RIGBRO
453 subscribers
179 photos
162 videos
8 files
1.86K links
knowledge broadcasting, streaming
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрел на последнюю версию Каскадера

Задаешь две позы для персонажа, а потом ИИ делает интерполяцию между позами и сам добавляет промежуточную анимацию. Все это интерактивно, можно менять начальные позы, можно добавлять промежуточные.
Выглядит очень круто. Да, это не подойдет для резиновых персонажей и отказных движений в классической мультипликации, но для антропоморфных персонажей смотрится отлично.

Cамое интересное тут, что вся ИИ генерация происходит локально, на компе. Нет подписки как у Фотошопа, нет токенов и кредитов - все локально. И все как бы входит в стоимость лицензии на Каскадер.

И мне вот интересно, а какие требования к железу? Считается это все на процессоре или на ГПУ?

Из забавного: у них есть рендер в RGB-скелет Open Pose на черном фоне, чтобы эти анимации потом кормить (через КонтролНет) в генерацию картинок и видео.

https://cascadeur.com/
4👎4
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Alexander Zadorozhnyi broke down how he animated this giant bug attack in first-person using Maya.

Check it out: https://80.lv/articles/breakdown-animating-a-first-person-battle-against-a-giant-warrior-bug
👍5
Forwarded from Eugene Melnikov (e.ov) animation blog (Eugene Melnikov)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давно хотел фичу — синхронизацию видео-референса с Maya.

Теперь, Frames Commander подключается к Maya, нажал кнопку синхронизации — и всё. Двигаешь таймлайн в Maya — видео двигается вместе. Никакой ручной перемотки.

Работает в обе стороны: скрабишь в плеере — Maya следует за тобой. Скрабишь в Майя - плеер сразу следует за Майя.

Режим SIDE BY SIDE, можно загружать сразу 2 референсных видео.

Можешь анимировать глядя на реф с двух раккурсов. Drag-drop на левую половину — загружается слева, на правую — справа. Всё интуитивно.

И ТЕПЕРЬ — КИЛЛЕР-ФИЧА
Compact Mode + Click-Through. Объясню.
Включаешь компактный режим — исчезает весь интерфейс. Остаётся только видео, тонкая полоска прогресса и таймкод. Окно можно уменьшить до 550x340 пикселей.

Включаешь "Always on Top" — окно висит поверх Maya. Делаешь окно полупрозрачным — 50-60% обычно хватает.

И вот тут магия: включаешь Click-Through Mode.
Теперь ты можешь кликать сквозь плеер. Прямо на вьюпорт Maya. Референс висит поверх твоей сцены как полупрозрачный слой, а ты работаешь как обычно — выделяешь контролы, двигаешь ключи, вращаешь камеру. Мышь проходит сквозь окно плеера.

Маленькая оранжевая кнопка в углу — выход из этого режима. Представь: анимируешь походку, а поверх сцены — видео актёра. Совмещаешь тайминг в реальном времени. Не переключаясь. Не теряя фокус. Прямо накладываешь референс на свою работу.

Эта связка меняет workflow. Серьёзно. Когда референс всегда синхронизирован с твоей сценой, когда он буквально висит поверх вьюпорта — работа идёт быстрее. Меньше переключений, больше фокуса на анимации.

Работа над плеером в процессе.

👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
🔥5👍1🥱1
Forwarded from RENDER.RU
Разработчик ИИ Anthropic стал новым корпоративным спонсором Blender

Anthropic (разработчик Claude) стал спонсором Blender с ежегодным взносом €240 000 и запустил MCP-сервер для связи ИИ с 3D-редактором, что вызвало споры в сообществе.

https://render.ru/ru/news/post/28072
👎2
Forwarded from RENDER.RU
Простой RIG автомобиля в Blender

Автопогоня, популярный элемент в экшен повествовании, не обошел и CG Cinematic'и. Здесь поделюсь методом быстрого рига авто в Blender, принципиально подходящим к любому DCC c системой констрэйнов.

https://render.ru/ru/RealUnrealCinematics/post/28065
Forwarded from Gamebox_news
🎮 Изучаем внутренний мир персонажей!

🦆 Малена Метлова — наш «ортопед мира 3D» — зовёт вас на новое мероприятие из цикла «Гусь и пиксели: Скелет и скиннинг, часть 1»! 🦴

✍️ Что будем разбирать:

- Принципы расположения костей в 3D‑модели персонажа;
- Ориентация костей и их влияние на анимацию;
- Какие «подводные камни» могут встретиться при работе с персонажем, и как их обойти.


🗓 7 мая в 19.00 на нашем Discord сервере !!!
👉 Также все наши мероприятия выкладываются на VK 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM