять наосліп, а розробники починають не з графіки, музики чи красивих моделей, а з перевірки ідей. На цьому етапі використовують найпростіші моделі, базові анімації та мінімум логіки — тільки те, що потрібно, щоб зрозуміти, чи працює механіка. Так роблять усі: від інді до великих студій.
🕹️ Cuphead, The Legend of Zelda: Breath of The Wild, Horizon Zero Dawn та багато інших проходили через десятки сирих збірок, перш ніж стати легендарними проєктами.
🔗 У свіжому матеріалі розповідаємо як підходити до розробки прототипів з Unity, якими правилами керуватись та як Guerilla Games, Nintendo, Konami та інші робили власні прототипи.
❤1