Forwarded from Broken Rigs Society | Всё ломается в продакшене
Выпуск 6 с Петром Старостиным.
Не проходите мимо, поддержите нас! Спасибо!
https://youtu.be/YGwnr1PrQo0
Не проходите мимо, поддержите нас! Спасибо!
https://youtu.be/YGwnr1PrQo0
YouTube
Подпивасная анимация. Выпуск 6.
В гостях Петр Старостин-анимационный верзила в Cold Symmetry и ветеран синематиков в Blizzard!
Будем рады твоей подержке!
А еще в ТГ-каналы найдешь материалы, которые упоминались в выпуске: https://t.iss.one/brokenrigs
Спасибо тебе, друг! Не проходи мимо!
Будем рады твоей подержке!
А еще в ТГ-каналы найдешь материалы, которые упоминались в выпуске: https://t.iss.one/brokenrigs
Спасибо тебе, друг! Не проходи мимо!
❤2
Forwarded from Чёрный Треугольник (Полина)
☝🏻Cloudflare увольняет 20% штата, заменив их ИИ
Корпорация объявила о первых масштабных увольнениях за 16 лет существования. Под сокращение попали 1100 человек из примерно 5500 — около 20% штата.
Затронуты все команды и регионы, кроме продажников с квотами по выручке.
☝🏻☝🏻Поводом для решения стало шестикратное увеличение внутреннего использования ИИ за последние три месяца.
Увольнения объявлены одновременно с рекордным кварталом: выручка Q1 2026 — $639,8 млн, рост 34% год к году.📈
100% задеплоенного кода уже проходит ревью автономными ИИ-агентами, а сотрудники по всем департаментам ежедневно запускают тысячи агентных сессий.🤖
☝🏻☝🏻Cloudflare становится очередным примером в растущем шаблоне: Сотрудники-люди становятся не нужны, когда есть ИИ, даже на фоне сильного роста бизнеса.
================
👁 Если у вас плохо прогружаются файлы, всё также доступно в канале в MAX:
👁 News | 👁 Soft | 👁 Hacker
Корпорация объявила о первых масштабных увольнениях за 16 лет существования. Под сокращение попали 1100 человек из примерно 5500 — около 20% штата.
Затронуты все команды и регионы, кроме продажников с квотами по выручке.
☝🏻☝🏻Поводом для решения стало шестикратное увеличение внутреннего использования ИИ за последние три месяца.
Увольнения объявлены одновременно с рекордным кварталом: выручка Q1 2026 — $639,8 млн, рост 34% год к году.📈
100% задеплоенного кода уже проходит ревью автономными ИИ-агентами, а сотрудники по всем департаментам ежедневно запускают тысячи агентных сессий.🤖
☝🏻☝🏻Cloudflare становится очередным примером в растущем шаблоне: Сотрудники-люди становятся не нужны, когда есть ИИ, даже на фоне сильного роста бизнеса.
================
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩2🤬1💯1
Forwarded from Gamebox_news
🎮 Посиделки с хорошими людьми не должны кончаться!
🦆 Так же считает и наш гусь обо-всём-договорюсь, Геннадий Баскин, который приглашает на подкаст Евгения Медведева — QA Team Lead в Lipsar Studio, преподавателя IThub.
✍️ Обсудим:
- Тенденции развития геймдева;
- Ситуацию на рынке игровой индустрии;
- Что делать сегодня начинающим разработчикам.
🗓 12 мая в 19:00 в Телемосте и VK !!!
- Тенденции развития геймдева;
- Ситуацию на рынке игровой индустрии;
- Что делать сегодня начинающим разработчикам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Ирландский Лесоруб в Геймдеве
На днях коллега попросил меня сделать ему экскурс по анимационной системе Unreal. Я решил записать небольшую заметку из того, что ему рассказал. Теперь делюсь ею с вами.
Teletype
Руководство по анимациям в Unreal для программистов
В Unreal Engine 5 существует обширный набор инструментов и систем для анимации. В этом небольшом руководстве я постараюсь дать общий...
🔥3
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
A team from Disney Research presented ReActor, an RL-based method for transferring human motion to different robots while avoiding common artifacts.
Details: https://80.lv/articles/rl-based-retargeting-method-for-transferring-human-motion-to-robots
Details: https://80.lv/articles/rl-based-retargeting-method-for-transferring-human-motion-to-robots
Forwarded from 80 Level
Unreal Engine 5.8 preview is here, introducing Mesh Terrain, along with updates to PCG, PVE, MetaHumans, rigging tools, and much more.
Download and check out the roadmap: https://80.lv/articles/unreal-engine-5-8-preview-has-arrived
Download and check out the roadmap: https://80.lv/articles/unreal-engine-5-8-preview-has-arrived
Forwarded from Gamebox_news
🎮 Привязываем скелет к телу!
🦆 Малена Метлова возвращается с новой частью серии «Гусь и пиксели: Скелет и скиннинг, часть 2»!
✍️ На мероприятии разберём:
- Что такое скиннинг и почему он так важен для плавной анимации;
- Как работать с инструментом Paint Skin Weights Tool;
- Какие инструменты помогут грамотно распределить веса и избежать «артефактов» при движении персонажа.
🗓 14 мая в 19.00 на нашем Discord сервере !!!
👉 Также все наши мероприятия выкладываются на VK 👈
- Что такое скиннинг и почему он так важен для плавной анимации;
- Как работать с инструментом Paint Skin Weights Tool;
- Какие инструменты помогут грамотно распределить веса и избежать «артефактов» при движении персонажа.
👉 Также все наши мероприятия выкладываются на VK 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оффтоп
Программист из Сан-Франциско анализирует смену парадигмы в индустрии разработки, переходящей от традиционных бинарных программ к агентским системам на базе ИИ. Рассматривается, как появление новых инструментов влияет на профессиональную востребованность специалистов, необходимость непрерывного обучения и адаптации к современным технологическим вызовам.
YouTube
Почему программистам сложно найти работу? Что такое агенты?
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
🔥1😐1
Skillbox. Гусь и пиксели: Скелет и скиннинг. Часть 1
Изучаем внутренний мир персонажей! Малена Метлова — наш «ортопед мира 3D» — зовёт вас на новое мероприятие из цикла «Гусь и пиксели: Скелет и скиннинг, часть 1»! 🦴
Что будем разбирать:
Принципы расположения костей в 3D‑модели персонажа;
Ориентация костей и их влияние на анимацию;
Какие «подводные камни» могут встретиться при работе с персонажем, и как их обойти.
YouTube
Skillbox. Гусь и пиксели: Скелет и скиннинг. Часть 1
Изучаем внутренний мир персонажей! Малена Метлова — наш «ортопед мира 3D» — зовёт вас на новое мероприятие из цикла «Гусь и пиксели: Скелет и скиннинг, часть 1»! 🦴
Что будем разбирать:
- Принципы расположения костей в 3D‑модели персонажа;
- Ориентация костей…
Что будем разбирать:
- Принципы расположения костей в 3D‑модели персонажа;
- Ориентация костей…
Вышла предварительная версия Unreal Engine 5.8 Узнайте, как использовать новую функцию преобразования любой человекоподобной сетки в метачеловека!
YouTube
Unreal Engine 5.8 Preview Is HERE! How To Turn Any Human Mesh Into a Metahuman . . Kind Of. Tutorial
Unreal Engine 5 8 Preview just dropped and I already have a favorite feature. Find out how to use the new any humanoid mesh to metahuman feature!