💸 Meta отримує мільярди $$$ через сумнівну рекламу
За даними Reuters, Meta щодня показує користувачам до 15 млрд сумнівних реклам. Майже 10 % доходів 2024 року ($16 млрд) можуть походити від шахрайських схем, підроблених товарів, фінансових пірамід і заборонених сервісів.
Алгоритми блокують лише рекламодавців із високою ймовірністю шахрайства, приблизно 5 % випадків. Для решти Meta не застосовує бан, а дозволяє рекламі залишатися активною та збільшує її охоплення. Система фактично стимулює показ таких оголошень ширшій аудиторії.
Meta зазначає, що оцінки приблизні і ведеться активна боротьба зі шахрайською рекламою.
▶︎ Документи ж демонструють, що комерційні інтереси компанії часто визначають пріоритети у модерації контенту.
За даними Reuters, Meta щодня показує користувачам до 15 млрд сумнівних реклам. Майже 10 % доходів 2024 року ($16 млрд) можуть походити від шахрайських схем, підроблених товарів, фінансових пірамід і заборонених сервісів.
Алгоритми блокують лише рекламодавців із високою ймовірністю шахрайства, приблизно 5 % випадків. Для решти Meta не застосовує бан, а дозволяє рекламі залишатися активною та збільшує її охоплення. Система фактично стимулює показ таких оголошень ширшій аудиторії.
Meta зазначає, що оцінки приблизні і ведеться активна боротьба зі шахрайською рекламою.
▶︎ Документи ж демонструють, що комерційні інтереси компанії часто визначають пріоритети у модерації контенту.
🤖 51% інтернету — боти.
Люди сьогодні створюють менше половини онлайн-трафіку. Решта – армії ботів. Вони лайкають, коментують, сваряться, «підтримують дискусію» і навіть створюють ілюзію більшості там, де її ніколи не було.
💡І все це починалося з безневинних ELIZA та PARRY — перших «співрозмовників», що могли лише перефразовувати ваші слова.
Сьогодні ж — це масштабні ботоферми з SIM-банками, резидентними проксі та ШІ, який генерує коментарі краще, ніж половина користувачів.
Навіщо це роблять? Причин безліч:
✦ Маніпуляції в соцмережах
✦ Розхитування суспільних настроїв
✦ Pump & dump на ринках
✦ Рекламні махінації
✦ ІПСО, які формують потрібну “громадську думку”
Сучасні боти виросли: стали розумнішими через LLM, навчилися робити deepfake-фото й імітувати органічну поведінку. З банального спаму вони перетворилися на інструмент, що повноцінно моделює інформаційну реальність.
🔔 Але є і хороша новина: фахівці навчилися відстежувати, аналізувати й ламати їх.
Люди сьогодні створюють менше половини онлайн-трафіку. Решта – армії ботів. Вони лайкають, коментують, сваряться, «підтримують дискусію» і навіть створюють ілюзію більшості там, де її ніколи не було.
💡І все це починалося з безневинних ELIZA та PARRY — перших «співрозмовників», що могли лише перефразовувати ваші слова.
Сьогодні ж — це масштабні ботоферми з SIM-банками, резидентними проксі та ШІ, який генерує коментарі краще, ніж половина користувачів.
Навіщо це роблять? Причин безліч:
✦ Маніпуляції в соцмережах
✦ Розхитування суспільних настроїв
✦ Pump & dump на ринках
✦ Рекламні махінації
✦ ІПСО, які формують потрібну “громадську думку”
Сучасні боти виросли: стали розумнішими через LLM, навчилися робити deepfake-фото й імітувати органічну поведінку. З банального спаму вони перетворилися на інструмент, що повноцінно моделює інформаційну реальність.
🔔 Але є і хороша новина: фахівці навчилися відстежувати, аналізувати й ламати їх.
Рідні знову питають, чим ви займаєтесь? 🙂
Якщо накипіло, цей допис універсальна відповідь...
Якщо накипіло, цей допис універсальна відповідь...
😁11
Оцініть рівень своєї продуктивності під час глобальних збоїв Cloudflare:
Anonymous Poll
45%
Не відобразилося ❌
42%
Трохи так, трохи сяк 👀
15%
Сміюся? Плачу… 😭
🎮 Прототип — це перший реальний етап будь-якої гри
Великі ігри не роблять наосліп, а розробники починають не з графіки, музики чи красивих моделей, а з перевірки ідей. На цьому етапі використовують найпростіші моделі, базові анімації та мінімум логіки — тільки те, що потрібно, щоб зрозуміти, чи працює механіка. Так роблять усі: від інді до великих студій.
🕹️ Cuphead, The Legend of Zelda: Breath of The Wild, Horizon Zero Dawn та багато інших проходили через десятки сирих збірок, перш ніж стати легендарними проєктами.
🔗 У свіжому матеріалі розповідаємо як підходити до розробки прототипів з Unity, якими правилами керуватись та як Guerilla Games, Nintendo, Konami та інші робили власні прототипи.
Великі ігри не роблять наосліп, а розробники починають не з графіки, музики чи красивих моделей, а з перевірки ідей. На цьому етапі використовують найпростіші моделі, базові анімації та мінімум логіки — тільки те, що потрібно, щоб зрозуміти, чи працює механіка. Так роблять усі: від інді до великих студій.
🕹️ Cuphead, The Legend of Zelda: Breath of The Wild, Horizon Zero Dawn та багато інших проходили через десятки сирих збірок, перш ніж стати легендарними проєктами.
🔗 У свіжому матеріалі розповідаємо як підходити до розробки прототипів з Unity, якими правилами керуватись та як Guerilla Games, Nintendo, Konami та інші робили власні прототипи.
❤1