Mesh2Motion — это мощный инструмент, который быстро и просто преобразует статичные 3D-модели в готовые к анимации объекты. Он разработан для создателей, которым нужны более плавные рабочие процессы, более быстрая настройка риггинга и упрощенная подготовка анимации.
YouTube
Mesh2Motion 10 - Free & OpenSource Animation Tool [Now with More Stuff!]
Mesh2Motion is a powerful tool that turns static 3D meshes into motion-ready assets with speed and simplicity. Designed for creators who want smoother workflows, faster rigging, and easier animation prep.
🌐Explore Mesh to Motion: https://mesh2motion.org/…
🌐Explore Mesh to Motion: https://mesh2motion.org/…
Сейчас проходит закрытое бета тестирование игры. Игра давно в разработке. Прикольная настройка персонажа имеется.
YouTube
Throne And Liberty - ALL Character Creation Options In Stunning 4K MAX Graphics | New MMO
Throne And Liberty is a brand new MMO with stunning 4K MAX graphics that allows you to completely customize your character. So in this video, we'll show you all of the character customization options available in this upcoming MMORPG Throne And Liberty and…
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity 6)
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.iss.one/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.iss.one/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
Все легче и проще стало создавать персонажей (и не только) в наше. Скоро уже один человек будет заменять маленькую студию и делать аутсорс для крупных компаний, хотя и крупным ничего не мешает заменить команду на несколько человек. То тут, то там слышу про увольнения (оптимизацию) программистов и прочих сиджи творцов. ИИ плотно входит в пайплайн отдельного человека (тот же вайбкодинг позволяет относительно быстро создавать инструменты для ускорения работы) и студий. Что скажете? Лет 10 осталось? А еще цифровой суверенитет идет семимильными шагами ( и не только в РФ)
YouTube
Headshot 3 Official Launch: The Next-Gen AI-Powered 3D Head Generator for Digital Double Creation
Headshot 3 for Character Creator 5 is officially live. This release focuses on a comprehensive upgrade to the Image workflow, featuring AI image generator and photo enhancer, proprietary AI image-to-3D reconstruction for more precise model generation, spline…
🤮2💯1
Нужен риг механической птицы сидящей в домике для фильма (детская сказка). Нужно сделать риг, но предварительно отсмотреть-оценить модель на готовность к ригу (ее еще можно изменить, технически подготовить для рига). Модель не финальная (финал будет в середине мая)
Риг и анимация в Maya. По всем вопросам писать в ТГ @Khramyshev
Риг и анимация в Maya. По всем вопросам писать в ТГ @Khramyshev
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инстаграмное ❤️
Team highlight 2: Animation supervisor Ghayth Chegaar.
Ghayth is a good friend of mine and an incredible animator. He handled most of the animation of the first act and did a big part of Act II as well. His input from the early days of the project really helped me to shape up the universe and define the characters’ behaviour.
This is a selection of a few shots he did on the first sequence of the film.
Team highlight 2: Animation supervisor Ghayth Chegaar.
Ghayth is a good friend of mine and an incredible animator. He handled most of the animation of the first act and did a big part of Act II as well. His input from the early days of the project really helped me to shape up the universe and define the characters’ behaviour.
This is a selection of a few shots he did on the first sequence of the film.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что ж. ИИ наступает по всем фронтам. Мизантропики выкатили коннекторы для Клавдии для работы с Blender, Autodesk, Adobe, Ableton и Splice.
Самая интересная ситуация там с опенсорсным Блендером, т.к. речь о непосредственном партнёрстве, которое должно помочь по части Python API.
Ну и...сообщество эту новость восприняло неоднозначно, т.к. там (судя по тому, что я вижу) всё ещё преобладает недовольство и скепсис по части ИИ.
Посмотрим, во что это всё выльется в итоге🤔
#AI
Самая интересная ситуация там с опенсорсным Блендером, т.к. речь о непосредственном партнёрстве, которое должно помочь по части Python API.
Ну и...сообщество эту новость восприняло неоднозначно, т.к. там (судя по тому, что я вижу) всё ещё преобладает недовольство и скепсис по части ИИ.
Посмотрим, во что это всё выльется в итоге
#AI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
По сути, как по мне, выживет тот кто умеет использовать свой скилл + ИИ. У тех анимов тоже может быть ИИ в пайплайне. Например один из. Описание по ссылке.
YouTube
Nwiro Integration Kit & MCP is LIVE 🔌🚀 | Connect Your AI to Unreal Engine
Nwiro AI Integration Kit is officially LIVE! 🔌🚀
Connect your existing AI subscriptions and bring them directly into Unreal Engine. Work inside your engine using only your prompts. No switching tools, no interruptions, no clutter.
Built to be space-efficient…
Connect your existing AI subscriptions and bring them directly into Unreal Engine. Work inside your engine using only your prompts. No switching tools, no interruptions, no clutter.
Built to be space-efficient…
💯2
Недавно вышла статья про Neural Layer in Autodesk Flow Studio. Автоматический риггинг не за горами)
Media and Entertainment
Introducing AI Rigging and Neural Layer in Autodesk Flow Studio - Media and Entertainment
Automatically rig generated characters, animate them, and refine your shots to a cinematic quality with Autodesk Flow Studio.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Здесь мы представляем 2:40-минутную демоверсию UE5, охватывающую весь спектр навигации и взаимодействия объектов со сценой, необходимых для разработки игр на профессиональном уровне. Каждое движение генерируется нейронными сетями — без фиксации ног, без смешивания, без обнаружения столкновений, без ручных переходов. Насколько нам известно, MotionBricks — первая нейронная модель, достигшая такого уровня качества движения, управляемости, сложности и полноты. Смотреть на GITHUB
🔥4
Forwarded from INDIE DEV GAMES | ИНДИ РАЗРАБОТЧИКИ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрел на последнюю версию Каскадера
Задаешь две позы для персонажа, а потом ИИ делает интерполяцию между позами и сам добавляет промежуточную анимацию. Все это интерактивно, можно менять начальные позы, можно добавлять промежуточные.
Выглядит очень круто. Да, это не подойдет для резиновых персонажей и отказных движений в классической мультипликации, но для антропоморфных персонажей смотрится отлично.
Cамое интересное тут, что вся ИИ генерация происходит локально, на компе. Нет подписки как у Фотошопа, нет токенов и кредитов - все локально. И все как бы входит в стоимость лицензии на Каскадер.
И мне вот интересно, а какие требования к железу? Считается это все на процессоре или на ГПУ?
Из забавного: у них есть рендер в RGB-скелет Open Pose на черном фоне, чтобы эти анимации потом кормить (через КонтролНет) в генерацию картинок и видео.
https://cascadeur.com/
Задаешь две позы для персонажа, а потом ИИ делает интерполяцию между позами и сам добавляет промежуточную анимацию. Все это интерактивно, можно менять начальные позы, можно добавлять промежуточные.
Выглядит очень круто. Да, это не подойдет для резиновых персонажей и отказных движений в классической мультипликации, но для антропоморфных персонажей смотрится отлично.
Cамое интересное тут, что вся ИИ генерация происходит локально, на компе. Нет подписки как у Фотошопа, нет токенов и кредитов - все локально. И все как бы входит в стоимость лицензии на Каскадер.
И мне вот интересно, а какие требования к железу? Считается это все на процессоре или на ГПУ?
Из забавного: у них есть рендер в RGB-скелет Open Pose на черном фоне, чтобы эти анимации потом кормить (через КонтролНет) в генерацию картинок и видео.
https://cascadeur.com/
❤4👎4