Интересный урок-статья про работу над деформациями на местах сгиба. Автор использует Bifrost https://mykolbe.wordpress.com/2021/04/19/better-limb-deformation/
Mischa Kolbe
Better limb deformation (Bifrost setup)
How can we improve limb deformation? We will look at some standard methods first and then build a split joint method that maintains the original chain length. Includes Maya scene files and Bifrost …
👍2
Про настройку твистовых костей в Maya и Unity (на японском). На этом ресурсе много интересного есть. https://backbone.wpx.jp/blog-unityhumanoidtwist/
リグ-BACKBONE/LIBZENT-映像・CG・ゲームのRIG(リグ)制作
Unityで補助骨のリアルタイム制御
今回は『ドリブンキーを使用した補助骨の挙動をUnityで再現する手法』をご紹介します。
Про правильную настройку деформаций (скиннинг) аксессуаров одежды (на японском) https://backbone.wpx.jp/blog-usecageweight/
リグ-BACKBONE/LIBZENT-映像・CG・ゲームのRIG(リグ)制作
ウェイトで形状の質感を表現する
はじめまして。GUILD STUDIO株式会社のリガーのC.Sと申します。今回は、Rig道場で学んだことの中から『ウェイトで形状の質感を表現する方法』についてご紹介します。
🔥4
Бесплатный переключатель пространств (Space Switcher). Может быть полезен риггеру-аниматору. https://youtu.be/olj0fMCXZ5A?si=dz13wqtrVZObUTZd
YouTube
Free Space Switch Tool for Maya
Grab this tool for free at nikbartlett.gumroad.com
Keep an eye out for Maya related content this year! The tutorial series pt 3 is still on its way and we have more planned after that. Thank you for your patience!
Keep an eye out for Maya related content this year! The tutorial series pt 3 is still on its way and we have more planned after that. Thank you for your patience!
👍4🔥1
Один из самых адекватных soft IK для ваших конечностей. Рекомендую. Я даже скрипт написал. https://youtube.com/playlist?list=PLBxfGxpYsMjqZLA5U41Y6cDZ1aLb2QyIy&si=nycgscyPjKGoh-Hi
👍4
Автор этого инструмента seUVBlendShape недавно сделал его бесплатным. Поспешите 😜 https://scottenglert.com/seuvblendshape/#
🔥7
Один из подходов сетапа юбки или манжет https://youtu.be/Z-A2xAHO9Vc?si=Oy1hnZEixrljaLG7
YouTube
skirt rig tutorial - pt01
Skirt rig - tutorial part 01
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы когда-нибудь пытались скопировать SkinCluster с Mesh на Nurbs поверхность или наоборот, но ничего не выходило?
Вот новый инструмент от Victor Bautista Fuentes, который копирует SkinCluster между этими типами объектов.
Скрипт позволяет копировать скин:
- c Mesh на Mesh
- c Nurbs на Nurbs
- с Mesh на Nurbs
- с Nurbs на Mesh
Скачать: https://disk.yandex.com/d/2Gae1N30O7fMgw
Вот новый инструмент от Victor Bautista Fuentes, который копирует SkinCluster между этими типами объектов.
Скрипт позволяет копировать скин:
- c Mesh на Mesh
- c Nurbs на Nurbs
- с Mesh на Nurbs
- с Nurbs на Mesh
Скачать: https://disk.yandex.com/d/2Gae1N30O7fMgw
👍7❤1
Хорошая статья-урок как работать с блендшейпами на Python https://kleinhei.nz/2020/05/blend-shapes-add-target-sculpt-flip-mirror-rename-duplicate/
🔥4
Два варианта создания фейковой коллизии. Забирай чтобы не потерять. Имеются майские сцены с примерами. https://cocoalopez.com/blog/?p=2925
Blog
How to Create A Joint-Based Skirt Rig With Auto Collision In Maya
There are two methods one with scenes included which is the following: SKIRT COLLIDER one has sample scenes His website seems to be offline so I took the liberty of recapturing everything from wayb…
🔥6
Еще вариант обрабатывания коллизии, но через экспрешн https://cocoalopez.com/blog/?p=3425
Blog
Maya Collision detection using expression node
Found this quick tutorial on twitter, but since some of the posts tend to get lost or deleted and I’ve lost lots of resources that way, decided to post it over here. All creds go to akasaki12…
🔥5
Самый важный урок😆 https://youtu.be/aLe_oOtxQVg?si=j5X3jdRK9_1tHoee
YouTube
Maya绑定教学:乳房动力学
这里是操作步骤的摘要:
1. 删除已绑定的节点,并创建一个新节点。
2. 隐藏不需要的部分,以便后续制作。
3. 创建乳房动力学曲线,使用AK样条手柄。
4. 删除不需要的手柄,并重命名曲线。
5. 创建动力学系统,将其应用于曲线。
6. 调整动力学属性,如抗弯曲性。
7. 创建输出曲线和关节之间的绑定,使用IK样条手柄。
8. 创建动力学开关,用于控制动力学系统的开启和关闭。
9. 配置解算方法,确保动力学系统与开关配合正确。
这些步骤包括创建动力学曲线、设置动力学属性、建立曲线与关节的绑定以及创建动力学开关等操作。…
1. 删除已绑定的节点,并创建一个新节点。
2. 隐藏不需要的部分,以便后续制作。
3. 创建乳房动力学曲线,使用AK样条手柄。
4. 删除不需要的手柄,并重命名曲线。
5. 创建动力学系统,将其应用于曲线。
6. 调整动力学属性,如抗弯曲性。
7. 创建输出曲线和关节之间的绑定,使用IK样条手柄。
8. 创建动力学开关,用于控制动力学系统的开启和关闭。
9. 配置解算方法,确保动力学系统与开关配合正确。
这些步骤包括创建动力学曲线、设置动力学属性、建立曲线与关节的绑定以及创建动力学开关等操作。…
😁5
Тем кто задумывался про ретаргет анимации в Unreal на проекте. Скажем, у вас есть один скелет, но разные по комплекции персонажи и вам хотелось бы передавать анимации с одного на другого и обратно и что бы все проигрывалось соразмерно вашему целевому персонажу. Или переключаться в процессе игры на другого персонажа или шарить один и тот же локомоушен или по-быстрому протестировать персонажа на уже готовом локомоушене и тп и тд. При этом скелеты могут отличатся по количеству доп. костей. Главное иметь одну основу. Специально для этого существует Retarget Manager, все работает на лету и под капотом. Не нужно создавать сложные дополнительные узлы для ретаргета. https://youtu.be/GIY46ckPgco?si=7yAjIdigYhEuYjFr
YouTube
Retarget Animations (from different skeletons) with Retarget Manager in Unreal Engine 4
Sample project source code: https://github.com/get-rad/unrealLLsample_31
Unreal Engine documentation: https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Animation/AnimHowTo/Retargeting/index.html
Help us make more videos by supporting our Patreon: https://www.p…
Unreal Engine documentation: https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Animation/AnimHowTo/Retargeting/index.html
Help us make more videos by supporting our Patreon: https://www.p…
🔥3