Forwarded from Eugene Melnikov (e.ov) animation blog (Eugene Melnikov)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давно хотел фичу — синхронизацию видео-референса с Maya.
Теперь, Frames Commander подключается к Maya, нажал кнопку синхронизации — и всё. Двигаешь таймлайн в Maya — видео двигается вместе. Никакой ручной перемотки.
Работает в обе стороны: скрабишь в плеере — Maya следует за тобой. Скрабишь в Майя - плеер сразу следует за Майя.
Режим SIDE BY SIDE, можно загружать сразу 2 референсных видео.
Можешь анимировать глядя на реф с двух раккурсов. Drag-drop на левую половину — загружается слева, на правую — справа. Всё интуитивно.
И ТЕПЕРЬ — КИЛЛЕР-ФИЧА
Compact Mode + Click-Through. Объясню.
Включаешь компактный режим — исчезает весь интерфейс. Остаётся только видео, тонкая полоска прогресса и таймкод. Окно можно уменьшить до 550x340 пикселей.
Включаешь "Always on Top" — окно висит поверх Maya. Делаешь окно полупрозрачным — 50-60% обычно хватает.
И вот тут магия: включаешь Click-Through Mode.
Теперь ты можешь кликать сквозь плеер. Прямо на вьюпорт Maya. Референс висит поверх твоей сцены как полупрозрачный слой, а ты работаешь как обычно — выделяешь контролы, двигаешь ключи, вращаешь камеру. Мышь проходит сквозь окно плеера.
Маленькая оранжевая кнопка в углу — выход из этого режима. Представь: анимируешь походку, а поверх сцены — видео актёра. Совмещаешь тайминг в реальном времени. Не переключаясь. Не теряя фокус. Прямо накладываешь референс на свою работу.
Эта связка меняет workflow. Серьёзно. Когда референс всегда синхронизирован с твоей сценой, когда он буквально висит поверх вьюпорта — работа идёт быстрее. Меньше переключений, больше фокуса на анимации.
Работа над плеером в процессе.
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
Теперь, Frames Commander подключается к Maya, нажал кнопку синхронизации — и всё. Двигаешь таймлайн в Maya — видео двигается вместе. Никакой ручной перемотки.
Работает в обе стороны: скрабишь в плеере — Maya следует за тобой. Скрабишь в Майя - плеер сразу следует за Майя.
Режим SIDE BY SIDE, можно загружать сразу 2 референсных видео.
Можешь анимировать глядя на реф с двух раккурсов. Drag-drop на левую половину — загружается слева, на правую — справа. Всё интуитивно.
И ТЕПЕРЬ — КИЛЛЕР-ФИЧА
Compact Mode + Click-Through. Объясню.
Включаешь компактный режим — исчезает весь интерфейс. Остаётся только видео, тонкая полоска прогресса и таймкод. Окно можно уменьшить до 550x340 пикселей.
Включаешь "Always on Top" — окно висит поверх Maya. Делаешь окно полупрозрачным — 50-60% обычно хватает.
И вот тут магия: включаешь Click-Through Mode.
Теперь ты можешь кликать сквозь плеер. Прямо на вьюпорт Maya. Референс висит поверх твоей сцены как полупрозрачный слой, а ты работаешь как обычно — выделяешь контролы, двигаешь ключи, вращаешь камеру. Мышь проходит сквозь окно плеера.
Маленькая оранжевая кнопка в углу — выход из этого режима. Представь: анимируешь походку, а поверх сцены — видео актёра. Совмещаешь тайминг в реальном времени. Не переключаясь. Не теряя фокус. Прямо накладываешь референс на свою работу.
Эта связка меняет workflow. Серьёзно. Когда референс всегда синхронизирован с твоей сценой, когда он буквально висит поверх вьюпорта — работа идёт быстрее. Меньше переключений, больше фокуса на анимации.
Работа над плеером в процессе.
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
🔥5👍1🥱1
Forwarded from RENDER.RU
Разработчик ИИ Anthropic стал новым корпоративным спонсором Blender
Anthropic (разработчик Claude) стал спонсором Blender с ежегодным взносом €240 000 и запустил MCP-сервер для связи ИИ с 3D-редактором, что вызвало споры в сообществе.
https://render.ru/ru/news/post/28072
Anthropic (разработчик Claude) стал спонсором Blender с ежегодным взносом €240 000 и запустил MCP-сервер для связи ИИ с 3D-редактором, что вызвало споры в сообществе.
https://render.ru/ru/news/post/28072
👎2
Forwarded from RENDER.RU
Простой RIG автомобиля в Blender
Автопогоня, популярный элемент в экшен повествовании, не обошел и CG Cinematic'и. Здесь поделюсь методом быстрого рига авто в Blender, принципиально подходящим к любому DCC c системой констрэйнов.
https://render.ru/ru/RealUnrealCinematics/post/28065
Автопогоня, популярный элемент в экшен повествовании, не обошел и CG Cinematic'и. Здесь поделюсь методом быстрого рига авто в Blender, принципиально подходящим к любому DCC c системой констрэйнов.
https://render.ru/ru/RealUnrealCinematics/post/28065
Forwarded from Gamebox_news
🎮 Изучаем внутренний мир персонажей!
🦆 Малена Метлова — наш «ортопед мира 3D» — зовёт вас на новое мероприятие из цикла «Гусь и пиксели: Скелет и скиннинг, часть 1»! 🦴
✍️ Что будем разбирать:
- Принципы расположения костей в 3D‑модели персонажа;
- Ориентация костей и их влияние на анимацию;
- Какие «подводные камни» могут встретиться при работе с персонажем, и как их обойти.
🗓 7 мая в 19.00 на нашем Discord сервере !!!
👉 Также все наши мероприятия выкладываются на VK 👈
- Принципы расположения костей в 3D‑модели персонажа;
- Ориентация костей и их влияние на анимацию;
- Какие «подводные камни» могут встретиться при работе с персонажем, и как их обойти.
👉 Также все наши мероприятия выкладываются на VK 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Broken Rigs Society | Всё ломается в продакшене
Выпуск 6 с Петром Старостиным.
Не проходите мимо, поддержите нас! Спасибо!
https://youtu.be/YGwnr1PrQo0
Не проходите мимо, поддержите нас! Спасибо!
https://youtu.be/YGwnr1PrQo0
YouTube
Подпивасная анимация. Выпуск 6.
В гостях Петр Старостин-анимационный верзила в Cold Symmetry и ветеран синематиков в Blizzard!
Будем рады твоей подержке!
А еще в ТГ-каналы найдешь материалы, которые упоминались в выпуске: https://t.iss.one/brokenrigs
Спасибо тебе, друг! Не проходи мимо!
Будем рады твоей подержке!
А еще в ТГ-каналы найдешь материалы, которые упоминались в выпуске: https://t.iss.one/brokenrigs
Спасибо тебе, друг! Не проходи мимо!
❤2
Forwarded from Чёрный Треугольник (Полина)
☝🏻Cloudflare увольняет 20% штата, заменив их ИИ
Корпорация объявила о первых масштабных увольнениях за 16 лет существования. Под сокращение попали 1100 человек из примерно 5500 — около 20% штата.
Затронуты все команды и регионы, кроме продажников с квотами по выручке.
☝🏻☝🏻Поводом для решения стало шестикратное увеличение внутреннего использования ИИ за последние три месяца.
Увольнения объявлены одновременно с рекордным кварталом: выручка Q1 2026 — $639,8 млн, рост 34% год к году.📈
100% задеплоенного кода уже проходит ревью автономными ИИ-агентами, а сотрудники по всем департаментам ежедневно запускают тысячи агентных сессий.🤖
☝🏻☝🏻Cloudflare становится очередным примером в растущем шаблоне: Сотрудники-люди становятся не нужны, когда есть ИИ, даже на фоне сильного роста бизнеса.
================
👁 Если у вас плохо прогружаются файлы, всё также доступно в канале в MAX:
👁 News | 👁 Soft | 👁 Hacker
Корпорация объявила о первых масштабных увольнениях за 16 лет существования. Под сокращение попали 1100 человек из примерно 5500 — около 20% штата.
Затронуты все команды и регионы, кроме продажников с квотами по выручке.
☝🏻☝🏻Поводом для решения стало шестикратное увеличение внутреннего использования ИИ за последние три месяца.
Увольнения объявлены одновременно с рекордным кварталом: выручка Q1 2026 — $639,8 млн, рост 34% год к году.📈
100% задеплоенного кода уже проходит ревью автономными ИИ-агентами, а сотрудники по всем департаментам ежедневно запускают тысячи агентных сессий.🤖
☝🏻☝🏻Cloudflare становится очередным примером в растущем шаблоне: Сотрудники-люди становятся не нужны, когда есть ИИ, даже на фоне сильного роста бизнеса.
================
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩2🤬1💯1
Forwarded from Gamebox_news
🎮 Посиделки с хорошими людьми не должны кончаться!
🦆 Так же считает и наш гусь обо-всём-договорюсь, Геннадий Баскин, который приглашает на подкаст Евгения Медведева — QA Team Lead в Lipsar Studio, преподавателя IThub.
✍️ Обсудим:
- Тенденции развития геймдева;
- Ситуацию на рынке игровой индустрии;
- Что делать сегодня начинающим разработчикам.
🗓 12 мая в 19:00 в Телемосте и VK !!!
- Тенденции развития геймдева;
- Ситуацию на рынке игровой индустрии;
- Что делать сегодня начинающим разработчикам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM