RIGBRO
453 subscribers
179 photos
162 videos
8 files
1.85K links
knowledge broadcasting, streaming
Download Telegram
Mesh2Motion — это мощный инструмент, который быстро и просто преобразует статичные 3D-модели в готовые к анимации объекты. Он разработан для создателей, которым нужны более плавные рабочие процессы, более быстрая настройка риггинга и упрощенная подготовка анимации.
Погнали создавать своих роботов https://superhivemarket.com
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity 6)

🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead

⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.

🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.

☎️ Контакт (Katerina): https://t.iss.one/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
Все легче и проще стало создавать персонажей (и не только) в наше. Скоро уже один человек будет заменять маленькую студию и делать аутсорс для крупных компаний, хотя и крупным ничего не мешает заменить команду на несколько человек. То тут, то там слышу про увольнения (оптимизацию) программистов и прочих сиджи творцов. ИИ плотно входит в пайплайн отдельного человека (тот же вайбкодинг позволяет относительно быстро создавать инструменты для ускорения работы) и студий. Что скажете? Лет 10 осталось? А еще цифровой суверенитет идет семимильными шагами ( и не только в РФ)
🤮2💯1
Нужен риг механической птицы сидящей в домике для фильма (детская сказка). Нужно сделать риг, но предварительно отсмотреть-оценить модель на готовность к ригу (ее еще можно изменить, технически подготовить для рига). Модель не финальная (финал будет в середине мая)
Риг и анимация в Maya. По всем вопросам писать в ТГ @Khramyshev
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инстаграмное ❤️

Team highlight 2: Animation supervisor Ghayth Chegaar.

Ghayth is a good friend of mine and an incredible animator. He handled most of the animation of the first act and did a big part of Act II as well. His input from the early days of the project really helped me to shape up the universe and define the characters’ behaviour.

This is a selection of a few shots he did on the first sequence of the film.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что ж. ИИ наступает по всем фронтам. Мизантропики выкатили коннекторы для Клавдии для работы с Blender, Autodesk, Adobe, Ableton и Splice.

Самая интересная ситуация там с опенсорсным Блендером, т.к. речь о непосредственном партнёрстве, которое должно помочь по части Python API.

Ну и...сообщество эту новость восприняло неоднозначно, т.к. там (судя по тому, что я вижу) всё ещё преобладает недовольство и скепсис по части ИИ.

Посмотрим, во что это всё выльется в итоге 🤔

#AI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Здесь мы представляем 2:40-минутную демоверсию UE5, охватывающую весь спектр навигации и взаимодействия объектов со сценой, необходимых для разработки игр на профессиональном уровне. Каждое движение генерируется нейронными сетями — без фиксации ног, без смешивания, без обнаружения столкновений, без ручных переходов. Насколько нам известно, MotionBricks — первая нейронная модель, достигшая такого уровня качества движения, управляемости, сложности и полноты. Смотреть на GITHUB
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрел на последнюю версию Каскадера

Задаешь две позы для персонажа, а потом ИИ делает интерполяцию между позами и сам добавляет промежуточную анимацию. Все это интерактивно, можно менять начальные позы, можно добавлять промежуточные.
Выглядит очень круто. Да, это не подойдет для резиновых персонажей и отказных движений в классической мультипликации, но для антропоморфных персонажей смотрится отлично.

Cамое интересное тут, что вся ИИ генерация происходит локально, на компе. Нет подписки как у Фотошопа, нет токенов и кредитов - все локально. И все как бы входит в стоимость лицензии на Каскадер.

И мне вот интересно, а какие требования к железу? Считается это все на процессоре или на ГПУ?

Из забавного: у них есть рендер в RGB-скелет Open Pose на черном фоне, чтобы эти анимации потом кормить (через КонтролНет) в генерацию картинок и видео.

https://cascadeur.com/
4👎4