RIGBRO
453 subscribers
179 photos
162 videos
8 files
1.86K links
knowledge broadcasting, streaming
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Juggerpod
Juggerpod is an upgraded combat unit, re-engineered into a fully functional infantry fighting machine designed for heavy suppression and frontline assault operations.
This bio-mechanical creature is equipped with a rotating turret seamlessly implanted into its body, allowing for continuous fire coverage and high adaptability in close-quarters combat. Its massive, armored frame is built to withstand extreme battlefield conditions, making it a relentless force during enemy position breaches.
This project was developed live on my youtube channel Sculptorium, where I streamed the entire process — from initial sculpting to final texturing.
If you're interested in seeing the full creation pipeline and behind-the-scenes workflow, feel free to check out Sculptorium
🔥1
Havok navigation для Unreal Engine. Интересная альтернатива базовой навигации Unreal для крупных студий, ибо цена в 50к$ за игру, отсекает сразу всё инди. Хотя возможно скоро увидим некие изменения в ценовой политики. А пока можно только с интересом наблюдать и завидовать быстрой много-поточной навигации по стенам 👀
Unreal Engine — Анимационный блюпринт

- Использование анимационных блюпринтов;
- Настройка выбора анимации;
- Смешивание анимации;
- Вызов анимации из блюпринта персонажа.
👍31
https://www.artstation.com/artwork/DLPEYA наткнулся на то, что в Arc Riders так же юзают бошки от метахьюманов ☺️ посмотреть бы на их тулзы по оптимизации голов, но что то подсказывает что там будет схожее решение, что и у меня.

Очень приятно находить такие моментики (они наверняка в открытую рассказывали где то, что юзают MH, но я это еще не находил).
Mesh2Motion — это мощный инструмент, который быстро и просто преобразует статичные 3D-модели в готовые к анимации объекты. Он разработан для создателей, которым нужны более плавные рабочие процессы, более быстрая настройка риггинга и упрощенная подготовка анимации.
Погнали создавать своих роботов https://superhivemarket.com
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity 6)

🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead

⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.

🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.

☎️ Контакт (Katerina): https://t.iss.one/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
Все легче и проще стало создавать персонажей (и не только) в наше. Скоро уже один человек будет заменять маленькую студию и делать аутсорс для крупных компаний, хотя и крупным ничего не мешает заменить команду на несколько человек. То тут, то там слышу про увольнения (оптимизацию) программистов и прочих сиджи творцов. ИИ плотно входит в пайплайн отдельного человека (тот же вайбкодинг позволяет относительно быстро создавать инструменты для ускорения работы) и студий. Что скажете? Лет 10 осталось? А еще цифровой суверенитет идет семимильными шагами ( и не только в РФ)
🤮2💯1
Нужен риг механической птицы сидящей в домике для фильма (детская сказка). Нужно сделать риг, но предварительно отсмотреть-оценить модель на готовность к ригу (ее еще можно изменить, технически подготовить для рига). Модель не финальная (финал будет в середине мая)
Риг и анимация в Maya. По всем вопросам писать в ТГ @Khramyshev
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инстаграмное ❤️

Team highlight 2: Animation supervisor Ghayth Chegaar.

Ghayth is a good friend of mine and an incredible animator. He handled most of the animation of the first act and did a big part of Act II as well. His input from the early days of the project really helped me to shape up the universe and define the characters’ behaviour.

This is a selection of a few shots he did on the first sequence of the film.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что ж. ИИ наступает по всем фронтам. Мизантропики выкатили коннекторы для Клавдии для работы с Blender, Autodesk, Adobe, Ableton и Splice.

Самая интересная ситуация там с опенсорсным Блендером, т.к. речь о непосредственном партнёрстве, которое должно помочь по части Python API.

Ну и...сообщество эту новость восприняло неоднозначно, т.к. там (судя по тому, что я вижу) всё ещё преобладает недовольство и скепсис по части ИИ.

Посмотрим, во что это всё выльется в итоге 🤔

#AI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM