RIGBRO
453 subscribers
180 photos
162 videos
8 files
1.86K links
knowledge broadcasting, streaming
Download Telegram
На днях коллега попросил меня сделать ему экскурс по анимационной системе Unreal. Я решил записать небольшую заметку из того, что ему рассказал. Теперь делюсь ею с вами.
🔥3
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
A team from Disney Research presented ReActor, an RL-based method for transferring human motion to different robots while avoiding common artifacts.

Details: https://80.lv/articles/rl-based-retargeting-method-for-transferring-human-motion-to-robots
Forwarded from 80 Level
Unreal Engine 5.8 preview is here, introducing Mesh Terrain, along with updates to PCG, PVE, MetaHumans, rigging tools, and much more.

Download and check out the roadmap: https://80.lv/articles/unreal-engine-5-8-preview-has-arrived
Principal Technical Rigger
Forwarded from Gamebox_news
🎮  Привязываем скелет к телу! 

🦆 Малена Метлова возвращается с новой частью серии «Гусь и пиксели: Скелет и скиннинг, часть 2»! 

✍️ На мероприятии разберём:
- Что такое скиннинг и почему он так важен для плавной анимации;
- Как работать с инструментом Paint Skin Weights Tool;
- Какие инструменты помогут грамотно распределить веса и избежать «артефактов» при движении персонажа.

🗓 14 мая в 19.00 на нашем Discord сервере !!!
👉 Также все наши мероприятия выкладываются на VK 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оффтоп
Программист из Сан-Франциско анализирует смену парадигмы в индустрии разработки, переходящей от традиционных бинарных программ к агентским системам на базе ИИ. Рассматривается, как появление новых инструментов влияет на профессиональную востребованность специалистов, необходимость непрерывного обучения и адаптации к современным технологическим вызовам.
🔥1😐1
Skillbox. Гусь и пиксели: Скелет и скиннинг. Часть 1
Изучаем внутренний мир персонажей! Малена Метлова — наш «ортопед мира 3D» — зовёт вас на новое мероприятие из цикла «Гусь и пиксели: Скелет и скиннинг, часть 1»! 🦴

Что будем разбирать:

Принципы расположения костей в 3D‑модели персонажа;
Ориентация костей и их влияние на анимацию;
Какие «подводные камни» могут встретиться при работе с персонажем, и как их обойти.
Вышла предварительная версия Unreal Engine 5.8 Узнайте, как использовать новую функцию преобразования любой человекоподобной сетки в метачеловека!
Как попасть в проекты уровня «Аквамена», Assassin's Creed и «Звёздных войн»?

На Дне открытых дверей Арсений Тургулайнен расскажет о своем пути в индустрии: с чего начинал, как оказался в международной студии, в чем особенности работы за рубежом и куда движется анимация прямо сейчас. В финале — советы новичкам и ответы на вопросы из чата.

Арсений — Senior 3D Animator в Waterproof Studios. Делал анимацию для «Аквамена», «Соник в кино», сериала «Звёздные войны: Повстанцы», игр по вселенным Assassin's Creed, Mortal Kombat, Gears of War и других проектов. Один из основателей Animation Club, ведет курс «3D анимация. Лицевая».

Беседу проведет Светлана Ключко — 3D-аниматор, выпускница Арсения и ведущая рубрики 3Dеляль.

Записи в открытом доступе не будет. Участие по регистрации
🔥4