Два варианта создания фейковой коллизии. Забирай чтобы не потерять. Имеются майские сцены с примерами. https://cocoalopez.com/blog/?p=2925
Blog
How to Create A Joint-Based Skirt Rig With Auto Collision In Maya
There are two methods one with scenes included which is the following: SKIRT COLLIDER one has sample scenes His website seems to be offline so I took the liberty of recapturing everything from wayb…
🔥6
Еще вариант обрабатывания коллизии, но через экспрешн https://cocoalopez.com/blog/?p=3425
Blog
Maya Collision detection using expression node
Found this quick tutorial on twitter, but since some of the posts tend to get lost or deleted and I’ve lost lots of resources that way, decided to post it over here. All creds go to akasaki12…
🔥5
Самый важный урок😆 https://youtu.be/aLe_oOtxQVg?si=j5X3jdRK9_1tHoee
YouTube
Maya绑定教学:乳房动力学
这里是操作步骤的摘要:
1. 删除已绑定的节点,并创建一个新节点。
2. 隐藏不需要的部分,以便后续制作。
3. 创建乳房动力学曲线,使用AK样条手柄。
4. 删除不需要的手柄,并重命名曲线。
5. 创建动力学系统,将其应用于曲线。
6. 调整动力学属性,如抗弯曲性。
7. 创建输出曲线和关节之间的绑定,使用IK样条手柄。
8. 创建动力学开关,用于控制动力学系统的开启和关闭。
9. 配置解算方法,确保动力学系统与开关配合正确。
这些步骤包括创建动力学曲线、设置动力学属性、建立曲线与关节的绑定以及创建动力学开关等操作。…
1. 删除已绑定的节点,并创建一个新节点。
2. 隐藏不需要的部分,以便后续制作。
3. 创建乳房动力学曲线,使用AK样条手柄。
4. 删除不需要的手柄,并重命名曲线。
5. 创建动力学系统,将其应用于曲线。
6. 调整动力学属性,如抗弯曲性。
7. 创建输出曲线和关节之间的绑定,使用IK样条手柄。
8. 创建动力学开关,用于控制动力学系统的开启和关闭。
9. 配置解算方法,确保动力学系统与开关配合正确。
这些步骤包括创建动力学曲线、设置动力学属性、建立曲线与关节的绑定以及创建动力学开关等操作。…
😁5
Тем кто задумывался про ретаргет анимации в Unreal на проекте. Скажем, у вас есть один скелет, но разные по комплекции персонажи и вам хотелось бы передавать анимации с одного на другого и обратно и что бы все проигрывалось соразмерно вашему целевому персонажу. Или переключаться в процессе игры на другого персонажа или шарить один и тот же локомоушен или по-быстрому протестировать персонажа на уже готовом локомоушене и тп и тд. При этом скелеты могут отличатся по количеству доп. костей. Главное иметь одну основу. Специально для этого существует Retarget Manager, все работает на лету и под капотом. Не нужно создавать сложные дополнительные узлы для ретаргета. https://youtu.be/GIY46ckPgco?si=7yAjIdigYhEuYjFr
YouTube
Retarget Animations (from different skeletons) with Retarget Manager in Unreal Engine 4
Sample project source code: https://github.com/get-rad/unrealLLsample_31
Unreal Engine documentation: https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Animation/AnimHowTo/Retargeting/index.html
Help us make more videos by supporting our Patreon: https://www.p…
Unreal Engine documentation: https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Animation/AnimHowTo/Retargeting/index.html
Help us make more videos by supporting our Patreon: https://www.p…
🔥3
Пример управления (сетапа) текстурой персонажа. Берем на заметку и применяем! https://youtu.be/5RjpdAlgjT8?si=6Mg8rPyLVqA_BCbw
YouTube
Pupil Dilation Texture Control - Maya Rigging Tutorial
Create a pupil dilation control in Maya using texture placement,
#maya #rigging #animation #textures
#maya #rigging #animation #textures
👍3
Отличный способ подружить кривую и кости, ну или что-то другое. Можно найти массу применений этому сетапу.https://youtu.be/x0egGJ9ErxA?si=XCklteJLBNryC7A-
YouTube
maya orient object to curve
Hey guys, heres some words on attaching an objects rotation to a curve tangent.PS: I know about the motionPath node, this is more to show the rough math unde...
Самоходный пёс 🥹https://youtu.be/itqlBce2yGo?si=5guPkUptJhzPZxFy
YouTube
Creating a dog rig in Maya.
Dynamic advanced rigging of a dog in action using joint-based techniques, featuring Autowalk functionality and compatibility with game engines.
#rigging #python #animator #3danimation #3dartist #artwork #cgiart #3d #framebyframeanimation #ue5 #ue4 #autodeskmaya…
#rigging #python #animator #3danimation #3dartist #artwork #cgiart #3d #framebyframeanimation #ue5 #ue4 #autodeskmaya…
Интересный скрипт для облегчения скиннинга. Взял пробовать) https://vimeo.com/600741656
Vimeo
Chain Weighting Tool
I hate weighting fingers, so I wrote a tool to help with that. This tool weights points based on their closest joint in a chain. A falloff parameter controls…
🔥3
Процедурное моделирование мышц? Легко! https://80.lv/articles/simulate-anatomically-correct-human-muscles-with-a-brand-new-houdini-tool/
80LV
Simulate Anatomically-Correct Human Muscles With a Brand-New Houdini Tool
Procedural Anatomy is an upcoming toolset that helps you make physically accurate digital humans.
👍1🔥1
Динамический риг ткани в Maya, разработка от студии Minimo Vfx. Работает на плагине Carbon Cloth. Кто пробовал этот плагин? Как вам?
https://vimeo.com/932885399
https://vimeo.com/932885399
Vimeo
[Technical Showcase] Cloth Simulation
We are happy to share the technical showcase of our cloth setup! This system allows fast iterations between anim-versions and much more!! Please, enjoy!! #MinimoVFX…
👍2
Обзор инструментов для рига от antCG! Давно наблюдаю за этим дядькой. Он хорош! https://youtu.be/WdWbyBpPCFs?si=n0V29YgulmNHbhql
YouTube
antCGi Rigging Toolkit (aRT) - Early Development Preview
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 Introduction
01:20 Building Blueprints
05:36 Blueprint Library
07:27 Module Options
11:18 Blueprint & Module Scaling
12:55…
00:00 Introduction
01:20 Building Blueprints
05:36 Blueprint Library
07:27 Module Options
11:18 Blueprint & Module Scaling
12:55…
👍3
Крутая техника. Смотрим и используем с умом. https://youtu.be/HFGpl7qVxiU?si=_ZJq_RIB78yWjO-Y
YouTube
Pose Space Deformation / Driven Surface Correction workflow by ON Animation Studios.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Şefki Ibrahim запустил курс по реалистичному 3D персонажу и делится своей последней работой! Круто!
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрите на крутую работу Mrinal Soni. Здесь он делал риг и анимацию. Интересная работа❤️
🔥6