Всем, привет! Этот канал создан для прямых трансляций, общения и ответов на вопросы. Сейчас идет процесс тестирования картинки и звука. Вы также сможете быть участником стрима. Велкам! https://t.iss.one/rigbro
Вопросы по ригу. Пишите свои вопросы и мы их обязательно разберем на ближайшем стриме. Так же можно писать в ЛС.
Привет, всем! Спасибо за вопросы (накидывайте еще). Вчера тестировал картинку в телеграмм и пришел к выводу, что он пока не годится для стриминга, а больше подходит для подкастов с условно "годной" картинкой. Поэтому было принято решение стримы с демонстрациями проводить в Discord (нашел способ как там транслировать экран без потери качества). Ссылка на встречу https://discord.gg/GQ36n5hV?event=1202864877161414817
Forwarded from Roman Gar-Nevskiy
Возобновляем утренние встречи https://discord.gg/m8nv4T94?event=1205026429046226985 Начало в 9-00 и до 9-30
Одним из вопросов был: "Как сделать коллизию на юбку?" У кого-то и с дривенкеями получается) https://youtu.be/ku8mgGqWpkQ?si=pbD931_gkfVOVoSv
YouTube
Skirt Rigging || Smart Set Driven Key ||Autodesk Maya
❤1🙏1
Придумайте этому применение сами ))) https://vimeo.com/64958089
Vimeo
MAYA TUTORIAL : build a poseReader with maya nodes
Hey guys , in this tutorial I am going to show you how to build a basic pose reader with maya nodes , if you dont know what a pose reader is check : https://www.comet-cartoons.com/maya.html If…
👍1
Был вопрос про скейлинг и компенсации в движке. Сам недавно встретил такую проблему. Видимо, двигло не особо умеет компенсировать (из коробки, отталкиваясь от анимации). Вот тут есть решение-костыль. Что думаете? https://forums.unrealengine.com/t/solved-blender-to-ue4-squash-and-stretch-bone-heirarchy-scaling/72193/4
Epic Developer Community Forums
|SOLVED| Blender to UE4: Squash and Stretch Bone Heirarchy Scaling
Hello, I have been having an issue with getting a squash and stretch rig to behave correctly in UE4 (version 4.10 and 4.12) after exporting from Blender v2.76. Particularly the issue is that the child bones for a character skeleton inherit the scale of the…