Привет, всем! Спасибо за вопросы (накидывайте еще). Вчера тестировал картинку в телеграмм и пришел к выводу, что он пока не годится для стриминга, а больше подходит для подкастов с условно "годной" картинкой. Поэтому было принято решение стримы с демонстрациями проводить в Discord (нашел способ как там транслировать экран без потери качества). Ссылка на встречу https://discord.gg/GQ36n5hV?event=1202864877161414817
Forwarded from Roman Gar-Nevskiy
Возобновляем утренние встречи https://discord.gg/m8nv4T94?event=1205026429046226985 Начало в 9-00 и до 9-30
Одним из вопросов был: "Как сделать коллизию на юбку?" У кого-то и с дривенкеями получается) https://youtu.be/ku8mgGqWpkQ?si=pbD931_gkfVOVoSv
YouTube
Skirt Rigging || Smart Set Driven Key ||Autodesk Maya
❤1🙏1
Придумайте этому применение сами ))) https://vimeo.com/64958089
Vimeo
MAYA TUTORIAL : build a poseReader with maya nodes
Hey guys , in this tutorial I am going to show you how to build a basic pose reader with maya nodes , if you dont know what a pose reader is check : https://www.comet-cartoons.com/maya.html If…
👍1
Был вопрос про скейлинг и компенсации в движке. Сам недавно встретил такую проблему. Видимо, двигло не особо умеет компенсировать (из коробки, отталкиваясь от анимации). Вот тут есть решение-костыль. Что думаете? https://forums.unrealengine.com/t/solved-blender-to-ue4-squash-and-stretch-bone-heirarchy-scaling/72193/4
Epic Developer Community Forums
|SOLVED| Blender to UE4: Squash and Stretch Bone Heirarchy Scaling
Hello, I have been having an issue with getting a squash and stretch rig to behave correctly in UE4 (version 4.10 and 4.12) after exporting from Blender v2.76. Particularly the issue is that the child bones for a character skeleton inherit the scale of the…
Вот одно из сомнительных решен й. Не делайте так https://youtu.be/zhKPa07PsVQ?si=7dwk3Q_arFDekuQc
YouTube
Foundation in Rigging: Lesson 17: No Flip IK Knee
Another option to get rid of that pesky IK Flipping issue is to setup a No Flip option. This option can work WITH a Pole Vector control, but the Pole Vector control is not needed. We will setup custom attributes on our leg controls that we will connect to…
Интересно как вот тут генерятся звенья или он их прячет в ручке?https://youtu.be/pxc-4wvLKDA?si=OR7GfkA_xOKdUi9G
YouTube
[Maya Rig] Chain Rig for maya 2020
- Link Download Tools : https://phamtri.gumroad.com/l/hpouk?layout=profile
- Khóa tự học : https://docs.google.com/document/d/1y65pZtAQbmDMrDfu6240hO__pPr8v_o70PwRqKEm4-c/edit
- Fanpage : https://www.facebook.com/tri3drigger/
- Khóa tự học : https://docs.google.com/document/d/1y65pZtAQbmDMrDfu6240hO__pPr8v_o70PwRqKEm4-c/edit
- Fanpage : https://www.facebook.com/tri3drigger/
Как много всего крутого у них выходит. Вот и для лица подвезли тулзу для симуляции кожи https://youtu.be/DRXyyZ_PHPg?si=np1K2LHDhh_NKAQX
YouTube
Facial Simulation fast and easy with Adonis SimShape
We'd like to introduce you to an Adonis Feature called AdnSimshape, an easy to use solution to add skin simulation to the facial rig of a character!
It involves Machine Learning to interpret Muscles' influence, fibers and activation to give you realistic…
It involves Machine Learning to interpret Muscles' influence, fibers and activation to give you realistic…
👍3
Одним из вопросов на прошедшем стриме был про колеса тележки. Уроку 8 лет. Помню как нашел его ну прям ооочень давно (когда начинал постигать риггинг) и сразу попробовал сделать в проекте. https://vimeo.com/130378228
Vimeo
Smart Wheel Aim
Here's a quick tutorial showing how to setup controls for cart wheels, which aim relative to the direction of movement, like a shopping cart. At first glance,…
👍7
А вот тут альтернативный способ аима. Подобное решение я видел в лицевом риге от Артема Дубсона (ну или минимум в его уроках). Должно быть быстрым, но имеет ограничение по возможностям. https://vimeo.com/104161142
Vimeo
Translation Aim
This tutorial shows how to simulate the aiming of an object at a control. While Aim Constraints get most jobs done, there are occasions where they are troublesome,…
🔥6
Интересный урок-статья про работу над деформациями на местах сгиба. Автор использует Bifrost https://mykolbe.wordpress.com/2021/04/19/better-limb-deformation/
Mischa Kolbe
Better limb deformation (Bifrost setup)
How can we improve limb deformation? We will look at some standard methods first and then build a split joint method that maintains the original chain length. Includes Maya scene files and Bifrost …
👍2