The model is based on a scan, and I handled the topology, facial rigging, and lookdev.
All the shapes were sculpted by hand in ZBrush and Maya.
I’ve been working on this asset for some upcoming shots I plan to create.
Thank you for your time !
Lorin Le Roux Cornevin
🔥3👍1
А ваши риги так умеют? Что это? Скульп деформер или бифрест оставил свой след;) ?
YouTube
Joint Collision Technique in Maya
Exploring the joint collision technique in a new project! 🎯 This simulation shows how joints can dynamically push and deform surfaces, adding realistic detail to character rigging and animation. Perfect for creating lifelike skin and surface interactions—another…
👍2
А вот вдруг вы такой красивый и интересный специалист сидите и не знаете что вас разыскивают😝
spb.hh.ru
Вакансия Character Technical Artist (Dynamic Setup/Настройка Динамики) в Санкт-Петербурге, работа в компании Saber Interactive
Зарплата: не указана. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная. Дата публикации: 21.01.2025.
Forwarded from Eugene Melnikov (e.ov) animation blog (Eugene Melnikov)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Закончил эту анимацию. Записал небольшой making-of, в котором рассказал про настройки тканей и про сцену в UE.
#animation #год_2025 #GrimAnim #breakdown
#animation #год_2025 #GrimAnim #breakdown
👍1🫡1