RIGBRO
453 subscribers
179 photos
162 videos
8 files
1.85K links
knowledge broadcasting, streaming
Download Telegram
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что ж. ИИ наступает по всем фронтам. Мизантропики выкатили коннекторы для Клавдии для работы с Blender, Autodesk, Adobe, Ableton и Splice.

Самая интересная ситуация там с опенсорсным Блендером, т.к. речь о непосредственном партнёрстве, которое должно помочь по части Python API.

Ну и...сообщество эту новость восприняло неоднозначно, т.к. там (судя по тому, что я вижу) всё ещё преобладает недовольство и скепсис по части ИИ.

Посмотрим, во что это всё выльется в итоге 🤔

#AI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Здесь мы представляем 2:40-минутную демоверсию UE5, охватывающую весь спектр навигации и взаимодействия объектов со сценой, необходимых для разработки игр на профессиональном уровне. Каждое движение генерируется нейронными сетями — без фиксации ног, без смешивания, без обнаружения столкновений, без ручных переходов. Насколько нам известно, MotionBricks — первая нейронная модель, достигшая такого уровня качества движения, управляемости, сложности и полноты. Смотреть на GITHUB
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрел на последнюю версию Каскадера

Задаешь две позы для персонажа, а потом ИИ делает интерполяцию между позами и сам добавляет промежуточную анимацию. Все это интерактивно, можно менять начальные позы, можно добавлять промежуточные.
Выглядит очень круто. Да, это не подойдет для резиновых персонажей и отказных движений в классической мультипликации, но для антропоморфных персонажей смотрится отлично.

Cамое интересное тут, что вся ИИ генерация происходит локально, на компе. Нет подписки как у Фотошопа, нет токенов и кредитов - все локально. И все как бы входит в стоимость лицензии на Каскадер.

И мне вот интересно, а какие требования к железу? Считается это все на процессоре или на ГПУ?

Из забавного: у них есть рендер в RGB-скелет Open Pose на черном фоне, чтобы эти анимации потом кормить (через КонтролНет) в генерацию картинок и видео.

https://cascadeur.com/
4👎4
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Alexander Zadorozhnyi broke down how he animated this giant bug attack in first-person using Maya.

Check it out: https://80.lv/articles/breakdown-animating-a-first-person-battle-against-a-giant-warrior-bug
👍5
Forwarded from Eugene Melnikov (e.ov) animation blog (Eugene Melnikov)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давно хотел фичу — синхронизацию видео-референса с Maya.

Теперь, Frames Commander подключается к Maya, нажал кнопку синхронизации — и всё. Двигаешь таймлайн в Maya — видео двигается вместе. Никакой ручной перемотки.

Работает в обе стороны: скрабишь в плеере — Maya следует за тобой. Скрабишь в Майя - плеер сразу следует за Майя.

Режим SIDE BY SIDE, можно загружать сразу 2 референсных видео.

Можешь анимировать глядя на реф с двух раккурсов. Drag-drop на левую половину — загружается слева, на правую — справа. Всё интуитивно.

И ТЕПЕРЬ — КИЛЛЕР-ФИЧА
Compact Mode + Click-Through. Объясню.
Включаешь компактный режим — исчезает весь интерфейс. Остаётся только видео, тонкая полоска прогресса и таймкод. Окно можно уменьшить до 550x340 пикселей.

Включаешь "Always on Top" — окно висит поверх Maya. Делаешь окно полупрозрачным — 50-60% обычно хватает.

И вот тут магия: включаешь Click-Through Mode.
Теперь ты можешь кликать сквозь плеер. Прямо на вьюпорт Maya. Референс висит поверх твоей сцены как полупрозрачный слой, а ты работаешь как обычно — выделяешь контролы, двигаешь ключи, вращаешь камеру. Мышь проходит сквозь окно плеера.

Маленькая оранжевая кнопка в углу — выход из этого режима. Представь: анимируешь походку, а поверх сцены — видео актёра. Совмещаешь тайминг в реальном времени. Не переключаясь. Не теряя фокус. Прямо накладываешь референс на свою работу.

Эта связка меняет workflow. Серьёзно. Когда референс всегда синхронизирован с твоей сценой, когда он буквально висит поверх вьюпорта — работа идёт быстрее. Меньше переключений, больше фокуса на анимации.

Работа над плеером в процессе.

👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
🔥5👍1🥱1
Forwarded from RENDER.RU
Разработчик ИИ Anthropic стал новым корпоративным спонсором Blender

Anthropic (разработчик Claude) стал спонсором Blender с ежегодным взносом €240 000 и запустил MCP-сервер для связи ИИ с 3D-редактором, что вызвало споры в сообществе.

https://render.ru/ru/news/post/28072
👎2
Forwarded from RENDER.RU
Простой RIG автомобиля в Blender

Автопогоня, популярный элемент в экшен повествовании, не обошел и CG Cinematic'и. Здесь поделюсь методом быстрого рига авто в Blender, принципиально подходящим к любому DCC c системой констрэйнов.

https://render.ru/ru/RealUnrealCinematics/post/28065
Forwarded from Gamebox_news
🎮 Изучаем внутренний мир персонажей!

🦆 Малена Метлова — наш «ортопед мира 3D» — зовёт вас на новое мероприятие из цикла «Гусь и пиксели: Скелет и скиннинг, часть 1»! 🦴

✍️ Что будем разбирать:

- Принципы расположения костей в 3D‑модели персонажа;
- Ориентация костей и их влияние на анимацию;
- Какие «подводные камни» могут встретиться при работе с персонажем, и как их обойти.


🗓 7 мая в 19.00 на нашем Discord сервере !!!
👉 Также все наши мероприятия выкладываются на VK 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM